Αναθεώρηση θανάτου ή θεραπείας | Το XboxHub

Αναθεώρηση θανάτου ή θεραπείας | Το XboxHub

Κόμβος πηγής: 2650789

Δεν είναι και πολύ επιλογή έτσι; Θάνατος ή θεραπεία? Θα πάμε για "Treat".

Το Death or Treat, σε αυτήν την περίπτωση, είναι μια δράση-πλατφόρμα απατεώνων, αόριστα με τον τρόπο Τα νεκρά κύτταρα. Πολεμάτε μέσα από επίπεδα που δημιουργούνται διαδικαστικά και ορδές εχθρών, αντιμετωπίζετε το περίεργο αφεντικό και ελπίζετε ότι μπορείτε να προχωρήσετε λίγο περισσότερο από ό,τι πριν. Μετά το θάνατό σας, με το πνεύμα σας να μεταφερθεί πίσω σε ένα οικιακό κέντρο, ελπίζετε να φέρετε αρκετούς πόρους και επιδόματα που θα κάνουν την επόμενη διαδρομή ακόμα πιο επιτυχημένη.

αναθεώρηση θανάτου ή θεραπείας 1αναθεώρηση θανάτου ή θεραπείας 1
Στιγμιότυπο οθόνης κριτικής Death or Treat

Θα πρέπει να ξεκινήσουμε με ένα αρκετά μεγάλο θετικό: Το Death or Treat είναι υπέροχο. Επιχειρεί το κόλπο που μοιάζει με το Rayman Legends να δημιουργήσει όμορφα κινούμενους χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων, γεμάτους προσωπικότητα, και στη συνέχεια να τους μεταφέρει με αεροπλάνο σε λεπτομερή περιβάλλοντα. Η αντίθεση θα πρέπει να είναι χαμηλή, αλλά δεν συμβαίνει, και το Death or Treat δεν φαίνεται εκθαμβωτικό. Για ένα mini-budget indie παιχνίδι από το Saona Studios, ένα νεοσύστατο ισπανικό στούντιο, είναι ένα πραγματικό επίτευγμα.

Θα θέλαμε να πούμε ότι ερωτευτήκαμε το υπόλοιπο Death or Treat όσο το καλλιτεχνικό στυλ, αλλά δεν μπορούμε. Υπάρχει πνεύμα (hur-hur) και φιλοδοξία εδώ, αλλά βρεθήκαμε να στενάζουμε σαν ζόμπι στους υπόλοιπους. Ίσως τελικά να μην επιλέξαμε το «Treat». 

Πάρτε την ιστορία. Παίζετε το Scary, ένα φάντασμα που είναι ιδιοκτήτης του GhostMart, ενός μαγαζιού για το Halloween με μπαστούνια και κονιάματα που αποτελεί επίσης το κέντρο του παιχνιδιού. Οι εχθροί σας είναι το Darkchat, το Deviltube και το RipTok, που ανήκουν στον Clark Fackerberg, ιδρυτή του FaceBoo!, ο οποίος πουλάει το Storyum: ένα είδος ναρκωτικού βασισμένου σε ιστορίες που μετατρέπει τους πάντες σε ζόμπι-φαντάσματα. 

Εκτός από το συγκεχυμένο συνονθύλευμα ονομάτων και ιδεών, απλώς μας κάνει να γκρινιάζουμε. Είναι τεμπέλης ο έλεγχος του ονόματος σε συνδυασμό με χασμουρητά λογοπαίγνια. Ωστόσο, πρόκειται για το επίπεδο χιούμορ που έχει να προσφέρει το Death or Treat: κάθε μεμονωμένη αλληλεπίδραση με έναν άλλο χαρακτήρα έχει μακροσκελούς, απαράμιλλους διαλόγους που είναι γεμάτοι με τα ίδια και αποσπαζόμαστε ολοένα και περισσότερο από τα γεγονότα. 

Οι διαδικαστικά δημιουργημένοι απατεώνες είναι επίσης δύσκολο να γίνουν σωστά. Οι παγίδες με τη διαδικαστική δημιουργία είναι στον σχεδιασμό επιπέδου: προσφέρουν πολύ λίγες παραλλαγές και τα πράγματα γίνονται γρήγορα βαρετά. προσφέρουν πάρα πολλά και μπορεί να νιώθετε σαν να περιπλανηθείτε σε τυχαία ποικιλία πλακιδίων που δεν ενώνονται σε ένα διασκεδαστικό επίπεδο. Παίζετε ένα υπολογιστικό φύλλο αντί για ένα συγγραφικό παιχνίδι. Ο θάνατος ή η θεραπεία με κάποιο τρόπο πέφτει σε και οι δύο λάκκους. Τα επίπεδα είναι κατασκευασμένα από τμήματα που αισθάνονται μπαγιάτικα μετά από τέσσερις ή πέντε διαδρομές: συνηθίζετε τους ίδιους σωλήνες, τα ίδια άκρα και τη διάταξη. Αλλά επίσης δεν αισθάνονται σαν επίπεδα που θα έκανε ένας άνθρωπος: είναι απλώς πολύ απλά και γραμμικά για να δημιουργήσουν μια αίσθηση πέρα ​​από την κούραση. 

αναθεώρηση θανάτου ή θεραπείας 2αναθεώρηση θανάτου ή θεραπείας 2
Η ένδοξη τέχνη του Death or Treat

Οι εχθροί χύνονται στα επίπεδα χωρίς ιδιαίτερη φροντίδα. Δεκάδες από αυτούς θα καθίσουν στους ίδιους λάκκους και στις ίδιες πλατφόρμες, και θα τους ταχυδακτυλουργήσετε και θα τους σκοτώσετε όλους με τον ίδιο σχεδόν τρόπο. Εάν υπήρχε μια αίσθηση βηματοδότησης ή κλιμάκωσης, το Death or Treat μπορεί να είχε επιταχύνει τον παλμό. Αλλά οι εχθροί φαίνονται να πασπαλίζονται γενναιόδωρα γύρω από το επίπεδο σαν αλάτι σε στιφάδο.

Εάν πρόκειται για το ίδιο είδος με το Dead Cells, τότε η μάχη πρέπει να είναι στο σημείο. Αλλά αυτή είναι η μεγαλύτερη αποτυχία του Death or Treat και μας εξέπληξε πόσο πολύ χάνει τον στόχο του. Θεωρητικά, θα έπρεπε να ήταν υπέροχο: οι ελαφριές και βαριές επιθέσεις X και Y μπορούν να συνδυαστούν σε μια λιτανεία από συνδυασμούς και υπάρχει ένα τακτοποιημένο σύστημα ταχυδακτυλουργών όπου οι εχθροί μπορούν να αιωρούνται στον αέρα για να τους πετάξετε με μια καλά συγχρονισμένη βαριά επίθεση . Το ρόστερ είναι γεμάτο με jump-attacks, double-jumps και jump-slams, δίνοντάς σας περισσότερα από όσα προσφέρουν οι περισσότεροι action-platformers. 

Αλλά είναι κάτω από την κουκούλα όπου υποφέρει το Death or Treat. Πληροφορηθήκαμε ότι ένα έμπλαστρο μιας ημέρας θα έλυνε τα πράγματα, αλλά μόλις και μετά βίας έχει γρατσουνίσει την επιφάνεια. Υπάρχουν τόσα πολλά θέματα με τη βασική αίσθηση της μάχης που μπορεί να νιώθεις σαν να παλεύεις με μια μαριονέτα και να λείπουν αρκετές χορδές. 

Θα ρίξουμε μερικά παραδείγματα. Η αποφυγή στην πραγματικότητα δεν σε κάνει ανίκητο: απλώς κινείσαι στο πλάι. Λοιπόν, αποφύγετε μια επίθεση και θα συνεχίσετε να χτυπάτε. Επιτεθείτε εναντίον ενός εχθρού και το παιχνίδι θα αναγνωρίζει μόνο περιστασιακά τη συμβολή σας. Κάτι δεν πάει καλά με το back-end του Death or Treat, καθώς χάνει συνεχώς μια επίθεση, αποφεύγει ή άλμα, αφήνοντάς σας σε καταστάσεις όπου έχετε δεχτεί ένα σφυρί στην επίμονη υγεία σας, αλλά δεν ήταν δικό σας λάθος. Και δεν μπορείτε να ακυρώσετε τις εισόδους. Εάν εκτελείτε μια βαριά επίθεση μεγάλης διάρκειας, αλλά θέλετε να ξεφύγετε από το δρόμο επειδή ένας δήμιος μόλις ολοκλήρωσε τη δική του επίθεση, ε, είστε καταδικασμένοι. Δεν μπορείτε να το ακυρώσετε.

Υπάρχουν πολλά, πολλά άλλα από αυτά τα ζητήματα και επιδεινώνονται για να δημιουργήσουν ένα κάταγμα από το οποίο το παιχνίδι δεν μπορεί να θεραπεύσει. Το Death or Treat, βασικά, δεν είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, κυρίως επειδή σταματά και ξεκινά και δεν ανταποκρίνεται όπως θα έπρεπε. Νιώσαμε σαν να σταματήσουμε την οργή σε περισσότερες από μία περιπτώσεις, απλώς και μόνο επειδή δεν φταίμε για τον θάνατό μας. Και όταν έχετε επίμονες δεξαμενές υγείας και ανυπόφορη ισορροπία όπου μεγαλύτερα πλάσματα μπορούν να σας χτυπήσουν ένα μόνο αν δεν είστε προσεκτικοί, γίνεται απίστευτα προβληματικό.

αναθεώρηση θανάτου ή θεραπείας 3αναθεώρηση θανάτου ή θεραπείας 3
Στιγμιότυπο οθόνης xbox Death or Treat

Για να είμαστε λίγο πιο ευγενικοί στο Death or Treat, υπάρχει μια ωραία δομή εξέλιξης στο παιχνίδι. Σκοτώστε αρκετούς εχθρούς και θα κερδίσετε ρόπαλα, σπόρους κολοκύθας και άλλους πιο πολύτιμους πόρους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αυξήσετε την υγεία, το ποσοστό του regen, να ξεκλειδώσετε πύλες για να παρακάμψετε κόσμους και γενικά να εξοπλίσετε την πόλη σας με νέες ανέσεις. Εάν μπορείτε να ξεπεράσετε την ταλαιπωρία της επανάληψης των επιπέδων και των ίδιων συμμοριών εχθρών, τότε ανταμείβεστε δίκαια. Είναι μια μετα-δομή για ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι. 

Αλλά όσο κι αν το Death or Treat θέλει να πέσει στην πλευρά της εξίσωσης, νιώσαμε ξεγελασμένοι. Πουληθήκαμε πλήρως με το χαρισματικό στυλ τέχνης του και ήμασταν προετοιμασμένοι για απατεώνες χαρές. Αλλά τα επίπεδα είναι υπερβολικά βαρετά, οι εχθροί δημιουργήθηκαν άτεχνα και – μοιραία – η μάχη είναι χαλαρή. Υπάρχουν ξεκάθαρα πολύ ταλαντούχοι άνθρωποι στα Saona Studios, αλλά το Death or Treat χρειαζόταν να ψηθεί για μερικούς μήνες ακόμη, αν επρόκειτο να αισθανθεί τελειωμένο.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Το Xbox Hub