Avatar the Last Airbender is one of the greatest shows of all time. I don’t expect much pushback on that statement. As a cartoon it explored themes of love, loss, war, and more, in a way that was understandable for a young audience, whilst staying engaging for older viewers as well.
It has led to various spin-offs and games to become a wildly successful IP. Which begs the question, why does Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance look like it was funded entirely by the loose change the executives happened to have in their pockets during a pitch meeting?
The initial trailer, which was announced to absolutely no fanfare, was surely the cause of many confused scowls. My own included. Yet I wanted to remain hopeful that maybe the game could be good, just maybe?
But spending any amount of time with Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance eliminates that hope. The tutorial consists of multiple “missions” that are nothing more than simply moving from one location to another. Light platforming aside, it’s painfully linear and unengaging. It doesn’t help that the camera is awkwardly fixed, and the player only has minor influence over it. I assume you can’t pan side to side simply because it saves the developers from having to render a second half of the map.
Cutscenes don’t fare any better. They are predominantly 2D, and they seem to be borrowing their art style from the Avatar the Last Airbender comics. This is actually a pretty cool idea, but the execution leaves a lot to be desired.
Not only that, but it’s done inconsistently. Scenes will randomly be 3D animated, oftentimes so poorly that I half expected my TV to turn into a pre-2000 Macintosh computer. Certain sections of the game forgo the pretense of trying altogether, reducing the plot to a block of text on a static background, as a discounted voice actor version of Iroh, Bumi, or Pakku narrates the story.
For example, the episode where Bumi tests Aang with several puzzles before challenging him to a fight is not featured in the game outside a cutscene. Not only is this an important step in Aang’s journey, but it is already structured perfectly to be adapted into a game level.
However, the episode where Aang needs to go collect frogs to cure his friends of an illness is featured. Granted it does lead to Aang being captured and his first encounter with the Blue Spirit, which is also a very impactful part in the story. But did it really need to include a level where you go around grabbing frogs?
It’s absolutely baffling as to some of the decisions made. Maybe the narrators are to blame.
Speaking of which, the pretense for why they are narrating everything is that the Ember Island play is trying to get its facts right about Team Avatar’s story. This is problematic for two reasons. The first is that it is obvious the game is assuming anyone playing has seen the show. By itself, this is not bad, but the disjointed storytelling and mind-numbing gameplay are sure to turn off even the most dedicated fans.
It also means that anyone who saw the Quest for Balance as an opportunity to get into Avatar the Last Airbender is going to be confused and disappointed. Pretty much for the entire time.
The second is that it acts like this story is going to be more faithful to the events of the show, but there are inconsistencies between the two, with major plot points being rushed and inconsequential episodes getting full service. I mean, at least the Ember Island play episode had the decency to wrap things up in twenty minutes.
Quest for Balance will take up several hours of your life, all of which you’ll be spending wondering why you aren’t just watching the actual show.
This feeling is intensified when playing the random sections that suddenly become a low budget rip-off of Temple Run, or Subway Surfers, depending on which you prefer. Keep in mind, both of those are free mobile games that are more polished and fun than these forced sequences. Or the rest of the game for that matter. The geometry of obstacles doesn’t line up and hit boxes are significantly larger than the actual models.
The rest of Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance focuses on fetch quests and tedious puzzle after tedious puzzle. Combat encounters are sprinkled throughout, with boss fights occasionally popping up. But fighting is a chore with its awkward controls and literal hit or miss hit registration.
The boss fights follow the age-old tradition of ‘do this one thing three times’ and then the fight is over. Some of these aren’t even fights; one is literally just a moving box puzzle set to the backdrop of a boss fight.
Moving boxes is actually Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance’s bread and butter. Every level seems to be about moving boxes and then moving some more boxes. Then throwing a torch into a pillar to open a door so that you can, you guessed it, move more boxes.
Quest for Balance feels like it’s less about becoming a fully actualized Avatar, and more like it’s about opening a moving company.
The one thing I can give Quest for Balance credit for is that it does use a vibrant color palette that fits within the tone of the show. The character models are decent and the cell shading does look nice, at least outside the cutscenes. I also don’t blame the decision for not making the game fully voiced. Let’s be honest, unless every one of the original voice actors were onboard, it was going to disappoint.
They would’ve been better off completely ignoring voicing any of the characters and instead putting that time into making a game that was actually fun to play.
Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance tries to do way too much. The gameplay is unfocused, inconsistent, and unpolished. And the refined storytelling that made the original show so beloved is completely absent. Large sections of the show are completely skipped over, with major plot points being summarized by one of the three narrators, if not ignored altogether. Combat and camera mechanics suffer from the same issues – animations are inconsistent, controls are clunky, and the 3D models aren’t expressive.
Ironically, the poor story delivery makes Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance almost unapproachable by anyone who has never seen the original show. And those who do have an interest will surely be let down if they decide to give it a chance.
- SEO Powered Content & PR Distribution. Ενισχύστε σήμερα.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Ενδυναμώστε τον εαυτό σας. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Ενισχύθηκε η γνώση. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoESG. Ανθρακας, Cleantech, Ενέργεια, Περιβάλλον, Ηλιακός, Διαχείριση των αποβλήτων. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoHealth. Ευφυΐα βιοτεχνολογίας και κλινικών δοκιμών. Πρόσβαση εδώ.
- πηγή: https://www.thexboxhub.com/avatar-the-last-airbender-quest-for-balance-review/
- :έχει
- :είναι
- :δεν
- :που
- $UP
- 1
- 2D
- 3d
- a
- Σχετικα
- απών
- απολύτως
- φορείς
- πράξεις
- πραγματικός
- πραγματικά
- προσαρμοστεί
- Μετά το
- ηλικίας
- AI
- Όλα
- σχεδόν
- ήδη
- Επίσης
- εντελώς
- ποσό
- an
- και
- κινούμενα σχέδια
- ανακοίνωσε
- Άλλος
- κάθε
- κάποιος
- ΕΙΝΑΙ
- γύρω
- Τέχνη
- AS
- κατά μέρος
- υποθέτω
- At
- ακροατήριο
- avatar
- φόντο
- φόντο
- Κακός
- Υπόλοιπο
- BE
- επειδή
- γίνονται
- να γίνει
- ήταν
- πριν
- είναι
- αγαπημένη
- Καλύτερα
- μεταξύ
- Κομμάτι
- Αποκλεισμός
- Μπλε
- Δανεισμός
- ΑΦΕΝΤΙΚΌ
- και οι δύο
- Κουτί
- κουτιά
- Ψωμί
- προϋπολογισμός
- αλλά
- by
- φωτογραφική μηχανή
- CAN
- συλλαμβάνονται
- κινούμενα σχέδια
- Αιτία
- κύτταρο
- ορισμένες
- πρόκληση
- ευκαιρία
- αλλαγή
- χαρακτήρας
- χαρακτήρες
- συλλέγουν
- χρώμα
- την καταπολέμηση της
- εταίρα
- εντελώς
- υπολογιστή
- συγχέεται
- αποτελείται
- περιεχόμενο
- ελέγχους
- Δροσερός
- θα μπορούσε να
- μονάδες
- θεραπεία
- αξιοπρεπή
- αποφασίζει
- απόφαση
- αποφάσεις
- αφιερωμένο
- διανομή
- Σε συνάρτηση
- επιθυμητή
- προγραμματιστές
- DID
- do
- κάνει
- Όχι
- γίνεται
- Μην
- Θύρα
- κάτω
- κατά την διάρκεια
- εξαλείφει
- συνάντηση
- τέλος
- ελκυστικός
- Ολόκληρος
- εξ ολοκλήρου
- επεισόδιο
- Επεισόδια
- Even
- εκδηλώσεις
- Κάθε
- πάντα
- παράδειγμα
- εκτέλεση
- στελέχη
- αναμένω
- αναμένεται
- Εξερευνήθηκε
- εκφραστικός
- γεγονότα
- πιστός
- ανεμιστήρες
- Προτεινόμενο
- την καταπολέμηση της
- μαχητικός
- αγώνες
- Όνομα
- καθορίζεται
- εστιάζει
- ακολουθήστε
- Για
- Δωρεάν
- φίλους
- βατράχια
- από
- πλήρη
- πλήρως
- διασκέδαση
- κεφαλαιοποιητικό
- παιχνίδι
- παιχνιδιού
- Games
- γεωμετρία
- παίρνω
- να πάρει
- Δώστε
- Go
- μετάβαση
- καλός
- χορηγείται
- μεγαλύτερη
- μαντέψατε
- είχε
- Ήμισυ
- συνέβη
- Έχω
- που έχει
- βοήθεια
- Ψηλά
- αυτόν
- του
- Επιτυχία
- τίμιος
- ελπίζω
- ελπιδοφόρος
- ΩΡΕΣ
- HTTPS
- Πληγώνω
- i
- ιδέα
- if
- ασθένεια
- επιπτώσεις
- σημαντικό
- in
- περιλαμβάνουν
- περιλαμβάνονται
- ασυνέπειες
- επιρροή
- αρχικός
- αντί
- τόκος
- σε
- IP
- νησί
- θέματα
- IT
- ΤΟΥ
- εαυτό
- ταξίδι
- jpg
- μόλις
- Διατήρηση
- large
- μεγαλύτερος
- Επίθετο
- οδηγήσει
- ελάχιστα
- Led
- μείον
- ας
- Επίπεδο
- ζωή
- φως
- Μου αρέσει
- γραμμή
- τοποθεσία
- ματιά
- μοιάζει
- off
- Παρτίδα
- αγάπη
- Χαμηλός
- που
- μεγάλες
- ΚΑΝΕΙ
- Κατασκευή
- πολοί
- χάρτη
- ύλη
- max-width
- μπορεί
- εννοώ
- μέσα
- μηχανική
- συνάντηση
- νου
- ανήλικος
- πρακτικά
- χάσετε
- Κινητό
- Παιχνίδια για κινητά
- μοντέλα
- περισσότερο
- πλέον
- μετακινήσετε
- κίνηση
- πολύ
- πολλαπλούς
- my
- Ανάγκη
- ανάγκες
- ποτέ
- όμορφη
- Όχι.
- τίποτα
- εμπόδια
- Εμφανή
- of
- off
- πολλάκις
- ηλικιωμένων
- on
- Onboard
- ONE
- αποκλειστικά
- ανοίξτε
- άνοιγμα
- Ευκαιρία
- or
- πρωτότυπο
- εκτός
- επί
- δική
- παλέτα
- PAN
- μέρος
- τέλεια
- Κορμός
- Πίσσα
- Πλάτων
- Πληροφορία δεδομένων Plato
- Πλάτωνα δεδομένα
- Δοκιμάστε να παίξετε
- παίχτης
- παιχνίδι
- τσέπες
- σημεία
- φτωχός
- κυρίως
- προτιμώ
- αρκετά
- Βάζοντας
- παζλ
- Παζλ
- αναζήτηση
- ερώτηση
- αναζητήσεις
- τυχαίος
- πραγματικά
- λόγους
- μείωση
- εξευγενισμένα
- Εγγραφή
- παραμένουν
- ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑ
- ανασκόπηση
- δεξιά
- τρέξιμο
- τρέξιμο
- ίδιο
- πριόνι
- Σκηνές
- Δεύτερος
- τμήματα
- φαίνομαι
- φαίνεται
- δει
- υπηρεσία
- σειρά
- διάφοροι
- δείχνουν
- Δείχνει
- πλευρά
- σημαντικά
- απλά
- So
- μερικοί
- Δαπάνες
- πνεύμα
- πρότυπο
- Δήλωση
- διαμονή
- Βήμα
- Ιστορία
- διήγηση μύθων
- δομημένος
- στυλ
- επιτυχής
- βέβαιος
- ασφαλώς
- Πάρτε
- δοκιμές
- κείμενο
- από
- ότι
- Η
- τους
- θέματα
- τότε
- Εκεί.
- Αυτοί
- αυτοί
- πράγμα
- πράγματα
- αυτό
- εκείνοι
- τρία
- παντού
- Ρίψη
- ώρα
- προς την
- TONE
- πολύ
- δάδα
- παραδοσιακός
- τροχόσπιτο
- προσπαθώντας
- ΣΤΡΟΦΗ
- φροντιστήριο
- tv
- είκοσι
- δύο
- κατανοητός
- χρήση
- διάφορα
- εκδοχή
- πολύ
- ζωντανή
- θεατές
- Φωνή
- Τοίχος
- ήθελε
- πόλεμος
- ήταν
- παρακολουθείτε
- Τρόπος..
- ΛΟΙΠΌΝ
- ήταν
- πότε
- Ποιό
- Ενώ
- Ο ΟΠΟΊΟΣ
- WHY
- θα
- με
- εντός
- Αναρωτιούνται
- τυλίξτε
- Ναί
- ακόμη
- εσείς
- νέος
- Σας
- zephyrnet