Ανασκόπηση World of Horror - ατμοσφαιρικός ρετρό τρόμος τόσο φευγαλέος όσο ένας εφιάλτης

Ανασκόπηση World of Horror – ατμοσφαιρικός ρετρό τρόμος τόσο φευγαλέος όσο ένας εφιάλτης

Κόμβος πηγής: 3028947
Η δομική πολυπλοκότητα και το μάτι της καρακάξας για κλοπή κάνουν ένα περίεργο, αποσπασματικό ταξίδι στον εφιάλτη.

Ελάτε, ρίξτε μια ματιά στο rolodex των εφιαλτών του World of Horror. Δείτε πρόσωπα που ξεφλουδίζονται από εκδικητικές συζύγους, δασκάλους με άγρια ​​μάτια με χαμόγελα, τηλεπωλητές που εμπνέουν ψυχή, δικτυωτά πλέγματα που προκαλούν τρυποφοβία και αποδίδονται σε ανθρώπινο δέρμα και άλλα τρελά πράγματα.

Είναι το 198Χ και ο κόσμος βρίσκεται στα πρόθυρα μιας τεχνολογικής επανάστασης (και του εκμηδενισμού του Έλντριτς, αλλά θα φτάσουμε σε αυτό σε λίγο), παγιδευμένος ανάμεσα στις δεισιδαιμονίες του παλιού κόσμου και τις υποψίες του νέου. ένα μέρος όπου εξακολουθούν να εκτελούνται διαβολικές τελετουργίες από το φως του φεγγαριού, ενώ τα Συστήματα Πίνακα Ανακοινώσεων στέλνουν δολοφονικά μηνύματα μέσω τηλεφώνου πέρα ​​από το πέπλο. Είναι επίσης ένας κόσμος που χρωστάει αμέσως, τόσο οπτικά όσο και τονικά, στον δάσκαλο των manga horror Junji Ito, του οποίου οι ιστορίες της καθημερινής κοσμικότητας που υποκύπτουν σε γκροτέσκο υπερβολή εδώ διαμορφώνουν αμέτρητους πρωτότυπους τρόμους βασιζόμενοι σε επιρροές τόσο εκτενείς όσο ο Lovecraft, η ιαπωνική λαογραφία, οι αστικοί θρύλοι και τα ανατριχιαστικά ζυμαρικά. . Ωστόσο, παρ' όλη την ευλαβική του κλοπή, το World of Horror – το οποίο τεχνικά εμπίπτει στη σημαία του απατεώνων RPG, ακόμα κι αν η σχεδίασή του με βαρύ κείμενο, point-and-click μοιάζει με κάτι εντελώς άλλο – καταφέρνει να δημιουργήσει μια υπέροχα ιδιότυπη διάθεση δικό του.

Πολλά από αυτά οφείλονται φυσικά στη βρώμικη, lo-fi παρουσίασή του, με τη ρετρό αισθητική του World of Horror να προκαλεί την αίσθηση ενός καταραμένου παιχνιδιού υπολογιστή που τρέχει σε μια αρχαία επιτραπέζια μηχανή που έφτυσε από τα βάθη της κόλασης. είναι ο μινιμαλισμός και ο μαξιμαλισμός συγκρούστηκαν με δυσάρεστα τρόπους, μια συναρπαστική διεπαφή σε συνδυασμό με αραιά υποβλητικό κείμενο παντρεμένο με ένα συναρπαστικό chiptune drone που υπογραμμίζει ένα έντονο στυλ τέχνης 1 bit που είναι ακόμη πιο απαίσιο στις τρομακτικές λεπτομέρειες που δεν μπορεί η δίχρωμη χρωματική παλέτα του μεταφέρω επαρκώς. Είναι απόλυτα συνεκτικό στο ανησυχητικό του χάος και απόλυτα κατάλληλο για την εγγενώς αποσπασματική μορφή του παιχνιδιού.


Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, ενεργοποιήστε τα cookie στόχευσης.

Αυτό το τρέιλερ εκκίνησης του World of Horror αποτυπώνει τέλεια το γκροτέσκο κλίμα του συνόλου, απλά μην περιμένετε αυτού του είδους τα πολυτελή animation στο παιχνίδι.Παρακολουθήστε στο YouTube

Δομικά, βλέπετε, το World of Horror παραιτείται από τη στενή αφηγηματική συνοχή προς όφελος ενός πιο χαλαρού πλαισίου ιστορίας που συγκαλεί μια αδιάκοπη παρέλαση τυχαιοποιημένων, τρελά ευφάνταστων γκροτέσκουρων σαν ένα διαρκώς ανατριχιαστικό όνειρο πυρετού. Ναι, είναι ένα είδος RPG, και μάλιστα απατεώνας, αλλά περισσότερο από οτιδήποτε άλλο – μόλις αφαιρέσετε το lo-fi του και τις πτυχώσεις του δέρματος – είναι ένας αστείρευτος κινητήρας ιστορίας που διαμορφώνεται από αμέτρητα περιστρεφόμενα μέρη που διογκώνονται και υποχωρούν για να σχηματίσουν μια ατελείωτα μεταβαλλόμενη ιστορία κοσμικού κινδύνου.

Κάτι δεν πάει καλά στην παραθαλάσσια πόλη Shiokawa. οι Παλιοί Θεοί ανακατεύονται – αν και με ποιον ακριβώς θα έχετε να κάνετε εξαρτάται από την επιλογή σας στην αρχή αυτού του εκπληκτικά αρθρωτού παιχνιδιού – και ανεξήγητα, τρομακτικά περιστατικά αυξάνονται καθώς τα όρια της πραγματικότητας παραπαίουν. Φαίνονται απίθανα μακριά άκρα να γλιστρούν μέσα από τους αεραγωγούς μιας τοπικής πολυκατοικίας. Ένα συνεργείο ντοκιμαντέρ εξαφανίζεται σε ένα κοντινό δάσος. Ένα κατάστημα ramen φαίνεται να κρατά μια αφύσικη λαβή στις ορέξεις των θαμώνων του. ένα παράξενο νέο λίπασμα γεννιέται με μυκητιακή φρίκη, και συνεχίζεται. Αναπόφευκτα, εξαρτάται από εσάς – φορώντας το ερευνητικό σας καπέλο ως έναν αριθμό διαφορετικών χαρακτήρων που είναι διαθέσιμοι στην αρχή ενός playthrough – να επιβιώσετε και να λύσετε με επιτυχία πέντε τέτοια μυστήρια, να αποκτήσετε πρόσβαση στον φάρο της πόλης (προφανώς ο σύνδεσμος για όλο αυτό το κοσμικό χάος). και να σταματήσει την αποκάλυψη χωρίς να υποκύψει στον θάνατο ή το ρολόι της καταστροφής που χτυπάει συνεχώς.







Μεταξύ των αποστολών, θα επιστρέψετε στο διαμέρισμά σας για να μελετήσετε τα διαθέσιμα μυστήρια, να ανανεωθείτε, να οργανώσετε το απόθεμά σας και να παρακολουθήσετε τον καταπατικό κοσμικό χάος. | Πιστωτικά Εικόνα: Παιχνίδια Panstasz/Ysbryd

Είναι μια μάχη ενάντια σε κοσμικές δυνάμεις που – θεματικά, δομικά και μηχανικά – μου θυμίζει πολλά από τη σειρά επιτραπέζιων παιχνιδιών Arkham της Fantasy Flight, ιδιαίτερα στα τυχαιοποιημένα συστήματα που μοιάζουν με κατάστρωμα που οδηγούν τη γενιά της ιστορίας του. Στην απλούστερή του μορφή, το World of Horror είναι ένα παιχνίδι για τη μετακίνηση γύρω από έναν πίνακα, αν και εδώ δεν τονίζεται πολύ από την άποψη της πραγματικής παρουσίασης, και την επίλυση των τυχαιοποιημένων γεγονότων – μικρο-σεναρίων που κυμαίνονται από μάχες με turn-based έως βινιέτες πολλαπλών επιλογών – spat σε κάθε βήμα, αξιοποιώντας οποιοδήποτε στρατηγικό πλεονέκτημα μπορείτε να βρείτε για να αντιμετωπίσετε τις ολοένα και πιο κακόβουλες πιθανότητες. Ο χαρακτήρας που επιλέξατε έχει, για παράδειγμα, μια μοναδική σειρά από ήπια εύπλαστα στατιστικά στοιχεία και ένα αργά αναπτυσσόμενο απόθεμα αντικειμένων που μπορεί ή όχι να αυξήσουν τις πιθανότητές σας για επιτυχία καθώς εξελίσσονται τα γεγονότα και είναι περαιτέρω δυνατό να ανατρέψετε ελαφρώς την κοσμική ισορροπία χρησιμοποιώντας το ανέσεις για συγκεκριμένες τοποθεσίες, αν και οι Παλιοί Θεοί είναι σκληροί και η τσαχπινιά είναι σπάνια σοφή. Υπάρχουν και άλλες επιπλοκές, από ιδιορρυθμίες για συγκεκριμένους χαρακτήρες (το παιχνίδι ως παραβατικός καπνιστής αλυσίδας και η ικανότητά σας να αποδίδετε γίνεται ολοένα και πιο ακανόνιστη αν δεν εξαντλήσετε τη λαχτάρα τους για νικοτίνη, για παράδειγμα) έως τα αποτελέσματα που αλλάζουν τον κόσμο, αλλά ο θεμελιώδης ρυθμός του το παιχνίδι παραμένει.





(L) Κάθε φορά που κερδίζετε αρκετά XP για να ανεβάσετε επίπεδο, μπορείτε να ενισχύσετε ένα από τα στατιστικά σας – τα οποία μπορεί να βοηθήσουν ή όχι κατά τη διάρκεια των ελέγχων δεξιοτήτων εκδήλωσης – και να επιλέξετε ένα νέο προνόμιο χαρακτήρα από τρεις διαθέσιμες επιλογές. (Ε) Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας στο World of Horror αφιερώνεται στην επίλυση συμβάντων σε μία οθόνη. | Πιστωτικά Εικόνα: Παιχνίδια Panstasz/Ysbryd

Για να δώσετε σε αυτά τα διάφορα κινούμενα μέρη μια αίσθηση φόρμας, όλα αυτά ξετυλίγονται μέσα στο σταθερό αφηγηματικό πλαίσιο ενός μεμονωμένου μυστηρίου, πέντε από τα οποία – τυχαία προερχόμενα από μια μεγαλύτερη δεξαμενή περίπου 20 πιθανοτήτων κάθε παιχνίδι – πρέπει να διερευνηθούν επιτυχώς για να ολοκληρωθεί κάθε περίπου ωριαία διαδρομή. Είναι μια δομή που έχει προφανείς περιορισμούς, δεδομένου ότι κάθε μυστήριο ακολουθεί τους ίδιους βασικούς ρυθμούς ιστορίας, που αναμεταδίδονται μέσα από το ίδιο οικονομικά αναπτυγμένο κείμενο γεύσης, όσες φορές κι αν τα παίζετε. Αλλά είναι ένας προγραμματιστής που ο Paweł Koźmiński φαίνεται πολύ καλά και το αναπόφευκτο της υπερβολικής εξοικείωσης μέσω της επανάληψης αντισταθμίζεται κάπως μέσω κρυφών κλάδων ιστορίας, εσωτερικών μυστικών και εναλλακτικών καταλήξεων, μια προσπάθεια δομικής ποικιλίας μεταξύ μυστηρίων – μερικά μπορεί να κλίνουν περισσότερο προς ένα συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού, ενώ άλλοι μετατοπίζουν τη δράση σε έναν μοναδικό χάρτη, μεταφέροντάς σας σε ένα απομονωμένο χωριό τη νύχτα ενός τρομερού φεστιβάλ ή σε μια ερειπωμένη έπαυλη καθώς ξετυλίγεται μια επικίνδυνη τελετή κηδείας – και, φυσικά, υπάρχει η εγγενής τυχαιοποίηση του Κόσμου της γενιάς της ιστορίας του τρόμου.





Οι χάρτες συνήθως διαθέτουν μια σειρά από ανέσεις – όπως αυτό το κατάστημα Shiba – όπου μπορείτε να αγοράσετε χρήσιμα αντικείμενα, αλλά το κόστος μπορεί να είναι μεγάλο. Α, και αν αναρωτιέστε για όλο το χρώμα, ναι, το World of Horror περιλαμβάνει πολλά οπτικά φίλτρα 1 bit και 2 bit. | Πιστωτικά Εικόνα: Παιχνίδια Panstasz/Ysbryd

Τα γεγονότα είναι πραγματικά η αιματηρή, μπερδεμένη καρδιά του World of Horror, εξυπηρετώντας μια πομπή ασταμάτητα εφευρετικών τρόμων που κρατούν τα πράγματα απρόβλεπτα ακόμα και όταν τα κυρίαρχα μυστήρια του χάνουν τη λάμψη τους μέσω του επαναλαμβανόμενου παιχνιδιού. Αυτά τα ζωηρά διαδραστικά χρονογράφημα είναι υπέροχα ποικίλα πράγματα, που φτύνουν ιστορίες μιας οθόνης, κατάλληλες για την τοποθεσία, μαθητριών με σπασμένες μπάλες από βδέλλες εκεί που θα έπρεπε να είναι, σαρκώδεις μαριονέτες, ανείπωτα αξιοθέατα σε σκοτεινιασμένους καθρέφτες, στοιχειωμένα μουσικά ρεσιτάλ, ακόμη και καταραμένα γκριμο μερικά φαινομενικά αβλαβή γεγονότα σε σταθμούς του μετρό, ανελκυστήρες και αίθουσες υπολογιστών. Μερικές φορές θα χρειαστεί να κάνετε μια επιλογή για να επιλύσετε ένα συμβάν – σηκώνετε το τηλέφωνο ή το αφήνετε να χτυπήσει;, μπείτε στην πύλη ή αμφισβητείτε τη λογική σας; – Άλλες φορές η επίλυσή τους μπορεί να καθορίζεται από ελέγχους δεξιοτήτων στα τρέχοντα επίπεδα στατιστικών στοιχείων σας και περιστασιακά θα ανταμειφθείτε με κάτι που θα ανατρέψει τις πιθανότητες υπέρ σας. μια μείωση στο doom clock, περισσότερα XP, μια ενίσχυση στατιστικών στοιχείων, ένα δυνητικά χρήσιμο στοιχείο, ακόμη και ένα μόνιμο προνόμιο νέου χαρακτήρα.

Και τότε, φυσικά, μερικές φορές θα χρειαστεί να πολεμήσετε. Η turn-based μάχη στο World of Horror είναι αρκετά ενδιαφέρουσα εννοιολογικά, δίνοντάς σας ένα σωρό επιλογές - επιθετικές κινήσεις, αμυντικές κινήσεις, υποστηρικτικές κινήσεις, καθώς και πιο ασυνήθιστες ενέργειες όπως το κυνήγι ενός αυτοσχέδιου όπλου ή η παράταξη συγκεκριμένων χειρονομιών για να εκτελέσετε ένα τελετουργικό the fly – τότε σας επιτρέπει να κάνετε όσο θέλετε σε κάθε στροφή, με την προϋπόθεση ότι η συνδυασμένη αξία κάθε κίνησης δεν υπερβαίνει τη γραμμή μάχης σας. Είναι ένα ευχάριστα ευέλικτο σύστημα με τη δυνατότητα για μερικούς ικανοποιητικά περίτεχνους συνδυασμούς, που λειτουργούν παράλληλα με ποικίλο σχέδιο εχθρού που περιστασιακά θα σας απαιτήσει να αλλάξετε τις στρατηγικές σας για να στοχεύσετε πιο αποτελεσματικά τις αδυναμίες τους. είναι απλώς ατυχές που οι κοσμικές δυνάμεις που θα αντιμετωπίσεις είναι τόσο αμυδρά σαν κουβάς, και σπάνια ανταποκρίνονται στις ενέργειές σου με κάτι περισσότερο από άλλο ένα τεράστιο χτύπημα – που σημαίνει ότι πολλές πιο εξωτικές επιλογές μάχης του World of Horror γρήγορα παραβλέπονται καθώς στέλνεις ανεπιθύμητη αλληλογραφία τους ίδιους συνδυασμούς σε έναν αγώνα για να χτυπήσετε όσο το δυνατόν πιο γρήγορα και δυνατά, μήπως η Αντοχή ή ο Λόγος σας φτάσουν στο μηδέν και ενεργοποιήσουν το τέλος ενός παιχνιδιού.









Σίγουρα δεν μπορείτε να κατηγορήσετε το World of Horror ότι στερείται φαντασίας όταν πρόκειται για τη γκαλερί των γκροτέσκων εχθρών του. είναι κρίμα που ο αγώνας είναι τόσο συντριπτικός. | Πιστωτικά Εικόνα: Παιχνίδια Panstasz/Ysbryd

Η αλήθεια είναι ότι ένα μεγάλο μέρος του World of Horror αισθάνεται το ίδιο στόλο, αδύναμο και ξεχασμένο μακριά από τη στιγμή όπως η μάχη του. ένας ανεμοστρόβιλος παροδικών εικόνων, το κείμενο συχνά τόσο ασήμαντο που είναι σχεδόν υποσυνείδητο, και αποφάσεις που απαιτούν μόνο επιπόλαια σκέψη – σίγουρα δεν είναι ένα παιχνίδι τεράστιου στρατηγικού βάθους – όλα μανιωδώς χτυπημένα σε ένα πονηρά κομψό κολάζ καταστροφής. Είναι μια εμπειρία τόσο εφήμερη όσο οι φρίκες της, αλλά τι φρίκη είναι, τι υπέροχα ύπουλος τρόμος, τι νόστιμες κακόβουλες εκπλήξεις – και πάλι πάμε σε αυτή την πλούσια πυρετώδη διάθεση. Αυτή τη στιγμή, βυθισμένος στην παράξενη, ιδιότυπη αγκαλιά του, δεν υπάρχει τίποτα σαν το World of Horror, και νομίζω ότι αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο συνεχίζω να βρίσκομαι πίσω, παρόλο που η μνήμη του λιώνει αμέσως σαν εφιάλτης στα πιο σκοτεινά βάθη της νύχτας. δεύτερον το έκλεισα.

Και αν σας παγιδεύσει, υπάρχει ένας απόλυτος θησαυρός πραγμάτων για να επιστρέψετε, με τον εντυπωσιακά αρθρωτό σχεδιασμό και την ισχυρή υποστήριξη τροποποιήσεων που σημαίνει ότι υπάρχει ήδη ένας πλούτος εκδηλώσεων, χαρακτήρων, μυστηρίων και άλλων δημιουργημένων από την κοινότητα για να διατηρούνται τα πράγματα φρέσκα. Έτσι World of Horror? θα πεθάνεις, θα κερδίσεις, θα ξεχάσεις, θα επιστρέψεις, γιατί ένα τέλος εδώ είναι μόνο η αρχή ενός φρικτού νέου εφιάλτη – και ο ύπνος είναι τόσο αναπόφευκτος όσο και η δική μας κοσμική καταστροφή.

Ένα αντίγραφο του World of Horror προήλθε από ανεξάρτητη πηγή για κριτική από το Eurogamer.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Eurogamer