ONSYDE Gaming Win WTL Summer 2023

ONSYDE Gaming Win WTL Summer 2023

Κόμβος πηγής: 2866225

από: Nakajin

Η διακυβέρνηση τριών εποχών του DPG στην κορυφή του Παγκόσμιου Ομαδικού Λιγκ τελικά έληξε καθώς η ONSYDE Gaming αναδείχθηκε πρωταθλήτρια της καλοκαιρινής σεζόν 2023. Η νίκη στην κανονική περίοδο εξασφάλισε στην ONSYDE μια απευθείας θέση στους μεγάλους τελικούς των πλέι οφ, όπου κατέληξαν να αντιμετωπίσουν τους επικίνδυνους νεοφερμένους στο BASILISK.

Ενώ ο Serral του BASILISK έδειξε τη δύναμή του στους ημιτελικούς με ένα all-kill κόντρα στην ABYDOS, η ONSYDE Gaming είχε έναν άσο στο μανίκι της με τη μορφή της Solar. Εκμεταλλεύτηκε επιδέξια την αδυναμία του BASILISK στο ZvZ, βγάζοντας τον Serral και τον Reynor στους δύο τελευταίους αγώνες για να κατακτήσει το πρωτάθλημα για την ONSYDE Gaming.

Μπορεί η Solar να ήταν ο ήρωας των μεγάλων τελικών, αλλά η συνολική απόδοση της ONSYDE αντανακλούσε την ποιότητά της στην κανονική περίοδο. Μακριά από το να είναι μια ομάδα που κουβαλούσε ο άσος Maru, κάθε παίκτης συνέβαλε ισόποσα στο να βοηθήσει την ONSYDE να κερδίσει τον #1 σπόρο. Και, στους τελικούς, κάθε παίκτης είχε μια ζωτική συμβολή: ο Ryung έβγαλε τον Trigger χωρίς καμία επιπλοκή, ο Maru πήρε το 2-0 ενάντια στη Reynor και ο Solar έδωσε τις νίκες ZvZ που χρειαζόταν απεγνωσμένα η ομάδα του.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ο BASILISK θα επιστρέψει με εκδίκηση την επόμενη σεζόν, με ένα βελτιωμένο Trigger και το δίδυμο Zerg έξω για αίμα. Όμως, προς το παρόν, η ONSYDE βρίσκεται στην κορυφή του βουνού του World Team League, έτοιμη να υπερασπιστεί τον τίτλο της.

Το WTL θα ξαναρχίσει σύντομα με τη χειμερινή σεζόν του 2023, ξεκινώντας από το Κωδικός Α φάση του τουρνουά στις 11 Σεπτεμβρίου.

Ανακεφαλαίωση πλέι οφ

[φόρτωση εικόνας]Γύρος 1:
Platinum Heroes 瘦死骆驼 (SSLT)
Παρακολουθήστε VOD

Οι ομάδες της 6ης και της 7ης θέσης ξεκίνησαν τα πλέι οφ με πολύ μεγάλες πιθανότητες να φτάσουν στους τελικούς, αλλά υπήρχε ακόμα μεγάλη υπερηφάνεια για τα δύο μεγαλύτερα σκοτεινά άλογα της σεζόν. Οι Platinum Heroes είχαν κερδίσει τη σύγκρουσή τους στην κανονική σεζόν, ενώ οι Starving Camels είχαν δείξει πιο ανοδικοί, κάνοντας αυτό ένα πολύ κλειστό ματς στα χαρτιά. Η επίσημη μετάδοση χρειάστηκε ακόμη και να φέρει τη γάτα γραφείου WTL για να σπάσει την ισοπαλία στις προβλέψεις των κάστερ, φέρνοντας το 5-4 υπέρ του SSLT.

Αγώνας 1: DnS 2-0 TooDming: Οι δύο ομάδες επέλεξαν την αντίθετη στρατηγική για να ξεκινήσουν τα πράγματα, με τους Heroes να στέλνουν τον άσο τους DnS ενώ οι Camels έναν από τους παίκτες υποστήριξης τους στο TooDming. Το ανοιχτήρι με τρία Oracle του DnS δεν ξεκίνησε την ιδανική αρχή, αλλά τελικά βρήκε το αυλάκι του και πήρε τα Drone kills που χρειαζόταν. Δημιούργησε έναν ισχυρό στρατό πίσω από αυτό, αναγκάζοντας τον TooDming να προσπαθήσει να επικοινωνήσει με τους Brood Lords πριν να είναι πολύ αργά. Ωστόσο, ο DnS χτύπησε άνετα το παράθυρο χρονισμού του, εξαλείφοντας τη μάζα Roach-Bane του TooDming για να τραβήξει το πρώτο αίμα. Ο DnS προσπάθησε να κρατήσει τη ζαριά του στο παιχνίδι 2 με DT's σε διπλό Archon-drop, αλλά ο Toodming το είδε να έρχεται και το υπερασπίστηκε πολύ καλά πριν χτυπήσει μια ισχυρή επίθεση Roach-Ravager με 68 Drone για να τιμωρήσει μια άπληστη τέταρτη βάση από το DnS. Σε ευνοϊκή θέση, ο TooDming έκανε τα πράγματα περίπλοκα για τον εαυτό του με τη μετάβαση τεχνολογίας στο Mutalisks. Αυτό έδωσε στο DnS την ευκαιρία να συγκεντρώσει έναν στρατό και να εξαπολύσει μια δυνητικά θανατηφόρα επίθεση, αλλά ο TooDming κατάφερε να επιβιώσει και να πάρει αρκετές μονάδες καθώς υποχώρησαν. Ήταν φαινομενικά μια ολοκληρωμένη συμφωνία μετά από αυτό, καθώς ο TooDming ανέβηκε κατά 70 μονάδες με την αντεπίθεσή του. Ωστόσο, ο TooDming έκανε και πάλι τα πράγματα δύσκολα για τον εαυτό του προσπαθώντας να αναγκάσει να τερματίσει το παιχνίδι, πετώντας σωρούς μονάδων σε μια σειρά αμφισβητήσιμων επιθέσεων. Κάπως έτσι, μέσω ενός συνδυασμού της κακής επιθετικής εκτέλεσης του TooDming και του καλού αμυντικού μικρού του DnS, ο άσος των Heroes μπόρεσε να καταστρέψει έναν τελευταίο στρατό και να κερδίσει με μια επίθεση all-in.

Αγώνας 2: DnS 1-1 Κυανό: Ο Cyan βγήκε στη φωτιά, βγάζοντας αμέσως έναν χάρτη από το DnS για να τον νοκ άουτ. Το DnS έχασε τα ίχνη του ανιχνευτή ανίχνευσης του Cyan, το οποίο κατάφερε να κρυφτεί ένα Pylon στη γωνία του κεντρικού για μερικά επιβλαβή Warp-in του Adept. Ο Cyan διατήρησε τις κερκόπορτες επιθέσεις στα μέσα του παιχνιδιού με Oracles και DT's, και τελικά το DnS χάλασε και αναγκάστηκε να βγει GG. Το DnS χρησιμοποίησε μια στρατηγική μεσολάβησης 1 βάσης-Immortal στο παιχνίδι 2, προσπαθώντας να πάρει μαζί του τον Cyan. Ενώ το DnS δεν μπόρεσε να σκοτώσει αμέσως τον Cyan, δημιούργησε ένα περιεχόμενο ενώ επέκτεινε πίσω στο σπίτι. Ο Cyan μπόρεσε να ξεσπάσει μόλις είχε πρόσβαση στο Warp Prism του και μετά πέρασε στην αντεπίθεση. Ήταν μια σφιχτή άμυνα για τον DnS, αλλά η απόφασή του να πάρει δύο Φοίνικες έκανε τη διαφορά καθώς υπερασπίστηκε την επίθεση και πήρε τεράστιο προβάδισμα. Στη συνέχεια, ο DnS πέτυχε το πλεονέκτημα των πόρων του σε μια νίκη λίγα λεπτά αργότερα.

Αγώνας 3: Firefly 2-0 HateMe: Στη συνέντευξη πριν από τον αγώνα, ο μάνατζερ των Platinum Heroes Tassad είχε αφήσει να εννοηθεί ότι η Firefly δεν θα είχε μόνο τον Protoss να ανησυχεί. Αν και περίμενα ότι αυτό σήμαινε το Vindicta, οι ρίψεις των ηρώων μας έριξαν μια καμπύλη βγάζοντας το HateMe μόνο για δεύτερη φορά αυτή τη σεζόν. Δυστυχώς, ήταν πιθανώς μια περίπτωση να είσαι πολύ έξυπνος για το καλό σου, καθώς το HateMe πήγε για δύο επιθετικά ανοίγματα που δεν πέτυχαν. Ο Firefly δεν ενοχλήθηκε ποτέ και πήρε μια πειστική νίκη με 2-0, ισοφαρίζοντας και τις δύο ομάδες με δύο ζωές να απομένουν.

Αγώνας 4: Goblin 1-1 Firefly: Οι Heroes έκαναν μια πιο τυπική επιλογή στο Goblin για τον τρίτο παίκτη τους, ελπίζοντας ότι ο δύσκολος Protoss θα μπορούσε να επαναλάβει την επίδοσή του στην κανονική σεζόν και να βγάλει το Firefly. Η αίσθηση του αστεριού του άσου των Camels μυρμήγκιασε στο παιχνίδι 1, οδηγώντας τον να εντοπίσει το proxy-Stargate του αντιπάλου του. Έχοντας μόλις παίξει το HateMe, ο Firefly είχε πιθανώς μόνο τυριά στο μυαλό του και ήταν λίγο παρασυρμένος με τον Goblin να χαστουκίζει ένα γρήγορο expansion αφού τον ανακάλυψαν. Αλλά μετά από ανίχνευση ενός DT follow-up από τον Goblin, ο Firefly αναγνώρισε εύκολα ότι είχε μια πορεία προς τη νίκη, μετατρέποντας την αμυντική του διάταξη σε ένα Immortal push δύο βάσεων, το οποίο εκτέλεσε σχεδόν στην τελειότητα. Στο παιχνίδι 2, ο Firefly επέλεξε να ρίξει τα ζάρια ο ίδιος με ένα all-in Robo με μία βάση και 3 πύλες. Ο Γκόμπλιν δεν ανίχνευσε τίποτα, αλλά αντιμετώπισε την κατασκευή του Firefly. Θυσίασε το φυσικό του και αμύνθηκε από τον κύριο, ενώ ένα Oracle έπεσε και σκότωσε επτά από τα Firefly's Probes. Ο Goblin έπαιξε το πλεονέκτημά του με δεξιοτεχνία, καταρρέοντας με το Stalker-Void Ray και λαμβάνοντας πολύ πιο γρήγορο expansion από το Firefly. Έκλεισε το παιχνίδι πολύ συνετά, σέρνοντας το παιχνίδι πιθανώς περισσότερο από όσο χρειαζόταν, αλλά καλύτερα ασφαλές παρά συγγνώμη όταν κάποιος αντιμετωπίσει το τελευταίο αφεντικό του SSLT.

Αγώνας 5: Firefly 2-0 DnS: Και οι δύο πλευρές αποφάσισαν ότι θα ήταν φρόνιμο να μην γίνουν πολύ χαριτωμένοι με τις επιλογές αναβίωσης, στέλνοντας αμέσως τους άσους τους (ενώ αυτό θα τους εμπόδιζε να αναζωογονηθούν για έναν πιθανό αγώνα άσου, σε τι χρησιμεύει αν δεν φτάσετε καν εκεί; ).

Διατηρώντας τη φήμη τους σε παιχνίδια υψηλού προφίλ, το Firefly χρησιμοποίησε μια επιθετική κατασκευή Robo-Gateway μίας βάσης, ενώ το DnS έπαιζε μια τυπική, ασφαλή στρατηγική Robo δύο βάσεων. Η Firefly χρησιμοποίησε σταγόνες και σκιές Adept για να μαλακώσει ελαφρώς το DnS πριν δεσμευτεί σε μετωπική επίθεση. Ένα Immortal, ένα Prism και πολλοί Adepts είχαν αρκετή δύναμη πυρός για να κατακλύσουν τις άμυνες του DnS και να αναγκάσουν το GG, φέρνοντας τους Platinum Heroes στα πρόθυρα της ήττας.

Ο DnS έβγαλε μια ώθηση proxy-Robo Immortal ως πιθανή διέξοδο από τη δύσκολη θέση του, αλλά ο proxy Pylon ανακαλύφθηκε σχεδόν αμέσως από τον ανιχνευτή του Firefly. Απτόητος, ο DnS προκάλεσε τη Firefly σε μια μικρομάχη συνεχίζοντας να κατασκευάζει ένα Robo σε κοινή θέα. Ο Firefly δεν εντυπωσιάστηκε και προχώρησε στην ήρεμη άμυνα της ώθησης δύο βάσεων με τους Phoenixes για να αντιμετωπίσει τους Immortals. Κολλημένο σε μία βάση και χωρίς μονοπάτι προς τη νίκη, το DnS πήγε για μια τελική επίθεση πριν ο GG βγει έξω.

Ο Firefly αποδείχθηκε για άλλη μια φορά ο παράγοντας της διαφοράς για τους Starving Camels και βελτίωσε σε ρεκόρ 20-10 (πλέι οφ + κανονική περίοδος) καθώς έφερε την ομάδα πέρα ​​από τους Platinum Heroes στην εγγυημένη 6η θέση.

Γύρος 2:
ΑΒΥΔΟΣ > [瘦死骆驼 (SSLT)
Παρακολουθήστε VOD

Ταίριασμα 1: Cure 2-0 TooDming: Οι Camels δεν παρέκκλιναν από το προηγούμενο νικητήριο παιχνίδι τους, στέλνοντας πρώτοι το TooDming. Εν τω μεταξύ, το ABYDOS βγήκε ολοταχώς έξω από τις πύλες με το Cure. Ο δεύτερος παίκτης Gamers8 πήγε για ένα 2-Rax Reaper σε 3CC άνοιγμα στο παιχνίδι 1, το οποίο ο TooDming απάντησε με ένα γρήγορο Spire και Muta-Ling-Bane. Ενώ αυτό επέτρεψε στην TooDming να σταματήσει την πρώτη διπλή ώθηση του Medivac, η μακροεντολή του Cure ήταν πολύ ισχυρή και κατέκλυσε το Zerg με τη δεύτερη και την τρίτη ώθηση του. Στο παιχνίδι 2, ο Cure επέστρεψε στο 2-Baracks Reapers, αλλά αυτή τη φορά το άλλαξε με μια μετάβαση 4-Baracks Marine. Παραδόξως, αυτό ταίριαξε αρκετά ευνοϊκά με την προτομή Ling-Bane χαμηλής οικονομίας της TooDming, η οποία χρειάστηκε να χρησιμοποιήσει πάρα πολλά από τα Banelings του σε κτίρια που δεν έλειψαν καθόλου για να χτυπήσει τους πεζοναύτες. Το TooDming δεν μπόρεσε να προκαλέσει καμία σημαντική ζημιά και η Cure πέτυχε μια νίκη βασισμένη στην οικονομία.

Αγώνας 2: Cure 1-1 Firefly: Έχοντας ανάγκη να σταματήσουν αμέσως την ορμή του Cure, οι Camels έπρεπε να στείλουν το Firefly εναντίον του καλύτερου παίκτη TvP στον κόσμο. Η Firefly κατάλαβε την αποστολή, πηγαίνοντας για ένα build 4-Gate Blink-Stalker στο παιχνίδι 1. Το ''herO-like'' θα ήταν πιθανώς ένας καλός τρόπος για να περιγράψει κανείς τι συνέβη στη συνέχεια, καθώς ο Firefly έκανε μια σειρά από επιθετικές κινήσεις που φαινόταν καταστροφικές στο πρώτα αλλά κατά κάποιο τρόπο λειτούργησε στο τέλος. Τελικά, το Cure ήταν εκτός μονάδων και SCV και φαινόταν ότι μπορεί να είχαμε ένα θαύμα στα χέρια μας. Ο Cure πάτησε τέτοιες ελπίδες στο παιχνίδι 2, όπου πήρε την ισοπαλία 1-1 με πειστικό τρόπο. Σφυροκόπησε το Firefly με πολλαπλές επιθέσεις στα πρώτα/μέσα του παιχνιδιού, μετατρέποντας το ενδεχόμενο Storm timing σε all-in επίθεση. Παρά τα εκπληκτικά Storms, το Firefly δεν μπόρεσε να κάνει σχεδόν αρκετή ζημιά για να καλύψει τη διαφορά και έπρεπε να αποχωρήσει το GG.

Αγώνας 3: Creator 2-0 Cyan: Ο Cur παρέδωσε τη σκυτάλη στον Creator και ήταν σίγουρος ότι ήταν έτοιμος για αυτό. Ήταν δύο αρκετά ξεκάθαρες νίκες PvP εναντίον του Cyan. Ο Creator πήρε τον πρώτο χάρτη υπερασπιζόμενος μια ώθηση Immortal δύο βάσεων και στη συνέχεια αντεπιτέθηκε με μια επίθεση Stalker-Void Ray που του επέτρεψε να πάρει ένα μεγάλο προβάδισμα. Το παιχνίδι 2 τελείωσε μόλις ο Cyan αποφάσισε να παραλείψει μια Shield Battery στην κύρια του, χάνοντας 20 Probes από την Oracles στα 5 λεπτά.

Αγώνας 4: Creator 1-0 Firefly: Η μόνη ελπίδα των Camels ήταν ο Firefly να κάνει ένα τρελό hot σερί για να αναγκάσει έναν αγώνα άσου (τεχνικά, θα μπορούσε να το είχε κερδίσει για τους Camels με το 6-0 από αυτό το σημείο). Δυστυχώς, δεν μπόρεσε να συνεχίσει άλλο το εμπρηστικό του παιχνίδι. Παίζοντας ένα ανοιχτήρι Blink-Stalker από δύο βάσεις, ο Firefly πήδηξε αμέσως στο main του Creator με το πρώτο του Blink. Ωστόσο, ο Creator ήταν καλά προετοιμασμένος στην άμυνα και έκανε τον Firefly να πληρώσει βαρύ τίμημα στο Stalkers για την επιθετική του κίνηση. Οι περαιτέρω τακτικές Blink δεν βοήθησαν την κατάσταση του Firefly και το προβάδισμα του Creator αυξανόταν μόνο όσο περνούσε ο καιρός. Το Firefly δοκίμασε μερικά ακόμη κόλπα μετά από αυτό, συμπεριλαμβανομένου ενός semi-base-trade, αλλά ο Creator κράτησε τα πάντα απλά για να εξαλείψει ήρεμα τις Καμήλες που λιμοκτονούν.

Γύρος 3:
Η ομάδα Υγρό ΑΒΥΔΟΣ
Παρακολουθήστε VOD

Αγώνας 1: Elazer 1-1 Cure: Η Team Liquid προέβλεψε ότι ο Cure θα ήταν ξανά ο παίκτης του σημείου και έστειλε τον Elazer να τον μπεκατσάρει σε ένα σχετικά ευνοϊκό match-up (αυτό, ή απλώς τους έτυχε). Ο Elazer κόντεψε να αναστατώσει τη Βαβυλώνα, κροτάλιζε τον Cure με τα μαχαίρια και τα μαχαίρια του Ling. Ωστόσο, ο αριθμός των δεξαμενών του Cure έγινε πολύ μεγάλος για τον καθαρό Ling-Bane του Elazer, και έπρεπε να αγωνιστεί ενάντια σε μια ισχυρή ώθηση Bio-Tank. Ο Elazer στράφηκε στο Altitude για το παιχνίδι 2, έναν χάρτη που επιτρέπει πολλές κινήσεις και ύπουλες επιθέσεις Ling-Bane. Πράγματι, το Liquid Zerg έφερε το χάος γρήγορα, συνδυάζοντας την παρενόχληση του Cure με το Medivac-drop με τις δικές του επιθετικές αντεπιθέσεις Ling-Bane. Ο συνολικός ισολογισμός βγήκε ευνοώντας τον Elazer και ο Cure ήταν αυτός που έπρεπε να επιβραδύνει τα πράγματα και να προσπαθήσει να σταθεροποιηθεί. Ωστόσο, ο Elazer δεν άφησε την πίεση, συνεχίζοντας να χτυπάει τον Cure με το Hydra-Ling-Bane. Οι συναλλαγές δεν ήταν ακριβώς υπέροχες για τον Elazer, αλλά δεν είχε μεγάλη σημασία καθώς είχε αρκετό πλεονέκτημα πόρων για να κερδίσει τον Cure και να υποταχθεί.

Αγώνας 2: Clem 1-1 Δημιουργός: Τα αγόρια με τα μπλε πήραν για άλλη μια φορά μια δυνητικά ευνοϊκή ισοπαλία στο Clem εναντίον του Creator. Ωστόσο, ο Creator ήταν κάτι παραπάνω από έτοιμος για τη μονομαχία. Αφού έγινε scouter στο παιχνίδι 1, προσποιήθηκε ένα 4-Gate Blink μόνο για να ακυρώσει σε ένα πιο άπληστο build 3-base Storm. Μόλις ο Κλεμ συνειδητοποίησε ότι είχε ξεγελαστεί, προσπάθησε να αξιοποιήσει την επένδυσή του στον στρατό σε μια ώθηση Bio-Tank-Raven δύο βάσεων. Αλλά μέχρι να φτάσει στην πλευρά Protoss του χάρτη, ο Creator είχε ήδη τέσσερις Storms και ένα σωρό Immortals έτοιμους. Ο Creator συνέτριψε την επίθεση και πέτυχε μια αντεπίθεση για να καταρρίψει τον άσο Liquid. Ο Creator πιθανότατα μύρισε ένα 2-0 αφού σκάουτερ του Clem's proxy-Starport και σκότωσε το SCV του κτιρίου στο παιχνίδι 2. Επέλεξε να πάει για μια επίθεση με μία βάση ως συνέχεια, και σχεδόν δέχθηκε το χτύπημα νοκ-άουτ. Ωστόσο, η χαμένη εστία εστίασης επέτρεψε στον Clem να διατηρήσει ανέπαφο τον κύριο τοίχο της ράμπας του με μαζική επισκευή, επιτρέποντάς του να εξαπατήσει κάτι που έμοιαζε με βέβαιο θάνατο. Ο Creator βγήκε από την ανταλλαγή με ένα μικρό πλεονέκτημα στρατού αλλά ένα τεράστιο οικονομικό έλλειμμα, και αυτό παρέμεινε έτσι για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Ο Creator είχε μερικές αξιοπρεπείς μάχες με τον Chargelot-Phoenix, αλλά τελικά κατακλύθηκε από βιοδυνάμεις υψηλότερης ποιότητας.

Αγώνας 3: SKillous 1-1 DongRaeGu: Με τους SKillous να είναι η σίγουρη επιλογή για το Liquid, η ABYDOS επέλεξε την ελαφρώς εκπληκτική επιλογή του DRG ως επόμενο παίκτη. Το ZvP του DRG ήταν μια υποχρέωση στο παρελθόν, γεγονός που θα μπορούσε να έκανε το NightMare μια ελκυστική επιλογή λαμβάνοντας υπόψη το 2-0 επί του SKillous κατά τη διάρκεια της κανονικής περιόδου.

Το παιχνίδι 1 το έκανε να μοιάζει με σφάλμα τακτικής για το ABYDOS, καθώς το DRG έχασε ένα ZvP ιδιαίτερα επώνυμων προϊόντων. Έφτασε σε εξαιρετική θέση με τα Zergling runbys και τα σπρώξιμο των Roach-Ravager-Lurker, αλλά απλά δεν ήξερε πώς να πλοηγηθεί στο late-game ZvP. Ο SKillous έσωσε αρκετά από τη βασική του υποδομή για να αποκτήσει μερικά Carriers, τα οποία σε συνδυασμό με ένα bazillion Archons, ήταν αρκετά για να ξεπεράσουν τις δυνάμεις του DongRaeGu για τη νίκη επιστροφής. Ευτυχώς για το ABYDOS, ο DRG κατάφερε να διασώσει έναν χάρτη στο παιχνίδι 2. Κατασκεύασε ένα γρήγορο Spire και χτύπησε με Mutalisks ενώ οι περισσότερες μονάδες του SKillous ήταν σε διέλευση, σκοτώνοντας 23 Probes. Η DRG προσπάθησε να χρησιμοποιήσει αυτή τη δυναμική για να κυλήσει τον SKillous με κύματα Ling-Bane-Roach-Muta, αλλά ο νεότερος παίκτης του TL αποδείχθηκε ότι ήταν σκληρό καρύδι. Συνέχισε να αντέχει, συγκεντρώνοντας σιγά σιγά άλλον έναν θανατηφόρο στρατό. Ο Skillous διάλεξε μια καλή στιγμή για να αντεπιτεθεί, εγκαταλείποντας τις βάσεις του για μια επίθεση με όλα τα τίποτα, τη στιγμή που ο DRG άρχισε να ανεβαίνει στο Hive. Όταν ένα σωρό Stalkers, Disruptors και Archons λεηλάτησαν το τρίτο του DRG, ένιωθε σαν να είχε μπερδέψει πραγματικά το παιχνίδι. Στο τέλος, ωστόσο, ο DongRaeGu μπόρεσε να βρει αρκετή ενίσχυση του Zergling για να κρατήσει και να δέσει τη σειρά, πιθανότατα πολύ χαρούμενος που δεν χρειάστηκε να παίξει άλλο παιχνίδι εναντίον της SKillous.

Αγώνας 4: Clem 1-1 Cure: Οι άσοι και των δύο ομάδων, ο Clem και ο Cure, αναζωπυρώθηκαν για να προσπαθήσουν να πάρουν το 2-0 για τις ομάδες τους. Ξεκινώντας τα πράγματα στο χιονισμένο πεδίο μάχης του Altitude, ο Clem κυριάρχησε στο συμβατικό μέρος του παιχνιδιού. Υπερασπίστηκε το σπρώξιμο των 3 βάσεων του Cure με αποφασιστικότητα, ενώ η αντεπίθεσή του κατάφερε να προκαλέσει σοβαρή ζημιά στην οικονομία του Cure. Παίζοντας από πίσω, ο Cure προσπάθησε να χρησιμοποιήσει συνεχείς πτώσεις και τακτικές backdoor για να αποπροσανατολίσει τον Clem, αλλά δεν φαινόταν να επιβραδύνει την αργή του χιονόμπαλα στη νίκη. Ωστόσο, η δέσμευση του Cure στο χάος τελικά απέδωσε καρπούς, καθώς έπιασε τον Clem να κάνει ένα λάθος. Η κύρια δύναμη των δεξαμενών του Κλεμ πιάστηκε χωρίς αρκετή υποστήριξη από τους Πεζοναύτες, επιτρέποντας στον Cure να εκτιναχτεί και να τους πυροβολήσει μαζί με τους Πεζοναύτες. Ο Cure συνέχισε να παίζει ένα παιχνίδι υψηλού ρυθμού από αυτό το σημείο, εκφοβίζοντας τον Clem γύρω από τον χάρτη ενώ μεταβαίνοντας πρώτα στους Liberators. Ο Κλεμ φαινόταν φανερά απογοητευμένος καθώς οι αερομεταφερόμενοι πολιορκητές τον έκαναν ματ, αναγκάζοντάς τον να εγκαταλείψει το ματς. Και οι δύο παίκτες είχαν παρόμοιες ιδέες στο παιχνίδι 2, με τον Clem να επεκτείνεται το 2-Rax Reaper έναντι των 3-Rax Reaper της Cure. Παρά το γεγονός ότι έχασε τον πρώτο του Reaper στον χάρτη, ο Clem μπόρεσε να σταματήσει την επιθετικότητα του Cure με εξαιρετικό μικροσκοπικό μέχρι να αποκτήσει τα δύο πρώτα του Hellions. Με τον Clem να έχει μια επέκταση ενώ ο Cure ήταν all-in σε μία βάση, ήταν αρκετά απλό για τον Liquid άσο να κλείσει τα πράγματα και να αναγκάσει έναν τελικό αγώνα άσου.

Ace Match: Creator 1-0 Elazer: Για πρώτη φορά από το 2020, είδαμε μια σειρά πλέι οφ WTL να πηγαίνει σε αγώνα άσου μετά από τέσσερις ισοπαλίες 1-1. Με τους κανόνες που επιτρέπουν σε έναν παίκτη να αναβιώνει μόνο μία φορά ανά σειρά, αυτό σήμαινε ότι ούτε ο Clem ούτε ο Cure μπορούσαν να «αναβιώσουν» για αυτήν την τελική αναμέτρηση. Και οι δύο ομάδες επέλεξαν να πάνε με την ασφαλή επιλογή να αναβιώσουν τους προφανείς παίκτες #2 τους, με την ABYDOS να στέλνει τον Creator ενώ ο Liquid στηρίζεται στον Elazer.

Ο Creator είχε σχεδιάσει κάτι λίγο περίεργο για την περίσταση, πηγαίνοντας για ένα double-Archon να αφήσει ένα Templar Archives, όχι ένα Dark Shrine. Τελικά, ήταν απλώς μια μικρή ιδιορρυθμία καθώς καταλήξαμε σε ένα πολύ τυπικό mid-game, όπου ο Creator προσπάθησε να υπερασπιστεί τη διάταξη των τεσσάρων βάσεων του ενάντια στα κύματα μαζικού Roach-Ravager-Baneling από το Elazer. Με καλό έλεγχο και πολύ καλά splits και Stasis Wards, ο Creator μπόρεσε να απορροφήσει την επιθετικότητα του Elazer και να εξαπολύσει μια τεράστια αντεπίθεση για να εξασφαλίσει τη νίκη και την πρόοδο του ABYDOS.

Οι ABYDOS θα έπαιρναν μόνο μια σύντομη ανάπαυλα αφού κέρδιζαν μια τόσο εντυπωσιακή νίκη, καθώς θα έπρεπε να αντιμετωπίσουν την Dragon KaiZi Gaming την ίδια μέρα…

Γύρος 4:
Dragon KaiZi Gaming ΑΒΥΔΟΣ
Παρακολουθήστε VOD

Αρκετά χρόνια ιστορίας του WTL εκπροσωπήθηκαν σε αυτόν τον μοναδικό αγώνα, με το Dragon KaiZi Gaming να συνεχίζει τις κληρονομιές του DPG και του KaiZi Gaming, ενώ το ABYDOS βασίστηκε σε ένα μέρος του πνεύματος της Team NV. Αυτές οι τρεις ομάδες είχαν γίνει η ελίτ του WTL όταν η Jin Air διαλύθηκε το 2019, κερδίζοντας και τα έξι πρωταθλήματα στη συνέχεια.

Το γεγονός ότι αυτές οι δύο ομάδες συναντήθηκαν ήδη από τον Γύρο 4 έδειξε ακριβώς πόσο πολύ το τοπίο του WTL τον περασμένο χρόνο, με τους νεοφερμένους ONSYDE και BASILISK να υπογράφουν κορυφαία ταλέντα και να φέρνουν δικά τους αστέρια.

Ταίριασμα 1: Dark 1-1 Δημιουργός: Ο DKZ ξεκίνησε δυνατά καθώς ο Dark εκφοβίζει τον Creator σαν να ήταν ακόμα το 2019 στο παιχνίδι 1. Ο Dark ήταν ο μόνος που διασκέδασε στο παιχνίδι, με τα 40+ Mutalisks του να παρενοχλούν τον Creator σε GG. Ωστόσο, ο 2023 Creator εμφανίστηκε στο παιχνίδι 2 για να πάρει το σημείο ισοφάρισης. Επιλέγοντας Dragon Scales, ο Creator πήγε για μια επίθεση 4-Gate Glaive-Adept. Ο Νταρκ φαινόταν να έχει ό,τι χρειαζόταν για την αρχική άμυνα, αλλά έκανε την μάλλον σκοτεινή κίνηση στέλνοντας τους ταχυδακτυλουργούς στην αντεπίθεση αντί για άμυνα. Αυτή η απόφαση δεν λειτούργησε αρκετά για τον Dark, με τον Creator να τον μειώσει σε 30 Drone ενώ ο ίδιος έμεινε σε μια αξιοπρεπή θέση. Ο Dark παρέμεινε πιστός στην επιθετική του φύση, πηγαίνοντας all-in με τον Roach-Ravager-Ling από την αδύναμη οικονομία του. Παραλίγο να ξεπεράσει τις άμυνες των Protoss, αλλά ο Creator είχε μυρίσει το σχέδιο του Dark και είχε προετοιμάσει τους Dark Templars εγκαίρως για να ακυρώσουν την επίθεση. Αυτό έφερε τον Creator σε μια σχεδόν μη απώλειη θέση, την οποία μετέτρεψε σε νίκη.

Ταίριασμα 2: HerO 1-1 Θεραπεία: Και οι δύο ομάδες συνέχισαν να στέλνουν τα μεγάλα όπλα με τον Cure να βγαίνει στον αγωνιστικό χώρο για το ABYDOS ενώ ο herO ενισχύθηκε για την DKZ. Το παιχνίδι 1 πήγε στο Cure σε μια εξαιρετική επίδειξη ελέγχου και υπομονής. Ξεκινώντας από μια ώθηση Tank-Raven από δύο βάσεις, ο Cure αύξησε την ισχυρή άμυνα του HerO και αποφάσισε έξυπνα να παίξει τα πράγματα μεθοδικά. Χρησιμοποίησε το μετωπικό του σπρώξιμο ως άγκυρα για να τιμωρήσει τους ελιγμούς πτώσης, όλα αυτά ενώ επεκτάθηκε στην τρίτη του βάση και έπαιρνε ένα μακρο προβάδισμα. Η HerO δεν μπόρεσε να ξεφύγει από τη σιγανή μέγγενη του Cure και τελικά αναγκάστηκε να παραδοθεί. Ωστόσο, ο herO δεν θα έπεφτε χωρίς μάχη και πήρε μια ολοκληρωμένη νίκη στο παιχνίδι 2. Εξαπέλυσε ένα φαύλο κοντέρ στο Cure 3-rax που ανοίγει στο NeoHumanity, πηγαίνοντας για ένα 4-Gate Blink-Stalker στο χρονοδιάγραμμα Colossus που πέρασε εντελώς το Cure.

Αγώνας 3: DongRaeGu 2-0 Oliveira: Για δεύτερη συνεχόμενη σειρά, η ABYDOS επέλεξε να παρακάμψει το NightMare και αντ' αυτού να στραφεί στο DRG ως τρίτο παίκτη. Αυτή τη φορά, ωστόσο, ήταν πολύ πιο λογικό καθώς κατάφεραν να απελευθερώσουν το ισχυρό του ZvT εναντίον του Oliveira.

Ο Παγκόσμιος Πρωταθλητής του 2023 άνοιξε το παιχνίδι 1 με μια ύπουλη κατασκευή 2-Factory blue-flame Hellion, για να συναντηθεί μόνο με μια σχεδόν τέλεια άμυνα από το DRG που είχε ως αποτέλεσμα μηδενικούς θανάτους από Drone. Παρά αυτό το τρομερό ξεκίνημα, ο Oliveira κατάφερε να πουλήσει το DRG με την ιδέα ότι πήγαινε μηχανικός όταν στην πραγματικότητα πήγαινε βιογραφικά. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα η ταχύτητα Baneling του DRG να καθυστερήσει πολύ ενάντια στο βιογραφικό «έκπληξη» του Oliveira, ο οποίος κατάφερε να καταρρίψει τον Zerg τέταρτο και κάπως να ανεβάσει το παιχνίδι. Ωστόσο, το να είσαι ακόμη και εναντίον του Muta-Ling-Bane του DRG δεν είναι μια κατάσταση στην οποία θέλει να βρίσκεται οποιοσδήποτε Terran, και ο ABYDOS Zerg είχε τον απόλυτο έλεγχο μόλις έλεγξε την κατάσταση. Πήρε το καλύτερο από τον Oliveira σε σχεδόν κάθε αγώνα και τελικά τον συνέτριψε για να πάρει το χάρτη. Ο Oliveira έπαιξε ένα πολύ πιο κοινό άνοιγμα 2-Rax Reaper στο παιχνίδι 2, μεταβαίνοντας σε παρενόχληση Hellion-Liberator σε συνδυασμό με μια διπλή πτώση πεζοναυτών. Κατάφερε να πιάσει περίπου 15 Drone και έδειχνε να είναι σε εξαιρετική θέση μέχρι που ένα καλά χρονομετρημένο τρέξιμο του Zergling πέρασε από μια χαμηλωμένη αποθήκη στο φυσικό του. Οι Zerglings προκάλεσαν τον όλεθρο κυρίως, δίνοντας στη DRG άφθονο χρόνο για να ανακάμψει και να δημιουργήσει μαζική παραγωγή Ling-Bane. Όπως και στο παιχνίδι 1, ο DRG ήταν απλώς ο πιο δυνατός παίκτης μόλις ξεκίνησε το μακροοικονομικό μέρος του παιχνιδιού και νίκησε τον Oliveira για άλλη μια φορά για να βάλει το ABYDOS σε σημείο αγώνα.

Αγώνας 4: DongRaeGu 1-0 herO: Ο DKZ επέλεξε να θέσει τη μοίρα του στα χέρια του herO, εκτιμώντας τον άμεσο αντίκτυπο του PvZ του σε σχέση με τον πιθανό κίνδυνο να αντιμετωπίσει τον Cure στη γραμμή. Ωστόσο, τα πράγματα δεν πήγαν καθόλου όπως τα σχεδίαζαν, καθώς ένας πυρπολικός DRG έβγαλε το herO και έβαλε στο χώμα τους πρωταθλητές WTL.

Το herO άσκησε έντονη πίεση από την Oracle-Adept από νωρίς, αλλά το DRG αμύνθηκε σταθερά ενώ χρησιμοποίησε μια αντεπίθεση του Zergling για να εισχωρήσει στην οικονομία του HerO. Η επακόλουθη παρενόχληση του HerO για τον Blink Stalker απέτυχε ούτε να έχει αντίκτυπο, και σύντομα βρέθηκε αντιμέτωπος με τεράστια κύματα Roach-Ling-Bane με μια σκληρή άμυνα. Η μόνη του ελπίδα ήταν να κάνει μερικά αποφασιστικά μέτρα και να σταθεροποιηθεί, αλλά το DRG δεν του έδινε την ευκαιρία. Κάθε κύμα επιθέσεων Zerg έφερνε την HerO σε χειρότερη θέση και σύντομα έγινε σαφές ότι το παιχνίδι ήταν χαμένη υπόθεση. Μετά από μια τελική επίθεση απόγνωσης, ο HerO παραδέχτηκε την ήττα της ομάδας του. Η τριετής κυριαρχία των DPG/DKZ έφτασε στο τέλος της, ενώ η ΑΒΥΔΟΣ προκρίθηκε στο πρωτάθλημα την Κυριακή.

Γύρος 5:
ΒΑΣΙΛΙΣΚΟΣ > ΑΒΥΔΟΣ
Παρακολουθήστε VOD

Αγώνας 1: Serral 2-0 NightMare: Έχοντας μπει στον πάγκο στα δύο προηγούμενα ματς, ο NightMare είχε επιτέλους την ευκαιρία να παίξει… … ενάντια στο τρομακτικό ZvP του Serral. Τώρα, ενώ γνωρίζουμε ότι ο Serral ήταν έτοιμος να λήξει το 7-0 ABYDOS σε μια από τις πιο εντυπωσιακές εμφανίσεις που είχε δει ποτέ το WTL, θα πρέπει να δώσουμε τα εύσημα στον NightMare που έκανε για λίγο να φαίνεται ότι είχε μια ευκαιρία στο παιχνίδι 1.

Το NightMare ξεκίνησε με τρομερό τρόπο, καθώς η προσπάθειά του να περάσει από τον ορυκτό τοίχο της πίσω πόρτας του NeoHumanity με ένα τυρί Glaive-Adept εντοπίστηκε και τερματίστηκε. Τα πράγματα έγιναν ακόμη χειρότερα από εκεί, καθώς αρνήθηκαν και τα DT της συνέχειας. Από εκεί, το μόνο που μπορούσε να κάνει η NightMare ήταν να δοκιμάσει ένα Hail Mary all-in των Blink Stalkers 3 βάσεων… …και κάποιος στους ουρανούς φαινόταν να ακούει. Για τα επόμενα τρία λεπτά, η NightMare έβγαλε μερικά από τα καλύτερα μικροσκοπικά Blink-Stalker που έχω δει εδώ και πολύ καιρό, αποσπώντας τα Roaches and Lings για να μετατρέψει μια διαφορά 20 στρατευμάτων σε ισοπαλία. Και, στη συνέχεια, ακριβώς τη στιγμή που έπεφτε στο προβάδισμα, ο NightMare αναβοσβήνει όλους τους Stalkers του ακριβώς πάνω από τα 20 Lings. GG. Όπως αποδείχθηκε, δεν ήταν η αγία κυρία που άκουσε την προσευχή του, αλλά οι απείρως σκληροί θεοί του StarCraft. Το NightMare αναπαράγει αυτό το exploit στο παιχνίδι 2; Όχι, δεν το έκανε. Ο Σέραλ έτρεξε χίλια Λινγκ στις βάσεις του και τον κατέστρεψε.

Αγώνας 2: Serral 2-0 Δημιουργός: Η ABYDOS προσπάθησε να αντιμετωπίσει τον Serral με έναν άλλο Protoss στο Creator, αλλά δεν υπήρξε αλλαγή στο αποτέλεσμα. Το παιχνίδι 1 ήταν ένα πολύ απλό μακροοικονομικό beatdown, με τους Ravager-Ling-Bane του Serral να ξεπερνούν τις άμυνες του Creator. Στη συνέχεια, στο παιχνίδι 2, ο Serral κατάφερε να περάσει κρυφά ένα Spire έξω από το βλέμμα του Creator, πιάνοντάς τον απρόσεκτο με ένα χτύπημα Mutalisk. Η μικρή ομάδα των Mutalisks αποπροσανατολίζει σοβαρά τον Creator, δημιουργώντας ένα άνοιγμα στον Serral για να κερδίσει με μια μετωπική επίθεση του Roach-Ravager.

Αγώνας 3: Serral 2-0 Cure: Ο παίκτης Ace Cure κλήθηκε να προσπαθήσει να αλλάξει τη σειρά, αλλά δεν είχε αποτέλεσμα ενάντια στο φινλανδικό Phenom. Ο Serral πήρε τον σταθερό έλεγχο του πρώτου παιχνιδιού με στυλ Roach-Ravager, καρφιτσώνοντας τον Cure σε μια γωνία ενώ καταβρόχθιζε τον υπόλοιπο χάρτη. Όταν ο Cure είχε σταθεροποιηθεί και μπορούσε να αποχωρήσει, ο Serral ήταν έτοιμος με την τεχνολογία Hive και συνέτριψε τον Cure στην αποφασιστική μάχη. Το δεύτερο παιχνίδι ακολούθησε παρόμοιο μοτίβο, μόνο με τον Serral να χρησιμοποιεί το Ling-Bane για τον έλεγχο και τον περιορισμό του Cure. Ωστόσο, αυτή τη φορά, ο Cure κατάφερε να συγκεντρώσει μια πολύ πιο επικίνδυνη ώθηση μέγιστης προσφοράς, η οποία φαινόταν ότι θα μπορούσε πραγματικά να κερδίσει σε μια μάχη με το κεφάλι. Ωστόσο, ο Serral χρησιμοποίησε όμορφα το οικονομικό του πλεονέκτημα, χρησιμοποιώντας επιθέσεις σε κερκόπορτα και μικρές αψιμαχίες για να απομακρύνει τον στρατό του Cure και να αναγκάσει το GG.

Αγώνας 4: Serral 1-0 Cure: Ο Cure αναζωογονήθηκε για να τραβήξει μια τελευταία βολή στο Serral και έπαιξε νωρίς στον τζόγο με έναν proxy 3-Baracks ορμώντας στο Altitude. Ο Serral κατάφερε να συγκρατήσει το τυρί, αλλά ο Cure κράτησε την οικονομία του Zerg αρκετά αδύναμη ώστε η κατάσταση τελικά να είναι αρκετά ομοιόμορφη και για τους δύο παίκτες. Αφού και οι δύο παίκτες χρειάστηκαν λίγα λεπτά για να χτιστούν, ο Cure συνέχισε τη δράση με ένα υπερκινητικό στυλ Marine-Medivac-Marauder-Mine. Η άμυνα του Serral ήταν στο σημείο, και απέτρεψε όλα τα prods και pokes του Cure καθώς κάλυπτε το μισό του χάρτη στο Creep. Ωστόσο, ο Cure διατήρησε τον εαυτό του σε καλή θέση επίσης χτίζοντας μια ισχυρή οικονομία πίσω στο σπίτι.

Το παιχνίδι ξεκίνησε μια βασική μάχη κοντά στις λίγες επεκτάσεις που απομένουν στον χάρτη. Η Serral, έχοντας δημιουργήσει μια σημαντική τράπεζα, απέκτησε ευνοϊκή δέσμευση έναντι της Terran bio και πήρε ένα σημαντικό προβάδισμα στην προσφορά. Ο Cure μάλλον δεν είχε συνειδητοποιήσει πόσο γρήγορα θα χιονοστιβούσαν τα πράγματα από εκεί, καθώς ο Serral αναπλήρωσε αμέσως τον στρατό του και εξαπέλυσε άλλη μια επίθεση. Αυτή η δεύτερη επίθεση έσπασε τον πυρήνα της δύναμης του Cure (χάρη σε ένα ωραίο λαγούμι-Fungal ενάντια στα Ghosts του), εξάντλησε την τράπεζα του και τον άφησε να προσπαθεί απεγνωσμένα να σταθεροποιηθεί. Ο Serral αρνήθηκε να βγάλει το πόδι του από το γκάζι και συνέχισε να στέλνει κύματα Zerg στο Cure μέχρι να παραδεχτεί την ήττα του.

Η νίκη του Serral έδωσε στον BASILISK το πρώτο 7-0 all-kill στην εποχή του WTL, με τον Dream να έχει πετύχει για τελευταία φορά τέτοιο αποτέλεσμα το 2020, όταν το τουρνουά ήταν γνωστό ως Gold Series Team Championship. Μεμονωμένα, ο Serral βελτιώθηκε σε ένα απίστευτο 30-1 στην κανονική περίοδο και τα πλέι οφ μαζί, εύκολα η καλύτερη επίδοση στην ιστορία της WTL μέχρι εκείνο το σημείο. Το μόνο που απέμενε ήταν να ολοκληρωθεί ο αγώνας Royal Road ενάντια στην ONSYDE Gaming.

Μεγάλος τελικός
ONSYDE Gaming > ΒΑΣΙΛΙΣΚΟΣ
Παρακολουθήστε VOD

Αυτός ο τελικός αγώνας φαινόταν προορισμένος από την αρχή. Η BASILISK και η ONSYDE Gaming ήταν οι δύο κορυφαίες ομάδες στην αρχή της σεζόν και ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες ολοκληρώνοντας την κανονική περίοδο στην κορυφή του πίνακα.

Οι δύο ομάδες έμοιαζαν πολύ κατά κάποιο τρόπο, διαμορφώθηκαν καλά στην 10+ χρόνια ιστορία του StarCraft II και είχαν μπροστά τους εμβληματικούς τροχίσκους από τις αντίστοιχες ομάδες τους. Ωστόσο, τα ρόστερ τους δεν θα μπορούσαν να είναι διαφορετικά. Ο BASILISK έφερε τους δύο σπουδαιότερους Ευρωπαίους παίκτες στην ιστορία, με έναν ανερχόμενο Καναδό Protoss ως μαθητή τους. Ωστόσο, ο Ρέινορ ήταν ο μόνος με σημαντική εμπειρία στην ομάδα, ενώ ο Σέραλ και ο Τρίγκερ βρίσκονταν στη μέση της πρώτης τους σοβαρής καμπάνιας.

Εν τω μεταξύ, η ONSYDE Gaming έφερε μια πολύ έμπειρη ομάδα βετεράνων της teamleague. Ο Maru είχε ήδη κερδίσει σχεδόν κάθε μεγάλο ομαδικό διαγωνισμό στο SC2, συμπεριλαμβανομένων των Proleague, GSTL και προηγούμενων επαναλήψεων του WTL. Η Solar ήταν ένα θεμελιώδες μέλος των SCBOY Team Leagues, κερδίζοντας την πρώτη σεζόν το 2019 ως μέλος της TSG. Ο Ryung, επίσης βετεράνος πολλών ομαδικών τουρνουά, είχε με κάποιο τρόπο απολαύσει την καλύτερη σεζόν του σε ηλικία 32 ετών.

Ποιος θα κέρδιζε αυτή τη μοιραία σύγκρουση;

Αγώνας 1: Ryung 2-0 Trigger: Έχοντας σκοράρει σχεδόν ανατροπή εναντίον του Maru στην κανονική περίοδο, ο Trigger φαινόταν να κερδίσει μια πραγματική νίκη εναντίον του φίλου του Maru, Ryung, για να ανοίξει τη σειρά. Ωστόσο, ήταν ο Ryung που πήρε το αρχικό πλεονέκτημα έναντι του Gresvan, με το Mine-drop opener του να βγάζει 9 Probes. Ο Trigger προσπάθησε να συνεχίσει να παίζει ένα αμυντικό στυλ Colossus-Stalker από εκεί, ενώ ο Ryung ετοίμασε μια γρήγορη επίθεση με δύο Tanks και ένα Raven. Αυτή η ώθηση σταμάτησε με σημαντικό κόστος από τον Trigger, ενώ ο Ryung βασίστηκε στο προβάδισμά του και προετοιμάστηκε για την επόμενη επίθεσή του. Η επόμενη δύναμη του Ryung, που είχε υποστήριξη Viking και Ghost, εξόντωσε τους υπερασπιστές των Protoss και έδωσε στον Ryung μια τέλεια νίκη.

Ο Ryung ξεκίνησε ένα ακόμα καλό ξεκίνημα στο δεύτερο παιχνίδι, χτυπώντας με μια πτώση Mine και ακολούθησε μια εκπληκτικά επιζήμια πτώση Reaper-Hellion. Αυτή τη φορά, ωστόσο, ο Trigger εμπόδισε τον Ryung να αυξήσει το προβάδισμά του, τερματίζοντας το επόμενο drop 2-Medivac με τους Stalkers και έναν καλά τοποθετημένο Observer. Αυτό ισοφάρισε το παιχνίδι και επέτρεψε στον Trigger να περάσει άνετα σε πλέι οφ τεσσάρων βάσεων - μια περιοχή στην οποία φαινόταν πολύ δυνατός. Ωστόσο, ο Ryung έπαιζε εξίσου καλός ενάντια στη σύνθεση του Trigger, παίζοντας με δεξιοτεχνία footsies ενάντια στην Purification Novas. Όταν ο Ryung έπιασε τον Trigger να παρατείνει και να σπαταλήσει τον Novas, έβαλε αμέσως τη δύναμη του Protoss και τον άφησε κουρελιασμένο. Ο Ryung εδραίωσε γρήγορα το προβάδισμά του, ισοπεδώνοντας τα Nexuses και προσγειώνοντας μια τεράστια πτώση στο κεντρικό Protoss. Το μόνο που μπορούσε να κάνει ο Trigger ήταν να ξεκινήσει μια καταδικασμένη μετωπική αντεπίθεση πριν ο GG βγει έξω.

Αγώνας 2: Ρέινορ 2-0 Ριουνγκ: Αν και ο Ryung είχε αναστατώσει τη Reynor με το 1-1 στην κανονική περίοδο, ο BASILISK αποφάσισε ακόμα ότι η αποστολή του πρωταθλητή Gamers8 ήταν η πιο συνετή κίνηση σε αυτό το σημείο του αγώνα.

Ο Ryung δοκίμασε ένα από τα παλιά αγαπημένα του INnoVation στο πρώτο παιχνίδι, πηγαίνοντας για ένα all-in στο μέσο του παιχνιδιού από τρεις βάσεις με οκτώ Στρατώνες να αντλούν συνεχώς πεζικό. Η πρώτη μεγάλη επίθεση του Ryung πήρε ένα αξιοπρεπές εμπόριο ενάντια στον Roach-Ravager-Bane του Reynor, αλλά η οικονομία του Reynor 90-Drone επέτρεψε μια ροή ενισχύσεων για να ανακόψει την επίθεση. Ο Ryung έκανε μια εκπληκτικά καλή μάχη μετά από αυτό, αλλά το παιχνίδι είχε ουσιαστικά τελειώσει όταν η επίθεσή του 3-Base δεν κατάφερε να τιμωρήσει τον άπληστο Reynor. Τελικά, η τεράστια δύναμη των αριθμών ήταν υπερβολική για να ξεπεράσει ο Ryung και έπρεπε να παραδοθεί.

Παραδόξως, ο Ryung δεν επέλεξε το NeoHumanity ως τον επόμενο χάρτη, παρά το γεγονός ότι εκμεταλλεύτηκε το έδαφος του χάρτη για να αναστατώσει τον Reynor σε ένα slog στα τέλη του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της κανονικής περιόδου. Έφερε, ωστόσο, ένα παρόμοιο σχέδιο παιχνιδιού στον Gresvan, όπου ήλπιζε να κόψει τον χάρτη στη μέση με mech. Δυστυχώς για τον Ryung, ο Reynor δεν του έδωσε την ευκαιρία να σταθεροποιήσει τις άμυνές του, χτυπώντας τη βάση Terran forth με μαζικούς Roach-Ravager-Bane μόλις ήρθε στο διαδίκτυο. Αυτή η επίθεση κατέστρεψε το Planetary καθώς και 30 SCV, αφήνοντας τον Ryung πολύ πίσω. Είναι μια πολύ γνωστή αληθοφάνεια του SC2 ότι ο mech δυσκολεύεται πολύ να ανακάμψει από τη ζημιά στα πρώτα παιχνίδια του παιχνιδιού, και σίγουρα συμβαίνει όταν κάποιος παίζει κάποιον του διαμετρήματος Reynor. Ο Ρέινορ συνέχισε να χτυπά τον Ριουνγκ με επιθέσεις, και μέχρι να σταθεροποιηθεί τελικά ο Ριουνγκ, ο Ζεργκ είχε ήδη τον έλεγχο του μισού χάρτη. Μια σπάταλη επίθεση Baneling στον Thors έδωσε στον Ryung ένα σύντομο παράθυρο για αντεπίθεση, αλλά η οικονομία του ήταν πολύ κατεστραμμένη για να αξιοποιήσει. Ο Ρέινορ σταμάτησε στο μπροστινό μέρος ενώ εξαπέλυε συνεχείς επιθέσεις από την πίσω πόρτα, οδηγώντας σε ένα αναπόφευκτο GG από το εξαντλημένο Ryung.

Αγώνας 3: Μαρού 2-0 Ρέινορ: Με δύο δυνατές επιλογές σε ετοιμότητα, η ONSYDE επέλεξε να στείλει τον Maru για να καταρρίψει τον Reynor. Πηγαίνοντας για το δημοφιλές 2-Rax Reaper opener στο παιχνίδι 1, ο Maru ξεκίνησε καλά καταρρίπτοντας 6 Drones ενάντια στην άπληστη κατασκευή του Reynor χωρίς αέρια. Ωστόσο, το πρώιμο παιχνίδι δεν ήταν τόσο κακό για τον Reynor, καθώς έκλεισε εντελώς το επόμενο 4-Mine drop του Maru χωρίς ούτε μία απώλεια Drone. Αυτό έφερε τον Reynor σε καλή θέση για να ανέβει στο Muta-Ling-Bane, ενώ ο Maru προετοιμάστηκε για μια μεγάλη ώθηση 3-Βάσεων Marine-Tank στο κέντρο του χάρτη. Ο Ρέινορ προσπάθησε να αντιμετωπίσει την ώθηση του Τέραν με τις σηματοδοτημένες επιθέσεις του με πισώπλατα μαχαιρώματα, αλλά ο έλεγχός του ήταν παράξενα μακριά στο συγκεκριμένο παιχνίδι. Τα Mutalisks και τα Zerglings του τεμαχίστηκαν λόγω της απροσεξίας του, αφήνοντάς του τίποτα να καθυστερήσει τη θανατηφόρα ώθηση του Terran στο μέτωπο. Σε μια εκπληκτικά εύκολη νίκη, οι δυνάμεις του Maru βάδισαν προς τα εμπρός για να συλλέξουν το GG.

Η σειρά μετακόμισε στο Ancient Cistern για το δεύτερο παιχνίδι και ο Maru άλλαξε τις στρατηγικές του σε ένα Marine-Tank all-in 2 βάσεων. Η αρχική του πτώση με το διπλό Medivac βρήκε ένα τυφλό σημείο στο Zerg main και σκότωσε το Reynor's Spawning Pool, ξεκινώντας μια αλυσίδα ατελείωτων πιέσεων που ο Reynor προσπάθησε να συμβαδίσει. Ο Maru στην πραγματικότητα δεν δεσμεύτηκε σε άμεση κατά μέτωπο επίθεση για λίγο, αντ' αυτού πολιόρκησε τα Tanks του στο χαμηλό έδαφος έξω από το κεντρικό του Reynor. Ο Ρέινορ αμύνθηκε αξιοθαύμαστα, δεδομένης της κατάστασης, μοιράζοντας τα στρατεύματά του με επιδεξιότητα σε επιθέσεις άμυνας και κερκόπορτας. Ωστόσο, ο Ρέινορ δεν ήταν τέλειος σε αυτό το τμήμα και ο Μάρου τον ώθησε πιο κοντά στην ήττα όταν ξεκίνησε μια καταστροφική επιδρομή των Πεζοναυτών στο υπό άμυνα κύριο. Ο Maru άρχισε να σπρώχνει στο μπροστινό μέρος μετά από αυτό, αναγκάζοντας τον Reynor να πάει για διάλειμμα με μια τεράστια επίθεση στην πίσω πόρτα. Ενώ αυτό ακρωτηρίασε την οικονομία του Μάρου, ο Ρέινορ δεν είχε αρκετά στο τανκ για να αντιμετωπίσει τον τελευταίο στρατό του Μάρου και αναγκάστηκε να πάει ξανά στο GG.

Αγώνας 4: Serral 2-0 Maru: Η BASILISK ήταν ίσως η μόνη ομάδα στον κόσμο που μπορούσε να αισθάνεται εντάξει με την ήττα με 1-2 από την ONSYDE, με τον Serral να βγαίνει για να συνεχίσει τον μάλλον μονόπλευρο «αντίπαλό» του με τον Maru.

Ο Maru επέστρεψε στους 2-Rax Reapers στο πρώτο παιχνίδι, ακολουθώντας την παρενόχληση του Marine-Hellion που δέχτηκε μια αξιοπρεπή πίεση. Ωστόσο, ο Serral δεν θα ήταν ο Serral, αν τον ενοχλούσε κάποια ελαφριά πίεση, και παρόλα αυτά βρισκόταν σε μια ισχυρή κατάσταση τεσσάρων βάσεων χωρίς πολύ πρόβλημα. Από εκεί, ο Maru δεν μπορούσε να ταρακουνήσει καθόλου τον Serral με περαιτέρω επιθέσεις Marine-Medivac και έπρεπε να κάνει την τελευταία του μετάβαση στο παιχνίδι προσθέτοντας Ghosts και Liberators στη δύναμή του. Για λίγο, φαινόταν ότι ο Maru ήταν σε σταθερή θέση και καθ' οδόν για να δημιουργήσει τον αγαπημένο του διαχωρισμό μισού χάρτη, αλλά ο Serral βρήκε την ευκαιρία να τελειώσει απότομα το παιχνίδι. Ο Maru τοποθέτησε την κύρια δύναμη του Bio-Ghost λίγο πολύ επιθετικά χωρίς αρκετή υποστήριξη, και ο Serral άδραξε την ευκαιρία να ορμήσει με το σμήνος Hydra-Bane του. Ακριβώς όπως η προηγούμενη νίκη του Serral εναντίον του Cure, η κατάσταση ξέφυγε από τον έλεγχο για τον Maru αφού έσπασε η ραχοκοκαλιά του στρατού του και οι μονάδες Zerg συνέχισαν να πλημμυρίζουν για να εξασφαλίσουν τη νίκη.

Ο Maru πήγε για ένα all-in 3-Base, 8-Baracks στο παιχνίδι 2, προσπαθώντας να πετύχει εκεί που ο Ryung είχε πέσει. Ωστόσο, ο Roach-Hydra του Serral στο γρήγορο Hive του επέτρεψε να έχει τους Lurkers εγκαίρως για να υπερασπιστεί τη μεγάλη ώθηση. Ο Maru προσπάθησε να απλώσει το πεζικό του και να επιτεθεί κατά μέτωπο στους Lurkers, αλλά μετατράπηκε σε μια ολοκληρωτική σφαγή στο Terran κατά των οχυρωμένων μονάδων Zerg. All-in σε τρεις βάσεις, ο Maru δεν είχε άλλη επιλογή από το να συνεχίσει να επιτίθεται και να ελπίζει ότι ο Serral θα γλιστρήσει. Ωστόσο, δεν είχε αποτέλεσμα και ο Σεράλ πήρε το παιχνίδι με την αδιαπέραστη άμυνά του. .

Αγώνας 5: Solar 2-0 Serral: Το Altitude ήταν το πρώτο πεδίο μάχης αυτού του ρεβάνς του Gamers8 και τα δύο Zergs πήγαν να αντικατοπτρίσουν μακροεντολές στο πρώτο παιχνίδι. Η πρώτη απόκλιση ήρθε καθώς η Solar έκανε έναν μεγάλο γύρο των Lings για κάποια πίεση, ενώ ο Serral πήγε για έναν πιο γρήγορο Roach Warren. Οι στρατηγικές συνέχισαν να αποκλίνουν, με τη Solar να ανεβαίνει στους Mutalisks ενώ ο Serral αντέκρουσε με μια σύνθεση Roach-Hydra. Η πρώτη μεγάλη επίθεση του Serral κατάφερε να προκαλέσει μέτρια οικονομική ζημιά, αλλά δεν ήταν αρκετή για να αποσταθεροποιήσει τη Solar ή να αποτρέψει το κοπάδι Mutalisks του να αυξηθεί. Γνωρίζοντας ότι η πορεία του προς τη νίκη ήταν χιονοστιβάδα στο κοπάδι Mutalisks του, ο Solar συνέχισε να επαναφέρει τον αριθμό Hydra του Serral με τον Muta-Ling-Bane σε πολλές καλές συναλλαγές. Τελικά, ο Solar βρήκε τον τέλειο χρόνο θανάτωσης λίγο πριν ο μύκητας του Serral ήταν έτοιμος και ο Muta-Bane του χάρισε στον Serral τη δεύτερη ήττα του σοκ της σεζόν. Σε μια αναδρομή στο IEM Katowice 2023, ο συγχρονισμός GG του Serral εδώ φαινόταν κάπως νωρίς, αλλά θα αναβάλλουμε την κρίση του.

Οι δύο παίκτες κατευθύνθηκαν στο Gresvan για το παιχνίδι 2, όπου και οι δύο παίκτες ξεκίνησαν με συμβατικά ανοίγματα 3-Base Roach. Η Solar επέλεξε να αποκτήσει ένα ταχύτερο Lair για ένα μεγάλο Speed-Roach με 52-Drones, ενώ ο Serral πήρε ένα μεταγενέστερο Lair και τελικά ένα Spire. Ο Serral φαινόταν να παρερμηνεύει την τεράστια παρανόηση ότι ο Solar πήγαινε ξανά στο Mutalisks, υπερνεκρίζοντας πολύ και ουσιαστικά δημιουργούσε Spore Colonies στις βάσεις του. Το Solar's mass +1 Speed-Roaches έπιασε τον Serral εντελώς απροσδόκητο, αναγκάζοντας το GG και φέρνοντας τη σχεδόν τέλεια σεζόν του σε ένα αντικλιμακτικό τέλος. Με αυτόν τον τρόπο, η Solar έγινε επίσης ο τέταρτος παίκτης από το 2018 που κέρδισε πέντε χάρτες στη σειρά εναντίον της Serral (οι άλλοι είναι οι Clem, Dark και DRG(!)).

Αγώνας 6: Σολάρ 1-0 Ρέινορ: Η Solar έχοντας ρεκόρ 5-0 κόντρα στη Serral τον Αύγουστο μπορεί να είχε τεράστια ψυχολογική επίδραση εναντίον της BASILISK. Έχοντας να αναβιώσει έναν παίκτη, ο BASILISK επέλεξε να ΜΗΝ πάει με τον άσο με ποσοστό νίκης 90%+. Αντίθετα, πίστευαν στο Ρέινορ. Το Ιταλό θαύμα είχε βρεθεί σε ένα παρόμοιο σενάριο τέσσερις μήνες νωρίτερα, όταν η KaiZi Gaming τον επέλεξε έναντι του Oliveira ως την τελευταία τους ελπίδα στους τελικούς του WTL Winter. Το στοίχημα του KaiZi δεν απέδωσε τελικά, αλλά ο BASILISK πρέπει να ήλπιζε ότι τα πράγματα θα ήταν διαφορετικά αυτή τη φορά.

Η Solar δεν έδωσε στον Ρέινορ χρόνο να χαλαρώσει στον αγώνα, πηγαίνοντας για επίθεση με 28-Drone Roach-Bane. Ο Ρέινορ είχε μια αξιοπρεπή αμυντική διάταξη τόσο με Baneling Nest όσο και με Roach Warren, και ακολούθησε μια έξαλλη μάχη 2 λεπτών για να κριθεί η μοίρα του BASILISK. Το αμυντικό μικρό του Ρέινορ ήταν αρκετά καλό για να τον σώσει από μια άμεση ήττα, αλλά αναγκάστηκε να θυσιάσει την τρίτη του βάση και να υποχωρήσει στη φυσική του ράμπα. Από την άλλη, ο Solar είχε πάρει το δικό του τρίτο και ήταν Droning up, βάζοντάς τον σε διοικητική θέση.

Το οικονομικό πλεονέκτημα του Solar του επέτρεψε να αποκτήσει και Roaches ΚΑΙ Mutalisks ενώ ο Reynor είχε κολλήσει να παίζει αποκλειστικά στο έδαφος. Έφτιαξε μόνο μια χούφτα Mutalisks για να διατηρήσει τον έλεγχο του χάρτη, ενώ παράλληλα δημιούργησε έναν τεράστιο χερσαίο στρατό βασισμένο στην ισχυρότερη οικονομία του. Μόλις ο Solar συγκέντρωσε αρκετή δύναμη, πήδηξε στον στρατό του Reynor για να αναγκάσει το τελευταίο GG της καλοκαιρινής σεζόν WTL.


Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από TL.net