Maquette Review | Το XboxHub

Maquette Review | Το XboxHub

Κόμβος πηγής: 2778031

Τα παιχνίδια έχουν τη συναρπαστική ικανότητα να ξεγελούν τα μάτια μας και να λένε ψέματα. Superliminal πειραματίζεται με την προοπτική, η Φεζ παίζει με αεροπλάνα 2D, Το Portal μας αναγκάζει να καλωδιώσουμε ξανά τον εγκέφαλό μας για να συνδέσετε φυσικούς χώρους που δεν θα έπρεπε να συνδέονται καθόλου. Η Maquette ανήκει στην ίδια κατηγορία. Η πραγματικότητα παραμορφώνεται μέσω κάτι που οι προγραμματιστές, Grateful Decay, αποκαλούν «αναδρομικό σχέδιο παζλ». 

Φανταστείτε ότι, στα χέρια σας, είναι μια μικροσκοπική εκδοχή του δωματίου στο οποίο βρίσκεστε αυτή τη στιγμή. Αυτό το δωμάτιο σε μέγεθος τσέπης είναι μια τέλεια αναπαράσταση 1:1. Τώρα, τι θα γινόταν αν αυτό το δωμάτιο ήταν το δωμάτιο που είσαι; Ό,τι κάνετε με το μοντέλο και τα περιεχόμενά του συμβαίνουν στο δωμάτιό σας, αλλά και στο εσωτερικό του. Ανακινήστε το μοντέλο, και το δωμάτιό σας σείεται επίσης. Κουνήστε το μικροσκοπικό σας στο πρόσωπο, και ένα γιγάντιο δάχτυλο θα κατέβαινε στο δωμάτιο και θα σας κουνούσε επίσης. Το «εσύ» μέσα στο μοντέλο θα κουνούσε μια ακόμα μικρότερη εκδοχή σου και έτσι η ανθρώπινη σαρανταποδαρούσα θα επαναλάμβανε επί άπειρο.

Εκτός από τεράστιος τεχνικός πονοκέφαλος – αν ήμασταν ο κωδικοποιητής του, θα είχαμε φύγει με ταχύτητα – είναι ιδιοφυΐα τυλιγμένη σε άλλα στρώματα ιδιοφυΐας. Και μόνο όταν το σκεφτόμαστε, ενεργοποιούνται οι συνάψεις του σχεδιασμού μας: τι θα συμβεί αν γείρετε το μίνι δωμάτιο προς τη μία πλευρά; Τι θα συμβεί αν μετακινήσετε κάτι από τη «μακέτα» και στον μεγαλύτερο κόσμο;

κριτική μακέτα 1κριτική μακέτα 1
Οι κόσμοι της Μακέτ

Το Grateful Decay και το δημιουργικό του όνομα Hanford Lemoore ξεκάθαρα διασκέδασαν, σχεδιάζοντας τους πολλούς τρόπους για να αξιοποιήσετε την ιδέα. Στα ανοιγόμενα επίπεδα χρησιμοποιούσαμε ένα κλειδί για να ανοίξουμε μια πόρτα και, στη συνέχεια, τοποθετούσαμε το ίδιο κλειδί στη μικρότερη μακέτα, έτσι ώστε να γίνει αρκετά μεγάλη για να διασχίσουμε ως γέφυρα στη μεγαλύτερη μακέτα. Καθώς τα επίπεδα προχωρούν, μπορείτε να εξερευνήσετε μεγαλύτερες εκδόσεις του χώρου στο ύψος του ποντικιού, και το τελικό επίπεδο γίνεται πολύ εντυπωσιακό με τρόπο που αρνούμαστε να αποκαλύψουμε. 

Πρέπει να μάθεις να σκέφτεσαι με μακέτες, και αυτό δεν είναι τόσο εύκολο όσο μπορεί να ακούγεται. Για κάποιο λόγο, θα μπορούσαμε αρχικά να βάλουμε το κεφάλι μας γύρω από την τοποθέτηση αντικειμένων στον μεγαλύτερο κόσμο, ώστε να είναι μικρότερα στη μακέτα. Αλλά να τοποθετήσετε αντικείμενα στον μικρότερο κόσμο έτσι ώστε να επεκταθούν και να εξερευνηθούν στον μεγαλύτερο κόσμο; Αυτό πυροδότησε κάποιου είδους ψυχικό μπλοκ. Σύντομα μάθαμε να σκεφτόμαστε στη γλώσσα του, αλλά –αν είστε σαν εμάς– μπορεί να πάρει χρόνο. 

Όταν Μακέτα παίρνει σωστά αυτές τις στιγμές, τραγουδάει θετικά. Μια πρώιμη πράξη σας κάνει να χρησιμοποιείτε κρύσταλλα ως κλειδιά για να ανοίξετε τις πόρτες, αλλά τα κρύσταλλα πρέπει να τα κρατάτε στα χέρια σας. Όταν μπορείς να κρατάς μόνο έναν κρύσταλλο τη φορά, αλλά τα παζλ απαιτούν πολλά στη σειρά, γίνεται ταχυδακτυλουργική πράξη. Ομοίως, η τελευταία πράξη είναι πράγματι κάτι πολύ ιδιαίτερο, καθώς οδηγεί την ιδέα του παιχνιδιού στα πιο άκρα. Αυτό αν δεν σε πελαγώσει πρώτα. 

Δυστυχώς, αυτές οι στιγμές δεν συμβαίνουν τόσο συχνά όσο θα θέλαμε. Η Μακέτ σκοντάφτει στα πόδια της κατά καιρούς, όταν θα είχε πληρώσει για να ξεφύγει από τη μέση.

κριτική μακέτα 3κριτική μακέτα 3
Μπορείτε να ξεκλειδώσετε τα μυστικά της Maquette;

Τα χειριστήρια είναι πρόβλημα. Το Maquette επιλέγει ένα αντιδιαισθητικό σχήμα όπου το X πρέπει να μεταφέρει ένα αντικείμενο αλλά να μην το χρησιμοποιεί και το B είναι να κρατά ένα αντικείμενο έξω, έτοιμο για χρήση. Δύο κουμπιά για αλληλεπίδραση με ένα μεμονωμένο αντικείμενο είναι ήδη μπερδεμένα και συνεχίσαμε να μπερδεύουμε το ένα με το άλλο. Αλλά τα προβλήματα χτυπούν πραγματικά όταν χειρίζεστε ένα αντικείμενο σε μικρό χώρο. Το Maquette, ιδιαίτερα στα ανοιγόμενα τμήματα, σας βάζει συνεχώς σε στενούς, φιλόξενους χώρους όπου πρέπει να τοποθετήσετε προσεκτικά μια σκάλα, ένα μπλοκ ή μια μπάλα και τα χειριστήρια δεν μπορούν να το χειριστούν. Το αντικείμενο θα κολλήσει, θα κλειδώσει στη θέση του ή θα αρνηθεί να βγει για να παίξει καθόλου. Είναι λίγο σαν να προσπαθείς να παλέψεις έναν σκύλο στο μπάνιο, καθώς τα αντικείμενα απλώς αρνούνται να υπακούσουν. 

Πολλές φορές η καθοδήγηση στο Maquette δεν είναι πρόβλημα. Κάνει καλή δουλειά στο να κολλάει κείμενο στην τοποθεσία που πρέπει να εξερευνήσετε στη συνέχεια. Αλλά τον υπόλοιπο χρόνο, αυτό is ένα πρόβλημα. Η Μακέτ κάνει λογικά άλματα που είναι δύσκολο να δικαιολογηθούν: έπρεπε να εντοπίσεις ότι μια ράμπα είχε μια μικρή εσοχή στην οποία μια μικροσκοπική εκδοχή του εαυτού σου μπορούσε να σκαρφαλώσει. Ένας παρεπόμενος βράχος δεν είναι η διακόσμηση που νομίζετε ότι είναι. Σκοπεύατε να μαντέψετε ότι το να χτυπήσετε ένα κουδούνι ήταν ο στόχος σας. Είναι τυχερό που η Maquette έχει μερικά χρόνια σε υπολογιστή, καθώς οι αναλυτικές πληροφορίες είναι ελεύθερα διαθέσιμες και σχεδόν σίγουρα θα τις χρησιμοποιείτε.

Το Maquette δεν είναι μόνο ένα παιχνίδι παζλ, ωστόσο, καθώς σηματοδοτεί το αινιγματικό με κάποια ιστορία. Καθώς στρίβετε και ολοκληρώνετε λύσεις, ακούτε για την άνοδο και την πτώση μιας ρομαντικής σχέσης. Είναι η ιστορία του Μάικλ και της Κένζι που έχουν μια τυχαία συνάντηση, ερωτεύονται, μετακομίζουν μαζί και τελικά βιώνουν κάποια ελαττώματα. Αυτά είναι φυσιοκρατικά μικρά κομμάτια που δημιουργούν μια αίσθηση της σχέσης σαν ένα κολάζ, και είναι όμορφα γραμμένα, καθώς και εξαιρετικής απόδοσης από τους Bryce Dallas Howard και Seth Gabel. Οι δύο ηθοποιοί είναι παντρεμένοι στην πραγματική ζωή και φέρνουν μια φυσική ευκολία στο αταίριαστο ζευγάρι. 

κριτική μακέτα 2κριτική μακέτα 2
Τα παζλ Maquette είναι τα καλύτερα

Αν και αυτή η ιστορία βοηθά να δώσει μια λίγη ώθηση προς τα εμπρός στη Maquette, φαίνεται άσχετη. Μια τελευταία πράξη προσπαθεί να συνδέσει το αινιγματικό και την ιστορία πιο κοντά, αλλά είναι πολύ λίγο, πολύ αργά. Τα μισά αφήγηση και παζλ του Maquette αισθάνονται μπολιασμένα μεταξύ τους αντί για φυσικούς συντρόφους, κάτι που ήταν μια πραγματική έκπληξη. Περιμέναμε μια αποκάλυψη που δεν ήρθε ποτέ, ότι το Maquette ήταν ένα είδος εκδήλωσης της σχέσης, αλλά το μόνο πράγμα που συνδέει πραγματικά τους δύο είναι ένας θλιβερός, γλυκόπικρος τόνος. 

Αγαπούσαμε τόσο πολύ το Maquette. Τα πολυεπίπεδα παζλ του είναι εντυπωσιακά. Είναι τόσο καλοί, στην πραγματικότητα, που φέρνουν ένα παιχνίδι που αποτυγχάνει να κάνει τα άλλα πράγματα σωστά. Η ιστορία εκτινάσσεται και τα χειριστήρια και η καθοδήγηση αγκυρώνουν κάτω από το βάρος του παιχνιδιού. Υπάρχει τόση σκέψη για το Maquette, αλλά θα θέλαμε αυτή η σκέψη να κατανεμηθεί ομοιόμορφα σε οτιδήποτε άλλο περιέχει.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Το Xbox Hub