Un error de jugador invisible ha interrumpido los juegos durante los Clasificatorios RMR del Major de Copenhague
Otro posible error que podría alterar el juego ha estropeado los clasificatorios del Copenhague Major RMR para Counter-Strike 2, esta vez involucrando a jugadores invisibles. Después de la controversia en torno a los menús de cambio de equipo explotados, el error del jugador invisible se suma a la creciente lista de Dificultades técnicas de CS2 impactando el emparejamiento y los torneos.
Un error invisible de CS2 afecta la jugabilidad en los Clasificatorios principales RMR de Copenhague
El entrenador de Sustantivos, Kory “Semphis” Friesen, destacó una falla de CS2 durante las Clasificatorias Cerradas del PGL Major Copenhague 2024. Durante el partido, su AWPer mantuvo un ángulo a través de las áreas, pero no pudo ver a un oponente que se volvió completamente invisible. Este error provocó que el equipo perdiera una ronda. El exjugador de compLexity compartió una captura de pantalla del incidente en su perfil X.
Nuevo error que nos hizo perder una ronda en el RMR @contraataque
Si abres una ventana bajo el cielo en Nuke, el modelo T no se representa para el CT, pero el T puede ver el CT todo el tiempo independientemente del arma.@sustantivodeportes pic.twitter.com/H3zAhwE0Zz
— sustantivos SEMPHIS (@semphisss) Enero 14, 2024
Mientras tanto, el AWPer rival tenía una visión clara del francotirador. Semphis sospecha que el problema técnico ocurre mientras realiza AWP bajo el cielo. Sin embargo, es probable que este problema esté relacionado con la configuración del zoom. El minero de datos CS2 Thour había detectado previamente este error.
Hay un error extraño en @contraataque 2 cuando haces doble zoom, el modelo del jugador se vuelve invisible si tiene Molotov equipado. 🙃
– Sucede con el modelo T/CT
– Sucede con AWP / Scout
– 10/10 replicableGracias a @Asp7cTT por compartirlo conmigo. pic.twitter.com/vcnBPc7hmg
-Thour CS2 (@ThourCS2) 2 de noviembre.
Aparentemente, este fallo entra en juego bajo condiciones específicas para cada equipo. Si un jugador realiza una doble mira con AWP o Scout y su oponente sostiene un Molotov, el francotirador percibe al oponente como invisible. Thour confirmó que el error podría reproducirse consistentemente replicándolo en diez intentos consecutivos.
Crédito: Thour en X
Las eliminatorias del Major RMR de este año se han topado con una serie de reveses, particularmente relacionados con fallas técnicas y sospechas de juego sucio. Esta misma semana, un equipo enfrentó acusaciones de trampa, ya que fueron acusados de explotar una pantalla de menú de cambio de equipo que revelaba involuntariamente información fundamental, lo que podría afectar el curso de una ronda o partido.
También se observaron algunas deficiencias por parte de los organizadores. A Emilio, un jugador suspendido de por vida por hacer trampa, sorprendentemente se le permitió registrarse y participar en algunas rondas de la competición. El técnico ruso RuFire también fue descalificado por transmitir llamadas a su equipo, pero reapareció en el siguiente clasificatorio. A Bleed Esports se le negó el registro para la tercera etapa debido a una supuesta escasez de espacios, una limitación que no está explícitamente definida en las reglas.
Junto con los desafíos continuos que afectan a CS2 mientras Valve trabaja incansablemente para solucionar los numerosos errores y fallas del juego, las perspectivas para el principal FPS parecen sombrías. Sólo podemos esperar que Valve tome medidas rápidas para resolver estos problemas antes de que los RMR, o incluso el propio Major, sean víctimas de su impacto.
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- Fuente: https://estnn.com/copenhagen-major-rmr-qualifiers-hit-by-surprise-invisible-player-bug/
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