Silent Hill 25 Years Later: Harry Situations - PlayStation LifeStyle

Silent Hill 25 Years Later: Harry Situations – PlayStation LifeStyle

Κόμβος πηγής: 3091486

Πριν από 25 χρόνια, το Silent Hill έκανε πάταγο στο PlayStation και φώτισε τον κόσμο του τρόμου βιντεοπαιχνιδιών, βοηθώντας διαμορφώνουν τα μελλοντικά κλασικά του είδους. Πολύ πριν από την αναγέννηση των ηρωικών και περιποιημένων μπαμπάδων βιντεοπαιχνιδιών, ο Χάρι Μέισον έψαχνε την κόρη του σε μια ομιχλωμένη πόλη, αντιμέτωπος με κολασμένα τέρατα ενώ ο φόβος ήταν ανεξέλεγκτος, αλλά δεν άφηνε τίποτα να σταθεί εμπόδιο. Το Team Silent εργάστηκε σκληρά για να κάνει τον πρωταγωνιστή τους τον καθένα, αλλά ήταν επίσης ένας πολύπλοκος και ελκυστικός χαρακτήρας.

Ο Χάρι είναι συγγραφέας μυθιστορημάτων, έξυπνος και πρακτικός, αλλά πρόθυμος να πιστέψει σε πράγματα που μπορεί να μην κατανοεί πλήρως. Είναι σωματικά ικανός, ικανός να παίρνει γρήγορες αποφάσεις και αρκετά αξιοπρεπής με ένα όπλο για να υπερασπιστεί τον εαυτό του, αλλά απέχει πολύ από έναν ήρωα δράσης. Αυτό που τον κάνει πιο δυνατό είναι η αφοσίωσή του στην υιοθετημένη κόρη του, Cheryl, που ο ίδιος και η σύζυγός του, Jodie, βρήκαν στην άκρη του δρόμου. Με την πτέρυγα του να έχει χαθεί στην διεφθαρμένη πόλη μετά από ένα αυτοκινητιστικό ατύχημα, αντιμετωπίζει με θάρρος τους κινδύνους και ξεκινά μια αποστολή για να τη σώσει, χωρίς να χάνει ποτέ την εστίαση αυτού του στόχου. Δεν φαίνεται θρήσκος, ακόμη και με κάποια από τις εμφανείς δαιμονικές επιρροές και τη μαύρη μαγεία που συναντά. Εκλογικεύει αυτό που έχουν δει, ανοίγει την πίστη στον Άλλο Κόσμο, αλλά η απαισιοδοξία σίγουρα λειτουργεί ως ακρογωνιαίος λίθος των πεποιθήσεών του. Ο Χάρι ανησυχεί συνεχώς για την ασφάλεια της κόρης του, κάτι που τον οδηγεί να δώσει στο παιδί του ένα όπλο αναισθητοποίησης όταν μεγαλώσει και να σκοτώσει ένα μέλος της λατρείας για να την κρατήσει μυστική, αλλά αυτό γίνεται αργότερα. 

«Δεν μου αρέσει αυτό το συναίσθημα. Σαν κάτι κακό θα συμβεί… Χωρίς αμφιβολία, κάτι τρομερό συμβαίνει».

Υπάρχουν πολλοί γονείς που λένε ότι θα κάνουν τα πάντα για τα παιδιά τους, αλλά λίγοι άνθρωποι καλούνται να περάσουν κυριολεκτικά από ένα εφιαλτικό τοπίο κόλασης και να πολεμήσουν έναν θεό. Είναι ανύπαντρος πατέρας, καθώς η Τζόντι πέθανε τέσσερα χρόνια πριν, αλλά σε καμία περίπτωση ο Χάρι δεν αμφισβητεί τον σκοπό του ή δεν επανεξετάζει τις ενέργειές του για το παιδί που ανέλαβαν. Κατά τη διάρκεια της περιπέτειάς του, ο Χάρι συναντά άλλους κατοίκους του Σάιλεντ Χιλ, οι περισσότεροι από τους οποίους είναι γυναίκες με πολύ διαφορετικές προσωπικότητες. Πιθανώς, αυτές οι κυρίες θυμίζουν στον Χάρι την κόρη του, ή τουλάχιστον τον τύπο γυναίκας που θα μπορούσε να γίνει. Δεν έχουν όλοι τους το συμφέρον του Χάρι στο μυαλό τους, αλλά δεν πειράζει. Δεν είναι ούτε το πρωταρχικό του μέλημα.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Ο πρωταγωνιστής μας έχει τις στιγμές του όπου μπορεί να είναι απελπισμένος, τυφλωμένος από τους στόχους του και ελαφρώς καυστικός, ειδικά σε ορισμένες από τις συνομιλίες του με τους συμμάχους του. Οι παίκτες βλέπουν ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα ψυχρότητας του Χάρι στην τελευταία του συνομιλία με τη Λίζα Γκάρλαντ, η οποία πραγματικά το περνάει στο τέλος. Είναι ένας από τους πιο ενδιαφέροντες και τραγικούς χαρακτήρες του παιχνιδιού, αλλά τη στιγμή που ο Χάρι συνειδητοποιεί ότι μπορεί να είναι μέρος του πιο σκοτεινού κόσμου που έχει δει, αρνείται να την αγκαλιάσει ή να την παρηγορήσει, ακόμη και να την σπρώξει προς τα πίσω καθώς κλαίει. Την κλείνει στο δωμάτιο, στηρίζεται στην πόρτα ενώ η Λίζα την χτυπά. Είναι αποκαρδιωτικό, αλλά και δύσκολο να τον κατηγορήσεις, καθώς θα μπορούσε να είχε επιτεθεί στον Χάρι ή να γίνει άλλο ένα εμπόδιο στο δρόμο να φτάσει στη Σέριλ.

Το βλέπουμε επίσης στην προθυμία του να σκοτώσει την Cybil Bennett, μια αστυνομικό που έχει κολλήσει στο Silent Hill και γίνεται θύμα ενός παρασίτου που την αναγκάζει να επιτεθεί στον Harry. Ο παίκτης μπορεί είτε να αποκτήσει αντικείμενα για να τη σώσει από την απειλή είτε απλά να τη δολοφονήσει. Πάντα ένιωθα ότι η Cybil ήταν ένας υπέροχος χαρακτήρας για τον λίγο χρόνο που είχε στην οθόνη και προσπάθησα να τη βοηθήσω (αν και απέτυχα την πρώτη φορά). Αποδεικνύεται ότι κανονικά, σκοτώθηκε από τον Χάρι, ο οποίος δείχνει μεταμέλεια για τον θάνατό της και αναρωτιέται γιατί έπρεπε να συμβεί, αλλά φαίνεται ότι έπρεπε να υπάρχει άλλος τρόπος. Στο τέλος, ο Χάρι δεν μπορεί να σώσει την κόρη του αν είναι νεκρός και δεν μπορούμε να αμφισβητήσουμε την αφοσίωσή του, ανεξάρτητα από το πόσα άλλα σώματα στοιβάζονται στη διαδικασία. 

«Η Σέριλ είναι κόρη μου. θα τη σώσω. Οτι και αν γινει."

Το παιχνίδι έχει πολλαπλά άκρα, ακόμη και ένα που περιλαμβάνει τον Χάρι να απάγεται από εξωγήινους. Στην πρόσφατη επανάληψη μου, φρόντισα να έχω το σενάριο Good+, το οποίο βλέπει τη Cybil να σώθηκε, τον Dr Michael Kaufmann να αντιμετωπίζει και μια ευκαιρία για τον Χάρι να μεγαλώσει ξανά την κόρη του, αλλά ξέρω ότι αυτό δεν είναι το πραγματικό αποτέλεσμα. Το κανονικό συμπέρασμα βλέπει τον Χάρι να δραπετεύει με το παιδί, χωρίς την Cybil, να επιστρέφει στον αυτοκινητόδρομο και να αμφισβητεί όλα όσα μόλις είδε, αλλά αυτό δεν είναι το τέλος που προτιμούσα για πολλά χρόνια.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Είμαι πραγματικά υπέρ του κακού τέλους, εν μέρει επειδή ήταν το αποτέλεσμα που έλαβα την πρώτη φορά που έπαιξα ποτέ το παιχνίδι, αλλά επίσης μου φάνηκε το πιο κατάλληλο για την ιστορία του Χάρι και τη ζωή του ως συγγραφέα. Σε αυτήν την έκδοση, ο παίκτης δεν κάνει το sidequest του Kaufmann και σκοτώνει τη Cybil, που σημαίνει ότι πολεμάμε μια διαφορετική μορφή του τελικού αφεντικού, της ίδιας μας της κόρης, που μας ευχαριστεί που δώσαμε τέλος στον πόνο της. Αντί να εξαντλήσουμε ή να πάρουμε μια πύλη, βλέπουμε τον ήρωά μας να θρυμματίζεται, με το πρόσωπο προς τα κάτω και να αναρωτιέται πώς θα μπορούσε να είχε συμβεί αυτό καθώς το μέρος καταρρέει γύρω του. Στη συνέχεια, μετά τους τίτλους, παρατηρούμε ένα τελευταίο πλάνο του Χάρι πίσω στο τζιπ του στο σημείο του ατυχήματος από την αρχή του παιχνιδιού. Το κεφάλι του είναι ματωμένο και η κόρνα ακούγεται, καθώς συνειδητοποιούμε ότι πέθανε από το ναυάγιο και όλα όσα κάναμε ήταν οι τελευταίες του σκέψεις για να σώσει την κόρη του, που δημιουργήθηκαν στο κεφάλι του από την υπερκινητική φαντασία του ή ως αμυντικό μηχανισμό για να καταπολεμήσει τη συνειδητοποίηση ότι πέθαινε. Κάνει αυτή τη γραμμή από νωρίτερα στο παιχνίδι να χτυπά πιο δυνατά. 

«Ήταν άλλο ένα όνειρο; Πάλι λιποθύμησα; Δεν θέλω να το πιστεύω, αλλά ίσως όλο αυτό συμβαίνει στο μυαλό μου. Θα μπορούσα να είχα ένα αυτοκινητιστικό ατύχημα και τώρα είμαι ξαπλωμένος αναίσθητος στο κρεβάτι του νοσοκομείου… Δεν ξέρω πια τι είναι αληθινό…»

Θεωρώ ότι αυτό το αποτέλεσμα είναι συναρπαστικό, ακόμα κι αν δεν ευθυγραμμίζεται με μεταγενέστερα παιχνίδια ή δεν εξηγεί τι συνέβη στη Cheryl σε αυτήν την έκδοση. Κάτι σχετικά με τον αναπόδραστο τρόμο και το βάρος του εφιάλτη που είναι το Silent Hill κάνει αυτό το τέλος να φαίνεται σωστό. Ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι αποτύχαμε και ο Χάρι δεν είχε καμία πιθανότητα να τα καταφέρει, αυτή είναι μια σταθερή ιστορία. Ο Χάρι είναι καλός πατέρας, αλλά είναι ένας περίπλοκος άνθρωπος που του αξίζει ένα εξίσου βαρύ τέλος. Janky combat, ενοχλητικά παζλ, χειριστήρια τανκ και όλα αυτά, πάντα θα λατρεύω τον εφιάλτη του Χάρι, ακόμα κι αν μου αρέσει να παίζω λίγο με τα αποτελέσματα.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Τρόπος ζωής Playstation