Revisión de 'Bulletstorm VR': una versión más fea y tediosa

Revisión de 'Bulletstorm VR': una versión más fea y tediosa

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Tormenta de balas (2011) es el tipo de juego de disparos épico para un jugador que se trata de correr y disparar a través de una campaña lineal explosiva mientras mastica la grasa con algunos compinches ingeniosos. Es una opción interesante como puerto de realidad virtual; promete grandes escenarios y un valor de producción que debería mantenerse incluso 13 años después, pero muchas de las partes móviles simplemente no encajan bien en la realidad virtual, lo cual es una pena para una película tan frenética y llena de acción. aventura.

Tormenta de balas VR Detalles:

Disponible en: Misión 2/3/ProPSVR 2PC VR
Revisado en: Quest 3, PC VR (Quest 3 a través de enlace)
Fecha de Publicación: 18 de enero de 2024.
Precio: $40
Ddesarrollador: incuvo
Autor: People Can Fly

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jugabilidad

Si eres como yo, es muy probable que hayas jugado. Bulletstorm antes. Si bien no causó sensación en Xbox 360, PC o PS3 en 2011, los desarrolladores People Can Fly se asociaron con Borderlands Studio Gearbox en 2017 para lanzar una edición remasterizada definitiva 'Full Clip' que tuvo un desempeño mucho mejor entre los jugadores de PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch.

Si no has jugado Bulletstorm, aquí está la configuración: tienes que disparar a los chicos por razones que no son del todo importantes. Sin embargo, lo importante es el sistema de puntos de habilidad (SP) que te invita a realizar asesinatos con estilo. Cuanto más elegante puedas emboscar a un tipo, mayor será el combo de SP y más rápido podrás actualizar la media docena de armas que encontrarás durante el juego.

Y  Tormenta de balas El juego basado en puntos de habilidad ofrece un giro único en el tipo de campaña lineal de disparos en primera persona. Sin embargo, por mucho que quisiera amar la versión de realidad virtual, simplemente no es tan buena como la versión original de pantalla plana. Su expectativa de acción épica y exagerada carece del tipo de fluidez que esperaba, lo que lo hace parecer mucho más tedioso de lo que debería ser.

He aquí por qué: el sistema combinado del juego invita a deslizarse, patear y disparar rápidos y frenéticos. La combinación ideal implica usar tu confiable correa de energía para agarrar a un enemigo con tu mano que no dispara, poniéndolo así en cámara lenta, luego patearlo rápidamente y/o dispararle hasta matarlo, a menudo en un artilugio único que te brinda una bonificación enorme, como una muela gigante o un pozo de metal fundido. Está diseñado para ser una cadena fluida de eventos que eventualmente te llevarán a una especie de estado de flujo de tipos atados, patadas y explosivos. Sin embargo, en un casco, esto se siente decididamente más forzado que si estuviera diseñado para la realidad virtual desde cero, lo que ralentiza casi todas las interacciones. Más sobre esto en la sección Inmersión a continuación.

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Con el desarrollo iniciado en 2007, Bulletstorm Es sin duda un producto de su época. Al comienzo de la versión VR del juego, obtienes un gran descargo de responsabilidad sobre el tipo de lenguaje controvertido y temas para adultos que tiene, ya que el diálogo básicamente no ha cambiado con respecto al original. Es el tipo de broma que esperarías de un chico de 14 años en un DQO lobby (menos el racismo flagrante), así que tómenlo como lo que es.

Más allá de eso, el juego definitivamente ha envejecido en términos de mecánicas auxiliares. Incluso en pantalla plana, hoy en día la gente anhela sistemas de mejora de armas más complejos que les den más control sobre su experiencia de disparo. En 2024, Tormenta de balas El sistema de actualización simplemente no me hace sentir que realmente vale la pena exprimir el jugo cuando se trata de ejecutar asesinatos ingeniosos. Obtener ese SP y gastarlo para maximizar la capacidad del cargador de armas y la capacidad de carga secundaria (los dos únicos elementos actualizables de cualquier arma) simplemente no me parece lo suficientemente gratificante como para hacerme querer involucrarme con el sistema de una manera significativa. Claro, es genial arrojar a un tipo a una muela gigante o a una tina de metal fundido, pero si no te recompensa consistentemente más allá del primer factor sorpresa inicial, entonces estarás menos inclinado a buscar esos momentos a lo largo del juego. Campaña de cinco horas.

Además de la campaña completa, no hay modo cooperativo ni multijugador de ningún tipo por ahora. La única ventaja son dos misiones añadidas con Trishka Novak y su espada de energía, que se sentía tan dominada que puedes abrirte camino fácilmente de cualquier manera hasta que regreses a la campaña principal nuevamente.

Inmersión

Me duele decir esto sobre un juego que me encantaba en pantalla plana, pero desde el principio Tormenta de balas VR Es más feo de lo que esperaba que fuera. No me malinterpretes, hay un montón de la posibilidad piezas interesantes en todas partes, aunque en Quest 3 el juego parece de-masterizado en lugar de algo perteneciente a 2024. A pesar de mostrar una estética ligeramente mejorada en la versión de realidad virtual para PC (a través de Link por cable), que incluye iluminación dinámica y efectos visuales más ajustados en general, el juego aún oscila entre ser nítido y visualmente denso y de baja poli. y francamente embarrado.

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Como juego más antiguo de una época diferente, también notarás la inconsistencia habitual cuando se trata de cosas como objetos que se cruzan entre sí y búsqueda de caminos con errores de IA, lo que puede no ser tan importante en la pantalla plana, pero es bastante evidente en la realidad virtual. Es lo que es.

Para los no iniciados, gran parte de la diversión del juego en pantalla plana consiste en cubrir rápidamente el área deslizándose, acercándose a un tipo malo y pateándolo, realizando múltiples combos y cosechando la recompensa de puntuación más alta. Sin embargo, deslizarse no parece muy intuitivo en la realidad virtual con un solo botón y se habría asignado mejor a un movimiento más inmersivo. Esto te lleva a correr la mayor parte del tiempo, lo que carece del mismo estilo y fluidez.

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En cuanto a los disparos, el juego se ha actualizado adecuadamente para permitir múltiples estilos de recarga, incluidas recargas del cargador más complicadas que requieren cargar el mango del arma con una simple recarga con un solo botón. Aprecio la elección aquí, aunque en realidad tuve muchas más, divertido con el menos inmersiva estilo de recarga, ya que la acción tiene un ritmo claro para correr y disparar rápido y sin sentido. Jugar con una revista simplemente no se siente bien en el contexto de aspirar a combos fluidos de muerte en cadena.

La correa de energía también se siente bastante bien en la realidad virtual, ya que te permite usar tu mano para apuntar y azotar a los enemigos hacia ti. Sin embargo, lo que no se siente muy bien es tener que presionar la 'R' hacia adelante para patear, lo que provoca que un pie sin cuerpo patee hacia adelante sin pensar. Esta es una mecánica clave que probablemente no se encontraría en ningún juego de realidad virtual moderno, ya que es un factor de ruptura de inmersión muy obvio. Siento que esto también podría haberse asignado a un movimiento más inmersivo en lugar de depender de la entrada directa de botones.

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Y si. Hay un millón de escenas. Los juegos que no son de realidad virtual de esta época están plagados de ellos, por lo que hay muy poco que puedas hacer al respecto, ya que están pre-renderizados e integrados en el juego como videos 2D. Los ves en un cine virtual negro, aunque también hay un modo de realidad virtual más inmersivo que obliga al video a convertirse en una especie de versión 3D falsa, lo cual no se recomienda considerando lo entrecortado y cutre que es.

Si bien es de esperar que desacredite el diálogo irreverente del juego, en realidad es solo un producto de su época, para bien o para mal. Aún así, no se puede negar su actuación de voz objetivamente excelente, la mayor parte de la cual se debe al canoso protagonista Grayson Hunt, cuya voz es de Steve Blum, quien también es conocido por interpretar a Spike Spiegel de Cowboy Bebop, Ares en God of War y Lobezno de Lobezno de Marvel (entre muchos otros créditos).

comodidad

Por todos sus males, Tormenta de balas VR es principalmente cómodo y ofrece todo tipo de estilos de locomoción y modos de comodidad de realidad virtual para que puedas moverte a un ritmo rápido. Y el movimiento 'sprint' es muy rápido, lo que podría provocar molestias en algunos usuarios. Si bien en su mayoría se ha suavizado para la realidad virtual, hay algunas experiencias menos cómodas, como un paseo en carrito que sigue una pista con muchos bloques que te sacude de un lado a otro.

Sello de tiempo:

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