Παιχνίδια του 2022: Οι μεγάλοι διπλοί πρωταγωνιστές του God of War και μια αναδρομή στις επιλογές προσβασιμότητας του Horizon Forbidden West.

Παιχνίδια του 2022: Οι μεγάλοι διπλοί πρωταγωνιστές του God of War και μια αναδρομή στις επιλογές προσβασιμότητας του Horizon Forbidden West.

Κόμβος πηγής: 1783251

Αυτό το κομμάτι περιέχει spoilers για το God of War Ragnarok!

Έχω παρατηρήσει ένα κοινό θέμα στις πρόσφατες αποκλειστικότητες του PlayStation: την προσθήκη της προοπτικής του διπλού πρωταγωνιστή. Για παράδειγμα, παίζετε και ως Ratchet & Rivet στο Ratchet & Clank: Rift Apart, και ως Ellie και Abby στο The Last Of Us Part 2. Ωστόσο, νομίζω ότι τα Santa Monica Studios κάρφωσαν απόλυτα τη διττή αφήγηση του πρωταγωνιστή στο God Of War Ragnarok .

Η έναρξη του ταξιδιού μου με τον Kratos και τον Atreus με γέμισε χαρά. Η σχέση πατέρα και γιου τους ήταν η αγαπημένη μου πτυχή της επανεκκίνησης του franchise, μαζί με εκείνη την εθιστική ανάμνηση του Leviathan Axe που έπεσε στο σηκωμένο δεξί χέρι του Kratos.

Digital Foundry στο God of War Ragnarok.

Εδώ, οι διπλοί πρωταγωνιστές ανοίγουν το εύρος της αφήγησης και επιτρέπουν στους παίκτες να ακολουθήσουν την οπτική γωνία και του Kratos και του Atreus και να εξερευνήσουν τη σχέση τους με τα ευρύτερα σκανδιναβικά βασίλεια και τους συντρόφους χαρακτήρες όπως η Freya.

Κάνει μεγάλη διαφορά. Ο παίκτης έχει ήδη καταλάβει τη νοοτροπία του Kratos και τις σκέψεις του για τον Atreus. Ωστόσο, καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, ο παίκτης αρχίζει σιγά-σιγά να αποκαλύπτει στοιχεία για την αυξανόμενη ωριμότητα και τη συναισθηματική δύναμη του Atreus.

The Atreus segments give us enough time to spend with characters that Kratos would view as enemies. Atreus’ relationship with Odin, Thor and Thrud present the player with valid emotional connections with antagonistic presences by flipping the table on our perceptions. It was fantastic to team up with Thor and command him to throw Mjolnir to attack enemies on my behalf. I was surprised to get a more intimate view of the Thor, Sif and Thrud household, and it also mirrored the fracturing relationship between Kratos and Atreus. The phrase “For our children, we must be better” is at the core of Ragnarok, framed perfectly in the powerful ending of the climactic battle with Thor. Kratos uses kindness and compassion to prevent unnecessary bloodshed. Kratos finally trusts Atreus by giving him the ultimate choice on how to deal with Odin. “This is your choice son, I trust you,” he says and Atreus makes the difficult but correct choice of empathy – to follow the path of justice over rage and violence. “We survived today because of your choices. Who to trust. Who to call friend. Son. You are ready,” Kratos says. Atreus replies, “Remember our promise.” Kratos responds, “Loki will go.” With an emotional tremble, Kratos then touches his heart whilst saying that, “Atreus… remains.” The epilogue is emotionally effective because we finally get to face the colossal boss – the emotional breakthrough. Kratos finally believes that Atreus has the power to have autonomy in his life and to be trusted. Kratos learns that without Atreus’ company, Kratos can easily slide back into the killing monster witnessed by the death of Heimdall. Atreus ultimately makes Kratos a better God. Throughout it all, the dual protagonist perspective allows us to follow Kratos and Atreus on their separate journeys, which ultimately brings them closer together, to value their unique father-son relationship.


Ακόμη εδώ? Δεν θα μπορούσα να αφήσω το 2022 να περάσει χωρίς να μιλήσω λίγο για μια άλλη αποκλειστικότητα του PlayStation, που μου έφαγε πολύ από τη χρονιά. Θέλω να εστιάσω στις πτυχές της προσβασιμότητας αυτού του δεύτερου παιχνιδιού PlayStation, που είναι το Horizon Forbidden West. (Το έπαιξα στο PS4 επειδή το PS5 δεν λειτουργούσε για τη ρύθμιση προσβασιμότητας μου.)

Η πληθώρα των ρυθμίσεων προσβασιμότητας που υπάρχουν στο Forbidden West δίνει στους παίκτες τον έλεγχο του παιχνιδιού τους και την ευκαιρία να το ευθυγραμμίσουν με τις ικανότητές τους για να διασφαλίσουν ότι η απόλαυση δεν επηρεάζεται από περιττά εμπόδια. Είναι μια εξαιρετική αρχή για το Guerrilla, που μπορεί να σχεδιάσει το Forbidden West από την αρχή με γνώμονα την προσβασιμότητα. Η προσπάθεια του στούντιο εκτελείται εξαιρετικά καλά και σημαίνει ότι περισσότεροι παίκτες μπορούν να απολαύσουν τους καταπληκτικούς χαρακτήρες και τον υπέροχο κόσμο του Forbidden West.


Ορίζοντας Απαγορευμένη Δύση.

Η Guerrilla κατανοεί ότι οι παίκτες με ειδικές ανάγκες δεν θέλουν απλώς μια εύκολη λειτουργία, αλλά θέλουν τον έλεγχο σημαντικών πτυχών του παιχνιδιού, όπως πόση ζημιά λαμβάνει ο Aloy ή πόση ζημιά προκαλούν οι εχθροί. Η κύρια πτυχή της μάχης είναι να αποκόψετε με ακρίβεια εχθρικά μέρη για χειροτεχνικούς σκοπούς. Ωστόσο, η ακρίβεια που απαιτείται για να γίνει αυτό μπορεί να είναι δύσκολο να επιτευχθεί, καθώς οι εχθροί είναι εξαιρετικά κινητικοί.

Εξαιτίας αυτού, το Forbidden West έχει προσθέσει την επιλογή να λεηλατήσετε αυτά τα συγκεκριμένα μέρη μόλις λάβετε το φονικό. Αυτή η επιλογή ήταν εξαιρετική για μένα καθώς παρείχε ένα δίχτυ ασφαλείας όταν η κούραση με έκανε να ξεχάσω να σκίσω μέρη στη μάχη. Η επιλογή αυτόματης επούλωσης αφαίρεσε την ανάγκη να πατήσω επάνω στο d-pad, ιδιαίτερα χρήσιμο όταν πήρα τη γελοία απόφαση να πολεμήσω ένα Tremortusk και δύο Scrappers με όπλα χαμηλής βαθμίδας. Αν υποθέσετε ότι επέζησα από τη σφαγή, θα είχατε απόλυτο δίκιο… αν το σωστό σήμαινε πραγματικά λάθος.
I’m an advocate for the implementation of toggles and Guerrilla has happily obliged here too. There are toggles for aiming, opening the weapon wheel, crafting, Shieldwing activation and Pullcaster. The crafting toggle is clever: you can easily craft arrows or ammo whilst in the weapon wheel by tapping X instead of holding it. During combat it made a huge difference by reducing fatigue and unnecessary constant muscle usage. This is supplemented with the option to increase the weapon wheel time slowdown. It doesn’t completely stop time, but slows it enough for me to choose the right weapon, ammo type or alternate fire.

Το Guerrilla έχει προσθέσει σπριντ όταν σπρώχνει το αριστερό μοχλό πλήρως προς τα εμπρός και αυτή η επιλογή μου επέτρεψε να γλιστρήσω (πατώντας το crouch) για πρώτη φορά. Αλλά το έξυπνο κομμάτι είναι ότι εάν σκύβετε και σπρώξετε το ραβδί εντελώς προς τα εμπρός, δεν καταστρέφετε το stealth κάνοντας κατά λάθος σπριντ. Αυτή η επιλογή θα πρέπει να εμφανίζεται σε όλα τα παιχνίδια γιατί η ολίσθηση είναι χρήσιμη αλλά, το πιο σημαντικό, εξαιρετικά φοβερή.


Aloy από το Horizon Forbidden West
Ορίζοντας Απαγορευμένη Δύση.

Δεν θα έλεγα ότι το Horizon Forbidden West έχει το καλύτερο σύστημα επανα-χαρτογράφησης ελέγχου που έχει δει στις αποκλειστικότητες του PlayStation – ο Spider-Man της Insomniac, ο Miles Morales εξακολουθεί να είναι ο πρωταγωνιστής – αλλά δεν απέχει πολύ. Είναι αρκετά ευέλικτο ώστε να αλλάζει τη διάταξη των κουμπιών και να αλλάζει διατάξεις για διαφορετικά περιβάλλοντα, όπως όταν στοχεύετε, χωρίζετε κοινές ενέργειες ή ενέργειες στρώματος σε ένα κουμπί. Για παράδειγμα, η νέα δυνατότητα ολίσθησης χρησιμοποιώντας το Shieldwing μπορεί να εκχωρηθεί στα περισσότερα κουμπιά προσώπου επειδή ενεργοποιείται μόνο μετά το άλμα. Η επαναχαρτογράφηση σας επιτρέπει εκπληκτικά να τοποθετήσετε τη δράση Interact σε άλλα κουμπιά. Το επέστρεψα στη δράση αποφυγής, ελευθερώνοντας έτσι το κουμπί τριγώνου που θα χρησιμοποιηθεί ως κουμπί "παγίδα χρήσης". Η μεγάλη πτυχή του κουμπιού "χρήση παγίδα" είναι ότι αν το κρατήσετε, αποκτά πρόσβαση στο σακίδιό σας όπου μπορείτε να δημιουργήσετε παγίδες ή να τις αλλάξετε μεταξύ τους χωρίς να χρησιμοποιήσετε το d-pad.

Η επιλογή για ανάθεση ενεργειών κατά τη στόχευση είναι εξαιρετική. Πρέπει να λάβετε υπόψη τα χειριστήρια για το Pullcaster σας, για την ενεργοποίηση της βασικής λειτουργίας συγκέντρωσης που επιβραδύνει τον χρόνο για αυξημένη ακρίβεια και για πρώτη φορά τα όπλα σας έχουν πολλαπλές εναλλακτικές βολές που μπορούν να ξεκλειδωθούν. Η πρόσθετη επιλογή αυτόματης ενεργοποίησης της λειτουργίας συγκέντρωσης κατά τη στόχευση κάνει το παιχνίδι διαισθητικό, ρευστό και πιο καθηλωτικό.

Το μόνο πρόβλημα προσβασιμότητας με το Horizon Forbidden West είναι ότι η διαδικασία εναλλαγής μεταξύ τριών εναλλακτικών πυρών στον τροχό του όπλου απαιτεί τη χρήση του d-pad. Θα πρέπει να υπάρχει μια επιλογή είτε χρήσης του αριστερού μοχλού είτε σκανδάλων για εναλλαγή. Οι πυρκαγιές Alt είναι απαραίτητα εργαλεία στο οπλοστάσιο της Aloy και η εναλλαγή μεταξύ τους είναι συνήθως μια επιλογή μεταξύ ζωής ή θανάτου. Πέρα από αυτό, το Forbidden West συνεχίζει την πρόοδο που έχουμε αρχίσει να βλέπουμε στην προσβασιμότητα. Τα λέμε το 2023!


Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, ενεργοποιήστε τα cookie στόχευσης.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Eurogamer