Fort Triumph Review

Κόμβος πηγής: 1058400

Fort Triumph ήταν ένας μακρύς, σκληρός αγώνας. Συμβαίνει περιστασιακά με μια κριτική: λαμβάνετε ένα παιχνίδι που δεν σας κολλάει, αλλά πρέπει να συνεχίσετε αποφασιστικά. Αλλά δεν είναι απαραίτητα επειδή το Fort Triumph είναι κακό. Με κάθε ειλικρίνεια, πιστεύω ότι θα βρει κοινό και αντικειμενικά κάνει αρκετά πράγματα καλά. Λαμβάνει όμως αποφάσεις που με τρίβουν με λάθος τρόπο –πράγματα που απλώς δεν μου αρέσουν στα βιντεοπαιχνίδια– και δεν μπορούσα να αναγκάσω τον εαυτό μου να επιλέξει το εικονίδιο του στο ταμπλό. Για μένα, το Fort Triumph είναι αυτό το άτομο που αρέσει σε όλους τους φίλους μου, αλλά δεν τα βάζω μαζί του.

Fort Triumph

Το Fort Triumph είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής που βασίζεται στο turn-based και για όποιον έχει πέσει κάτω από τα μάγια του X-Com και το Heroes of Might & Magic θα είναι στο σπίτι εδώ (σημείωση, δεν είναι αυτό που αντιτασσόμασταν: αγαπάμε το είδος και πιθανότατα θα το βάζαμε στα τρία πρώτα μας). Έχετε την ομάδα των ηρώων σας και πηδάτε σε διαφορετικούς χάρτες εδάφους. Υπάρχει επίσης μια ομάδα εχθρού, και την παίρνετε με τη σειρά για να ξοδέψετε Πόντους Δράσης για τις ικανότητές σας που έχετε επιλέξει. Μπορείτε να μεταβείτε στο κάλυμμα, να βάλετε τον εαυτό σας σε "overwatch" ώστε να μπορείτε να αντιμετωπίσετε όταν ένας εχθρός κινείται, επιτίθεται ή χρησιμοποιεί ένα αντικείμενο. Στη συνέχεια, παρακολουθείτε τον εχθρό να παίζει, ελπίζοντας ότι δεν θα αντιμετωπίσει συμμορίες τον εκτεθειμένο τοξότη σας. 

Κάποια πράγματα είναι αναμενόμενα και άλλα όχι. Έχετε μια μεγάλη ποικιλία ηρώων για να διαλέξετε και αυτοί οι ήρωες είναι καλύτεροι σε ορισμένα πράγματα από άλλα. Οι τοξότες και οι μάγοι μπορούν να χτυπήσουν ένα βλήμα στο γόνατο ενός εχθρού από απόσταση, ενώ οι βάρβαροι και οι πολεμιστές είναι καλύτεροι από κοντά. Αυτό είναι πολύ από το βιβλίο. Αλλά το Fort Triumph έχει ένα σύστημα ανύψωσης επιπέδου που προσφέρει τυχαία τρεις βελτιώσεις για να διαλέξετε και αυτές οι αναβαθμίσεις θα έχουν διαφορετικές σπάνιες και μπορεί ακόμη και να είναι cross-class. Αυτό είναι πιο ασυνήθιστο.

Μια άλλη ιδιορρυθμία είναι τα καταστρεπτά περιβάλλοντα. Υπάρχει κάτι από Red Faction σχετικά με το Fort Triumph και οι πυροτεχνικές σας ικανότητες μπορούν να καταστρέψουν σπίτια και να γκρεμίσουν δέντρα. Και οι δύο πλευρές της μάχης θα το χρησιμοποιήσουν προς όφελός τους, καθώς μια πεσμένη κολόνα στο κεφάλι κάνει σημαντική ζημιά και ζαλίζει τον στόχο. Τα παιχνίδια μπορούν να εξελιχθούν σε ένα παιχνίδι ντόμινο, όπου κανείς δεν επιτίθεται ο ένας στον άλλον και αντ' αυτού γκρεμίζουν δέντρα. Και λειτουργεί πολύ καλά, δίνοντάς σας ουσιαστικά ένα άλλο πράγμα για να σκεφτείτε στο πεδίο της μάχης.

Αλλά ίσως οι πιο τολμηρές αποφάσεις είναι στη διαδικαστική γενιά και στο permadeath. Το Fort Triumph επιλέγει να κατασκευάζει όλες τις αποστολές που δεν είναι καμπάνιας (περίπου το ενενήντα τοις εκατό από αυτό που θα παίξετε) από τυχαία δημιουργημένα δομικά στοιχεία και εδώ είναι που κούμπωσα το κεφάλι μου στην πρώτη μου δέσμη χαμηλής δέσμης. Ίσως οφείλεται στο ότι πέρασα τόσο πολύ χρόνο παίζοντας παράπλευρες αποστολές στο Fort Triumph, αντί να συνεχίσω με τα πιο συγγραφικά, καλύτερα σχεδιασμένα επίπεδα καμπάνιας, αλλά τα επίπεδα έγιναν ένα γενικό χυλό. Μου αρέσει τα επίπεδα στρατηγικής μου που βασίζονται στη σειρά να είναι χειροποίητα, με ευκαιρίες για ελιγμούς. Αλλά στο Fort Triumph, είναι σαν μια μάχη σε ένα πάρκινγκ Homebase. Υπάρχουν μερικά αυτοκίνητα και καρότσια αγορών διάσπαρτα για να παρέχουν κάλυψη, αλλά δεν υπάρχει σχεδιασμός επιπέδου. δεν υπάρχουν πραγματικά πλεονεκτήματα ύψους ή εδάφους για να επωφεληθείτε. Είναι απλώς ένα συνονθύλευμα ευκαιριών διασκευής, και βαρέθηκα λίγο, αν είμαι ειλικρινής. 

Fort Triumph Review

Το Permadeath είναι άλλο ένα αμφιλεγόμενο. Εάν ο χαρακτήρας σας πεθάνει στη μάχη, υπάρχουν μόνο λίγες ευκαιρίες για αναζωογόνηση, κυρίως ψημένες σε ικανότητες και αντικείμενα, προτού χτυπήσουν τον μεσαιωνικό κουβά. Όλα τα επίπεδα και οι αναβαθμίσεις συνοδεύονται από αυτά, έτσι προστατεύετε πολύ τους χαρακτήρες σας. Δεν είσαι εντελώς γοητευμένος από το θάνατο ενός χαρακτήρα – μεγάλο μέρος της εξέλιξης σας προέρχεται από το κέντρο σας, επομένως έχετε μια βασική ποιότητα από τους ήρωές σας – αλλά εξακολουθεί να είναι έξυπνο.

Ωστόσο, το Permadeath από μόνο του δεν ήταν το πρόβλημα. Μας άρεσαν τα υψηλότερα πονταρίσματα. Απλώς, το Fort Triumph, για μερικούς λόγους, δεν αισθάνεται ότι σας δίνει τον πλήρη έλεγχο της μοίρας των χαρακτήρων σας, πράγμα που σημαίνει ότι το permadeath πονάει πραγματικά. 

Για ένα, το Fort Triumph είναι εξαιρετικά βαρύ στο RNG. Δεν υπάρχουν εγγυημένα χτυπήματα ή ζημιές εδώ: όλα έρχονται με % πιθανότητα, επομένως πετάτε ένα νόμισμα και ελπίζετε. Και πάλι, αυτό από μόνο του δεν θα ήταν απαραίτητα πρόβλημα, αλλά οι κανόνες σχετικά με την πιθανότητα επιτυχίας φαίνεται να είναι παντού. Δεν μπορούσα να σας πω πώς το εξώφυλλο δημιουργεί roll-to-hit, και σίγουρα δεν μου φάνηκε διαισθητικό. Και γενικά, δεν μπορείτε να προβλέψετε ποια θα είναι η πιθανότητα % έως ότου μετακινηθείτε σε θέση μάχης. Περισσότερες φορές από όσες μπορούμε να μετρήσουμε, πλαισιώσαμε έναν εχθρό, νιώσαμε αυτάρεσκοι και μετά συνειδητοποιήσαμε ότι είχαμε μια συνομιλία κατά 19% για λόγους που δεν μπορούσαμε να εξηγήσουμε πλήρως. Έτσι πεθάναμε. 

Εδώ μπαίνει το πράγμα «ίσως να είμαστε εμείς». Μπορεί να υπάρχουν κανόνες και μπορεί να υπάρχουν άνθρωποι που τους έχουν ανακαλύψει, αλλά το Fort Triumph ήταν ένα επίμονο αίνιγμα για εμάς. Το Permadeath ήταν πάντα στη γωνία όταν περιπλανηθήκαμε σε ενέδρες δικής μας κατασκευής. 

Το «Gitting gud» ​​γίνεται πιο δύσκολο όταν οι χαρακτήρες πεθαίνουν συνεχώς και ξεχνάς ποιες ικανότητες είναι κλειδωμένες σε κάθε χαρακτήρα. Θα έκανα μια δολοφονική κίνηση, μόνο για να θυμηθώ ότι ο μάγος μου ο Τζοφ δεν ήταν πια ο Τζοφ – ήταν ο Νταγκ και ο Νταγκ δεν είχε την παραλυτική επίθεση που σχεδίαζα να χρησιμοποιήσω. Cheers Doug. 

Fort Triumph Xbox

Ξέρω ότι έχουμε μια μικρή γκρίνια εδώ, αλλά το Fort Triumph αγγίζει τόσα πολλά πράγματα που υποκειμενικά δεν μου αρέσουν τα παιχνίδια στρατηγικής. Η τυχαιότητα πρέπει να αντιμετωπίζεται με πραγματική προσοχή εάν πρόκειται να λειτουργήσει. Μπορεί εύκολα να γλιστρήσει στην αυθαιρεσία, και πρέπει να μου δώσεις πραγματική αντιπροσωπεία μαζί του, αν πρόκειται να το απολαύσω. Ποτέ δεν πλησίασα αυτό το συναίσθημα με το Fort Triumph. Οι διαδικαστικές μάχες, μέσα από κάποιου είδους καπνό και καθρέφτες, πρέπει να νιώθουν ότι έγιναν από πραγματικό άνθρωπο. Αλλά δεν είναι εδώ. Νιώθουν σαν προϊόντα αλγορίθμων.

Υπάρχουν κάποια πράγματα που θα έλεγα ότι είναι περισσότερο αντικειμενικά παρά υποκειμενικά. Το Fort Triumph δεν είναι η θύρα υπολογιστή του σχολικού βιβλίου σας. Το κείμενο είναι μικροσκοπικό, οι διεπαφές είναι μικρές και ορισμένα στοιχεία ελέγχου –σε εξετάζουμε, διεπαφή χρήστη πόλης– καθιστούν εντελώς δύσκολη την πλοήγησή τους. Νιώθαμε σαν ένας δράκος που προσπαθούσε να πολτοποιήσει κουμπιά για να πάρει το αποτέλεσμα που ήθελαν, και συχνά γινόταν άσχημο. Οι προγραμματιστές CookieByte έχουν αναγνωρίσει ότι υπάρχουν ορισμένα προβλήματα με τη γενική αναγνωσιμότητα του παιχνιδιού, και ψάχνουμε να βελτιώσουμε τα πράγματα, αλλά μπορούμε να πάμε μόνο από το παιχνίδι που έχουμε στα χέρια μας. 

Αυτά τα ζητήματα, άλλα αντικειμενικά και άλλα υποκειμενικά, εντοπίζονται ως επί το πλείστον στα μέρη στρατηγικής του παιχνιδιού που βασίζεται στη σειρά, αλλά υπάρχει ένα ολόκληρο άλλο παιχνίδι που τυλίγεται γύρω από αυτό. Μεταξύ των αποστολών, μπορείτε να εξερευνήσετε έναν παγκόσμιο χάρτη, με σμίκρυνση όπως Βασιλιάς του Βασιλιά ή ένα παιχνίδι με Πολιτισμός. Παρουσιάζεται σχεδόν σαν ένα ταμπλό παιχνιδιού και – παρόμοια με το στοιχείο του παιχνιδιού στρατηγικής – έχετε έναν καθορισμένο αριθμό τετραγώνων που μπορείτε να μετακινήσετε σε μια στροφή. Έτσι, εξερευνάτε μια ομίχλη πολέμου και αποκαλύπτετε κρυμμένα χωριά, εγκαταλελειμμένα σεντούκια, μίνι εκδηλώσεις και μάχες. 

Αυτά τα τμήματα ήταν υπέροχα. Έχουν τα τραχιά άκρα τους, ιδιαίτερα το σύστημα στροφής που κάνει τα πράγματα πιο αδέξια από ό,τι πρέπει (η κίνηση σε πραγματικό χρόνο θα το έκανε πιο ευχάριστο) και ορισμένοι χαρακτήρες τεχνητής νοημοσύνης συνεχίζουν να μπλέκουν με τα πράγματα που έχετε συγκεντρώσει για να σας κάνουν επιστρέψτε σε παλιότερες περιοχές, αλλά τα απλά θαύματα του να βρείτε ένα ορόσημο και να το εξερευνήσετε, αισθάνονται καλά. 

Αναθεώρηση του Fort Triumph Xbox

Οι στιγμές μεταξύ των αποστολών επιτρέπουν επίσης να εισχωρήσει ο τόνος του Fort Triumph, ο οποίος είναι αναζωογονητικός χιουμοριστικός. Υπάρχει λίγη εξυπνάδα και αυθάδεια εδώ που είναι ευπρόσδεκτα, ακόμα κι αν σκοντάφτει περιστασιακά όταν προσπαθεί να φιλοξενήσει τους πολλούς διαφορετικούς χαρακτήρες που μπορείτε να έχετε σε κάθε δεδομένη κατάσταση. Μπορεί να αισθάνεται λίγο σαν μια εκδοχή μιας ιστορίας ενός μαγαζιού, με αποσπάσματα διαλόγου ενωμένα μαζί, αλλά προκαλεί περισσότερα από το περίεργο γέλιο.

Ανάλογα με το πώς παίζετε το Fort Triumph, μπορεί να είναι εκπληκτικά σύντομο για το είδος – τα επίπεδα της καμπάνιας πιθανότατα ανέρχονται σε οκτώ ώρες συνολικά – ή μπορεί να είναι απεριόριστα πολύ αν, όπως εγώ, αφιερώσετε πολύ χρόνο περιπλανώμενοι στον κόσμο, αρπάζοντας μαγικά σκουπίδια και έναρξη μάχες που δημιουργούνται διαδικαστικά. Εκ των υστέρων, ίσως η προσέγγιση των οκτώ ωρών ήταν η καλύτερη: Το Fort Triumph είναι στα καλύτερά του όταν τα πράγματα απομακρύνονται από το τυχαίο, και περισσότερο προς το συγγραφικό. 

Θα υπάρχουν άνθρωποι που αγαπούν το Fort Triumph. Θα λατρέψουν το βαθύ, επαναλαμβανόμενο παιχνίδι στρατηγικής με turn-based και το συνεργαζόμενο παιχνίδι εξερεύνησης του κόσμου. Αλλά δεν είμαστε αυτοί οι άνθρωποι. Βρήκαμε ότι το Fort Triumph είναι ερωτευμένο με τη δική του τυχαιότητα, είτε πρόκειται για τα διαδικαστικά επίπεδα είτε για την ποσοστιαία πιθανότητα να δερματωθεί ένας καλικάντζαρος στο πρόσωπο. Χάρη στα ζάρια, δεν αισθανθήκαμε ποτέ τον έλεγχο των χαρακτήρων μας και το permadeath σήμαινε ότι το Fort Triumph ήταν ένα ναρκοπέδιο που βαρεθήκαμε να περπατάμε.

Εάν οι ευαισθησίες σας στην τυχαιότητα και τη δημιουργία διαδικασιών είναι κάτι σαν τη δική μας, τότε θα προτείναμε να επιστρέψετε στο X-Com. Αλλά αν είστε λιγότερο απογοητευμένοι από την ιδέα, τότε το Fort Triumph μπορεί πραγματικά να ανταποκριθεί στο όνομά του.

Μπορείτε να αγοράσετε το Fort Triumph για 17.99 £ από το Xbox Κατάστημα για Xbox One και Xbox Series X | S

Βαθμολογία TXH

3/5

Πλεονεκτήματα:

  • Βαθύ, στρατηγικό παιχνίδι με turn-based
  • Το υποπαιχνίδι World Exploration είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό
  • Η κωμωδία είναι αναζωογονητική

Μειονεκτήματα:

  • Η εξάρτηση από την τυχαιότητα γίνεται εξοργιστική
  • Το κείμενο είναι συχνά πολύ μικρό
  • Κάποια τσιμπήματα ελέγχου

Πληροφορίες:

  • Ευχαριστούμε θερμά για το δωρεάν αντίγραφο του παιχνιδιού πηγαίνετε στο – All in! Παιχνίδια
  • Μορφές - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Έλεγχος έκδοσης - Xbox One στο Xbox Series X
  • Ημερομηνία κυκλοφορίας – 13 Αυγούστου 2021
  • Τιμή εκκίνησης από - 17.99 £
Αξιολόγηση Χρήστη: Γίνετε ο πρώτος!

Πηγή: https://www.thexboxhub.com/fort-triumph-review/

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Το XboxHub