Infinite Wealth Steam Deck Review – Ένα αριστούργημα RPG – TouchArcade

Infinite Wealth Steam Deck Review – Ένα αριστούργημα RPG – TouchArcade

Κόμβος πηγής: 3081625

Όταν αποκαλύφθηκε το Like a Dragon: Infinite Wealth, ήμουν στην πραγματικότητα λίγο απογοητευμένος. Λατρεύω τη σειρά, αλλά ήλπιζα ότι η ομάδα θα βασιζόταν στην ιστορία του Ichiban για να προωθήσει το franchise αντί να επαναφέρει τον Kazuma Kiryu αφού είχε ένα υπέροχο φινάλε στο Yakuza 6. Εάν είστε νέοι στα παιχνίδια, βασικά είχαμε ένα μαλακή επανεκκίνηση με τρόπους με το Yakuza: Like a Dragon (με τον τίτλο Yakuza 7 στην Ιαπωνία) που όχι μόνο έφερε έναν νέο πρωταγωνιστή, αλλά ήταν επίσης ένα RPG βασισμένο στο turn-based και όχι ένας καβγατζής όπως οι προηγούμενες συμμετοχές. Λατρεύω τα παιχνίδια του Kiryu και θεωρώ το Yakuza 0 ως ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών, αλλά το Yakuza: Like a Dragon ένιωθε σαν την ανάσα φρέσκου αέρα που χρειαζόταν η σειρά.

Από τότε, η ομάδα κυκλοφόρησε το Like a Dragon Gaiden (σύνδεσμος για την κριτική), το οποίο κατέληξα να λατρέψω και εγώ παρά το ένα ενοχλητικό του θέμα. Σε εκείνο το σημείο, ήμουν λίγο-πολύ πουλημένος όταν επέστρεφε ο Kiryu, αλλά ήμουν προσεκτικά αισιόδοξος για το πού θα πήγαινε η ιστορία στο Like a Dragon: Infinite Wealth (με τίτλο Like a Dragon 8 στην Ιαπωνία). Το παίζω εδώ και μερικές εβδομάδες και αφού αφιέρωσα σχεδόν 105 ώρες στο παιχνίδι σε PS5 και Steam Deck, θεωρώ ότι το Like a Dragon: Infinite Wealth είναι ένα αριστούργημα ενός RPG και ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια σε πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Σημειώστε ότι τα στιγμιότυπα οθόνης σε αυτήν την κριτική είναι δικά μου τόσο από το Steam Deck όσο και από το PS5.

Όταν ξεκίνησα την κύρια ιστορία, ένιωσα σαν ένα υπέροχο άνοιγμα, αλλά δεν ήμουν έτοιμος για αυτό που επρόκειτο να ακολουθήσει. Με κάθε κεφάλαιο που έπαιζα, mini-game που ανακάλυψα, παράπλευρη ιστορία που έβρισκα και πολλά άλλα, ειλικρινά δεν μπορούσα να πιστέψω τι έβγαλαν εδώ το Ryu Ga Gotoku Studio και η Sega. Το Like a Dragon: Infinite Wealth είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της Sega ποτέ, αλλά αυτό που με εξέπληξε είναι το πώς ένιωσα επίσης σαν δύο ολοκληρωμένα παιχνίδια Yakuza μαζί και μετά μερικά. Αν παίξατε Yakuza 0, είχατε ένα σύστημα διπλού πρωταγωνιστή εκεί. Το Like a Dragon: Infinite Wealth είναι μια τερατώδης εμπειρία μέσα από την κύρια ιστορία του και όλο το προαιρετικό περιεχόμενο. Ακόμη και μετά από πάνω από εκατό ώρες στο παιχνίδι, δεν έχω κάνει από απόσταση ό,τι ήθελα στον κόσμο του παιχνιδιού.

Πριν ασχοληθώ με αυτό που μου αρέσει στο Like a Dragon: Infinite Wealth, θέλω να αναφερθώ σε αυτό που ήθελα να διορθωθεί από το Yakuza: Like a Dragon. Το Yakuza: Like a Dragon ήταν το πρώτο turn-based RPG της ομάδας και ένα που έμοιαζε σαν μια εξαιρετική πρώτη προσπάθεια από το Ryu Ga Gotoku Studio. Είχε κάποια προβλήματα στο gameplay του και μια τεράστια έκπληξη δυσκολίας στο τελευταίο μισό του παιχνιδιού. Η ομάδα έχει αντιμετωπίσει όλα αυτά τα ζητήματα στο Like a Dragon: Infinite Wealth με τεράστιες βελτιώσεις και βελτιώσεις στη μάχη, και η ομάδα φρόντισε ακόμη και για την απότομη αύξηση της δυσκολίας δίνοντάς σας πραγματικά προτεινόμενο εξοπλισμό και επίπεδα για συγκεκριμένα σημεία ιστορίας σε όλη την ιστορία. Το Like a Dragon: Infinite Wealth είναι βασικά το αποκορύφωμα όχι μόνο των νεότερων παιχνιδιών της σειράς, αλλά και τόσο γεμάτο ποιοτικό περιεχόμενο όσο ήταν το Yakuza 0, ενώ σεβόμαστε την κληρονομιά της σειράς στο σύνολό της. Αυτό είναι το magnum έργο του Ryu Ga Gotoku Studio.

Έχοντας αποφύγει να παρακολουθήσω τα περισσότερα τρέιλερ που σχετίζονται με την ιστορία, μπήκα στο Like a Dragon: Infinite Wealth σχετικά τυφλή, αποκλείοντας αυτό που έζησα στο demo που περιλαμβάνεται στο Like a Dragon Gaiden πέρυσι. Ήμουν περίεργος για το πώς θα αντιμετωπίζονταν και οι δύο πρωταγωνιστές και νομίζω ότι η ομάδα έκανε φανταστική δουλειά. Μετά από ένα δυνατό άνοιγμα μερικών κεφαλαίων, αρχίζετε να βλέπετε όχι μόνο διαφορετικές οπτικές γωνίες της ιστορίας, αλλά και μερικές υπέροχες αλληλεπιδράσεις μεταξύ των νέων μερών εδώ. Δεν ανησυχούσα για το πώς θα χειριζόταν η πλευρά του Ichiban με τους νέους χαρακτήρες που παρουσιάστηκαν, αλλά ήμουν περίεργος πώς θα έβρισκα χαρακτήρες από το Yakuza: Like a Dragon όπως ο Seonhee, ο Nanba και ο Saeko στο πάρτι του Kiryu. Τα τελευταία χρόνια, υπήρξαν μερικά δυνατά κύρια καστ JRPG όπως το Xenoblade 3 που έχει ένα από τα καλύτερα, αλλά το Like a Dragon: Infinite Wealth το έχει ξεπεράσει αρκετά. Αυτό μπορεί να είναι ένα από τα αγαπημένα μου καστ στο gaming τώρα.

Εκτός από τις κοροϊδίες κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης και της μάχης, οι χαρακτήρες ενσωματώνονται περαιτέρω όχι μόνο κατά τη διάρκεια της ιστορίας, αλλά και για τις δικές τους ιστορίες μέσω του συστήματος Drink Links. Αφού έχετε ανεβάσει αρκετά το επίπεδο του δεσμού σας μέσω αλληλεπιδράσεων, χαρίζοντας τους κάτι, τρώγοντας μαζί τους ή τσακώνεστε μαζί τους, μπορείτε να ζήσετε ένα Drink Link στο μπαρ. Αυτό σας επιτρέπει να μάθετε περισσότερα για ένα μέλος του κόμματος και ακόμη και να το βοηθήσετε με τα προβλήματά του. Ορισμένες από αυτές μπορεί να περιλαμβάνουν ακόμη και πραγματικές μάχες εντός του παιχνιδιού. Κατέληξα να ολοκληρώσω το Drink Links για κάθε χαρακτήρα εκτός από έναν στο πρώτο μου playthrough, και όλοι άξιζαν τον κόπο.

Χωρίς να μπω σε σπόιλερ ή καν να αναφέρω τι είδα σε μερικά από τα τρέιλερ, η αφήγηση του Like a Dragon: Infinite Wealth και η ανταμοιβή είναι σταθερά φανταστικά. Είμαι περίεργος για το πώς αντιδρούν όχι μόνο οι παλιοί οπαδοί, αλλά και οι νεότεροι παίκτες σε κάποιες στιγμές από το mid to late game. Από τους νέους χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής και μη, ο Chitose και ο Eric είναι καλογραμμένοι, ενώ οι νέες αλληλεπιδράσεις που βλέπουμε ανάμεσα σε ανθρώπους όπως ο Seonhee και ο Nanba με τον Kiryu και οι αλληλεπιδράσεις του Kiryu με τον Ichiban δίνουν την αίσθηση δύο θρυλικών εμπειριών που συναντώνται για ένα μεγάλο συμπέρασμα.

Μιλώντας για το συμπέρασμα, υπάρχει μια μεγάλη συσσώρευση στο πώς περίμενα να πάνε τα πράγματα στην ιστορία, αλλά συνειδητοποίησα ότι ήμουν μόλις στα μισά του παιχνιδιού. Με εξέπληξε συνεχώς και με δόλωσε ακόμη και να σκεφτώ πώς συγκεκριμένοι χαρακτήρες θα ενεργούσαν μόνο για να κάνουν το αντίθετο. Όλα αυτά αναδεικνύονται από την εξαιρετική σκηνοθεσία cut-scene με έναν συνδυασμό σκηνών εντός του κινητήρα και προ-απόδοσης. Υπάρχει επίσης αρκετός διάλογος σε όλη τη διάρκεια του οποίου είναι τεράστια υπόθεση για ένα παιχνίδι όσο αυτό.

Δεν μπορώ να πιστέψω ότι δεν έχω καν αναφέρει μέχρι στιγμής ότι το Like a Dragon: Infinite Wealth διαδραματίζεται στη Χαβάη, την πρώτη φορά που ένα παιχνίδι της σειράς εστιάζει σε μια τοπική τοποθεσία όπως αυτή. Η Χαβάη δεν είναι απλώς μια τοποθεσία που προστέθηκε για μια υποστορία, αλλά μια τεράστια, πολύχρωμη και πυκνή τοποθεσία γεμάτη μυστικά, εξειδικευμένα καφέ (μια τεράστια νίκη στο βιβλίο μου), ισχυρούς εχθρούς και έναν τόνο μίνι-παιχνιδιών και NPC. Στην πραγματικότητα, ορισμένες από τις τοποθεσίες είναι τόσο πυκνές, που παρατήρησα ακόμη και την πτώση του ρυθμού καρέ στην έκδοση PS5 εκεί. Αφού γνώρισα προηγούμενες τοποθεσίες, όπως το πίσω μέρος του χεριού μου, ένιωσα υπέροχα που είχα μια νέα τοποθεσία στο Like a Dragon: Infinite Wealth για να ανακαλύψω και επίσης να αναζητήσω μυστικά και συλλεκτικά αντικείμενα στις κρυφές τοποθεσίες.

Έξω από την κύρια ιστορία, υπάρχει ένας πλούτος (δεν μπορούσα να αντισταθώ) δευτερεύοντος περιεχομένου μέσω διαφορετικών ειδών υποϊστοριών, μίνι-παιχνιδιών και μερικών που θα μπορούσαν να ενσωματωθούν στο δικό τους παιχνίδι. Το μίνι-παιχνίδι Dondoko Island θα μπορούσε να είναι αυτόνομη έκδοση με τη δική του οικονομική τιμή. Καταβάλλει τόση προσπάθεια και σχεδόν πιέζει τη μηχανή παιχνιδιού πάρα πολύ στο πεδίο εφαρμογής της. Έπειτα, υπάρχει το Sujimon που έχει τις δικές του επιδρομές, μάχες, εκπαίδευση, boss fights, ακόμα και ένα πολύ ωραίο πράγμα που ξεκλειδώνεις αφού το ολοκληρώσεις. Εκτός από αυτά τα δύο, το Sicko Snap και τα μίνι παιχνίδια παράδοσης ήταν τα κυριότερα σημεία. Υπάρχουν τα συνηθισμένα παιχνίδια arcade και πολλά άλλα που περιλαμβάνουν τα παιχνίδια Yakuza, αλλά κατέληξα να ξοδεύω πολύ χρόνο στο καραόκε ως συνήθως.

Μιλώντας για δευτερεύουσες ιστορίες στο Like a Dragon: Infinite Wealth, ο Kiryu έχει τις δικές του υποιστορίες και απομνημονεύματα ουσιαστικά που μπορείτε να συλλέξετε. Δεν θα χαλάσω συγκεκριμένα τι περιλαμβάνουν, αλλά οι μακροχρόνιοι θαυμαστές της σειράς και οι θαυμαστές του Kiryu με τα χρόνια θα βρουν πολλά να αγαπήσουν εδώ. Μερικές από τις στιγμές εδώ με εξέπληξαν ακόμη και εμένα (με την καλή έννοια) με το πώς οι προγραμματιστές αντιμετώπισαν ορισμένους χαρακτήρες. Θα το αφήσω έτσι.

Πολλά στοιχεία στην ιστορία, το gameplay και το προαιρετικό περιεχόμενο του Like a Dragon: Infinite Wealth με έκαναν να σκεφτώ αν θα κατέληγε να είναι μια κατάσταση «πολύ καλή», αλλά η ομάδα μου απέδειξε ότι έκανα λάθος. Σκέφτηκα μόνο μία ή δύο ώρες από τις εκατό ώρες που αφιέρωσα στο Like a Dragon: Infinite Wealth δεν ήταν διασκεδαστικές, και αυτό οφείλεται στο ότι προσπάθησα να σπρώξω την τύχη μου σε μια στιγμή στο μπουντρούμι ή μια ιστορία όπου μπήκα χωρίς να ετοιμαστώ.

Το Like a Dragon: Infinite Wealth είναι δομημένο κάπως διαφορετικά λόγω των δύο πρωταγωνιστών. Υπάρχουν μερικά κεφάλαια ιστορίας όπου παίζετε κυρίως με ένα μόνο πάρτι και δεν βλέπετε πολλά από τα άλλα, αλλά τα περισσότερα καταλήγουν να σας αφήνουν να κάνετε κάτι με τον Ichiban και τον Kiryu. Η ιστορία αρχίζει να ξετυλίγεται τέλεια όσο περισσότερο παίζετε, και όλα γίνονται σιγά-σιγά νόημα με τα κίνητρα των χαρακτήρων, αλλά και με τον χαρακτήρα του Ichiban να γίνεται από μόνος του. Ο χαρακτήρας του Kiryu θα ήταν πάντα εκπληκτικός, αλλά το πραγματικό αστέρι του Like a Dragon: Infinite Wealth είναι σίγουρα ο Ichiban.

Όταν ξεκλείδωσα το σύστημα δουλειάς (κατηγορία μάχης) ή τη δυνατότητα να αλλάξω δουλειά στο Like a Dragon: Infinite Wealth, σχεδόν μου χάλασε την επιλογή αμέσως. Ξεκινάτε με μερικές εργασίες ξεκλείδωτες, αλλά μπορείτε να ξεκλειδώσετε περισσότερες επισκεπτόμενοι συγκεκριμένες τοποθεσίες ή ολοκληρώνοντας ορισμένα μίνι παιχνίδια. Δεν πέρασα πολύ χρόνο πειραματιζόμενοι κατά τη διάρκεια του πρώτου μου playthrough γιατί ήμουν πολύ ευχαριστημένος με το πάρτι μου και για τους δύο πρωταγωνιστές, αλλά είχα ενθουσιαστεί με τις νέες δουλειές στο post-game.

Μια ανησυχία που είχα ήταν πώς το παιχνίδι θα εξισορροπούσε πολλές εργασίες με το στιβαρό σύστημα εργασιών, συναντήσεις, δυσκολία και επίσης εξοπλισμό. Χωρίς να χρειάζεται να θυμάστε να εξοπλίζετε τον καλύτερο εξοπλισμό σας όταν παίζετε τον άλλο χαρακτήρα, δεν είχα πραγματικά προβλήματα με το πώς αντιμετώπιζα οτιδήποτε ως προς τη δυσκολία. Προσπάθησα ακόμη και να πιέσω τα πράγματα πηγαίνοντας σε μια σκηνή ιστορίας πολλά επίπεδα κάτω από τη σύσταση με εξοπλισμό χαμηλότερης ποιότητας. Ήταν εφικτό, αλλά σίγουρα μια κλήση αφύπνισης. Θα έπαιρνα αυτές τις συστάσεις σε επίπεδο παιχνιδιού στα σοβαρά αν ήμουν στη θέση σου.

Όταν πρόκειται για τον εξοπλισμό ή τον εξοπλισμό στο Like a Dragon: Infinite Wealth, το παιχνίδι διαθέτει χειροτεχνία, εξοπλισμό ανά εργασία, αποκλειστικό εξοπλισμό για χαρακτήρες που μπορείτε να ξεκλειδώσετε αργότερα, καθώς και ένα σύστημα αναβάθμισης για να βελτιώσετε τον εξοπλισμό σας. Τα υλικά που χρησιμοποιείτε για τη δημιουργία ή την αναβάθμιση βρίσκονται σε όλο το παιχνίδι, αλλά μερικά θα είναι πολύ πιο εύκολο να τα αποκτήσετε μέσω μίνι-παιχνιδιών, ειδικά αν αναζητάτε τα υπέρτατα όπλα για κάθε χαρακτήρα. Το απόλυτο όπλο του Ichiban με βοήθησε πάρα πολύ στην τελευταία περιοχή του παιχνιδιού ως παράδειγμα.

Σε αυτό το σημείο, πιθανώς αναρωτιέστε αν αυτά τα μηνύματα συστάσεων επιπέδου είναι απλώς μια προειδοποίηση για αιχμές δυσκολίας, αλλά αυτό δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την αλήθεια. Εάν συνεχίσετε να τρέχετε από τους εχθρούς και να παραλείψετε τις μάχες, θα είστε σίγουρα χαμηλότερο επίπεδο, αλλά το παιχνίδι έχει μερικούς τρόπους για να σας αφήσει να ανεβάσετε ταχύτητα ή ακόμα και να νικηθείτε, αν θέλετε. Αυτό είναι όπου τα μπουντρούμια εμφανίζονται στην εικόνα. Εκτός από μερικές τοποθεσίες ιστορίας που είναι μικρότερες περιοχές σε στυλ μπουντρούμι, έχετε πρόσβαση σε δύο κύρια μπουντρούμια του παιχνιδιού. Αυτές είναι προαιρετικές (εκτός μιας στιγμής ιστορίας που σας μεταφέρει στις πρώτες περιοχές) όπου μπορείτε να αποκτήσετε εκπληκτικά υλικά χειροτεχνίας, όπλα και πολλή εμπειρία. Υπάρχουν σημεία ελέγχου που σας επιτρέπουν επίσης να κάνετε αποθήκευση, επομένως δεν είναι κάτι που πρέπει να ολοκληρώσετε με μια κίνηση. Συνήθως συνήθιζα να εφοδιάζομαι με αντικείμενα θεραπείας και αποκατάστασης αντοχής πριν κάνω ένα μπουντρούμι ως διάλειμμα από την ιστορία ή ένα μίνι παιχνίδι.

Ένα νέο χαρακτηριστικό στο Like a Dragon: Infinite Wealth που κάνει τα μπουντρούμια πολύ λιγότερο βαρετά από τον υπόνομο στο Yakuza: Like a Dragon, είναι το πρόγραμμα αναπαραγωγής μουσικής. Μπορείτε να παίξετε μερικά τραγούδια από την αρχή, αλλά ξεκλειδώστε μια πληθώρα τραγουδιών Sega και Atlus μέσω εξερεύνησης και μίνι παιχνιδιών. Δεν θέλω να χαλάσω τα τραγούδια έκπληξη που έχουν συμπεριλάβει, αλλά δεν περίμενα ότι η Sega θα θυμόταν καν δύο από τα παιχνίδια που παρουσιάζονται εδώ. Θα ήθελα επίσης να σημειώσω ότι ορισμένα μπουντρούμια διαθέτουν επίσης παγίδες και κινδύνους με τα συνηθισμένα κρυφά συλλεκτικά αντικείμενα, μιμούνται σεντούκια και ειδικούς εχθρούς που ανταμείβουν περισσότερη εμπειρία. Πολλές από τις προσθήκες και βελτιώσεις στο Like a Dragon: Infinite Wealth το κάνουν να νιώθει περισσότερο σαν ένα JRPG, ενώ εξακολουθεί να διατηρεί όλα όσα αγαπώ στη σειρά Yakuza.

Τα μπουντρούμια, η εξερεύνηση, τα αφεντικά και πολλά άλλα περιστρέφονται γύρω από το σύστημα μάχης Like a Dragon: Infinite Wealth. Αυτή τη φορά, μπορείτε να μετακινηθείτε σε μια σταθερή ακτίνα για να σχεδιάσετε τις επιθέσεις σας με τη διεπαφή να επισημαίνει όταν βρίσκεστε κοντά σε ένα αντικείμενο που μπορείτε να σηκώσετε, δίνοντας ένα μπόνους εγγύτητας και ακόμη και να δείτε την κατεύθυνση που θα χτυπήσει ένας εχθρός για να σας επιτρέψει να σχεδιάσετε στρατηγική εν κινήσει. Το παιχνίδι εξακολουθεί να βασίζεται στη σειρά, αλλά αυτό το επίπεδο κίνησης και οι προτροπές διεπαφής σάς δίνουν αρκετή ελευθερία στη στρατηγική στις κατευθυντικές επιθέσεις σας, στις δεξιότητες της περιοχής εφέ (με τα δικά τους highlights) και επίσης στις περιβαλλοντικές αλληλεπιδράσεις. Η επιλογή δεξιοτήτων συνήθως έχει σύντομες εκδηλώσεις χρόνου, όπως πολτοποίηση Y/Τετράγωνο ή τέλειος συγχρονισμός του κουμπιού X/Triangle για αύξηση της ζημιάς. Η προστασία από επιθέσεις χρονομετρώντας το πάτημα του A/O σάς επιτρέπει να μειώσετε τον αντίκτυπο των επιθέσεων.

Αυτή η κινητή περιοχή για τον χαρακτήρα που ελέγχετε τώρα αφαιρεί την τυχαιότητα της προηγούμενης κύριας καταχώρισης. Επίσης, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε μήπως οι εχθροί σας μπλοκάρουν το μονοπάτι ενώ προσπαθείτε να κάνετε μια βασική επίθεση εναντίον ενός εχθρού πιο μακριά. Το μόνο μου παράπονο με το σύστημα μάχης είναι ότι η κάμερα μερικές φορές δεν επανατοποθετείται αρκετά γρήγορα σε έναν εχθρό που επιτίθεται. Αυτό σημαίνει ότι δεν έχετε την ευκαιρία να προσπαθήσετε να κάνετε ένα τέλειο guard έγκαιρα. Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό θα διορθωθεί για κυκλοφορία, αλλά ελπίζω να αντιμετωπιστεί κάποια στιγμή.

Μια πτυχή που πραγματικά εξυψώνει την όλη εμπειρία μάχης είναι τα νέα μέλη του κόμματος και επίσης η δομή του κόμματος σε όλο το παιχνίδι. Το να έχεις το Seonhee playable είναι καταπληκτικό και χαίρομαι που συνέβη, αλλά το να βρεις τις δικές σου συνέργειες με το σύστημα εργασίας και τα πάρτι για να φτάσεις τελικά σε ένα σημείο όπου εξοντώνεις εχθρούς υψηλού επιπέδου σε μερικές στροφές πριν καν προλάβουν να δράσουν δεν παλιώνει ποτέ . Μου άρεσε η επίθεση με μαστίγιο του Seonhee που χρησιμοποιεί μια γραμμή ισχύος για να κάνει ζημιά στην περιοχή εφέ, και ακολούθησε μια άλλη περιοχή εφέ επίθεσης που έκανε ζημιά από φωτιά που λιώνει βασικά τις μπάρες υγείας του εχθρού.

Το demo έδωσε την εντύπωση ότι ο Kiryu μπορεί να χρησιμοποιήσει το combat σε στυλ brawler ως την απόλυτη ικανότητά του ανά πάσα στιγμή, αλλά να έχετε κατά νου ότι δεν έχετε απλώς πρόσβαση σε αυτό αμέσως και δεν μπορείτε απλώς να το στείλετε spam και να παίξετε με τον Kiryu ως ένας καβγατζής. Αυτή είναι μια εμπειρία turn-based, αλλά ο Kiryu μπορεί να μπει σε λειτουργία brawler μετά από ένα συγκεκριμένο σημείο του παιχνιδιού, μόνο όταν γεμίσει η ειδική μπάρα του. Ο τρόπος που το ξεκλειδώνετε είναι επίσης μια από τις καλύτερες εκπλήξεις στο παιχνίδι.

Ενώ μπορείτε να ταξιδέψετε γρήγορα σε σημεία ταξί στον χάρτη αφού τα ξεκλειδώσετε περπατώντας, η πραγματική χαρά της εμπειρίας είναι να τρέχετε και να ανακαλύπτετε ένα τυχαίο ισχυρό αντικείμενο σε έναν χαρτοφύλακα που βρίσκεται ακριβώς στο κράσπεδο ή σηκώνετε ένα χρήσιμο αντικείμενο από τον κάδο. Μπορείτε φυσικά να χρησιμοποιήσετε τη νέα συσκευή τύπου segway για να επιταχύνετε στην πόλη. Μου αρέσει που μπορείτε ακόμη και να προσαρμόσετε τα εφέ χρώματος και σωματιδίων για αυτό και απαιτεί τις δικές του χρεώσεις και αναβαθμίσεις. Περίπου στα μέσα του παιχνιδιού, ανησυχούσα πώς θα παρακολουθούσα όλα αυτά με τα πολλά συστήματα αναβάθμισης και χειροτεχνίας που περιλαμβάνονται, αλλά όλα συνδυάζονται πολύ καλά. Απλά πρέπει να θυμάστε να αναβαθμίζετε τον εξοπλισμό σας και να αγοράζετε συχνά θεραπευτικά είδη.

Η μάχη Like a Dragon: Infinite Wealth περιλαμβάνει επίσης poundmates που είναι οι κλήσεις αυτού του παιχνιδιού και είναι ακόμη πιο ψηλά από το προηγούμενο παιχνίδι. Κατέληξα να ξεκλειδώνω τόσα πολλά προαιρετικά μέσω υποστοριών και μίνι-παιχνιδιών που ξέχασα να χρησιμοποιήσω πολλά από αυτά μέχρι το τέλος, και το θυμήθηκα μόνο στην τελευταία περιοχή του παιχνιδιού, όπου άφησα χαλαρά και απλώς απόλαυσα το θέαμα των κινούμενων σχεδίων poundmate για κάποιες συναντήσεις.

Ανέφερα ότι το μίνι παιχνίδι Dondoko Island του Like a Dragon: Infinite Wealth είναι ήδη πολύ σε βάθος, αλλά εξεπλάγην με το πόσο χρόνο ήμουν διατεθειμένος να αφιερώσω σε αυτό. Για μίνι παιχνίδια όπως το Sicko Snap, σταμάτησα να παίζω αφού το έκανα αρκετές φορές για να ξεκλειδώσω τον εξοπλισμό που ήθελα, αλλά εδώ χρησιμοποιούσα απλώς το Dondoko Island όπως κάνω καραόκε στα παιχνίδια Yakuza, ως έναν τρόπο να κάνω ένα διάλειμμα από την κύρια ιστορία . Βοηθάει το γεγονός ότι το νησί Dondoko ήταν υπέροχο για να κερδίσετε χρήματα και κάτι ξεχωριστό στο τέλος επίσης.

Αν παίζατε Like a Dragon Gaiden, θα ξέρατε ότι η Sega πρόσθεσε τον VTuber Kson στο παιχνίδι ως οικοδέσποινα στο μίνι παιχνίδι και χάρηκα που το είδα. Στο Like a Dragon: Infinite Wealth, είναι μπάρμαν, αλλά η παρουσία του VTuber δεν σταματά εκεί, και μου φάνηκε πολύ ενδιαφέρον πώς οι προγραμματιστές και οι συγγραφείς χειρίστηκαν αυτήν την πτυχή στην ιστορία. Ποιος ήξερε ότι η προσθήκη VTubers και περισσότερων καφενείων θα βοηθούσε τόσο πολύ; Αλλά εκτός από τα αστεία, σίγουρα μου άρεσε αυτή η πτυχή του παιχνιδιού.

Παρά το γεγονός ότι παίζω το παιχνίδι πολύ καθημερινά εδώ και λίγο καιρό, και πάλι δεν κατέληξα να δω όλα όσα είχε να προσφέρει και θα το εμβαθύνω σιγά σιγά με στόχο την ολοκλήρωση του 100% τις επόμενες εβδομάδες. Είναι πραγματικά ένα τέρας ενός παιχνιδιού σχεδόν από κάθε άποψη, και εξεπλάγην με το πώς δεν ένιωσα ποτέ σαν να είχε padding. Λαμβάνετε ακόμη και πληθώρα πόντους αποθήκευσης και αντικείμενα στις τοποθεσίες των παιχνιδιών αργά που σας ρίχνουν συνεχώς εχθρούς.

Οπτικά, το Like a Dragon: Infinite Wealth φαίνεται ως επί το πλείστον πανέμορφο. Υπάρχουν κάποια στοιχεία που αισθάνονται λίγο ακατέργαστα, αλλά είναι ένα ωραίο βήμα πάνω από τα προηγούμενα παιχνίδια ως προς το εύρος και τα γραφικά του στη Χαβάη. Το δυναμικό σύστημα καιρού είναι επίσης πολύ καλά κατασκευασμένο. Τα μοντέλα χαρακτήρων είναι φανταστικά και η ομάδα σίγουρα ενίσχυσε την παραγωγή για σκηνές ιστορίας. Ωστόσο, η απόδοση θα διαφέρει σε μέρη ανάλογα με το τι παίζετε.

Έπαιξα Like a Dragon: Infinite Wealth τόσο στο PS5 όσο και στο Steam Deck για αυτήν την κριτική, αλλά θα επικεντρωθώ στο τμήμα Steam Deck για τις τεχνικές λεπτομέρειες. Στο PS5, το Like a Dragon: Infinite Wealth στοχεύει στα 60 fps και παρατήρησα ότι ο ρυθμός καρέ μειώνεται σημαντικά μόνο σε μία τοποθεσία εντός του παιχνιδιού με έναν τόνο NPC και επίσης σε δύο boss fights στα τέλη του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια κινούμενων σχεδίων επίθεσης ή κατά τη διάρκεια κινούμενων εικόνων επίθεσης μόνο.

Like a Dragon: Infinite Wealth είναι ήδη το Steam Deck Verified, κάτι που είναι πάντα καλό σημάδι, αλλά η Valve μερικές φορές επισημαίνει παιχνίδια που δεν λειτουργούν καλά ως Verified. Ευτυχώς, το Like a Dragon: Infinite Wealth είναι πραγματικά πολύ καλό στο Steam Deck και πιθανότατα θα γνωρίζετε ήδη τι να περιμένετε αν παίξατε το demo ή παίξατε Yakuza: Like a Dragon στο χέρι. Στο Steam Deck, το Like a Dragon: Infinite Wealth σάς επιτρέπει να προσαρμόσετε τη λειτουργία εμφάνισης (χωρίς περιθώρια, πλήρη οθόνη, με παράθυρο), την ανάλυση (με υποστήριξη 16:10 και 800p), το ρυθμό ανανέωσης, την εναλλαγή v-sync, τη χρήση προεπιλογών γραφικών, τη ρύθμιση FOV, καρέ στόχος βαθμολόγησης (30, 60, 120, απεριόριστο) και προσαρμόστε τις σύνθετες ρυθμίσεις.

Οι προηγμένες ρυθμίσεις γραφικών The Like a Dragon: Infinite Wealth στο Steam Deck σάς επιτρέπουν να προσαρμόσετε τη λειτουργία φιλτραρίσματος υφής, την ποιότητα σκιάς (την οποία έβαλα σε χαμηλή ως συνήθως), την ποιότητα γεωμετρίας (Medium για μένα), τις αντανακλάσεις σε πραγματικό χρόνο, το θόλωση κίνησης, το SSAO, την κλίμακα απόδοσης , βάθος πεδίου, ποιότητα ανάκλασης και μερικές τεχνικές αναβάθμισης. Αυτό περιλαμβάνει τα AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS, καθώς και το προεπιλεγμένο anti-aliasing του παιχνιδιού. Κατέληξα να χρησιμοποιώ είτε το FSR 2 είτε το FSR 3 κατά τη διάρκεια του χρόνου μου στο Steam Deck. Ενώ προφανώς δεν μπορούσα να το δοκιμάσω στο Steam Deck, αν αναρωτιόσαστε για το DLSS, ανακοίνωσε η Nvidia ότι θα το στηρίξει.

Μετά τη δοκιμή της πιο πρόσφατης έκδοσης του τελικού παιχνιδιού μέχρι τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, τα κλειδωμένα 60 fps δεν είναι πραγματικά εφικτά στο Steam Deck χωρίς το παιχνίδι να φαίνεται λίγο θολό για τις προτιμήσεις μου. Θα συνιστούσα να στοχεύσετε σε 40hz ή 30fps, αν είστε εντάξει με αυτό με πολύ καλύτερα οπτικά. Η μετατροπή των σκιών στο χαμηλό, η γεωμετρία στο μεσαίο και η χρήση θαμπώματος κίνησης αν σας αρέσει, ενώ παίζετε με την κλίμακα απόδοσης και το FSR 3 είναι το καλύτερο στοίχημά σας για μια ομαλή εμπειρία αυτήν τη στιγμή. Θα μπορούσατε να έχετε πολύ καλύτερη απόδοση μειώνοντας την κλίμακα απόδοσης κάτω από το 100 για να πούμε 80, αλλά δεν είμαι οπαδός της εμφάνισης. Θα προτιμούσα να παραμείνω σε έναν στόχο 40 Hz με μερικούς συμβιβασμούς, δεδομένου ότι τελικά αυτό είναι ένα παιχνίδι turn-based ή 30 fps με καλύτερα οπτικά. Λάβετε υπόψη ότι ενώ το άνοιγμα του παιχνιδιού μπορεί να φαίνεται ότι τρέχει στα 60 fps για εσάς, η Χαβάη είναι πιο απαιτητική σε πολλά σημεία με το πόσο πυκνές είναι οι τοποθεσίες με πολλούς NPC να περπατούν. Επίσης, προειδοποιήστε ότι μια ακόμη γεμάτη κόσμο εμπορική περιοχή και δύο boss fights φαίνεται να είναι αρκετά πιο βαριά από το υπόλοιπο παιχνίδι.

Από την πλευρά του ήχου, το Like a Dragon: Infinite Wealth έχει εκπληκτική μουσική σε όλα τα αισιόδοξα θέματα μάχης, συναρπαστικά θέματα που παίζονται κατά τη διάρκεια των μίνι παιχνιδιών, εξαιρετικά νέα και παλιά τραγούδια καραόκε και αξιομνημόνευτα θέματα αφεντικών. Δύο από τα τελευταία θέματα του αφεντικού είναι καταπληκτικά και ανυπομονώ να δω την αντίδραση σε αυτά όταν οι φίλοι μου παίζουν Like a Dragon: Infinite Wealth. Το Like a Dragon: Infinite Wealth τυχαίνει επίσης να χρησιμοποιεί μια ωραία διασκευή κάποιων παλαιότερων τραγουδιών από τη σειρά, αλλά δεν θα πω πού συμβαίνει αυτό. Ξέρω ότι ορισμένες προεπισκοπήσεις το έχουν δείξει, αλλά περιμένω μερικές ωραίες εκπλήξεις στο soundtrack του παιχνιδιού.

Ενώ περίμενα το Like a Dragon: Infinite Wealth να έχει εξαιρετική ιαπωνική φωνητική υποκριτική, θέλω να επισημάνω τον Kazuhiro Nakaya, την ιαπωνική φωνή του Ichiban Kasuga για την ερμηνεία του εδώ. Είναι ίσως η αγαπημένη μου πρωταγωνιστική ερμηνεία σε οποιοδήποτε RPG μαζί με τον Clive του Ben Starr στο Final Fantasy XVI και τον Noah του Harry McEntire στο Xenoblade Chronicles 3. Ο Kazuhiro Nakaya παρέδωσε κάτι πέρα ​​από το ιδιαίτερο εδώ. Για να μην πω ότι τα άλλα μέλη του καστ δεν έκαναν καλή δουλειά, αλλά η παράδοσή του πραγματικά με κόλλησε ακόμα και μέρες μετά την εμφάνιση συγκεκριμένων ρυθμών ιστορίας.

Αν, όπως εγώ, σκεφτόσασταν να αποκτήσετε το Like a Dragon: Infinite Wealth στο PS5 ή αναρωτιέστε τι προσφέρει αυτή η έκδοση στο Steam Deck, εκτός από τις οπτικές αναβαθμίσεις και τις αναβαθμίσεις απόδοσης, οι δυνατότητες του DualSense είναι πολύ καλές. Οι προγραμματιστές πρόσθεσαν την κατάλληλη απτική ανατροφοδότηση για πολλά μικρά πράγματα, όπως οι επιθέσεις με strum ukulele ή για το segway κατά την εξερεύνηση. Περίμενα κάποια βασική προσαρμοστική υποστήριξη ενεργοποίησης, αλλά είμαι πολύ ευχαριστημένος με την εφαρμογή DualSense εδώ. Είναι κρίμα που αυτό φαινομενικά δεν είναι διαθέσιμο στην έκδοση για υπολογιστή.

Εκτός από κάποιες βελτιώσεις απόδοσης σε μέρη στα οποία είχα προβλήματα, το μόνο πράγμα που θα ήθελα να δω να βελτιώνεται είναι η κάμερα σε ορισμένες συναντήσεις. Το παιχνίδι δεν πρέπει να έχει εχθρούς επίθεση ενώ η κάμερα δεν έχει προσαρμοστεί ακόμα. Θα ήθελα επίσης η Sega να προσθέσει μια επιλογή στη θύρα του υπολογιστή για να αναγκάσει την εμφάνιση συγκεκριμένων προτροπών κουμπιών ελεγκτή αντί να τον ανιχνεύει αυτόματα. Οι θύρες Persona σάς επιτρέπουν να επιλέγετε ή να επιβάλλετε προτροπές Nintendo και PlayStation ανεξάρτητα από τη μέθοδο εισαγωγής που χρησιμοποιείτε. Αυτό είναι ένα δευτερεύον ζήτημα, αλλά δεδομένου ότι η θύρα του υπολογιστή είναι τόσο καλή σχεδόν με κάθε άλλο τρόπο, θα ήταν μια ωραία προσθήκη.

Like a Dragon: Infinite Wealth είναι το Ryu Ga Gotoku Studio στο αποκορύφωμά του. Αισθάνεται φρέσκο ​​ενώ εξακολουθεί να συγκεντρώνει τις καλύτερες πτυχές των αγαπημένων μου παιχνιδιών από το στούντιο. Όχι μόνο καταφέρνει να παραδώσει μια συναρπαστική ιστορία με ανατροπές και ανατροπές σε όλη τη μαζικά μεγάλη διάρκεια της κύριας ιστορίας, αλλά η απόλυτη ποιότητα του προαιρετικού περιεχομένου και των μίνι παιχνιδιών του κάνει μερικές από τις καλύτερες συμμετοχές της σειράς σε ντροπή. Έχουμε επιτέλους ένα μοντέρνο παιχνίδι Yakuza που ταιριάζει όχι μόνο με την ποιότητα, αλλά και με την ποσότητα της φαντασίας του Yakuza 0. Λαμβάνει την υψηλότερη δυνατή σύστασή μου. Ανυπομονώ να δω τι κάνει το στούντιο για το επόμενο παιχνίδι.

Like a Dragon: Infinite Wealth Steam Deck Βαθμολογία κριτικής: 5/5

Μπορείτε να διαβάσετε όλη την προηγούμενη και μελλοντική κάλυψη του Steam Deck εδώ στην κύρια σελίδα μας για όλα τα πράγματα Steam Deck. Εάν έχετε οποιαδήποτε γνώμη για αυτό ή τι άλλο θα θέλατε να μας δείτε να κάνουμε γύρω από το Steam Deck, ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω. Ευχαριστώ για την ανάγνωση.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Αγγίξτε arcade