¿Será 2024 el año de las realidades en capas?

¿Será 2024 el año de las realidades en capas?

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Una década después de las grandes expectativas, la AR/VR todavía tiene potencial.

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Enero es siempre el mes de las predicciones. Nuestro equipo ya ha contribuido al proyecto de Semiconductor Engineering. 2023 Mira hacia atrás y 2024 de Outlook. Mi tradición personal ha sido combinar la perspectiva con una mirada retrospectiva a lo que los expertos de la industria pensaban hace una década. Si bien esto implicó un viaje a mi garaje para recoger la respectiva edición de enero de IEEE Spectrum hace una década, la nueva realidad es que todo esto es fácil de hacer en línea. El tema que me destaca de mis blogs de enero en 2013 y 2014 y el inminente anuncio de Vision Pro de Apple es que aquellos eran los años en los que se suponía que las realidades aumentada y virtual tendrían su momento.

Diez años después, ¿ya llegamos a ese punto? Richard Wagner (sí, el compositor) estaría orgulloso. ¡Sigue leyendo!

La lista de temas candentes: hace una década y hoy

Contrastando los problemas de IEEE Spectrum desde 2013 y 2014  2024, se encuentran temas relacionados:


Fuente: Wikipedia, Yourprops.com

El gran tema: las realidades en capas y AR/VR suben al escenario – otra vez

Vimos las innovadoras gafas de Google hace una década y leímos cómo "Google se pone en tu cara" pero "Las funciones y aplicaciones de Google Glass aún están en proceso de cambio.” Escuchamos cómo “Oculus Rift lleva la realidad virtual a la corriente principal.” Este año, escribo esto aproximadamente una semana antes de que Apple lance su “Vision Pro”. En su vídeo de demostración de introducción, Apple muestra un enfoque notable para mantener la continuidad con respecto a dispositivos y experiencias anteriores, de la que carecieron los intentos anteriores. Los espacios de trabajo de productividad, la grabación de cámaras 3D, las películas, la comunicación Facetime mejorada y los juegos parecen “familiares, pero innovadores”.

La falta de continuidad con experiencias anteriores puede haber sido la falacia de intentos anteriores en el área de VR/AR/XR. Aquí hay un viaje al pasado de mis propias experiencias:

  • 2007: Todavía tengo mi “Icuiti iWear Gafas de vídeo para iPod estilo Glasstron”, lo que parecía una buena idea en ese momento. Los usé para ver películas mientras hacía ejercicio en una elíptica. La revisión de CNET explica por qué dejé de usarlos: “El Icuiti iWear es caro e incómodo, y la calidad de vídeo es mala. La mayoría de los usuarios tendrán dificultades extremas para que los auriculares incorporados se ajusten correctamente”. Era torpe, difícil de usar e incómodo. Mal retorno de la inversión para mí en ese momento.
  • 2018: Como se describe en “Embedded World 2018: seguridad, protección y gemelos digitales“Utilicé Hololens de Microsoft para aplicaciones industriales. En ese momento, escribí, bastante impresionado, cómo podía ver a través de Microsoft HoloLens, un modelo digital virtualizado de un ejemplo industrial con mediciones en tiempo real, e incluso podía operar válvulas e interruptores con gestos con las manos. El gemelo digital transmitió los comandos de mi actuador al sistema de control real.
  • 2020: Durante el COVID-19 se llevaron a cabo algunos eventos en lo que luego se denominó Metaverso. Para uno de ellos, recibí un visor oculusGO y asistí. Fue una experiencia extraordinaria y algunos efectos que describen algunos de los aspectos tecnológicos discutidos en el evento solo son posibles en realidad virtual y fueron útiles. Zoom llevó a cabo la comunicación de usuario a usuario. Probablemente estemos lejos de pasar eso a la realidad virtual.


Fuente: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: Como fanático del teatro, de casi todo lo que se vive en el escenario, en 2020, el fin de semana antes del cierre de COVID-19, vi Realidad en capas inmersivo “Guerra de las palabras" por primera vez. El año pasado, en 2023 Lo volví a ver y le agregué el inmersivo”Conspiración de la Pólvora“Experiencia por si acaso. Me gusta el término "Realidad en capas" en este contexto. Ambos espectáculos combinan tecnología digital (Realidad Virtual, proyecciones mapeadas y hologramas volumétricos) con teatro en vivo (actores en vivo, decorados a escala cinematográfica y efectos especiales) además de sensaciones físicas reales (tacto, temperatura, olfato, sonido y música, movimiento físico, y sabor). Crea toda una experiencia. El productor, Layered Reality, mejoró significativamente en comparación con mi primera experiencia en 2020. Las nuevas gafas proporcionaron una fantástica vista de 360 ​​grados: podía girarme y ver Tom Felton como Guy Fawkes hablando conmigo, ver Londres desde el Támesis y, al darme la vuelta, ver al barquero manejando el barco en el que iba. El movimiento simulado de una silla y la inmersión en la realidad virtual engañaron a mi cuerpo para que se aguantara a medida que avanzábamos en la historia, como en 2020 con “La guerra de los mundos”. La versión 2023 incluyó una escena en la que los usuarios podían interactuar entre sí en realidad virtual en la versión 2020. No me lo perdí, ya que la interacción con otros en realidad virtual me resultó engorrosa en ese momento.
  • 2023: Si bien la experiencia anterior superpuso las realidades y no utilizó equipos de Realidad Aumentada (AR), fiel al deseo de Richard Wagner de experimentar nuevas tecnologías, el Festival de Ópera de Bayreuth el año pasado presentó gafas AR para un experiencia única de “Parsifal”, La última ópera de Wagner. Tuve mucha suerte de conseguir una entrada (lleva años). Pero se me acabó la suerte porque sólo tenían unos 300 asientos habilitados para AR. Las críticas fueron mixtas cuando se habló con otros clientes que obtuvieron los anteojos. Las gafas tenían que adaptarse de antemano a la persona, algunos las consideraban engorrosas y otros sentían que afectaban la experiencia visual en un cine a oscuras. En una situación, la audiencia sin AR vio a mi tenor favorito, Andreas Schager, haciendo un gesto que parecía tener sentido sólo en el entorno de AR. Él estaba sosteniendo el grial. Bueno, mi imaginación lo llenó muy bien.

Es esencial señalar la diferencia entre la adopción por parte del consumidor y la adopción industrial. Siguiendo a los contendientes de los que se habló hace una década (Oculus Rift, Google y Vuzix), todos tomaron caminos diferentes. Meta adquirió Oculus Rift, Google dejó de usar Glasses y Vuzix se centró en el sector industrial, como anunció Hololens de Microsoft en 2015. Vusix Los dominios de aplicación son atención médica, fabricación y almacenamiento. La adopción por parte del consumidor y la adopción industrial plantean cuestiones de mercado muy diferentes.

Entonces, ¿será 2024 el año de AR/VR con el lanzamiento de VisionPro por parte de Apple? Tal vez. La continuidad de experiencias anteriores y la sensación deseada de “familiar, pero innovador” me dan esperanza. Algunos de los pensamientos de Steve Mann sobre “Por qué las gafas inteligentes podrían no hacerte más inteligente”Sigue siendo cierto hoy.

Personalmente, el entusiasta de la tecnología que hay en mí cree que veremos un progreso significativo en el ámbito del consumidor con los esfuerzos de computación espacial de Apple. Informaré cuando tenga en mis manos un VisionPro. Y como alguien que trabaja en el espacio de los semiconductores, todo esto es emocionante, ya que generará nuevos ecosistemas que necesitarán lidiar con más y más chips que manejan más y más datos. Arquitecturas de transporte de datos y conexión de cosas en y entre chips es en lo que estoy involucrado en arterisaAl fin y al cabo, al menos cuando no estoy en el teatro.

Frank Schirrmeister

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Frank Schirrmeister es vicepresidente de soluciones y desarrollo empresarial de Arteris. Lidera actividades en los verticales de la industria automotriz, centro de datos, comunicaciones 5G/6G, móvil, aeroespacial y centro de datos y los horizontales de tecnología inteligencia artificial, aprendizaje automático y seguridad. Antes de Arteris, Schirrmeister ocupó varios puestos de liderazgo sénior en Cadence Design Systems, Synopsys e Imperas, centrándose en la comercialización y gestión de productos, soluciones, iniciativas estratégicas de socios del ecosistema y participación del cliente.

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