Armored Core 6: todas las estadísticas de CA detalladas y los términos de especificaciones de piezas, explicados

Armored Core 6: todas las estadísticas de CA detalladas y los términos de especificaciones de piezas, explicados

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Si eres el tipo de jugador al que le encantan las estadísticas y especificaciones, te espera un verdadero placer cuando se trata de Núcleo blindado 6. Puede utilizar los menús sencillos para evaluar rápidamente qué tan bien funcionará su aire acondicionado con las distintas versiones, o puede abrir el menú detallado y disfrutar de un festín visual de números y estadísticas. Sin embargo, puede ser un poco abrumador al principio, así que aquí hay una explicación rápida de las especificaciones detalladas y la vista de estadísticas en Núcleo blindado 6.

Núcleo blindado 6 especificaciones detalladas explicadas

Las especificaciones se dividen en aire acondicionado y piezas. Uno de ellos determina qué tan bien funcionará la estructura de tu Armored Core, mientras que el otro determinará tu armamento y extras.

Armored Core 6: todas las estadísticas de CA detalladas y los términos de especificaciones de piezas, explicados

Captura de pantalla de PC Invasion

Especificaciones de piezas

Estadísticas generales y defensivas

  • AP – Esto determina tu salud general o la armadura de tu Armored Core.
  • DEFENSA ANTICINÉTICA – Defensa contra armamento cinético.
  • DEFENSA ANTIENERGÉTICA – Qué tan bien resistes las armas de energía.
  • DEFENSA ANTIEXPLOSIVA – Resistencia ante asalto explosivo.
  • ESTABILIDAD DE ACTITUD – Esta es tu resistencia al tambaleo. Es la suma de todas tus partes. Cuanto mayor sea el número, mayor será la resistencia al escalonamiento. También conocido como SCA.
  • RECUPERACIÓN DE ACTITUDCuando recibes daño escalonado, esto determina qué tan rápido se recupera.
  • SEGUIMIENTO DE OBJETIVOS – Cuando fijas a un enemigo, esto determina la probabilidad de que aciertes en el objetivo. La especificación de especialización en armas de fuego de las piezas del brazo contribuye a este valor.

Estadísticas de refuerzo

  • VELOCIDAD DE IMPULSO – Qué tan rápido puedes moverte con refuerzos. Un mayor empuje del propulsor y un menor peso total del aire acondicionado contribuyen a este valor.
  • VELOCIDAD DEL QB – Qué tan rápido te harán mover tus impulsos.
  • QB ES CONSUMO – Cuánta EN o energía utilizará tu Núcleo Blindado al impulsar.
  • TIEMPO DE RECARGA DEL QB – Esta es la velocidad a la que se recargará tu impulso, lo que dará como resultado estadísticas de Armored Core rápidas y ágiles.

Estadísticas de energía

  • ES CAPACIDAD – Esta es la cantidad de EN que tendrá tu Armored Core. Números más altos significan más posibilidades de utilizar ataques y movimientos de alta energía.
  • ES EFICIENCIA DEL SUMINISTRO – Un número más alto significa una regeneración más rápida de su EN.
  • ES RETRASO DE RECARGA – Cuando está conectado a tierra y fuera de EN, esto determina el retraso antes de recuperar su EN.
  • ES SALIDA – Cantidad de EN que tu Armored Core puede producir.
  • ES RECARGA – Qué tan rápido su Armored Core iniciará la recarga EN.

Estadísticas de carga y peso

  • PESO TOTAL -El peso colectivo de todas las partes del Armored Core. Un número mayor afecta la velocidad de movimiento y el uso de EN.
  • CARGA TOTAL DE ARMAS -Peso total de todo el equipo en tus brazos.
  • LÍMITE DE CARGA DE BRAZOS – El límite de lo que tus brazos pueden soportar. Los brazos más fuertes pueden cargar más. Sin embargo, superar el límite afectará las estadísticas de seguimiento y retroceso.
  • CARGA TOTAL -Peso total de todas las piezas, excluyendo las patas.
  • LÍMITE DE CARGA – Límite de peso de las piernas. Un límite más alto permite piezas más pesadas en total.
  • CARGA TOTAL – La carga de energía de la suma de todas las partes del Armored Core. Si vas más allá de esta estadística, no podrás sortear tu Núcleo Blindado.
  • CARGA ACTUAL – Una carga completa de tu Armored Core en comparación con la carga máxima total. Si excedes esta estadística, no podrás sortear.
  • CARGA DE BRAZOS ACTUAL – Esto es cuánto soportan tus brazos en comparación con la carga máxima de tu brazo. Puedes superar esta estadística, pero tu puntería y retroceso se verán afectados en tu Armored Core.
  • CARGA ACTUAL EN – Cuánto drenaje está haciendo su Armored Core en su capacidad EN total. No puedes salir si esto supera el umbral.
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Captura de pantalla de PC Invasion

Especificaciones de CA

General

  • PODER DE ATAQUE – Una estadística simple para hacértelo saber ¿Cuánto daño? estás gastando lo que tienes.
  • IMPACTO – Cuánto escalonamiento puede soportar su SCA antes de quedar inmóvil. Esto se restablece con el tiempo.
  • IMPACTO ACUMULADO – Cuánto daño sostenido puede soportar tu Armored Core antes de alcanzar el estado tambaleante.
  • RADIO DE LA EXPLOSIÓN – Tamaño del área de daño de las armas AoE.
  • ACUMULACIÓN DE CALOR ATK -Qué tan rápido se sobrecalentarán tus armas con un uso sostenido.
  • GOLPES CONSECUTIVOS – Cuántas veces puedes encadenar un ataque con tus armas antes de sobrecalentarte.

Estadísticas de unidades defensivas

  • MITIGACIÓN DE DAÑOS – Cuánto reducirá tu Núcleo Blindado actual el daño recibido.
  • RENDIMIENTO DEFENSIVO – Esta es tu estadística de calificación de defensa para tu Núcleo Blindado.
  • AMORTIGUACIÓN DE IMPACTOS – El impacto del arma también causa daño a los núcleos blindados. Esta estadística determina cuánto reduce ese daño.

Estadísticas de la unidad de carga

  • CHG. PODER DE ATAQUE – Cuánto daño hace un ataque cargado.
  • CHG. ACS DE IMPACTO – Cuánta tensión ejercerá un ataque cargado en la barra ACS de Armored Cores.
  • CHG. ACUM. IMPACTO – Cuánta tensión ejercerá un ataque cargado sostenido sobre tu Núcleo Blindado.
  • CHG. RADIO DE LA EXPLOSIÓN – Radio de explosión del ataque cargado.
  • CHG. Acumulación de calor – Acumulación de calor por el uso de ataques cargados.

Estadísticas de la unidad IG

  • MITIGACIÓN DE DAÑOS DE IG – Cuánto daño se reduce al realizar una Guardia Inicial.
  • AMORTIGUACIÓN DE IMPACTO IG – Cuánta tensión se alivia en tu Núcleo Blindado al realizar una Guardia Inicial.
  • DURACIÓN DEL IG – El tiempo que existe la ventana de mitigación de daños al realizar una guardia inicial.
  • DPLY. Acumulación de calor – Cuánto calor se acumula al usar el escudo. Se sobrecalentará cuando supere la tolerancia de su Armored Core.

Estadísticas adicionales

  • AJUSTE DEL GOLPEO DIRECTO – Multiplicador de daño adicional a enemigos escalonados.
  • GUIA – Qué tan bien funcionan los misiles y otras armas autoguiadas.
  • INTERFERENCIA PA – Una estadística más alta determina qué tan bien puedes interferir con las barreras de pulso enemigas.
  • RETROCESO – Retroceso que se produce al disparar.
  • ALCANCE EFECTIVO – La gama efectiva de armas. Esta estadística también está determinada por el índice de armadura de quienquiera que le dispares.
  • LÍMITE DE RANGO – El alcance máximo de tu armamento.
  • FUEGO RÁPIDO – Cuántas rondas por segundo puedes descargar con tu Armored Core.
  • CHG. ES CARGAR – El uso EN de tu arma cargada.
  • TIEMPO DE CARGA – El tiempo de carga de tu arma.
  • CHG. CONSUMO DE MUNICIÓN – ¿Cuánta munición se consume en un disparo cargado?
  • TIEMPO DE BLOQUEO DE CASA – El tiempo que tardan las armas y los misiles guiados en fijarse.
  • MÁX. CUENTA DE BLOQUEO – ¿Cuántos enemigos puede atacar tu Armored Core con misiles y otras armas autoguiadas?
  • RONDAS DE REVISTA – ¿Cuántas rondas hay en un cargador?
  • RONDAS TOTALES – La cantidad de rondas que tu Armored Core puede disparar.
  • ENFRIAMIENTO – Cuando sobrecalientas tu arma, esta estadística determina qué tan rápido se produce el enfriamiento.
  • TIEMPO DE RECARGA – El tiempo que tarda en completar una recarga.
  • COSTO DE MUNICIÓN – El coste de tu munición al final de una misión.
  • RANGO IDEAL – La distancia óptima para que tu armamento dañe a un enemigo, garantizando que no rebote a menos que la armadura sea especializada.
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Captura de pantalla de PC Invasion

Estadísticas de cabeza

  • RECUPERACIÓN DEL SISTEMA -Qué tan rápido se identifican y rectifican las anomalías en su Núcleo Blindado.
  • DISTANCIA DE ESCANEO – Esta estadística determina el alcance de tu escaneo de Armored Core.
  • DURACIÓN DEL EFECTO DE ESCANEO – Este es el tiempo que su información sigue mostrándose después de un escaneo.

Estadísticas principales

  • AJ. DE EFICIENCIA DEL IMPULSOR. – Cuanto mayor sea esta estadística, menor será el uso de EN al aumentar tu Núcleo Blindado.
  • AJUSTE DE SALIDA DEL GENERADOR. – Cuanto mayor sea esta estadística, mayor será tu producción de energía.
  • AJ. ALIMENTACIÓN DEL GENERADOR – Un número más alto determinó un tiempo más rápido entre tener cero energía y cargar.

Especificaciones de brazos

  • CONTROL DE RETROCESO – Reducción de retroceso en tu Armored Core.
  • ESPECIALIZACIÓN EN ARMAS DE FUEGO – Seguimiento del rendimiento de las armas de fuego en su Armored Core.
  • ESPECIALIZACIÓN CUERPO A CUERPO – Los números más altos en esta estadística significan una mayor compatibilidad con las armas cuerpo a cuerpo.

Estadísticas de piernas

  • DISTANCIA DE SALTO – Las estadísticas más altas significan que puedes saltar más horizontalmente.
  • ALTURA DEL SALTO – Tu distancia de salto vertical con tu Armored Core.
  • VELOCIDAD DE VIAJE – La velocidad de tu Núcleo Blindado.
  • RENDIMIENTO DE ALTA VELOCIDAD. – Rendimiento de tu Armored Core a altas velocidades.

Estadísticas de refuerzo

  • EMPUJE – Los números más altos en esta estadística determinan qué tan rápido te mueves bajo empuje.
  • EMPUJE ASCENDENTE – Velocidad y distancia de empuje vertical.
  • AUMENTO DEL CONSUMO EN – Cuánta energía se utiliza al empujar verticalmente.
  • EMPUJE DEL QB – Velocidad fuera de lo normal. Un número más alto significa una ráfaga inicial de velocidad más rápida al empujar.
  • DURACIÓN DEL JET QB -Cuánto dura tu ráfaga inicial de velocidad.
  • QB RECARGAR PESO IDEAL – Si su peso aumenta demasiado, su empuje se verá afectado. Esta estadística determina la relación perfecta entre peso y empuje.
  • EMPUJE AB – El empuje de tu Assault Boost al realizar ataques rápidos.
  • AB ES CONSUMO – EN consumido por Assault Boost.
  • EMPUJE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO – Cuando uses ataques cuerpo a cuerpo, a menudo notarás que tu Armored Core se bloquea y empuja. Esta estadística determina la velocidad del ataque cuerpo a cuerpo.
  • ATAQUE CUERPO A CUERPO. ES CONSUMIR. – ¿Cuánta EN se utiliza en los ataques cuerpo a cuerpo?
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Estadísticas específicas de FCS

  • ASISTENCIA A CERCA – Los valores más altos determinan qué tan bien funciona el bloqueo en combate a corta distancia (dentro de 130 m).
  • ASISTENCIA DE ALCANCE MEDIO – Bloqueo de capacidad de alcance medio (130-260 m).
  • ASISTENCIA DE LARGO ALCANCE – Qué tan bien se desempeña su Armored Core con asistencia de puntería a larga distancia (más de 260 m).
  • CORRECCIÓN DE BLOQUEO DE MISIL -Cuánto tiempo lleva el bloqueo de misiles y armas autoguiadas. Los números más altos en esta estadística significan menos tiempo para fijarlo.
  • CORRECCIÓN MULTIBLOQUEOTiempo de bloqueo múltiple para tu Núcleo Blindado. Cuanto mayor sea la estadística, más corto será el tiempo.

Estadísticas del generador

  • ES RECARGA – Qué tan rápido su Armored Core comenzará a recargar su EN después de su uso.
  • RECUPERACIÓN DEL SUMINISTRO – Una vez que su EN se agota por completo o se interrumpe la recarga, esto determina la rapidez con la que se reinicia la recarga.
  • POST-RECUPERACIÓN EN SUMINISTRO -Cuando agotas completamente tu EN en tu Armored Core, esta estadística determina qué tan rápido puedes recuperar la cantidad inicial y comenzar la recarga completa.
  • ESPECIFICACIONES DE ENERGÍA DEL ARMA DE FUEGO. – La eficiencia con la que tu Armored Core puede emitir energía a las armas que consumen EN. Cuanto mayor sea la estadística, menos uso de EN se necesitará para alimentar las armas y comenzar a recargarlas después de su uso.

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