Είναι πραγματικά το Bulletstorm VR τόσο κακό όσο όλοι λένε ότι είναι;

Είναι πραγματικά το Bulletstorm VR τόσο κακό όσο όλοι λένε ότι είναι;

Κόμβος πηγής: 3076985

It’s never a good sign when you’re promised review code for a game that then never appears. Especially when your subsequent emails chasing it up are ignored, even though you can see multiple content creators on YouTube publishing first impressions pieces about the game before launch.

That’s exactly what happened in the case of Bulletstorm VR though. I was down to review the game for the site but without any access to review code, I only got to play the game on launch day after buying it myself. And, by this point, I had already seen some pretty damning previews and reviews that slated everything from the game’s VR implementation and AI through to the graphics and overall performance.

Αλλά ήταν πραγματικά τόσο κακό όσο έλεγαν όλοι; Λόγω του ότι εγώ απολύτως αγάπησε Bulletstorm on the Xbox 360, I went into this week’s VR Corner hoping to give it the benefit of the doubt and you can watch me play through the first hour of the game in the video below.

So was it really that terrible? In all honesty, yes. It’s an incredibly sloppy, clumsily produced VR port that just about does everything it needs to do in order to be a VR version of Bulletstorm but, as you will see in my video, none of these things are done well at all.

There are faults to be found everywhere you look and in just that first hour I saw graphical glitches galore, visuals that include some incomprehensibly ugly cutscenes that make me think that noone bothered double-checking the game before it was released, and even a good old, post-cutscene under-the-map spawn ‘n’ die.

It really is quite shocking how bad the VR version of Bulletstorm is, and the PSVR2 launch day build that I played on doesn’t even take advantage of the extra haptic bells and eye-tracking whistles that Sony’s headset offers.


Ωχ όχι.

Everything feels so basic in its implementation that honestly, I feel like a Flat2VR mod of the original game could have done a better job here. But even then, I still feel bad for, as Marcus Grayson would say, “kicking this game’s dick off”.

Το γεγονός ότι η Incuvo και οι People Can Fly έχουν καταβάλει την προσπάθεια μεταφοράς του Bulletstorm στο VR στην αρχή είναι ένα είδος θαύματος. Τόσο λίγοι προγραμματιστές σκέφτονται να το κάνουν αυτό που, κατά τη γνώμη μου, θα πρέπει να επικροτηθεί ακόμη και η απλή απόπειρά του. Θέλω ένα μέλλον υβριδικών flat και VR παιχνιδιών και εγώ θέλω περισσότερες εταιρείες να μεταφέρουν τις παλιές τους IP σε VR για σύγχρονο κοινό. Ήμουν τόσο ενθουσιασμένος για το Bulletstorm VR και απλώς με πονάει που το βλέπω σε αυτή την κατάσταση γιατί μετά την απίστευτα αρνητική απάντηση που λαμβάνει αυτό το παιχνίδι, ανησυχώ ότι αυτές οι δύο εταιρείες δεν θα μπουν ποτέ στον κόπο να κάνουν κάτι τέτοιο ξανά.

Παρά αυτά τα πολλά προβλήματα, το να μπορώ να δω ένα παιχνίδι που αγαπώ μέσα από τα μάτια του κύριου χαρακτήρα του σαν να ήμουν εκεί ήταν κάτι που μου άρεσε να κάνω. Και αυτό παρ' όλα τα ζητήματα που ταλαιπώρησαν το playthrough μου. Αντιμετώπισα τόσα πολλά jank αλλά ακόμα, βρήκα τον εαυτό μου να είμαι πιο επιεικής γι' αυτό από ό,τι ένα flat παιχνίδι, μόνο και μόνο λόγω της μαγείας που φέρνει η εμβάπτιση VR.


Ω αγαπητό.

What I wouldn’t give to be able to revisit this game a few months down the line after a potential update or two has ironed out all of the problems. But will Bulletstorm VR even get that? I don’t know. But what I do know is that Bulletstorm deserves better and, even though I really do appreciate the fact that this was done in the first place, we as VR fans deserve better than this too.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Eurogamer