Πώς η Έρευνα Xbox ολοκλήρωσε την παγκόσμια εικονική δοκιμή αναπαραγωγής με Parsec

Πώς η Έρευνα Xbox ολοκλήρωσε την παγκόσμια εικονική δοκιμή αναπαραγωγής με Parsec

Κόμβος πηγής: 2638763

Χρειάζονταν μια λύση που να έχει την υψηλή απόδοση και την υψηλή πιστότητα που απαιτούνται για να επιδείξουν εξ αποστάσεως την πιο αληθινή εμπειρία παιχνιδιού. Δοκίμασαν πολλές εναλλακτικές λύσεις, αλλά καμία δεν μπόρεσε να μιμηθεί το τοπικό παιχνίδι, κάτι που ήταν απαραίτητο τόσο για την παροχή του μεγαλύτερου ελέγχου όσο και για τη λήψη της πιο ακριβής ανατροφοδότησης.

"Το Parsec ήταν ένα σωτήριο ζωής - μας έδωσε έναν εντελώς νέο τρόπο να δοκιμάσουμε τα παιχνίδια μας έξω από τα όρια των φυσικών εργαστηρίων μας για να προσφέρουμε την υψηλής ποιότητας, τοπική αίσθηση παιχνιδιού που απαιτείται για την έρευνά μας", δήλωσε ο Daniel Gunn, Διευθυντής Έρευνας Χρηστών για Έρευνα Xbox. "Δεν θα μπορούσαμε να συνεχίσουμε τις δοκιμές αναπαραγωγής εξ αποστάσεως στο ίδιο επίπεδο ποιότητας χωρίς αυτό."

Η λύση:

Μετά την επιτυχή αξιοποίηση του Parsec για δοκιμή αναπαραγωγής Halo Infinite, η Xbox Research ανέπτυξε το Parsec για να ξεκινήσει το playtesting με το επόμενο Ηλικία των αυτοκρατοριών ελευθέρωση. Ο αρχικός γύρος δοκιμών απέδειξε ότι η απρόσκοπτη εμπειρία παιχνιδιού του Parsec παρήγαγε ουσιαστική έρευνα χρηστών.

Το Xbox Research δεν είδε κανένα στοιχείο μειωμένης ποιότητας ή ποσότητας δοκιμών μετά τη χρήση του Parsec για απομακρυσμένες δοκιμές αναπαραγωγής για ένα χρόνο. Οι εκθέσεις τους έμοιαζαν σαν αυτές οι μελέτες να πραγματοποιούνταν αυτοπροσώπως ως συνήθως. Και τώρα που η Parsec τους επέτρεψε να δοκιμάσουν ξανά με παίκτες σε όλο τον κόσμο, το Xbox Research μπορεί να επικεντρωθεί στην κλιμάκωση των δοκιμών εικονικών παιχνιδιών. Χωρίς τα όρια που επιβάλλονται από το on-prem υλικό, μπόρεσαν να πραγματοποιήσουν δοκιμές με έως και 60 ταυτόχρονους παίκτες σε εικονικές μηχανές Microsoft Azure (VM).

Η χρήση του Parsec μας πήγε πέρα ​​από εκεί που πιστεύαμε ότι θα μπορούσαμε να πάμε με το playtesting και τη χρηστικότητα», δήλωσε ο Brian Walker, Κύριος Επικεφαλής Επιχειρήσεων Έρευνας για το Xbox Research. «Ηγούμε τη βιομηχανία παιχνιδιών με την ικανότητά μας να κάνουμε αυτό το επίπεδο απομακρυσμένων δοκιμών σε κλίμακα, και όλα αυτά ενεργοποιούνται από την Parsec». 

Με τους αριθμούς:

  • Το Xbox Research ιδρύθηκε το 2000
  • Αριθμός σταθμών εργασίας που λειτουργούν ταυτόχρονα Parsec: 120
  • Αριθμός δοκιμασιών αναπαραγωγής (διαφορετικών παιχνιδιών) που εκτελούνται ταυτόχρονα: 20+
  • Αριθμός συμμετεχόντων στις δοκιμές ανά μήνα: 150+

Πώς η Xbox Research ολοκλήρωσε την εικονική δοκιμή αναπαραγωγής με την Parsec

Κλιμάκωση για την κάλυψη της ζήτησης: Η αυτοπροσώπως δοκιμή αναπαραγωγής σε αποκλειστικό υλικό έχει σταθερά όρια σε χρόνο, χώρο και αριθμούς. Μόνο τόσα άτομα μπορούν να χωρέσουν σε έναν χώρο δοκιμών τη φορά και οι προϋπολογισμοί μπορούν να περιορίσουν την πρόσβαση στο υλικό του μηχανήματος. Η εικονική δοκιμή αναπαραγωγής επιτρέπει στο Xbox Research να προσεγγίζει τους παίκτες ανεξαρτήτως γεωγραφικής θέσης, ώστε η ομάδα να μπορεί να εκτελέσει όσες διαδοχικές δοκιμές χρειάζονται με χαμηλότερο κόστος. Κατά τη διάρκεια της αρχικής προσπάθειάς τους χρησιμοποιώντας Parsec για Teams Enterprise και Microsoft Azure για τη δημιουργία VM για playtesting, η Xbox Research κατάφερε να διατηρήσει τον μεθοδολογικό έλεγχο των δοκιμών τους και να ανταποκριθεί στη ζήτηση των στούντιο παιχνιδιών.

Παιχνίδια χωρίς όρια: Προκειμένου η απομακρυσμένη δοκιμή παιχνιδιού να παρέχει στατιστικά βιώσιμη ανατροφοδότηση, το παιχνίδι πρέπει να έχει την ίδια αίσθηση στο σαλόνι ενός παίκτη οπουδήποτε σε όλο τον κόσμο, όπως στο εργαστήριο του Redmond. Η αυστηρή μεθοδολογία έρευνας του Xbox απαιτεί μια προβλέψιμη και συνεπή εμπειρία παιχνιδιού σε γεωγραφικά τμήματα με σχεδόν μηδενική καθυστέρηση και λανθάνουσα κατάσταση – την οποία ο Parsec παρέδωσε με μεγάλη απόδοση. Με το Parsec for Teams Enterprise, το Xbox Research μπορεί να συνδεθεί με πολλές αγορές και παίκτες όλων των ικανοτήτων, γνωρίζοντας ότι η εμπειρία χρήστη είναι σχεδόν πανομοιότυπη.

Ασφαλείς συνδέσεις: Η προστασία της πνευματικής ιδιοκτησίας είναι πρωταρχικό μέλημα των προγραμματιστών παιχνιδιών. Οι διαρροές και η πειρατεία απειλούν την επιτυχία και τη φήμη των franchises δισεκατομμυρίων δολαρίων. Με το Parsec for Teams Enterprise, το Xbox Research έχει λεπτομερή έλεγχο στο τι μπορούν να έχουν πρόσβαση τόσο τα εσωτερικά μέλη της ομάδας όσο και οι επισκέπτες του συστήματος και πότε. Επιπλέον, οι συνδέσεις Parsec είναι peer-to-peer και κρυπτογραφημένες από άκρο σε άκρο, ώστε τα στούντιο παιχνιδιών να μπορούν να εκτελούν περιεχόμενο με ασφάλεια.

«Το Playtesting είναι ένα τόσο περίπλοκο θηρίο, δεδομένου του διαδραστικού περιεχομένου και των απαιτήσεων υλικού», είπε ο Walker. "Η Parsec έκανε την απομακρυσμένη δοκιμή αναπαραγωγής αποτελεσματική, αξιόπιστη και πιο ασφαλή."

Προχωρώντας: Ενσωμάτωση του Parsec πιο βαθιά με τη Microsoft

Η επιτυχία του Xbox Research είναι απόδειξη της αξίας του Parsec για τρισδιάστατες εφαρμογές σε πραγματικό χρόνο. Τόσο πολύ που το οικοσύστημα προγραμματιστών Microsoft Studios συνέχισε την ευρύτερη υιοθέτηση του Parsec for Teams Enterprise, σε συνεργασία με το Microsoft Azure. Μέσω του Azure Marketplace, οι δημιουργικές ομάδες μπορούν να αναπτύξουν VM που έχουν προρυθμιστεί με Parsec σε πέντε λεπτά ή λιγότερο.

Ο Parsec θα μας επιτρέψει να κλιμακώσουμε σενάρια που δεν είχαμε ποτέ πριν», είπε ο Walker. Με το Parsec, μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα εργαστήριο εικονικής μηχανής Azure οπουδήποτε στον κόσμο. Αυτό είναι το μέλλον μας.”

Είστε έτοιμοι να δοκιμάσετε τα παιχνίδια σας από οπουδήποτε; Δοκιμάστε το Parsec δωρεάν.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από XBOX