Είναι πραγματικά το Bulletstorm VR τόσο κακό όσο όλοι λένε ότι είναι;

Είναι πραγματικά το Bulletstorm VR τόσο κακό όσο όλοι λένε ότι είναι;

Κόμβος πηγής: 3076985

Δεν είναι ποτέ καλό σημάδι όταν σας υπόσχονται κωδικό κριτικής για ένα παιχνίδι που στη συνέχεια δεν εμφανίζεται ποτέ. Ειδικά όταν τα επόμενα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σας που το κυνηγούν αγνοούνται, παρόλο που μπορείτε να δείτε πολλούς δημιουργούς περιεχομένου στο YouTube να δημοσιεύουν κομμάτια για τις πρώτες εντυπώσεις για το παιχνίδι πριν από την κυκλοφορία.

Αυτό ακριβώς συνέβη στην περίπτωση του Bulletstorm VR όμως. Ήμουν έτοιμος να ελέγξω το παιχνίδι για τον ιστότοπο, αλλά χωρίς πρόσβαση στον κωδικό αξιολόγησης, μπορούσα να παίξω το παιχνίδι μόνο την ημέρα κυκλοφορίας αφού το αγόρασα ο ίδιος. Και, σε αυτό το σημείο, είχα ήδη δει μερικές πολύ καταστροφικές προεπισκοπήσεις και κριτικές που περιείχαν τα πάντα, από την εφαρμογή VR και την τεχνητή νοημοσύνη του παιχνιδιού μέχρι τα γραφικά και τη συνολική απόδοση.

Αλλά ήταν πραγματικά τόσο κακό όσο έλεγαν όλοι; Λόγω του ότι εγώ απολύτως αγάπησε Bulletstorm στο Xbox 360, μπήκα στο VR Corner αυτής της εβδομάδας ελπίζοντας να του δώσω το πλεονέκτημα της αμφιβολίας και μπορείτε να με παρακολουθήσετε να παίζω την πρώτη ώρα του παιχνιδιού στο παρακάτω βίντεο.

Ήταν λοιπόν πραγματικά τόσο τρομερό; Με κάθε ειλικρίνεια, ναι. Είναι μια απίστευτα ατημέλητη, αδέξια θύρα VR που κάνει σχεδόν όλα όσα χρειάζεται για να είναι μια VR έκδοση του Bulletstorm, αλλά, όπως θα δείτε στο βίντεό μου, κανένα από αυτά τα πράγματα δεν γίνεται καθόλου καλά.

Υπάρχουν λάθη όπου και αν κοιτάξεις και μόλις εκείνη την πρώτη ώρα είδα άφθονες γραφικές δυσλειτουργίες, γραφικά που περιλαμβάνουν μερικές ακατανόητα άσχημες σκηνές που με κάνουν να πιστεύω ότι κανείς δεν μπήκε στον κόπο να ελέγξει ξανά το παιχνίδι πριν κυκλοφορήσει, ακόμη και ένα παλιό καλό , post-cutscene under-the-map spon 'n' die.

Είναι πραγματικά πολύ σοκαριστικό το πόσο κακή είναι η VR έκδοση του Bulletstorm και η έκδοση της ημέρας κυκλοφορίας του PSVR2 στην οποία έπαιξα δεν εκμεταλλεύεται καν τα επιπλέον απτικά κουδούνια και τις σφυρίχτρες που παρακολουθούν τα μάτια που προσφέρει τα ακουστικά της Sony.


Ωχ όχι.

Όλα φαίνονται τόσο βασικά στην εφαρμογή τους που ειλικρινά, αισθάνομαι ότι ένα mod Flat2VR του αρχικού παιχνιδιού θα μπορούσε να είχε κάνει καλύτερη δουλειά εδώ. Αλλά ακόμα και τότε, εξακολουθώ να αισθάνομαι άσχημα που, όπως θα έλεγε ο Marcus Grayson, «ξεκίνησα το παιχνίδι».

Το γεγονός ότι η Incuvo και οι People Can Fly έχουν καταβάλει την προσπάθεια μεταφοράς του Bulletstorm στο VR στην αρχή είναι ένα είδος θαύματος. Τόσο λίγοι προγραμματιστές σκέφτονται να το κάνουν αυτό που, κατά τη γνώμη μου, θα πρέπει να επικροτηθεί ακόμη και η απλή απόπειρά του. Θέλω ένα μέλλον υβριδικών flat και VR παιχνιδιών και εγώ θέλω περισσότερες εταιρείες να μεταφέρουν τις παλιές τους IP σε VR για σύγχρονο κοινό. Ήμουν τόσο ενθουσιασμένος για το Bulletstorm VR και απλώς με πονάει που το βλέπω σε αυτή την κατάσταση γιατί μετά την απίστευτα αρνητική απάντηση που λαμβάνει αυτό το παιχνίδι, ανησυχώ ότι αυτές οι δύο εταιρείες δεν θα μπουν ποτέ στον κόπο να κάνουν κάτι τέτοιο ξανά.

Παρά αυτά τα πολλά προβλήματα, το να μπορώ να δω ένα παιχνίδι που αγαπώ μέσα από τα μάτια του κύριου χαρακτήρα του σαν να ήμουν εκεί ήταν κάτι που μου άρεσε να κάνω. Και αυτό παρ' όλα τα ζητήματα που ταλαιπώρησαν το playthrough μου. Αντιμετώπισα τόσα πολλά jank αλλά ακόμα, βρήκα τον εαυτό μου να είμαι πιο επιεικής γι' αυτό από ό,τι ένα flat παιχνίδι, μόνο και μόνο λόγω της μαγείας που φέρνει η εμβάπτιση VR.


Ω αγαπητό.

Τι δεν θα έδινα για να μπορέσω να ξαναεπισκεφτώ αυτό το παιχνίδι λίγους μήνες αργότερα, αφού μια ή δύο πιθανές ενημερώσεις έχουν λύσει όλα τα προβλήματα. Αλλά θα το πετύχει το Bulletstorm VR; Δεν γνωρίζω. Αλλά αυτό που ξέρω είναι ότι το Bulletstorm αξίζει καλύτερα και, παρόλο που πραγματικά εκτιμώ το γεγονός ότι αυτό έγινε εξαρχής, εμείς ως οπαδοί της VR αξίζουμε κάτι καλύτερο από αυτό.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Eurogamer