Diablo 4’s first season of 2024 is here: Temporada de la Construcción.
This season is all about evil, demonic robots and promises some new features we haven’t seen yet in Diablo 4. But, like all seasons, season 3 also brings some exciting changes to the game as a whole, in addition to new content.
Aquí hay un vistazo a notas del parche para Diablo 4 season 3, which will hit the live game on Tuesday, Jan. 23.
What’s new in Season of the Construct
Season of the Construct sees the resurrection of some ancient robots who plague Sanctuary in a variety of new activities. There are Vaults, which are elaborate dungeons filled with traps. If you’re able to get in and avoid taking damage, you’ll receive bonus loot at the end. Then there are the Arcane Tremors, a new outdoor activity where you can chase down and beat up a bunch of possessed machines.
To help you in your quest, you’ll get the Seneschal, a little robot companion who follows you around and does your bidding. You can upgrade this little guy with powerful weapons and tools, making it more and more powerful as the season continues.
Season 3 changes: Helltides are now always up
In addition to the new content, there’s also some big quality of life updates in Diablo 4 season 3. One of those updates is for mareas infernales. Instead of taking an hour-long break between Helltides — the way it’s been since Diablo 4 launched last year — Helltides will now be available nearly all the time. Helltides will operate like normal, then there will be a brief five minute break to reset the zone, causing a new Helltide will appear somewhere else.
WASD controls come to PC
Diablo may have started as a point-and-click game, but Diablo 3’s introduction of controller support changed how players were able to move around the world of Sanctuary. Diablo 4 launched with controller support for console and PC, but now it’s also getting WASD keyboard support for those that prefer not to plug in a controller or just don’t have one available.
This new control option should help PC-only players fine-tune their movement a bit better.
Easier class respecing is here
Cada clase de personaje in Diablo 4 offers a massive skill tree where you can purchase new abilities and invest in different playstyles. The problem is that this skill tree has been very laborious to undo if you ever decide to respec your character and play a different build.
Starting in season 3, Blizzard has added some new ways to refund your entire skill tree or small groups of skills at a time, which should make changing your character’s build much easier.
Class buffs and reworks
Every season of Diablo changes up the meta significantly. Not just from the addition of a new seasonal feature like the Seneschal, but also from rebalancing the classes by changing abilities and updating items. Season 3 is no different, and brings big changes to most of the classes in the game. Each class is also getting a new Unique and a new Aspect.
For the complete breakdown of class changes, check the patch notes below.
Here are the official patch notes for Diablo 4: Season of the Construct, coming to the game on Jan. 23.
CLASS UPDATES
Nota del desarrollador: It’s important to us that when a player chooses to fully invest in a Skill, the payoff is immense. In pursuit of this goal, several of our new Unique and Legendary items are targeting Skills that have yet to reach their full potential. We’re excited to see what players accomplish with our new Artículos únicos for Barbarian’s Rend, Druid’s Lightning Storm, and Sorcerer’s Meteor. We’re also targeting some pressing issues for each Class. Necromancers with Cult Leader should see their Minions strike a bit harder, Barbarians shouldn’t feel that 3 Shouts are a requirement for their success, and Sorceresses applying Vulnerable with Lightning Spear should open new build opportunities. There are also Class updates to items and Skills that are underperforming, such as the Rogue’s Ranged Unique Items, and the Necromancer’s Golem.
Todas las clases
Nuevos productos
Guanteletes de Paingorger – Guantes únicos
- Dañar a los enemigos con una habilidad no básica los marca durante 3 segundos. Cuando una habilidad básica golpea por primera vez a un enemigo marcado, el daño de la habilidad básica se repite en todos los enemigos marcados, lo que inflige entre un 100 y un 200 %[x] más de daño.
Aspecto de la adaptabilidad: utilidad
- Cuando se lanzan por debajo del 50 % del recurso máximo, las habilidades básicas generan 3 de tu recurso principal, una vez por lanzamiento.
- Cuando se lanzan al 50 % o más del recurso máximo, las habilidades básicas causan entre un 40 % y un 80 % más de daño.
Aspecto de Juggernaut – Defensivo
- Gana 0.75 –1.25 de armadura, pero tu Evasión tiene un tiempo de reutilización aumentado un 100 %.
Actualizaciones de artículos
Anillo de cielos sin estrellas
- El poder único ha sido cambiado.
- Previous: Casting a Core Skill reduces Resource cost of your Core Skills by 12%, up to a maximum of 40%. Resets upon using a non–Core Skill.
- New: Spending resources reduces your resource costs and increases your damage by x10% for 3 seconds, up to 40%.
- Offensive Aspect of the Expectant
- La bonificación de daño ahora tiene una duración de 5 segundos para usarse.
Corazón derretido de Selig
- Todas las estadísticas aumentaron al doble del valor normal.
- El daño de la habilidad principal cambió a velocidad de movimiento.
- El daño mientras está sano aumentó a 3 veces el valor normal.
- Unique Power Changed
- Previous: Gain 30 Maximum Resource. In addition, when you take damage, drain 3 resources for every 1% of life you would have lost instead.
- New: Gain 60 maximum Resource. 75% of incoming damage drains 2 Resource for every 1% of Life you would have lost instead.
Dominar
- Los ataques de Abrumar ahora obtienen +1% de daño, en lugar de +2%, por cada 1% de tu vida base que tengas en Fortificar.
- Los ataques de Abrumar ahora obtienen +1% de daño, en lugar de +2%, por cada 1% de tu Vida Base que tengas en vida adicional por encima de tu Vida Base.
Bárbaro
Nuevos productos
Anillo de los voraces
- La duración de Desgarro aumenta entre 2.0 y 4.0 segundos. Dañar a los enemigos con habilidades de pelea aplica 2 acumulaciones de Rend's Bleed. Este efecto sólo puede ocurrir una vez cada 4 segundos por enemigo.
Aspecto del terreno dividido – Ofensiva
- Cada 25 segundos, se garantiza que Upheaval dominará y causará entre un 10 y un 20 % más de daño. Este temporizador se reduce en 4 segundos cuando Upheaval domina a un jefe o a un enemigo de élite.
Habilidades
Cargo
- El daño base aumentó en un 900%, de 0.25 a 2.50.
- El daño por impacto en el terreno de la Carga mejorada aumentó en un 150 %, de 0.6 a 1.5.
- Power Charge ya no requiere un impacto en el terreno para reducir el tiempo de reutilización de Charge, y ahora cargar a un jefe reducirá el tiempo de reutilización en 6 segundos.
Saltar
- Daño base aumentado en 30%.
pasivo
Fuerza Bruta
- El daño de abrumar disminuyó del 15% al 8% por rango.
Arsenal ambulante
- La duración de la bonificación de cada arma aumentó de 8 a 10 segundos.
- El daño adicional por tener todas las bonificaciones aumentó del 15 % al 20 %.
- Tener todas las bonificaciones ahora también aumenta la velocidad de ataque en un 20%.
sin restricciones
- La bonificación de daño de Berserking aumentó del 60% al 100%.
Heridas a borbotones
- La cantidad de sangrado adicional aumentó del 115 % al 140 %.
- El daño de la explosión de Overpower aumentó del 70% al 85%.
Experiencia en armas
- La nivelación de experiencia se ha reducido en un 50%.
Dechado
Glifo de mariscal
- Ahora reduce el tiempo de reutilización de cada habilidad que no sea Gritar en 4 segundos, en lugar de cualquier otra habilidad de Gritar en 1.2 segundos.
Actualizaciones de artículos
Aspecto de recursos de Furia resonante
- Ahora generas de 6 a 10 de furia por segundo mientras cualquier habilidad de Grito está activa, en lugar de 2 a 4 de furia por segundo por cada habilidad de Grito activa.
Aspecto ofensivo de la ira ilimitada
- La bonificación de daño ahora tiene una duración de 5 segundos para usarse.
Aspecto ofensivo del luchador veterano
- Se redujo el daño adicional por acumulación de 15%–20% a 6%–8%, hasta un bono máximo reducido de 225%–300% a 30%–40%.
Aspecto ofensivo de la carga ancestral
- Se redujo el daño adicional del 75%-125% al 20%-30%.
Aspecto ofensivo de la ira invasora
- Se redujo el daño adicional de dominio de armas de 82–100 % a 40–60 %.
- La bonificación de daño ahora tiene una duración de 5 segundos para usarse.
Anillo de furor rojo
- La bonificación de daño ahora tiene una duración de 5 segundos para usarse.
Druida
Nuevos productos
Envolturas del asceta anónimo
- Lightning Storm gana 1 golpe adicional cada vez que crece. Los golpes críticos de tormenta eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces, lo que inflige entre un 10 y un 20 % más de daño.
Aspecto virulento – Utilidad
- Cuando la rabia infecta a un enemigo, reduce su tiempo de reutilización entre 0.3 y 0.6 segundos. Esta reducción de tiempo de reutilización se triplica al infectar a Elites.
Habilidades
Rabia mejorada
- La bonificación de daño máximo aumentó del 30 % al 60 %.
Lacerar
- Enfriamiento reducido de 45 a 35 segundos.
Lacerado principal
- Funcionalidad modificada: Los golpes lacerantes curan un 3 % de vida máxima, aumentado a un 6 % en golpes críticos.
Cataclismo
- El daño del tornado aumentó del 23% al 46%.
- El daño del rayo aumentó del 77% al 95%.
Cataclismo supremo
- La duración vulnerable aumentó de 3 a 6 segundos.
pasivo
Zurcidura
- La curación adicional recibida aumentó del 5 % al 6 % por rango.
Piel gruesa
- La ganancia de Fortificar aumentó del 6.4% al 10% por rango.
Desenfrenado
- La reducción de la duración de los efectos que afectan el control aumentó del 3 % al 5 % por rango.
- Se aumentó el beneficio mientras que Fortificar más del 50 % se redujo de triplicado a duplicado.
Fortaleza natural
- La fortificación obtenida al cambiar de forma aumentó del 1.4% al 2% por rango.
Alboroto bestial
- La duración requerida del cambio de forma se redujo de 2.5 a 2 segundos.
- La bonificación de velocidad de ataque aumentó del 25 % al 30 %.
Spirt Boons
piel de púas
- Las espinas aumentaron de 15 a 6. (de 1,194 a 4776)
Regalo del ciervo
- El espíritu máximo aumentó de 10 a 20.
Ira aviar
- La bonificación de daño por golpe crítico ahora es multiplicativa en lugar de aditiva.
Dechado
Tectónico
- La probabilidad adicional de golpe afortunado aumentó del 15 % al 20 %.
Equilibrio
- La barrera aumentó del 5% de la salud máxima al 15%.
- La duración aumentó de 4 a 6 segundos.
Wilds
- La bonificación de daño del compañero pasivo aumentó del 80 % al 120 %.
Actualizaciones de artículos
Aspecto de la Bestia Borrosa
- Anterior: Mientras corre, Shred busca enemigos envenenados cercanos y les inflige instantáneamente entre el 70 y el 100 % del daño de envenenamiento.
- Nuevo: mientras corre, Shred busca enemigos envenenados cercanos y les inflige entre un 20% y un 40%[x] más de daño.
Aspecto de la piedra metamórfica
- El costo del espíritu de roca se redujo de 50 a 40.
Aspecto de los insaciables
- La generación de espíritu y el daño adicional aumentaron del 20 al 30 % al 30 al 40 %.
Aspecto de la represalia
- El daño adicional se redujo del 20 al 40 % al 20 al 30 %.
Nigromante
Nuevos productos
Placa mutiladora
- Eres Blood Lanced, y cuando Blood Lance te causa daño, en su lugar te fortalece entre el 1% y el 2% de tu vida máxima y tiene un 5% de probabilidad de formar un Blood Orb. Blood Lance inflige entre un 10 y un 20 %[x] más de daño.
Aspecto del espíritu destrozado – Ofensivo
- Lanzar Bone Spirit también lanza 18 Bone Splinters en todas direcciones, lo que inflige entre un 200 y un 400 %[x] más de daño y genera 6 Esencias por cada enemigo golpeado.
Habilidades
Iron Maiden
- El daño aumentó de 0.2 a 0.3.
Horrible doncella de hierro
- El daño adicional aumentó del 20% al 30%.
Explosión de cadáver
- Lucky Hit Chance reducido del 40% al 25%.
- El daño base aumentó del 50 % al 70 %.
- El daño de Explosión de cadáver arruinado se redujo del 110 % al 95 %.
Plaga
- El daño en el tiempo aumentó del 80% al 95%.
grave
- El daño inicial aumentó del 66% al 75%.
- El daño devuelto aumentó del 21% al 25%.
Espíritu de hueso
- El daño aumenta un 4% por cada Esencia gastada en lanzar Espíritu de Hueso, en lugar de un 3%.
Espíritu de hueso terrible
- Ahora restaura el 30% de tu Esencia Máxima, en lugar de una Esencia fija de 30.
Descomposición del acólito
- Anterior: Tú y tus Minions infligen un 10%[x] más de daño a los enemigos que se están descomponiendo.
- Nuevo: cada 1.5 segundos, Descomponer hace que los enemigos sean vulnerables durante 4 segundos.
Descomposición del iniciado
- Anterior: Descomponer Ralentiza a los enemigos en un 50%.
- Nuevo: Decompose ralentiza a los enemigos en un 50% y si canalizas Decompose durante al menos 1.5 segundos, obtienes un 30%[+] de velocidad de movimiento durante 5 segundos después de finalizar la canalización.
Niebla de sangre terrible
- Anterior: Blood Mist te fortalece con un 0.5 % de tu vida máxima cada vez que golpea a un enemigo.
- Nuevo: Obtienes +10% de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos después de que termina Blood Mist.
Prisión de huesos
- Los jugadores amistosos y los Minions ahora pueden atravesar libremente los muros de la Prisión de Hueso.
- Se ha intercambiado la funcionalidad de Enhanced Bone Prison y Ghastly Bone Prison.
Prisión ósea mejorada
- Los enemigos dentro de Bone Prison son vulnerables.
Prisión de huesos espantosos
- Si un enemigo queda atrapado en Bone Prison, obtienes 25 de esencia, más 5 adicionales por enemigo atrapado.
Prisión de huesos espantosa
- Anterior: Fortifica un 8% de tu vida máxima por cada enemigo atrapado por Bone Prison.
- Nuevo: Reduce tus tiempos de reutilización activos en 0.5 segundos por cada enemigo atrapado por Bone Prison, hasta 3 segundos.
pasivo
Esencia osificada
- Ahora muestra la bonificación actual en la información sobre herramientas.
Libro de los Muertos
Golem
- Cuando los Golems terminen de lanzar su habilidad activa, primero intentarán apuntar a un nuevo enemigo cercano antes de volver a su objetivo anterior.
- Golem de sangre y Golem de hierro
- Los ataques básicos ahora golpean a los enemigos en un área alrededor del objetivo principal.
- Gólem de hueso
- La habilidad activa ahora otorga al Golem Espinas equivalentes al 70 % de tu armadura durante la duración de la provocación.
- Mago de huesos
- Actualiza ahora Fortifica según tu vida máxima en lugar de tu vida base.
- Sacerdote esqueleto
- La curación aumentó del 25% al 40% durante los 8 segundos de duración.
Dechado
Líder de culto Nodo de modelo legendario
- Anterior: Tus Minions causan un 15%[x] más de daño por cada tipo de Minion que tengas activo.
- Nuevo: Tus Minions infligen un 10%[x] de daño aumentado por cada 20%[+] de bonificación de velocidad de ataque que tienen.
Golem
- La bonificación adicional cambió del 25 % de salud al 25 % de daño.
Actualizaciones de artículos
Aspecto de la maldición de la hinchazón
- Anterior: Bone Spirit inflige mayor daño según la distancia recorrida, hasta un 15-25%[x].
- Nuevo: la probabilidad de golpe crítico de Bone Spirit aumenta entre un 15% y un 25%[+]. Tu esencia máxima aumenta en 2 por cada enemigo golpeado durante 15 segundos.
Aspecto tortuoso
- Anterior: Los enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen un [15–25]% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo cuando causan daño directo.
- Nuevo: Iron Maiden ahora también es una habilidad de Oscuridad e inflige daño de las Sombras. Los enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen un [15–25]% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo cuando causan daño directo.
Aspecto podrido
- La probabilidad de generar cadáveres adicionales aumentó del 30 al 60 % al 50 al 100 %.
Aspecto descomunal
- La probabilidad de reducir el tiempo de reutilización activo del Golem aumentó del 2 al 5 % al 4 al 10 %.
- La probabilidad de generar un cadáver aumentó de 1.0–2.5 % a 2 %–5 %.
Rogue
Nuevos productos
Botas de caída de bestias
- Cuando lanzas una habilidad definitiva, tu siguiente habilidad básica consume toda tu energía e inflige entre un 0.5 % y un 1.5 % más de daño por energía consumida. Usar un tiempo de reutilización restaura 5 de energía.
Aspecto del agresor resistente: defensivo
- Romper la ocultación otorga + 10% de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 4 segundos. Matar a un enemigo de élite reduce el tiempo de reutilización de Ocultamiento entre 6 y 10 segundos.
Habilidades
Cambio de hoja
- El daño aumentó de 16% a 20%.
- La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
Golpe vigorizante fundamental
- Vulnerable ahora se aplica mientras estás por debajo del 85 % de energía, en lugar del 75 % de energía.
Abrojos mejorados
- Anterior: Los enemigos reciben un 5%[x] más de daño por tu parte cada segundo que están en Abrojos.
- Nuevo: Los enemigos en Abrojos reciben un 10%[x] más de daño de tu parte, aumentado un 5%[x] cada segundo.
Lluvia de flechas
- El tiempo de lanzamiento se redujo en un 15%.
- La primera ola de flechas ahora golpea más cerca del jugador.
imbución fría
- La cantidad de frío ahora aumenta un 5 % por rango de habilidad, en lugar de un 2.5 %.
Imbución en frío mezclada
- Se eliminó el requisito de golpe crítico y aumentó la probabilidad de golpe afortunado del 20% al 35%.
Imbuición de veneno mixto
- Anterior: Golpe de suerte: las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 30 % de probabilidad de aplicar el doble de daño de envenenamiento con el tiempo.
- Nuevo: Golpe de suerte: las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 30 % de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Imbuido de veneno en 2 segundos.
Flecha contundente
- La duración vulnerable aumentó de 3 a 5 segundos.
Disparo penetrante mejorado
- Anterior: El disparo penetrante inflige un 10 %[x] más de daño por cada enemigo que atraviesa.
- Ahora: Disparo penetrante tiene una probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%[+]. Si el Disparo penetrante daña al menos a 3 enemigos, obtienes un 10%[+] de probabilidad de golpe crítico durante 5 segundos.
Disparo penetrante mejorado
- Anterior: Si el Disparo penetrante daña al menos a 3 enemigos, tu próximo Disparo penetrante tiene una probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%[+].
- Nuevo: El disparo penetrante inflige un 10%[x] de daño adicional por cada enemigo que golpea.
pasivo
Combate cuerpo a cuerpo
- El porcentaje de conversión de bonificación de cantidad de daño versus control de masas se redujo del 40% al 10%.
- La velocidad de ataque por acumulación aumentó del 10% al 15%.
Precisión
- Anterior: El golpe crítico con habilidades de tirador te otorga precisión. Obtienes un 4 %[x] de daño de golpe crítico por acumulación de precisión, hasta un máximo de un 20 %[x]. Cuando alcanzas la máxima precisión, tu próxima habilidad de tirador tiene garantizado un golpe crítico e inflige un 40%[x] de daño de golpe crítico aumentado y luego consume todas las acumulaciones de precisión.
- Nuevo: Cada lanzamiento de habilidad de Tirador otorga 1 acumulación de Precisión, o 2 si tiene un Golpe Crítico. Cuando llegas a 6 acumulaciones, tu siguiente habilidad básica o definitiva de Marksman es un golpe crítico garantizado que inflige un daño de golpe crítico aumentado un 50 % y consume todas las acumulaciones de precisión. Este daño aumenta aún más en una cantidad equivalente al x15% de tu bonificación de daño de golpe crítico.
Peso enfriado
- Anterior: Los enemigos helados ven su velocidad de movimiento reducida aún más en un 10/20/30%.
- Nuevo: Los enemigos helados ven su velocidad de movimiento reducida aún más hasta un 10/20/30%, y obtienes un efecto de frío aumentado un 5/10/15%[x].
Conmoción
- Anterior: Después de derribar o derribar a un enemigo, obtienes un aumento del 4% en la probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 segundos.
- Nuevo: Después de derribar o derribar a un enemigo, obtienes un aumento del 4% en la probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
Dechado
El instinto de Leyrana
- Anterior: Cuando el indicador de Visión interior se llena, obtienes un 100%[+] de probabilidad de esquivar durante 1.5 segundos.
- Nuevo: Cuando el indicador de Visión interior se llena, obtienes un 100%[+] de probabilidad de esquivar durante 2 segundos. Tus siguientes 3 habilidades básicas causan un daño adicional equivalente al 20%[x] de tu bonificación de daño de habilidad principal.
Actualizaciones de artículos
Aspecto de Bladedancer
- Las espadas en órbita ahora pueden golpear a cada enemigo 2 veces, en lugar de 3.
Nota del desarrollador: This change was made to properly match the visuals of 2 rotations around the player.
- Anterior: Twisting Blades orbita por un corto tiempo después de regresar a ti, causando entre el 10% y el 15% del daño de retorno de Twisting Blade por golpe. Según la distancia a la que regresan las palas, el daño de la órbita aumenta hasta un 20-30% del daño de retorno.
- Nuevo: Twisting Blades orbita por un corto tiempo después de regresar a ti, causando entre un 20% y un 30% del daño de retorno de Twisting Blade por golpe.
Aspecto del vigor robado
- Anterior: Cada acumulación de Momentum Key Passive te cura entre 0.04 y 0.08 de vida por segundo.
- Nuevo: Cada acumulación de Momentum Key Passive te cura entre 0.04 y 0.08 de vida por segundo y te otorga un 5 % de reducción de daño.
Alquimista helado
- Anterior: Golpe de suerte: dañar a un enemigo helado o congelado con una habilidad imbuida de sombras tiene hasta un 75 % de probabilidad de liberar una explosión que inflige entre 0.3 y 0.48 de daño por frío al objetivo y a los enemigos circundantes, enfriándolos un 25 %.
- Nuevo: Golpe de suerte: la habilidad Imbuida de sombras tiene hasta un 75 % de probabilidad de liberar una explosión que inflige entre 0.3 y 0.48 de daño por frío al objetivo y a los enemigos circundantes, enfriándolos en un 25 %. Si ya estaban refrigerados o congelados, aumenta este daño en un 100%[x].
Alquimista tóxico
- Anterior: Golpe de suerte: dañar a un enemigo envenenado con una habilidad imbuida de sombras tiene hasta un 75 % de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica entre 0.15 y 0.2 de daño de envenenamiento durante 5 segundos al objetivo y a los enemigos circundantes.
- Nuevo: Golpe de suerte: las habilidades imbuidas de sombras tienen hasta un 75 % de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica entre 0.2 y 0.3 de daño de envenenamiento durante 5 segundos al objetivo y a los enemigos circundantes. Si el enemigo ya estaba envenenado, aumenta este daño en un 100%[x].
Fuerza del viento
- La probabilidad de golpe de suerte aumentó del 20% al 30% al 30% al 40%.
Cazador del cielo
- El afijo inherente cambió de Daño a enemigos distantes a Daño de golpe crítico.
- El valor del afijo de daño de golpe crítico aumentó en ~100%. Esto no se aplica al Afijo de Daño de Golpe Crítico inherente.
- Efecto actualizado para reflejar cambios en Precision Key Passive.
- Anterior: El primer daño directo que le infliges a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Si tenías acumulaciones máximas de Precision Key Passive cuando lanzas la habilidad, gana entre 20 y 30 de energía, esto solo puede suceder una vez por lanzamiento.
- Nuevo: el primer daño directo que infliges a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Cuando consumes precisión al lanzar una habilidad, esa habilidad aumenta entre un 10% y un 30% más de daño de golpe crítico y tú ganas entre 20 y 40 de energía.
Cuerno de águila
- Anterior: El disparo penetrante tiene entre un 30 y un 80 % de probabilidad de disparar una flecha que rebota en las paredes y el paisaje. Dañar a 5 enemigos con Disparo penetrante hará que tu próximo lanzamiento haga que los enemigos sean vulnerables durante 3 segundos.
- Nuevo: El disparo penetrante vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 segundos. Cada cuarto lanzamiento rebota en las paredes y el escenario e inflige entre un 4% y un 20%[x] de daño adicional.
Hechicero
Nuevos productos
Corona de lluvia de estrellas
- Meteor ahora tiene 2 cargas y un tiempo de reutilización de carga de 11 a 6 segundos en lugar de un costo de maná y arroja 3 meteoros adicionales alrededor del objetivo. El efecto de encantamiento de Meteoro y el Meteoro mejorado arrojan 1 meteorito adicional.
Aspecto de las cuchillas trituradoras: ofensivo
- La probabilidad de que Ice Blades aplique Vulnerable aumenta en un 20%[+] y la duración de Vulnerable aumenta en 4 segundos. Obtienes entre un 15 y un 25 %[x] de daño vulnerable.
Habilidades
Iluminación del salón
- Ball Lightning mejorado cambió para que su tasa de ataque aumente con la velocidad de ataque, hasta un 25%.
Blizzard
- La condición de Ventisca del mago se lanzará mientras se hayan eliminado más de 50 maná.
Lanza relámpago
- Los golpes críticos ahora aplican vulnerabilidad durante 3 segundos.
Dechado
Calor abrasador
- Se solucionó un problema por el cual la bonificación de probabilidad de golpe crítico no se aplicaba correctamente.
- La bonificación de probabilidad de golpe crítico aumentó de +10% a 12%.
Invocador elemental
- La bonificación de daño de conjuración aumentó del x3 % al x5 % de la cantidad total de tu daño adicional con fuego, relámpagos y frío.
Instinto ardiente
- La cantidad de inteligencia necesaria para obtener un 1 % adicional de daño por quemaduras se redujo de 75 a 25.
Actualizaciones de artículos
Aspecto ofensivo de las estrellas destrozadas
- El daño del meteorito se ha cambiado para que sea del 20 al 30 % del daño del meteorito lanzado.
Bastón de Lam Esen
- Se aumentó la probabilidad de que el rayo cargado sea atraído por los enemigos del 30 % al 50 % al 40 % al 60 %.
Brais De Corazón De Hielo
- La probabilidad de desatar una Nova de Escarcha cuando los enemigos mueren aumentó del 11 al 20 % al 21 al 30 %.
JUEGO
End-Game Activities
- Helltide ahora estará activo cada hora en punto, con un intervalo de 5 minutos entre ellas. Helltide estará activo 55 minutos de cada hora.
- So players can more consistently acquire Distilled Fear, we’ve reworked how Distilled Fear is collected from Mazmorras de pesadilla.
- Los jugadores siempre obtendrán un miedo destilado después de completar una mazmorra de pesadilla de al menos nivel 30.
- Cada 10 niveles después del nivel 30, existe una probabilidad cada vez mayor de que se recompensen Distilled Fears adicionales.
- Completar mazmorras de pesadilla de nivel 90 y superiores siempre otorgará 3 miedos destilados.
- La recompensa del Sello purificado por completar una Mazmorra de Pesadilla ahora siempre otorgará un Nivel 1 de Sello mayor que el de la Mazmorra de Pesadilla recién completada.
Objetos
- Pergaminos de escape
- Now will populate in the lost items stash if the player missed one that was dropped.
- Stack limit increased from 20 to 99.
- Appear as Legendary so that they are harder to miss when dropped on the ground.
- Se ha reducido la posibilidad de que caigan prismas dispersos al derrotar a un monstruo de élite.
- Los prismas dispersos ahora se pueden adquirir en los cofres de eventos de Legion.
- El límite de material se ha aumentado de 99,999 999,999 a XNUMX XNUMX.
- Los duendes del tesoro que aparecen mientras luchan contra la avaricia ahora tienen el mismo potencial de botín que los duendes del tesoro que se encuentran normalmente.
- Los cachés semanales de World Tier III y IV World Boss ahora pueden arrojar elementos únicos.
- Se ha ajustado el límite aumentado para el poder de los elementos en las caídas de los jefes mundiales.
- Previous: +100 to min, +100 to max
- New: +65 to min, +25 to max
Nota del desarrollador: Los jefes mundiales están destinados a recompensar un botín poderoso para tu nivel. Con este cambio, en un nivel alto, los jugadores verán el equipo de poder de objeto máximo de los jefes mundiales en niveles más altos.
- Los rangos de poder de los elementos que arrojan los jefes finales del juego, como Varshan y Zir, se han reducido para los elementos raros y legendarios. El poder del artículo único no ha sido cambiado. Ejemplos (tenga en cuenta que el rango actual de artículos únicos era anteriormente el rango de todos los artículos):
- Varshan in WT3 (Level 55)
- Unique Item Power Range: 675-750
- Rare/Legendary Range: 650-725
- Grigoire in WT4 (Level 75)
- Unique Item Power Range: 850-925
- Rare/Legendary Range: 800-875
- Beast in the Ice (Level 85)
- Unique Item Power Range: 900-925
- Rare/Legendary Range: 850-925
- Duriel permanece sin cambios (siempre baja 925)
- La escala de poder de objetos de Nightmare Dungeon se ha ajustado para que el botín de poder de objetos alto caiga de forma más consistente en Nightmare Dungeons de nivel alto. Ejemplos:
- Monsters at level 100
- Legendary Item Power Range
- Previous: 820-925
- Nuevo: 845-925
- Rare Item Power Range
- Previous: 785-925
- Nuevo: 810-925
- Monsters at level 125
- Legendary Item Power Range
- Previous: 845-925
- Nuevo: 910-925
- Rare Item Power Range
- Previous: 810-925
- Nuevo: 885-925
- Todos los monstruos por encima del nivel 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) ahora tienen garantizado que arrojarán 925 objetos de poder.
Observaciones
- El recuento de pociones ya no se restablecerá después de morir y ser revivido por otro jugador.
- El efecto de sifón Elegido del Odio ya no se basa en Lucky Hit.
- El efecto del Santuario de la avaricia ahora también arrojará oro adicional una vez que expire el efecto. La cantidad de oro que se arroja está determinada por cuántos enemigos murieron mientras la mejora del Santuario estaba activa.
- Los artículos Uber-Unique ahora se pueden desbloquear como transfiguraciones.
Interfaz de usuario y experiencia de usuario
- Se han agregado nuevas configuraciones para permitir la navegación en el mundo con controles completos del teclado, incluido el movimiento con las teclas W-A-S-D, en lugar del mouse.
- Las bonificaciones de palabras clave, como Berserking, ahora también indican si cualquier bonificación de daño asociada es aditiva o multiplicativa.
- Los temporizadores de eventos ahora se muestran en el mapa mundial.
- El efecto visual de estar helado ahora aumentará visualmente en intensidad para indicar qué tan cerca está el personaje helado de estar congelado.
- Los enlaces de botones predeterminados para las acciones de montaje se han ajustado para que sean más intuitivos en el controlador.
- Ahora hay una pestaña de alijo adicional disponible para comprar en el juego con oro. El número máximo de pestañas de alijo disponibles ahora es 6.
- Los íconos del Helltide Chest of Mysteries y Living Steel Chest se han actualizado para hacerlos más distintivos visualmente de los otros íconos de cofres.
- El botón para confirmar la cantidad de oro en la interfaz comercial del controlador se cambió a Yor Triangle en la consola. Esto permitirá presionar A o X en la consola para abrir el teclado virtual e ingresar manualmente las cantidades de oro al operar.
- We have introduced a new way for players to approach reworking their Skill Tree.
- Players can now refund whole paths orSkill clumps whilst seeing a preview of it all.
- Players can also see how many Skill points will be refunded to them and how much Gold it will cost in advance.
Nota del desarrollador: he new Respec options allows players to easily refund or re-add their Skills in a flexible way. Our goal with these additionsis to make purchasing and refunding Nodes less time consuming while encouraging players to experiment more.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Accesibilidad
- Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no leía la cantidad de un consumible en la rueda de acción.
- Se solucionó un problema por el cual los subtítulos de los diálogos y los libros de historia no se podían desactivar.
- Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla podía funcionar mal al abrir repetidamente el menú de servicios de un proveedor.
jugabilidad
- Se solucionó un problema por el cual los ataques de los jugadores aún podían suprimirse cuando parte del cuerpo de su personaje estaba fuera de un campo supresor.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos que aumentaban la vida máxima en un porcentaje (como un elixir de fortaleza) no tenían en cuenta otras bonificaciones de vida máxima, como las otorgadas por un afijo en el equipo.
- Se solucionó un problema por el cual la bruja del mar ahogada podía generar una cantidad excesiva de minions.
- Se solucionó un problema por el cual el Eco de Lilith aún podía atacar al jugador después de ser derrotado durante la segunda fase del encuentro.
- Se solucionó un problema por el cual el aspecto Umbral podía otorgar grandes cantidades de recursos al usar habilidades de control de masas en enemigos de Estructura.
- Se solucionó un problema por el cual varias habilidades y efectos, como Devouring Blaze, no consideraban a los jefes escalonados como controlados por multitudes.
- Se solucionó un problema por el cual el Carnicero podía permanecer en su lugar si el jugador estaba cerca de un cofre resplandeciente.
Bárbaro
- Se solucionó un problema por el cual el nodo de modelo legendario de Bone Breaker no tenía un indicador de mejora.
- Se solucionó un problema por el cual la dominación garantizada del aspecto Earthstriker podía activarse en ataques básicos.
- Se solucionó un problema por el cual la Carga lanzada por los Antiguos generada por el Aspecto de Carga Ancestral no desencadenaba explosiones desde el aspecto del Brawler.
- Se solucionó un problema por el cual Hammer of the Ancients causaba más daño del previsto debido a que la bonificación de la mejora Violento también se aplicaba incluso si se elegía la mejora Furioso.
Druida
- Se solucionó un problema por el cual la descripción emergente de Envenom mostraba su bonificación de daño como aditiva, cuando era multiplicativa.
- Se solucionó un problema por el cual Cuervos mejorados no aumentaba la probabilidad de golpe crítico a los enemigos golpeados.
- Se solucionó un problema por el cual el Aspecto del Lobo Dire no especificaba que también hacía que Grizzly Rage funcionara como una habilidad de Hombre Lobo.
Nigromante
- Se solucionó un problema por el cual la bonificación del Anillo de cielos sin estrellas podía eliminarse cuando se activaba el Aspecto de Gore Quills.
- Se solucionó un problema por el cual los magos de Sombras y Huesos no lanzaban Blizzard cuando el aspecto Coldbringer estaba equipado.
- Se solucionó un problema por el cual Blood Mist podía no activarse mientras estaba bajo el efecto de una bomba de humo de bandido.
- Se solucionó un problema por el cual el aspecto astillado escalaba más de 2 veces cuando se usaba en un arma de dos manos.
Rogue
- Se solucionó un problema por el cual la Voluntad de Tibault aumentaba el límite de puntos de combo.
- Se solucionó un problema por el cual al devolver Twisting Blades mientras se usaba el aspecto de Bladedancer se aplicaba el daño de imbución de veneno completo, en lugar del porcentaje esperado de daño detallado en la descripción del aspecto.
- Se solucionó un problema por el cual Paragon Glyph Snare no beneficiaba a Smoke Grenade cuando se consideraba una habilidad de trampa según el aspecto Explosive Verve.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Gorger aún podían apuntar a jugadores rebeldes bajo el efecto de Ocultación con su ataque de aturdimiento.
Hechicero
- Se solucionó un problema por el cual varios poderes y efectos que se otorgan al evadir, como los poderes únicos de Esu's Heirloom y Flickerstep, no funcionaban correctamente al usar el encantamiento Teleport.
- Se solucionó un problema por el cual los cargos adicionales de evasión otorgados por The Oculus no aumentaban al mejorar el arma en el herrero.
- Se solucionó un problema por el cual Ball Lightning causaba mucho más daño del previsto.
Nota del desarrollador: Ball Lightning was dealing an unintended amount of damage because of its Enhanced upgrade. This bug fix returns the amount of damage done by this Skill to intended quantities.
- Se solucionó un problema por el cual el nodo legendario Static Surge se activaba mediante lanzamientos automáticos de habilidades, como el encantamiento Chain Lightning.
- Se solucionó un problema por el cual Ice Spikes explotaba instantáneamente al lanzar Deep Freeze con el aspecto Frozen Tundra equipado.
- Se solucionó un problema por el cual el beneficio del aspecto del Lanzador de batalla podía caer inesperadamente.
- Se solucionó un problema por el cual la pasiva Protección no tenía en cuenta ninguna bonificación a la generación de barreras.
Interfaz de usuario y experiencia de usuario
- Se solucionó un problema en el menú del viaje de temporada por el cual, al pasar el cursor sobre los aspectos recompensados por completar un capítulo del viaje de temporada, a veces no se podía mostrar el nombre del aspecto.
- Se solucionó un problema por el cual el ícono del minimapa para indicar que el Alijo tiene elementos nuevos (es decir, elementos perdidos recuperados) solo se muestra cuando está cerca del Alijo.
- Se solucionó un problema por el cual el incienso Criaturas de la noche tenía una información sobre herramientas incorrecta.
- Se solucionó un problema por el cual ciertas estadísticas no se mostraban para todas las clases en la ventana de detalles del personaje, como el daño con armas cortantes a dos manos no se mostraba para los Nigromantes.
- Se solucionó un problema por el cual presionar X o Cuadrado en la consola confirmaba la recuperación de un artículo legendario o único.
- Se solucionó un problema por el cual la navegación del controlador en el menú de recompra del proveedor podía funcionar mal.
- Se corrigieron varios casos en los que el minimapa era inexacto.
- Se corrigieron varios casos en los que los pines y objetivos de misión eran inexactos.
Misiones y Mazmorras
- Se solucionó un problema por el cual la progresión a través de las Profundidades Inundadas podía interrumpirse si se omitía el cruce de escaleras con Teletransporte.
- Se solucionó un problema por el cual se podía omitir la Urna Animus en el Bastión de la Fe usando Salto o Teletransporte.
- Se solucionó un problema por el cual el progreso podía bloquearse en la Cueva de Uldur si todos los enemigos morían antes de destruir la segunda barricada.
- Se solucionó un problema por el cual algunos enemigos no estaban marcados en el minimapa durante el objetivo Matar a todos los enemigos en Nostrava Deepwood.
- Se solucionó un problema por el cual las élites que se encontraban y que se transformaban de personas inicialmente inofensivas podían reaparecer después de ser derrotadas.
- Se solucionó un problema por el cual el jefe del Señor de la Tumba en Shifting City podía teletransportarse fuera de la arena del jefe, lo que causaba que la pelea se reiniciara.
- Se solucionó un problema por el cual no había un pozo de curación en el cónclave.
- Se solucionó un problema por el cual el afijo de mazmorra de pesadilla endurecido por la batalla podía otorgar reducción de daño incluso si el jugador tenía más del 90% de vida.
- Se solucionó un problema por el cual la misión del caché del penitente sellado no otorgaba correctamente las recompensas por completarla.
- Se corrigieron múltiples casos en los que la misión Final Straw no se podía completar correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual el objetivo de la misión no se actualizaba al ingresar al sótano durante la misión Actos de expiación.
Observaciones
- Se solucionó un problema por el cual actualizar un artículo dañado en la herrería reduciría aún más la durabilidad del artículo.
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- Fuente: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
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- A través de esta formación, el personal docente y administrativo de escuelas y universidades estará preparado para manejar los recursos disponibles que derivan de la diversidad cultural de sus estudiantes. Además, un mejor y mayor entendimiento sobre estas diferencias y similitudes culturales permitirá alcanzar los objetivos de inclusión previstos.
- nivel
- equipo
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- Total
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