¿Bulletstorm VR es realmente tan malo como todos dicen?

¿Bulletstorm VR es realmente tan malo como todos dicen?

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Nunca es una buena señal que te prometan un código de revisión para un juego que luego nunca aparece. Especialmente cuando se ignoran los correos electrónicos posteriores que lo persiguen, a pesar de que puede ver a varios creadores de contenido en YouTube publicando piezas de primeras impresiones sobre el juego antes del lanzamiento.

Sin embargo, eso es exactamente lo que sucedió en el caso de Bulletstorm VR. Estaba dispuesto a revisar el juego para el sitio, pero sin acceso al código de revisión, solo pude jugar el día del lanzamiento después de comprarlo yo mismo. Y, en este punto, ya había visto algunos avances y reseñas bastante condenatorios que incluían todo, desde la implementación de realidad virtual y la inteligencia artificial del juego hasta los gráficos y el rendimiento general.

¿Pero fue realmente tan malo como todos decían? Debido al hecho de que absolutamente ser querido Bulletstorm en Xbox 360, entré al VR Corner de esta semana con la esperanza de darle el beneficio de la duda y puedes verme jugar durante la primera hora del juego en el video a continuación.

Entonces, ¿fue realmente tan terrible? Sinceramente, sí. Es un puerto de realidad virtual increíblemente descuidado y torpemente producido que hace casi todo lo necesario para ser una versión de realidad virtual de Bulletstorm pero, como verás en mi video, ninguna de estas cosas está bien hecha.

Hay fallas que se pueden encontrar en todas partes y en esa primera hora vi abundantes fallas gráficas, imágenes que incluyen algunas escenas incomprensiblemente feas que me hacen pensar que nadie se molestó en revisar el juego antes de su lanzamiento, e incluso un buen viejo , aparece y muere después de la escena debajo del mapa.

Realmente es bastante impactante lo mala que es la versión VR de Bulletstorm, y la versión del día de lanzamiento de PSVR2 en la que jugué ni siquiera aprovecha las campanas hápticas adicionales y los silbidos de seguimiento ocular que ofrecen los auriculares de Sony.


Oh no.

Todo parece tan básico en su implementación que, sinceramente, siento que un mod Flat2VR del juego original podría haber hecho un mejor trabajo aquí. Pero incluso entonces, todavía me siento mal por, como diría Marcus Grayson, "darle una patada a este juego".

El hecho de que Incuvo y People Can Fly se hayan esforzado por trasladar Bulletstorm a la realidad virtual en primer lugar es una especie de milagro. Son tan pocos los desarrolladores que piensan en hacer esto que, en mi opinión, incluso el simple hecho de intentarlo debería ser aplaudido. Quiero un futuro de juegos híbridos planos y de realidad virtual y quieres más empresas migran sus antiguas IP a la realidad virtual para audiencias modernas. Estaba muy entusiasmado con Bulletstorm VR y me duele verlo en este estado porque después de la respuesta increíblemente negativa que está recibiendo este juego, me preocupa que estas dos compañías nunca más se molesten en hacer algo como esto.

A pesar de esta gran cantidad de problemas, poder ver un juego que amo a través de los ojos de su personaje principal como si estuviera allí, todavía era algo que disfrutaba hacer. Y esto a pesar de todos los problemas que plagaron mi juego. Aún así, encontré tanta basura que me encontré siendo más indulgente con ello que con un juego plano, solo por la magia que trae la inmersión en realidad virtual.


Oh querido.

Lo que no daría por poder volver a visitar este juego unos meses después de que una o dos posibles actualizaciones hayan solucionado todos los problemas. ¿Pero Bulletstorm VR conseguirá eso? No sé. Pero lo que sí sé es que Bulletstorm merece algo mejor y, aunque realmente aprecio el hecho de que esto se haya hecho en primer lugar, nosotros, como fanáticos de la realidad virtual, también merecemos algo mejor que esto.

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