Κοιτάζοντας πίσω στο 2016 και τις ανεκπλήρωτες δυνατότητες του Quantum Break

Κόμβος πηγής: 800411

Όταν ένα παιχνίδι περιβάλλεται από έναν τόνο διαφημιστικής εκστρατείας, υπάρχει συχνά μια αίσθηση απογοήτευσης κατά την κυκλοφορία όταν συνειδητοποιείτε ότι οι προσδοκίες δεν έχουν εκπληρωθεί. Δυστυχώς για την προσφορά του 2016 του Quantum Break, οι προγραμματιστές πίσω από αυτό – το Remedy – όχι μόνο έτυχαν μεγάλης εκτίμησης από τις μάζες των παιχνιδιών, αλλά το συναρπαστικό παιχνίδι ταξιδιού στο χρόνο με μια συνυφασμένη τηλεοπτική σειρά ζωντανής δράσης έδειχνε επίσης την υπόσχεση ότι θα αλλάξει πραγματικά το παιχνίδι. Σαν να μην χρειαζόταν περαιτέρω πίεση, το Quantum Break θα ήταν μια αποκλειστική κονσόλα Xbox – μια ετικέτα που έχει τεράστιο βάρος. Τώρα, πέντε χρόνια μετά, ήθελα να εξηγήσω πώς, παρόλο που δεν ανταποκρίνεται στο μέγιστο των δυνατοτήτων του, το Quantum Break εξακολουθεί να είναι πολύ καλό και υπάρχει αρκετή απόλαυση που πρέπει να αποκομίσει κανείς από την εμπειρία.

Quantum break jack

Αρχικά ανακοινώθηκε από το Remedy στα μέσα του 2013, το πρώτο επίσημο τρέιλερ παιχνιδιού για το Quantum Break αποκαλύφθηκε στην E3 εκείνης της χρονιάς. Με Alan Wake Οι θαυμαστές απελπισμένοι για ένα σίκουελ, δεν ήταν ακριβώς αυτό που περίμεναν, ωστόσο η φιλοσοφία και η ζωντανή δράση προκάλεσαν πολλές ίντριγκες. Κατά τη διάρκεια των τριών ετών που ακολούθησαν αυτό, κάθε λίγη πληροφορία ή μια ματιά στο παιχνίδι ανέβασε τα δικά μου επίπεδα ενδιαφέροντος στο αποκορύφωμά τους και γι' αυτό τολμώ κατευθείαν στην κυκλοφορία στις 5 Απριλίου 2016 για Xbox One

Το Quantum Break είναι μια περιπέτεια δράσης τρίτου προσώπου που επικεντρώνεται στον Jack Joyce (Shawn Ashmore) και τον Paul Serene (Aidan Gillen). Αυτοί οι δύο είναι οι καλύτεροι φίλοι μέχρι που ο Paul κατασκευάζει μια χρονομηχανή, με αποτέλεσμα η σχέση τους και ο ίδιος ο χρόνος να σπάσει. Ως αποτέλεσμα της πειραματικής συσκευής, και τα δύο παιδιά λαμβάνουν ειδικές δυνάμεις και η μοίρα του κόσμου βρίσκεται στα χέρια τους. Από εκείνο το σημείο και μετά, η αφήγηση χωρίζεται μεταξύ του Τζακ που είναι σε μια σταυροφορία για να διορθώσει τα πράγματα και του Πολ που εκτελεί μάλλον κακές πράξεις χωρίς να το νοιάζει. 

Πρώτα και κύρια, ως λίγο εθισμένος στις τηλεοράσεις και εγώ, το βασικό σχέδιο έπρεπε να είναι η ζωντανή αφήγηση ιστοριών. Όλο αυτό το shooty υλικό και η χρήση εξαιρετικών δυνάμεων ήταν απλώς ένα μπόνους, ωστόσο αποδεικνύεται ότι συμβαίνει το αντίθετο καθώς η δράση του παιχνιδιού είναι η πραγματική έλξη της προσοχής. Ο άνθρωπος που μπορεί να παίξει, ο Jack βρίσκεται αντιμέτωπος με ένα υπόστεγο προσωπικού ασφαλείας που εργάζεται για μια σκιερή εταιρεία γνωστή ως Monarch. Εδώ ξεκινάει η διασκέδαση, με τις πιθανότητες να στοιβάζονται σταθερά εναντίον σας, αλλά όχι για πολύ, εφόσον έχετε το «κολλάει» από τις έξι ειδικές ικανότητες που σχετίζονται με το χρόνο που παρουσιάζονται περιοδικά. 

Το Time Stop πραγματικά σας δίνει τη δυνατότητα να παγώσετε τον χρόνο και τους εχθρούς μέσα σε μια φούσκα, ενώ το Time Blast μπορεί να τους αναστείλει στον αέρα. Ωστόσο, δεν υπάρχει τίποτα τόσο ωραίο όσο το Time Rush, βλέποντάς σας να παίζετε σαν το The Flash σε έναν ανυποψίαστο εχθρό για έναν γλυκό ελιγμό κατάρριψης. Αυτές οι ικανότητες πρέπει να χρησιμοποιηθούν σε συμπαιγνία με οποιαδήποτε και όλη την ισχύ του όπλου που μπορείτε να πάρετε στα χέρια σας φυσικά. που κυμαίνονται από κυνηγετικά όπλα μέχρι τυφέκια εφόδου. Αυτό ανεβάζει το μέτρο της αδρεναλίνης σε συναρπαστικά νέα ύψη, δημιουργώντας πολλές διασκεδαστικές στιγμές στην πορεία. Προφανώς, δεν είναι εντελώς gung-ho, γιατί υπάρχει ένα Time Shield για να απορροφά τις σφαίρες όταν ένα πιτσιρίκι κατακλύζεται, ένα αποφυγή Time Dodge και μια εξαιρετική επιλογή για να εντοπίσετε μια περιοχή για κακούς εκ των προτέρων – ώστε να μπορείτε να σχεδιάσετε πώς να αποδεκατίσετε τους πιο αποτελεσματικά.

Εκτός μάχης, ο χρόνος συχνά παραμένει σε μια σπασμένη κατάσταση, ενθαρρύνοντας την εξερεύνηση και την ανακάλυψη πρόσθετων κομματιών γνώσης καθώς και συλλεκτικών αντικειμένων. Υπάρχουν ακόμη και στοιχεία στυλ πλατφόρμας που πρέπει να ξεπεραστούν, τα οποία ενσωματώνουν τις δυνάμεις που διαθέτει ο Jack για να δημιουργήσει μερικές ευχάριστες ενότητες επίλυσης προβλημάτων. Για να προσθέσετε έξτρα φοβερότητα στις διαδικασίες, τα αποδομένα cutscenes είναι φανταστικά και ο ρεαλισμός είναι τόσο τρομερός που σχεδόν ντροπιάζει τα πλάνα live-action. 

Σχετικά με το θέμα των επεισοδίων ζωντανής δράσης Quantum Break, διαδραματίζονται στο τέλος των τεσσάρων πρώτων Πράξεων και αφηγούνται την ιστορία από την οπτική γωνία του ανταγωνιστή, Paul. Σε όλα αυτά, θα πρέπει να λάβετε αποφάσεις που μπορούν να αλλάξουν ελαφρώς τον τρόπο με τον οποίο ξετυλίγεται η αφήγηση – είναι σαν Παιχνίδι Telltale. With the power of foresight, you receive a glimpse of affects before committing to the selected choice. The overall feel is a d
efinite change of pace after tearing it up with Jack and, in truth, the 30 minutes or so of content is missing something.

Η υποκριτική δεν αμφισβητείται ποτέ, δεδομένου του καλοσχηματισμένου καστ στη θέση του, με τους αριστουργηματικούς Λανς Ρέντικ και Άινταν Γκίλεν μαζί με τους Μπρουκ Νέβιν, Μάρσαλ Άλμαν, Λίαμ Μπερκ και άλλους. Απλώς λείπει ο παράγοντας ενθουσιασμού και περιστασιακά η αξία παραγωγής εμφανίζεται ως υπόθεση χαμηλού προϋπολογισμού – ειδικά σε σύγκριση με τις σκηνές του παιχνιδιού όπου η φύση υψηλών οκτανίων και η φωνή του Shawn Ashmore συνδυάζονται έξοχα. Παρόλα αυτά, η διάλυση του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας αυτά τα επεισόδια βοηθά τουλάχιστον στη μακροζωία και τη δυνατότητα επανάληψης αναπαραγωγής.

Αν και μπορεί να είμαι μειοψηφία, λυπάμαι που το Remedy δεν έχει ξαναεπισκεφτεί το σύμπαν του Quantum Break από την κυκλοφορία του και μέχρι στιγμής, κανείς δεν έχει επιχειρήσει παρόμοια συγχώνευση τηλεόρασης και gaming. Ευτυχώς, η Remedy αφιέρωσε χρόνο στην ανάπτυξη Έλεγχος Αντίθετα, το οποίο έτυχε μεγάλης υποδοχής για το Xbox One, το PS4 και τον υπολογιστή στις 27 Αυγούστου 2019. Αναλαμβάνοντας τον έλεγχο του νεοδιορισθέντος διευθυντή του Ομοσπονδιακού Γραφείου Ελέγχου (FBC), πρέπει να χρησιμοποιήσετε κάθε είδους ψυχοκινητικές δυνάμεις για να αντισταθείτε στο παραφυσικό. Ειλικρινά, αξίζει να το ελέγξετε αν δεν είχατε ήδη τη χαρά να το κάνετε.

Αφού ειπώθηκαν και έγιναν, το Quantum Break πέτυχε να προσφέρει μια γεμάτη δράση περιπέτεια, η οποία είναι αναμφισβήτητα η πιο σημαντική πτυχή. Σίγουρα, θα ήταν καταπληκτικό να παρακολουθούσαμε επίσης μια διασυνδεδεμένη τηλεοπτική σειρά με το κορυφαίο συρτάρι, αλλά κάνει καλή δουλειά χωρίς να καταφέρει να αλλάξει τη βιομηχανία για πάντα. Αλλά αυτό είναι αρκετό από μένα, πώς βρήκατε το Quantum Break του 2016 ως συνολική εμπειρία; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας, καλές ή κακές, μέσω της παρακάτω ενότητας σχολίων. 

Πηγή: https://www.thexboxhub.com/looking-back-to-2016-and-the-unfulfilled-potential-of-quantum-break/

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Το Xbox Hub