Entrevista con PowerWash Simulator: el diseñador principal Dan Checker habla sobre el contenido descargable Fantasy Fantasy VII Midgar Pack, el futuro del estudio y más

Entrevista con PowerWash Simulator: el diseñador principal Dan Checker habla sobre el contenido descargable Fantasy Fantasy VII Midgar Pack, el futuro del estudio y más

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El año pasado, un desarrollador de algunos de mis juegos favoritos de hace muchos años lanzó PowerWash Simulator, publicado por Square Enix, en las plataformas Steam y Xbox, incluido Game Pass. Hay toneladas de juegos de simuladores, con más lanzamientos diarios, pero algo sobre PowerWash Simulator tocó la fibra sensible de muchas personas, incluyéndome a mí. lo presenté como uno de los mejores juegos Steam Deck de 2022. Hoy, ve una colaboración con un juego legendario con el PowerWash Simulator Paquete especial de Midgar que trae icónico Final Fantasy VII vehículos, ubicaciones y más como niveles. Antes del lanzamiento de hoy, hablé con el diseñador principal de Futurlab, Dan Checker, sobre cómo el equipo decidió hacer PowerWash Simulator, el futuro del estudio, una posible versión de iOS, soporte giroscópico, la respuesta a los nuevos puertos y más.

Arcada táctil: He sido fan de FuturLab desde los días de Sobretensión y Esquiva de coco. ¿Cómo ha evolucionado el estudio a lo largo de los años con su tamaño y cómo aborda los juegos hoy?

Dan Checker: Me uní a FuturLab en 2020, pero siempre había estado al tanto de FuturLab desde sus primeros juegos. Se habían ampliado gradualmente hasta convertirse en un equipo de alrededor de 20 personas cuando trabajaban en PowerWash Simulator comenzado.

Me uní al comienzo de la fase de preproducción del juego, y durante mi entrevista le pregunté al fundador de la compañía, James Marsden, sobre la ecléctica selección de juegos que habían hecho durante los (entonces) 16 años de la compañía. Dijo que siempre han sido agnósticos de género y simplemente siguen a donde los llevan las buenas ideas.

Desde el éxito de PowerWash Simulator el tamaño del equipo ha aumentado significativamente, pero ese espíritu abierto y explorador está muy vivo.

EJÉRCITO DE RESERVA: Velocidad 2X es un juego soberbio, pero parece PowerWash Simulator es el mayor éxito del estudio. ¿Cómo decidió el equipo abordar algo como esto?

DC: Hubo una reunión de lluvia de ideas sobre proyectos futuros y uno de los puntos en la agenda era generar ideas para un juego de disparos en primera persona que podría intentarse con un equipo tan pequeño como FuturLab. También se había notado que un juego de simulador u otro siempre parecía estar en lo más alto de las listas de Steam.

Durante la reunión, James hizo un comentario descartable sobre tal vez hacer un juego de lavado a presión FPS, que fue abordado de inmediato y con mucho entusiasmo por la directora de desarrollo Kirsty Rigden, quien casualmente había estado viendo recientemente una serie de videos cortos de lavado a presión en línea. .

Poco después se hizo un prototipo, que se lanzó en itch.io con una cálida recepción por parte de quienes lo jugaron en 2020. Esto le dio a FuturLab la confianza para llevar la idea a la preproducción.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cuál ha sido el punto culminante de la PowerWash Simulator ciclo de desarrollo hasta ahora?

DC: Nuestro lanzamiento inicial de Early Access fue definitivamente un punto culminante para mí. Sabíamos que teníamos algo divertido, pero no teníamos idea de cuán amplio sería el atractivo. Cuando comenzamos a ver a la gente disfrutarlo en Twitch y YouTube, fue muy gratificante, y su continua popularidad en dichas plataformas ha sido increíble de ver.

Mantenerse al día con las reseñas de los jugadores en Steam también sigue siendo muy agradable y una gran motivación al crear el nuevo contenido. Es realmente gratificante leer qué impacto tan positivo. PowerWash Simulator ha tenido para tanta gente.

Honestamente, todo el desarrollo ha sido una alegría, el equipo es increíble y estamos encantados de que la gente esté disfrutando tanto del juego.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cómo ha sido la respuesta a los lanzamientos de la nueva plataforma del juego el mes pasado?

DC: Ha sido fantástico poner el juego en manos de una audiencia completamente nueva con los lanzamientos de Nintendo Switch y PlayStation 4/5. Siempre nos sorprende la respuesta de la comunidad y ha sido divertido ver a los jugadores primerizos descubrir la historia y el nuevo contenido.

EJÉRCITO DE RESERVA: Hay toneladas de juegos de simuladores por ahí, pero PowerWash Simulator logró engancharme a mí y a muchos otros a diferencia de cualquier otra cosa. ¿Cómo trabajó FuturLab para hacer que el ciclo de juego principal fuera tan bueno?

DC: Una de las ventajas que PowerWash Simulator tiene sobre muchos, si no la mayoría, juegos de simulador es que su tema es también su acción principal, por lo que el juego central es exactamente lo que el jugador espera que sea del título.

El lavado también requiere mucha información para realizar, con una retroalimentación positiva casi constante. Nuestro objetivo era enfatizar esa retroalimentación a eso como pudiéramos, maximizando el contraste entre las superficies sucias y limpias, y asegurándonos de que el acto de limpiar se sintiera poderoso y exagerado sin dejar de parecer plausible. También nos aseguramos de que los objetos a limpiar fueran lo más variados posible en forma y tamaño.

Dividir los objetos en secciones que sean significativas para el jugador también es una parte importante del proceso de diseño cuando se crea un trabajo para el juego. El destello blanco y el audible 'Ding!' que acompaña a cada una de esas secciones completas es un mini-recompensa increíblemente satisfactorio que impregna la experiencia.

Con una mecánica central tan fuerte, nuestro enfoque principal para el diseño fue mantener todo lo demás fuera del camino del jugador. Por ejemplo, la historia es un elemento casi opcional que se envía a través de mensajes de texto que se pueden ignorar felizmente si el jugador no está interesado (aunque esperamos que sí, ¡ya que le dedicamos mucho tiempo y amor!).

EJÉRCITO DE RESERVA: El Tomb Raider DLC fue una agradable sorpresa, pero el Paquete especial Midgar es excelente en todos los sentidos. ¿Cómo fue trabajar en los icónicos vehículos, ubicaciones y más de este querido juego de Final Fantasy?

DC: Cada vez que se trabaja con la propiedad intelectual de otra empresa, existe un gran sentido de responsabilidad, y ciertamente sentimos que tanto con la Tomb Raider y paquetes de Midgar, los cuales son amados tanto por los fanáticos como por nuestro propio equipo. Realmente es un sueño para todos nosotros: bromeamos que sería genial algún día trabajar con estos paquetes cuando comenzamos a trabajar en el juego, ¡y su éxito ha significado que ahora se han convertido en una realidad!

La primera vez que vi el Scorpion Sentinel en PowerWash Simulator fue un gran momento que realmente encarnó lo lejos que había llegado el juego. Es increíble trepar por estos vehículos y lugares desde una perspectiva en primera persona, y nos divertimos mucho identificando los diferentes componentes que los componen.

Vincular la historia y los trabajos de limpieza en la línea de tiempo original también fue un gran desafío. ¡Esperamos que los jugadores sientan que hicimos justicia al crossover!

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cuánta información tuvo el equipo en Japón sobre este DLC?

DC: Todo, desde los conceptos de trabajo originales hasta los modelos y la historia, fue revisado y aprobado por el equipo en Japón. Siempre fue muy reconfortante recibir sus críticas y aprobación de lo que estábamos haciendo. ¡Tuvieron fantásticos consejos, sugerencias y comentarios a lo largo de la creación del paquete que aseguraron que el paquete Midgar se convirtiera en la experiencia auténtica que es!

EJÉRCITO DE RESERVA: PowerWash Simulator brilla en Steam Deck gracias a los controles giroscópicos. ¿Los veremos implementados en PS5 y Switch en el futuro?

DC: Están siendo investigados actualmente, y revelaremos más cuando esté listo.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Qué pasa con los hápticos DualSense y la compatibilidad con disparadores adaptativos en PS5?

DC: También estamos investigando estas funciones. ¡Más detalles vendrán pronto!

EJÉRCITO DE RESERVA: Hay una tableta en el juego, y somos principalmente un sitio que cubre juegos móviles, así que quiero saber si existe alguna posibilidad de que PowerWash Simulator llegue a iOS y iPadOS.

DC: Actualmente no hay planes oficiales, pero les informaremos a todos si eso cambia alguna vez.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Podemos esperar más proyectos de colaboración como el DLC Midgar Special Pack en el futuro?

DC: Tenemos una gran cantidad de contenido para PowerWash Simulator en el que se está trabajando en este momento, pero aún no podemos compartir ningún detalle. Sin embargo, ¡2023 será un gran año para los fanáticos de PWS!

EJÉRCITO DE RESERVA: Estaba escuchando el Final Fantasy VII Remake banda sonora mientras juegas el DLC en PS5. La combinación de la atención al detalle en los niveles DLC y la música me hizo querer volver a visitar el juego original en PS5. ¿Hay alguna posibilidad de que podamos ver este DLC ampliado a través de contenido adicional en el futuro?

DC: Ha sido un honor trabajar en contenido ambientado en este icónico Final Fantasy franquicia, pero no hay planes actuales para expandir esto en este momento.

simulador de lavado a presión

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Qué podemos esperar de FuturLab en 2023?

DC: Como se mencionó, FuturLab tiene un equipo en expansión que trabaja en mucho más contenido y actualizaciones para PowerWash Simulator.

También tenemos un equipo separado que trabaja en una nueva IP firmada por el editor Thunderful. Este título no revelado es una elegante aventura de ciencia ficción, un juego de combate en tercera persona de alta intensidad que es un sucesor espiritual del Velocidad serie. Aunque todavía no hay fechas de lanzamiento o revelación formal, es algo más en lo que estamos trabajando arduamente detrás de escena. No podemos esperar a compartir más en el futuro.

Con un estudio en expansión tan rápida, también hemos tomado medidas para asegurarnos de que sea feliz y recientemente contratamos a un Jefe de personal y nombramos a un Gerente de bienestar del estudio para lograrlo.

Gracias a Dan Checker (Diseñador principal en FuturLab) y FuturLab por su tiempo aquí y a cuarenta y siete comunicaciones por facilitar esta entrevista previa al lanzamiento de esta semana del PowerWash Simulator Midgar Special Pack DLC en PC y consolas.

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