Lockheed Martin desarrolla software de simulación

Lockheed Martin desarrolla software de simulación

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Lockheed Martin ha introducido un conjunto de soluciones de entrenamiento basadas en metaverso, revolucionando la preparación militar para el siglo XXI.

Este movimiento abarca una gama de sistemas, incluida la pantalla visual Amorphic Appearance Zero-Projector (AMAZE), el software de simulación Prepar3D, la tecnología de entrenamiento en vivo SIMRES, el Battle Staff Trainer (BST) para juegos de guerra multidominio y una capacitación integral en ciberdefensa. Según los informes, estas herramientas mejoran colectivamente las capacidades militares mediante la simulación de escenarios complejos y multidominio, ofreciendo realismo e interactividad en entornos de entrenamiento.

Entrenamiento de pilotos con AMAZE

La tecnología AMAZE de Lockheed Martin supone un cambio significativo con respecto a los sistemas tradicionales basados ​​en proyectores y ofrece una experiencia de formación mejorada con sus pantallas brillantes y de alto contraste.

AMAZE aprovecha los módulos LED y un relé de luz, centrándose en ventajas estratégicas y al mismo tiempo reduciendo la necesidad de mantenimiento, el espacio físico del hardware y los costos del ciclo de vida. Esta tecnología marca una nueva era en la formación de pilotos inmersivos rentable y sostenible.

Entrenamiento multidominio con Prepar3D

Prepar3D, el software de capacitación insignia de Lockheed Martin, crea diversos escenarios de aprendizaje en los dominios de aviación, marítimo y terrestre. Su arquitectura abierta permite integrar contenido generado por clientes y de terceros, lo que garantiza que la capacitación siga el ritmo de las amenazas en evolución.

Entrenamiento realista de fuerza contra fuerza con SIMRES

Al abordar las limitaciones de los sistemas de capacitación basados ​​en láser, la tecnología SIMRES de Lockheed Martin ofrece un enfoque más realista para la capacitación en vivo. Utilizando sensores para rastrear la ubicación y orientación de los miembros del servicio y las armas, SIMRES mapea estos elementos en un simulación virtual, calculando con precisión la balística y los efectos de los eventos de disparo.

Este movimiento permite a los miembros del servicio actuar como avatares en un entorno sofisticado similar a un juego, lo que mejora significativamente el realismo del entrenamiento.

Wargaming y simulación con BST

El Battle Staff Trainer (BST) es la respuesta de Lockheed Martin a la necesidad de replicar varios espacios de batalla. La capacidad de operaciones multidominio de BST permite a los militares prepararse para escenarios futuros a través de eventos de juegos de guerra realistas y personalizables. Esta herramienta de capacitación permite al comando y al personal tomar decisiones más inteligentes y rápidas, un factor crucial en la guerra moderna.

Entrenamiento de preparación y alcance de defensa cibernética

A medida que evolucionan las amenazas cibernéticas, el entrenamiento de preparación y rango de defensa cibernética de Lockheed Martin ofrece capacitación vital para que los miembros del servicio operen de manera efectiva en entornos cibernéticos. Esta formación respalda varias plataformas, incluidos sistemas de superficie, submarinos y terrestres, tanto autónomos como tripulados. Se centra en el endurecimiento. sistemas cibernéticos, equipar a guerreros cibernéticos y difundir inteligencia sobre amenazas, madurando así las operaciones cibernéticas militares.

Una nueva frontera formativa

Estos desarrollos de Lockheed Martin se alinean con la tendencia más amplia de integrar tecnologías metaversas en el entrenamiento militar. Por ejemplo, la Fuerza Aérea de EE.UU. ha sido simulando campañas militares enteras en el metaverso a través de tecnología de entrenamiento de realidad aumentada desarrollada por Red 6. Este enfoque proporciona experiencias de entrenamiento más ricas, permitiendo ejercicios a nivel de campaña que incorporan la autoridad de comando nacional hasta los operadores tácticos.

Además, se ha creado un consorcio de nuevas empresas y académicos de defensa en Alemania. las pruebas Sistemas de armas de IA en el metaverso. Su proyecto, GhostPlay, utiliza algoritmos avanzados de IA para simular escenarios de combate con alto realismo, incorporando datos ambientales detallados y métricas de rendimiento de las armas.

En Estados Unidos, el Proyecto Trípoli del Cuerpo de Marines es otro ejemplo de metaverso. utilización en entrenamiento militar. Este proyecto combina entrenamiento en vivo con simulación y realidad aumentada, brindando a los marines una experiencia de combate integral y realista.

La incursión de Lockheed Martin en soluciones de entrenamiento militar basadas en el metaverso marca un paso adelante en la modernización de la preparación militar. Al aprovechar tecnologías avanzadas para crear entornos de entrenamiento inmersivos y realistas, Lockheed Martin establece un nuevo estándar en entrenamiento militar, equipando a las fuerzas armadas con las herramientas para enfrentar los complejos desafíos de la guerra moderna.

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