El modo Roguelike de The Last Of Us 2 es divertido, pero resalta cómo sus elementos no encajan del todo

El modo Roguelike de The Last Of Us 2 es divertido, pero resalta cómo sus elementos no encajan del todo

Nodo de origen: 3072381

Combatir en El último de nosotros parte 2 Crea un sentimiento bastante específico. A menudo es lento y pesado, lo que proporciona un peso a cada interacción que demuestra lo difícil que es matar a alguien y lo rápido que las cosas pueden salir mal. Al mismo tiempo, depende en gran medida de la improvisación cuando saltas sobre objetos, aplastas personas con ladrillos y entierras machetes en las tripas, o simplemente abres silenciosamente la yugular de alguien con tu cuchillo mientras le tapas la boca con la mano.

A pesar de tener cierta torpeza, hay una intensidad en el combate en The Last of Us Part 2 que muchos juegos nunca logran. Y con la liberación de La última parte de nosotros, 2, remasterizada., el desarrollador Naughty Dog reduce los elementos de la historia para centrarse en ese combate en Sin retorno, un modo roguelike que te mete en una serie de encuentros de combate aleatorios.

<div class="js-video-player-new av-video-player av-desktop-player av-video-on-demand is-vid-loading is-vid-noseek is-vid-show-controls " tabindex="0" data-id="1685564593" data-promo-id="0" data-user-has-ads="1" data-video="{"id":6462993,"title":"The%20Last%20of%20Us%20Part%20II%20Remastered%20-%20No%20Return%20Mode%20Trailer","lengthSeconds":95,"startTime":0,"autoplay":true,"share":{"linkUrl":"https://www.gamespot.com/videos/the-last-of-us-part-ii-remastered-no-return-mode-trailer/2300-6462993/","embedUrl":"https://www.gamespot.com/videos/embed/6462993/","embedHtml":{"640":"nnnnnnnnnn","480":"nnnnnnnnnn"}},"device":"other","isDevice":false,"isLiveStream":false,"videoType":"video-on-demand","countdownTime":0,"guid":"gs-2300-6462993","ageGateCookieName":"videoAgeGateBirthday","watchedCookieName":"watchedVideoIds","watchedCookieDays":1,"postPlayMax":100,"adCall":{"host":"http://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?","params":{"iu":"/5441/vaw-gamespot/desktop/gamespot.com","impl":"s","gdfp_req":1,"env":"vp","output":"xml_vmap1","unviewed_position_start":1,"url":"[referrer_url]","correlator":"[timestamp]","description_url":"[description_url]","cmsid":2566084,"vid":6462993,"pp":"vpaid_js"},"custParams":{"ptype":"feature_article","cid":"gs-1100-6520480","game":"the-last-of-us-part-ii","genre":"3d,action,adventure,survival","con":"playstation-4,playstation-5","publisher":"sony-interactive-entertainment","embed":"autoplay","franchise":"the-last-of-us","category":"games","franchiseRoot":"the-last-of-us","partner":"desktop/gamespot.com","vid":6462993},"soundBasedSize":{"normal":"640×480","muted":"640×483","none":"640×480"},"daiSsbUrl":"https://dai.google.com/ondemand/hls/content/2572465/vid/6462993/master.m3u8","daiMidRollHost":2500176},"uvpHi5Ima":"https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js","cuePoints":null,"uvpc":"","partner":"gamespot","adPartner":"desktop/gamespot.com","desktopAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","mobileAdPartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile","mapp":"gamespot","cms":"pi","seekablePlaybacks":["html5","uvpjs"],"tracking":[{"name":"SiteCatalyst","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"charSet","value":"UTF-8"},{"name":"currencyCode","value":"USD"},{"name":"siteType","value":"responsive web"},{"name":"trackingServer","value":"saa.gamespot.com"},{"name":"visitorNamespace","value":"cbsinteractive"},{"name":"heartbeatTrackingServer","value":"newimagitasinc.hb.omtrdc.net"},{"name":"heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId","value":"3C66570E5FE1A4AB0A495FFC@AdobeOrg"},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"siteCode","value":"gamespot"},{"name":"brand","value":"gamespot"},{"name":"account","value":"cbsigamespotsite"},{"name":"edition","value":"us"}]},{"name":"ComScore_ss","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"c2","value":"31824268"},{"name":"publishersSecret","value":"2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5"},{"name":"c3","value":""},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"c4","value":"gamespot"}]},{"name":"NielsenTracking","category":"tracking","enabled":true,"params":[{"name":"host","value":"https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?"},{"name":"scCI","value":"us-200330"},{"name":"scC6","value":"vc,c01"}]},{"name":"MuxQOSPluginJS","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"propertyKey","value":"b7d6e48b7461a61cb6e863a62"}]}],"trackingAccount":"cbsigamespotsite","trackingSiteCode":"gs","trackingPrimaryId":"cbsigamespotsite","videoAssetSource":"GameSpot","uvpjsHostname":"//www.gamespot.com","siteType":"responsive web","startMuted":false,"screenMediumThumb":"https://www.gamespot.com/a/uploads/screen_medium/1352/13527689/4230013-thelastofuspartiiremastered-noreturnmodetrailer_ps5games.mp4.00_00_37_47.still003.jpg","videoStreams":{"adaptive_stream":"https://cdn.jwplayer.com/manifests/DOgN2v8E.m3u8"},"userId":0,"premium":false,"datePublished":1701736020,"videoAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","videoAdMobilePartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile"}” data-non-iframe-embed=”1″ data-jw-context-name=”gamespot” data-jw-media-id=”DOgN2v8E” data-jw-player-url=”https://cdn.jwplayer.com/libraries/VXc5h4Tf.js” data-jw-video-token data-has-youtube data-youtube-icon-path=”https://www.gamespot.com/a/bundles/phoenixsite/images/core/loose/icn-youtube-30×30.png” readability=”7.6445880452342″>

Necesitas un navegador habilitado para javascript para ver videos.

Haga clic para dejar de silenciar

¿Desea que recordemos esta configuración para todos sus dispositivos?

Regístrate or Iniciar Sesión ¡ahora!

Utilice un navegador compatible con html5 para ver videos.

Este video tiene un formato de archivo no válido.

Lo sentimos, pero no puedes acceder a este contenido.

Por favor ingrese su fecha de nacimiento para ver este video

Al hacer clic en 'ingresar', acepta GameSpot's

Condiciones de Uso y
Sitio de Política de privacidad

Jugando ahora: The Last of Us Part II Remastered – Tráiler del modo sin retorno

En general, No Return puede ser bastante divertido. Te lanza a encuentros de diferentes tipos contra las diferentes facciones humanas del juego y sus monstruos infectados por hongos. A veces te esconderás y te esconderás mientras los enemigos te buscan, mientras que otros encuentros se centran en la lucha al enviar enemigos listos para pelear. Cada “ejecución” de No Return te hace avanzar a través de seis encuentros diferentes con algunas oportunidades para elegir un conjunto u otro, y la serie culmina en una pelea contra un jefe. Elegirás mejoras de árboles de habilidades desbloqueados al azar a lo largo del camino, pero si mueres, la carrera se reinicia y perderás todo lo que has ganado.

En general, está bien. No Return es una oportunidad divertida para utilizar un conjunto de mecánicas que obviamente fueron diseñadas y perfeccionadas meticulosamente, y recupera en ráfagas algunos de los momentos de alto estrés que hacen que The Last of Us Part 2 funcione a un nivel visceral.

Al mismo tiempo, sin embargo, No Return parece algo sin sentido de una manera que resalta la lucha general de The Last of Us Part 2, y tal vez los juegos en su conjunto, ya que intentan hacer cosas interesantes con interactividad y narración. Asesinar gente en The Last of Us Part 2 es divertido, a pesar de un montón de elementos de la historia incluidos específicamente para hacerlo. no divertido: es un juego sobre cómo los ciclos de violencia se perpetúan y cómo infligir violencia puede devorarte vivo. No Return resalta las deficiencias de intentar hacer un juego violento que intenta dejar claro que la violencia es mala.

Como escribió Giancarlo Colantonio en Tendencias Digitales, la existencia de No Return hace mucho trabajo socavando el objetivo de The Last of Us Part 2. Los elementos de combate y jugabilidad en el juego original fueron diseñados para hacer que la violencia parezca extrema e inquietante. Matar a alguien entre un grupo de enemigos a menudo provoca reacciones de los supervivientes, gritando con angustia el nombre de alguien que les importa. Apuñalar sigilosamente a alguien en el cuello lo lleva a sangrar lentamente en tus brazos, con los ojos muy abiertos para demostrar su terror. La historia de Naughty Dog específicamente pasa horas permitiéndote matar a miembros de un grupo específico como Ellie en su búsqueda de venganza, antes de cambiar la perspectiva a Abby, un miembro de ese grupo, para humanizar a todas tus víctimas. Se supone que todo esto se queda contigo, y al hacer que todo sea divertido y aleatorio en No Return, Naughty Dog más o menos mata el mensaje.

No hay leyenda proporcionada

Pero el problema no es tanto que agregar el modo Sin Retorno haya sido una mala decisión, sino más bien el hecho de que hacer un videojuego de acción triple A es una tarea complicada, y que tal vez no sea capaz de transmitir el tipo de ideas que The Last of Us Part 2 cambia. De hecho, este también fue el caso en el lanzamiento original, así como en el primer juego. Esta es una serie que quiere plantear grandes preguntas sobre la mancha que la violencia deja en el alma, sobre el daño indirecto que es posible causar a las personas, sobre los ciclos de dolor y ruina que las personas pueden provocar en los demás y en sí mismas. Pero todavía asesinas, como, centenares de personas al final. El principal impulso interactivo, lo que usted do En estos juegos, es matar gente.

Estos juegos son entretenidos, el conflicto y el triunfo son emocionantes y las mecánicas están diseñadas específicamente para maximizar esas emociones. En otras palabras, es posible que Naughty Dog quiera que pienses que “la violencia es mala”, pero aun así hicieron todo lo posible para que la violencia fuera muy divertida. No Return simplemente destila esa disonancia sin la moralización que The Last of Us Part 2 a menudo hace mal a lo largo de su campaña.

Al mismo tiempo, No Return es divertido, pero no lo es. esa divertido, porque los elementos más inteligentes de The Last of Us Part 2 siempre se interponen en su camino. Sin la razón del realismo, el realismo se convierte en un ancla que frena lo que hace que el combate sea entretenido. Las lentas ejecuciones son molestamente lentas. Las peleas torpes parecen desventajas deliberadas que contrastan con tu capacidad para dominar hábilmente la mecánica. Entrar en encuentros donde los enemigos ya están en alerta se vuelve menos emocionante que frustrante a medida que los enemigos te atacan sin tener en cuenta sus propias vidas. Todo se vuelve un videojuego, pero no de una manera satisfactoria.

Me recuerda el momento que realmente me puso en contra de Spec Ops: The Line, un juego que destaca la violencia de los videojuegos. En algún momento, tienes la oportunidad de utilizar fósforo blanco (un crimen de guerra) contra un grupo de enemigos. Es obvio que esto es malo desde el principio y, sin embargo, no te quedan otras opciones; No se puede progresar sin utilizar el fósforo blanco. Cinco segundos después, efectivamente, caminas por el campo de batalla y ves que no asesinaste a soldados sino a civiles, aunque cualquier caso sería igualmente horrible. Luego, el juego te regaña por tu decisión, como si pudieras haber tomado otra cosa que no fuera apagar el juego.

No hay leyenda proporcionada

Ese momento siempre me molestó por varias razones. Primero, Spec Ops: The Line quería que me sintiera mal por tomar una decisión que me obligó; en segundo lugar, el desarrollador Yager Development parecía no tener reparos en aceptar mi dinero para crear esta violenta experiencia interactiva; y tercero, el juego tenía un modo multijugador. Hacer un comentario sobre la violencia en los videojuegos se vio completamente socavado al vender también la diversión de disparar tanto a soldados controlados por computadora como a otros jugadores.

Y con No Return, ese también se siente como el caso de The Last of Us Part 2. No parece posible que Naughty Dog cree un juego que logre estos objetivos de juego y estos objetivos de historia. No es sólo que exista el temido disonancia ludonarrativa Lo que está en juego aquí es que el juego está luchando por combinar conceptos de diversión y sentido de manera reflexiva y realmente no puedo manejarlo.

Me gustó No Return porque me gustó la mecánica de combate de The Last of Us Part 2, pero en realidad no tiene mucho que ofrecer. Después de unas horas de diferentes combinaciones de elementos y rasgos de personajes aleatorios, siento que he sacado todo lo que puedo de él, y nunca llega a ser lo suficientemente convincente como para hacerme querer seguir jugando como lo haría con otros juegos de acción o roguelikes. Estas son mecánicas de juego que intentan servir a demasiados objetivos a la vez y, al final, no pueden servir a ninguno muy bien.

Sello de tiempo:

Mas de Gamespot