Πριν από 25 χρόνια, το Silent Hill έκανε πάταγο στο PlayStation και φώτισε τον κόσμο του τρόμου βιντεοπαιχνιδιών, βοηθώντας διαμορφώνουν τα μελλοντικά κλασικά του είδους. Πολύ πριν από την αναγέννηση των ηρωικών και περιποιημένων μπαμπάδων βιντεοπαιχνιδιών, ο Χάρι Μέισον έψαχνε την κόρη του σε μια ομιχλωμένη πόλη, αντιμέτωπος με κολασμένα τέρατα ενώ ο φόβος ήταν ανεξέλεγκτος, αλλά δεν άφηνε τίποτα να σταθεί εμπόδιο. Το Team Silent εργάστηκε σκληρά για να κάνει τον πρωταγωνιστή τους τον καθένα, αλλά ήταν επίσης ένας πολύπλοκος και ελκυστικός χαρακτήρας.
Ο Χάρι είναι συγγραφέας μυθιστορημάτων, έξυπνος και πρακτικός, αλλά πρόθυμος να πιστέψει σε πράγματα που μπορεί να μην κατανοεί πλήρως. Είναι σωματικά ικανός, ικανός να παίρνει γρήγορες αποφάσεις και αρκετά αξιοπρεπής με ένα όπλο για να υπερασπιστεί τον εαυτό του, αλλά απέχει πολύ από έναν ήρωα δράσης. Αυτό που τον κάνει πιο δυνατό είναι η αφοσίωσή του στην υιοθετημένη κόρη του, Cheryl, που ο ίδιος και η σύζυγός του, Jodie, βρήκαν στην άκρη του δρόμου. Με την πτέρυγα του να έχει χαθεί στην διεφθαρμένη πόλη μετά από ένα αυτοκινητιστικό ατύχημα, αντιμετωπίζει με θάρρος τους κινδύνους και ξεκινά μια αποστολή για να τη σώσει, χωρίς να χάνει ποτέ την εστίαση αυτού του στόχου. Δεν φαίνεται θρήσκος, ακόμη και με κάποια από τις εμφανείς δαιμονικές επιρροές και τη μαύρη μαγεία που συναντά. Εκλογικεύει αυτό που έχουν δει, ανοίγει την πίστη στον Άλλο Κόσμο, αλλά η απαισιοδοξία σίγουρα λειτουργεί ως ακρογωνιαίος λίθος των πεποιθήσεών του. Ο Χάρι ανησυχεί συνεχώς για την ασφάλεια της κόρης του, κάτι που τον οδηγεί να δώσει στο παιδί του ένα όπλο αναισθητοποίησης όταν μεγαλώσει και να σκοτώσει ένα μέλος της λατρείας για να την κρατήσει μυστική, αλλά αυτό γίνεται αργότερα.
«Δεν μου αρέσει αυτό το συναίσθημα. Σαν κάτι κακό θα συμβεί… Χωρίς αμφιβολία, κάτι τρομερό συμβαίνει».
Υπάρχουν πολλοί γονείς που λένε ότι θα κάνουν τα πάντα για τα παιδιά τους, αλλά λίγοι άνθρωποι καλούνται να περάσουν κυριολεκτικά από ένα εφιαλτικό τοπίο κόλασης και να πολεμήσουν έναν θεό. Είναι ανύπαντρος πατέρας, καθώς η Τζόντι πέθανε τέσσερα χρόνια πριν, αλλά σε καμία περίπτωση ο Χάρι δεν αμφισβητεί τον σκοπό του ή δεν επανεξετάζει τις ενέργειές του για το παιδί που ανέλαβαν. Κατά τη διάρκεια της περιπέτειάς του, ο Χάρι συναντά άλλους κατοίκους του Σάιλεντ Χιλ, οι περισσότεροι από τους οποίους είναι γυναίκες με πολύ διαφορετικές προσωπικότητες. Πιθανώς, αυτές οι κυρίες θυμίζουν στον Χάρι την κόρη του, ή τουλάχιστον τον τύπο γυναίκας που θα μπορούσε να γίνει. Δεν έχουν όλοι τους το συμφέρον του Χάρι στο μυαλό τους, αλλά δεν πειράζει. Δεν είναι ούτε το πρωταρχικό του μέλημα.
Ο πρωταγωνιστής μας έχει τις στιγμές του όπου μπορεί να είναι απελπισμένος, τυφλωμένος από τους στόχους του και ελαφρώς καυστικός, ειδικά σε ορισμένες από τις συνομιλίες του με τους συμμάχους του. Οι παίκτες βλέπουν ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα ψυχρότητας του Χάρι στην τελευταία του συνομιλία με τη Λίζα Γκάρλαντ, η οποία πραγματικά το περνάει στο τέλος. Είναι ένας από τους πιο ενδιαφέροντες και τραγικούς χαρακτήρες του παιχνιδιού, αλλά τη στιγμή που ο Χάρι συνειδητοποιεί ότι μπορεί να είναι μέρος του πιο σκοτεινού κόσμου που έχει δει, αρνείται να την αγκαλιάσει ή να την παρηγορήσει, ακόμη και να την σπρώξει προς τα πίσω καθώς κλαίει. Την κλείνει στο δωμάτιο, στηρίζεται στην πόρτα ενώ η Λίζα την χτυπά. Είναι αποκαρδιωτικό, αλλά και δύσκολο να τον κατηγορήσεις, καθώς θα μπορούσε να είχε επιτεθεί στον Χάρι ή να γίνει άλλο ένα εμπόδιο στο δρόμο να φτάσει στη Σέριλ.
Το βλέπουμε επίσης στην προθυμία του να σκοτώσει την Cybil Bennett, μια αστυνομικό που έχει κολλήσει στο Silent Hill και γίνεται θύμα ενός παρασίτου που την αναγκάζει να επιτεθεί στον Harry. Ο παίκτης μπορεί είτε να αποκτήσει αντικείμενα για να τη σώσει από την απειλή είτε απλά να τη δολοφονήσει. Πάντα ένιωθα ότι η Cybil ήταν ένας υπέροχος χαρακτήρας για τον λίγο χρόνο που είχε στην οθόνη και προσπάθησα να τη βοηθήσω (αν και απέτυχα την πρώτη φορά). Αποδεικνύεται ότι κανονικά, σκοτώθηκε από τον Χάρι, ο οποίος δείχνει μεταμέλεια για τον θάνατό της και αναρωτιέται γιατί έπρεπε να συμβεί, αλλά φαίνεται ότι έπρεπε να υπάρχει άλλος τρόπος. Στο τέλος, ο Χάρι δεν μπορεί να σώσει την κόρη του αν είναι νεκρός και δεν μπορούμε να αμφισβητήσουμε την αφοσίωσή του, ανεξάρτητα από το πόσα άλλα σώματα στοιβάζονται στη διαδικασία.
«Η Σέριλ είναι κόρη μου. θα τη σώσω. Οτι και αν γινει."
Το παιχνίδι έχει πολλαπλά άκρα, ακόμη και ένα που περιλαμβάνει τον Χάρι να απάγεται από εξωγήινους. Στην πρόσφατη επανάληψη μου, φρόντισα να έχω το σενάριο Good+, το οποίο βλέπει τη Cybil να σώθηκε, τον Dr Michael Kaufmann να αντιμετωπίζει και μια ευκαιρία για τον Χάρι να μεγαλώσει ξανά την κόρη του, αλλά ξέρω ότι αυτό δεν είναι το πραγματικό αποτέλεσμα. Το κανονικό συμπέρασμα βλέπει τον Χάρι να δραπετεύει με το παιδί, χωρίς την Cybil, να επιστρέφει στον αυτοκινητόδρομο και να αμφισβητεί όλα όσα μόλις είδε, αλλά αυτό δεν είναι το τέλος που προτιμούσα για πολλά χρόνια.
Είμαι πραγματικά υπέρ του κακού τέλους, εν μέρει επειδή ήταν το αποτέλεσμα που έλαβα την πρώτη φορά που έπαιξα ποτέ το παιχνίδι, αλλά επίσης μου φάνηκε το πιο κατάλληλο για την ιστορία του Χάρι και τη ζωή του ως συγγραφέα. Σε αυτήν την έκδοση, ο παίκτης δεν κάνει το sidequest του Kaufmann και σκοτώνει τη Cybil, που σημαίνει ότι πολεμάμε μια διαφορετική μορφή του τελικού αφεντικού, της ίδιας μας της κόρης, που μας ευχαριστεί που δώσαμε τέλος στον πόνο της. Αντί να εξαντλήσουμε ή να πάρουμε μια πύλη, βλέπουμε τον ήρωά μας να θρυμματίζεται, με το πρόσωπο προς τα κάτω και να αναρωτιέται πώς θα μπορούσε να είχε συμβεί αυτό καθώς το μέρος καταρρέει γύρω του. Στη συνέχεια, μετά τους τίτλους, παρατηρούμε ένα τελευταίο πλάνο του Χάρι πίσω στο τζιπ του στο σημείο του ατυχήματος από την αρχή του παιχνιδιού. Το κεφάλι του είναι ματωμένο και η κόρνα ακούγεται, καθώς συνειδητοποιούμε ότι πέθανε από το ναυάγιο και όλα όσα κάναμε ήταν οι τελευταίες του σκέψεις για να σώσει την κόρη του, που δημιουργήθηκαν στο κεφάλι του από την υπερκινητική φαντασία του ή ως αμυντικό μηχανισμό για να καταπολεμήσει τη συνειδητοποίηση ότι πέθαινε. Κάνει αυτή τη γραμμή από νωρίτερα στο παιχνίδι να χτυπά πιο δυνατά.
«Ήταν άλλο ένα όνειρο; Πάλι λιποθύμησα; Δεν θέλω να το πιστεύω, αλλά ίσως όλο αυτό συμβαίνει στο μυαλό μου. Θα μπορούσα να είχα ένα αυτοκινητιστικό ατύχημα και τώρα είμαι ξαπλωμένος αναίσθητος στο κρεβάτι του νοσοκομείου… Δεν ξέρω πια τι είναι αληθινό…»
Θεωρώ ότι αυτό το αποτέλεσμα είναι συναρπαστικό, ακόμα κι αν δεν ευθυγραμμίζεται με μεταγενέστερα παιχνίδια ή δεν εξηγεί τι συνέβη στη Cheryl σε αυτήν την έκδοση. Κάτι σχετικά με τον αναπόδραστο τρόμο και το βάρος του εφιάλτη που είναι το Silent Hill κάνει αυτό το τέλος να φαίνεται σωστό. Ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι αποτύχαμε και ο Χάρι δεν είχε καμία πιθανότητα να τα καταφέρει, αυτή είναι μια σταθερή ιστορία. Ο Χάρι είναι καλός πατέρας, αλλά είναι ένας περίπλοκος άνθρωπος που του αξίζει ένα εξίσου βαρύ τέλος. Janky combat, ενοχλητικά παζλ, χειριστήρια τανκ και όλα αυτά, πάντα θα λατρεύω τον εφιάλτη του Χάρι, ακόμα κι αν μου αρέσει να παίζω λίγο με τα αποτελέσματα.
- SEO Powered Content & PR Distribution. Ενισχύστε σήμερα.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Ενδυναμώστε τον εαυτό σας. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Ενισχύθηκε η γνώση. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoESG. Ανθρακας, Cleantech, Ενέργεια, Περιβάλλον, Ηλιακός, Διαχείριση των αποβλήτων. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoHealth. Ευφυΐα βιοτεχνολογίας και κλινικών δοκιμών. Πρόσβαση εδώ.
- πηγή: https://www.playstationlifestyle.net/2024/01/31/silent-hill-retrospective/
- :έχει
- :είναι
- :δεν
- :που
- $UP
- 1
- 1998
- 25
- 7
- 9
- a
- Ικανός
- Σχετικα
- ατύχημα
- αποκτούν
- Ενέργειες
- ενεργειών
- πράξεις
- πραγματικά
- θετός
- Περιπέτεια
- Μετά το
- πάλι
- κατά
- πριν
- αλλοδαπών
- ευθυγράμμιση
- Όλα
- Επίσης
- πάντοτε
- an
- και
- Άλλος
- οτιδήποτε
- εμφανής
- ΕΙΝΑΙ
- γύρω
- AS
- At
- επίθεση
- μακριά
- πίσω
- Κακός
- Μάχη
- BE
- επειδή
- γίνονται
- γίνεται
- πριν
- Αρχή
- είναι
- πεποιθήσεις
- Πιστεύω
- πιστεύοντας
- ΚΑΛΎΤΕΡΟΣ
- Μαύρη
- Αιματηρός
- φορείς
- ΑΦΕΝΤΙΚΌ
- αλλά
- by
- CAN
- δεν μπορώ
- ικανός
- αυτοκίνητο
- σίγουρα
- ευκαιρία
- χαρακτήρας
- χαρακτήρες
- cheryl
- παιδί
- Παιδιά
- κλασικά
- καταρρεύσεις
- την καταπολέμηση της
- άνεση
- συναρπαστικό
- συγκρότημα
- περίπλοκος
- Ανησυχία
- σχετικά με
- συμπέρασμα
- συνεχώς
- περιεχόμενο
- ελέγχους
- Συνομιλία
- συνομιλίες
- ακρογωνιαίο λίθο
- κατεστραμμένο
- θα μπορούσε να
- δημιουργήθηκε
- Συντελεστές
- λατρεία
- κινδύνους
- πιο σκούρα
- νεκρός
- Θάνατος
- αξιοπρεπή
- αποφάσεις
- αφιέρωση
- Άμυνα
- αξίζει
- DID
- έχασαν τη ζωή τους
- διαφορετικές
- do
- κάνει
- Όχι
- Μην
- Θύρα
- αμφιβάλλω
- κάτω
- dr
- όνειρο
- κατά την διάρκεια
- Πεθαίνοντας
- e3
- Νωρίτερα
- είτε
- ξεκινά
- ενσωματωμένο
- αγκαλιάζω
- τέλος
- κατάληξη
- ελκυστικός
- αρκετά
- εξίσου
- διαφυγή
- ειδικά
- Even
- ΠΑΝΤΑ
- πάντα
- παράδειγμα
- Εξηγήστε
- Πρόσωπο
- αντιμέτωπος
- Απέτυχε
- μακριά
- ευνοούν
- φόβος
- αισθάνομαι
- αίσθημα
- αισθάνεται
- σφάλμα
- λίγοι
- την καταπολέμηση της
- τελικός
- Εύρεση
- τέλος
- Όνομα
- πρώτη φορά
- προσαρμογή
- Συγκέντρωση
- Για
- Δυνάμεις
- μορφή
- Βρέθηκαν
- τέσσερα
- από
- πλήρως
- μελλοντικός
- παιχνίδι
- Games
- παίρνω
- Δώστε
- Go
- γκολ
- Στόχοι
- Θεός
- μετάβαση
- φύγει
- καλός
- εξαιρετική
- είχε
- συμβαίνω
- συνέβη
- Σκληρά
- σκληρότερα
- Έχω
- he
- κεφάλι
- βοήθεια
- βοήθεια
- αυτήν
- Ήρωας
- Αυτοκινητόδρομος
- αυτόν
- ίδιος
- του
- Επιτυχία
- φρίκη
- Νοσοκομείο
- Πως
- HTTPS
- i
- if
- φαντασία
- in
- επιρροή
- αντί
- Έξυπνος
- τόκος
- ενδιαφέρον
- περιλαμβάνει
- IT
- αντικειμένων
- τζίπ
- jpg
- μόλις
- Διατήρηση
- Σκοτώστε
- Σκοτώνει
- Ξέρω
- αργότερα
- Οδηγεί
- ελάχιστα
- ας
- ζωή
- τον τρόπο ζωής
- Μου αρέσει
- γραμμή
- λίγο
- Μακριά
- κοιτάζοντας
- να χάσει
- Παρτίδα
- αγάπη
- που
- μαγεία
- κάνω
- ΚΑΝΕΙ
- Κατασκευή
- άνδρας
- πολοί
- Κτίστης
- ύλη
- Ενδέχεται..
- μπορεί
- μέσα
- μηχανισμός
- μέλος
- απειλή
- Μιχαήλ
- ενδέχεται να
- νου
- Λείπει
- Αποστολή
- στιγμή
- Στιγμές
- πλέον
- πολλαπλούς
- δολοφονία
- my
- ποτέ
- Όχι.
- μυθιστόρημα
- τώρα
- παρατηρούμε
- εμπόδιο
- of
- Αξιωματικός
- ηλικιωμένων
- on
- ONE
- άνοιγμα
- or
- ΑΛΛΑ
- δικός μας
- έξω
- Αποτέλεσμα
- αποτελέσματα
- δική
- Πόνος
- γονείς
- μέρος
- passieren
- πέρασε
- People
- Προσωπικότητες
- απαισιοδοξία
- Φυσικώς
- Μέρος
- Πλάτων
- Πληροφορία δεδομένων Plato
- Πλάτωνα δεδομένα
- Δοκιμάστε να παίξετε
- έπαιξε
- παίχτης
- παίκτες
- playstation
- Τρόπος ζωής Playstation
- Σημείο
- Police
- Πύλη
- ενδεχομένως
- Πρακτικός
- προτιμάται
- πρωταρχικός
- Πριν
- διαδικασια μας
- διακεκριμένος
- πρωταγωνιστής
- σκοπός
- Δραστήριος
- Παζλ
- ερώτηση
- Ερωτήσεις
- Γρήγορα
- αύξηση
- φθάνοντας
- πραγματικός
- πραγματοποίηση
- συνειδητοποιήσουν
- πραγματικά
- έλαβε
- πρόσφατος
- Επανεξετάσει
- αναγέννηση
- κατοίκους
- δεξιά
- δρόμος
- Δωμάτιο
- τρέξιμο
- Ασφάλεια
- Αποθήκευση
- αποθηκεύονται
- λένε
- σενάριο
- Οθόνη
- Μυστικό
- δείτε
- φαίνομαι
- φαινόταν
- δει
- βλέπει
- αυτή
- βολή
- δείχνουν
- Κλείνει
- πλευρά
- παρεΐστικη
- Silent Hill
- απλά
- ενιαίας
- ιστοσελίδα
- καταστάσεων
- So
- στέρεο
- μερικοί
- κάτι
- στοιβάζονται
- σταθεί
- Ιστορία
- ισχυρότερη
- βέβαιος
- λήψη
- δεξαμενή
- τρομερή
- ευχαριστώ
- ότι
- Η
- Το μέλλον
- ο κόσμος
- τους
- Τους
- τότε
- Εκεί.
- Αυτοί
- αυτοί
- πράγματα
- νομίζω
- αυτό
- αν και?
- Μέσω
- ώρα
- προς την
- πήρε
- πόλη
- τροχόσπιτο
- Προσπάθησα
- προσπαθώντας
- μετατρέπει
- τύπος
- καταλαβαίνω
- us
- εκδοχή
- Θύμα
- Βίντεο
- βιντεοπαιχνιδιών
- θέλω
- ήταν
- κύματα
- Τρόπος..
- we
- βάρος
- ΛΟΙΠΌΝ
- Τι
- πότε
- Ποιό
- ενώ
- Ο ΟΠΟΊΟΣ
- WHY
- γυναίκα
- θα
- πρόθυμος
- Προθυμία
- με
- μάρτυρες
- γυναίκα
- Γυναίκες
- εργάστηκαν
- κόσμος
- συγγραφέας
- χρόνια
- YouTube
- zephyrnet