El director de Tekken 8 dice que los jugadores que plantean problemas de accesibilidad "han entendido mal las opciones"

El director de Tekken 8 dice que los jugadores que plantean problemas de accesibilidad "han entendido mal las opciones"

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Tanto los fanáticos como los defensores de la accesibilidad se han comunicado con el director de Tekken 8, Katsuhiro Harada, en un intento por revisar sus opciones daltónicas antes del lanzamiento del juego el próximo mes.

Después de que los videos y capturas de pantalla que mostraban los modos de accesibilidad del juego de lucha se volvieran virales durante el período festivo, los jugadores daltónicos y los asesores de accesibilidad se comunicaron con el equipo de Tekken en las redes sociales alegando que enfermaron. vértigo y migrañas después de probar los modos alternativos.

El siguiente vídeo ilustra el problema, pero absténgase de mirar si sabe o sospecha que puede tener epilepsia, ya que algunos asesores de accesibilidad creen que puede causar Muerte Súbita Inesperada en Epilepsia (SUDEP):

Modo daltónico de Tekken 8.

"Necesitas eliminar urgentemente uno de tus filtros (el rayado), no puede estar presente en el lanzamiento, ya que podría hospitalizar a los jugadores (o algo peor), del mismo modo que en el infame episodio de Pokémon", afirmó el especialista en accesibilidad, Ian Hamilton.

“El enfoque con los filtros en general se beneficiaría de una reelaboración, pero generalmente no ayudan. La intención era buena y la tecnología es buena, pero la atención debería centrarse en los jugadores con baja visión, no en los daltónicos, los filtros no son una solución para el daltonismo”.

“Como mínimo, debería eliminarse, la forma en que las personas descubren que son propensas a sufrir convulsiones, que pueden ser fatales (SUDEP), es teniendo una”, Hamilton prevenido.

“La intención detrás de esto, es decir, separar los personajes por algo más que el tono, es fantástica. Pero esta no es la manera de lograrlo”.

El director Katsuhiro Harada respondió diciendo que “algunas personas, aunque muy pocas, no han entendido bien las opciones de accesibilidad que estamos probando o sólo han visto el vídeo sin probarlas en la demostración”.

"Tenemos 'múltiples tipos de opciones de visión del color' para jugadores con diferente visión del color, no solo un patrón", dijo Harada. “Además de eso, también hay un ajuste de brillo para efectos y un ajuste de brillo general, y con eso, hay una gran variedad de ajustes.

“Además de eso, nunca hemos afirmado ni publicitado que estas opciones cubran la visión del color de todos los jugadores (aunque, como resultado, una comunidad favorable ha hablado de ello)”.

"Estas opciones de visión del color son una parte poco común del género de los juegos de lucha, pero todavía se están investigando y tenemos la intención de ampliarlas en el futuro", añadió Harada.

“Actualmente, hemos recibido comentarios positivos de muchos participantes en el juego de demostración, pero entendemos que esta opción NO aborda la visión del color de TODOS los jugadores del mundo (dicho nuevamente).

"También nos gustaría informarles que hemos estado trabajando con varios institutos de investigación y comunidades para desarrollar esta opción incluso antes de que desarrollemos la 'versión de accesibilidad de Tekken 7 (no a la venta)' y Tekken 8".

“Como persona daltónica, la mayoría de las opciones para daltónicos apestan, y esto no es diferente. No sé si los juegos lo harán bien (ha habido algunos que fueron buenos). Pero estas opciones al menos para mí son una mierda”, dijo. Tiaygo en Twitter/X.

“También daltónico”, añadió AlevityXiaku. "Todo esto parece una mierda y no ayuda".

En respuesta a la declaración de Harada, Hamilton dijo: “No he entendido mal las opciones de accesibilidad que estamos probando, o solo he visto el vídeo sin probarlas en la demostración”. Los entiendo muy bien y los he probado en el juego de demostración. Estoy tratando de ayudarte a evitar dañar a los jugadores y brindarles una buena experiencia.

“Tal vez mejoren, eso espero. Pero hasta ahora, la única reacción ha sido el director del juego tuiteando que cualquiera que diga algo menos que positivo al respecto no comprende las funciones o no ha jugado la demostración. Lo cual no es cierto ni genial.

“Al 100 por ciento, literalmente puede matar gente. Eso no es objeto de debate, las personas con epilepsia fotosensible han confirmado el riesgo de convulsiones, cada riesgo de convulsiones conlleva un % de probabilidad de muerte (Google SUDEP), y la forma de saber que estás a prueba de convulsiones es teniendo una”.

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