Γιατί και οι παίκτες και οι προγραμματιστές προτιμούν το Play-to-Airdrop από το Play-to-Earn - Unchained

Γιατί και οι παίκτες και οι προγραμματιστές προτιμούν το Play-to-Airdrop από το Play-to-Earn – Unchained

Κόμβος πηγής: 3087011

Οι παίκτες απολαμβάνουν την κερδοσκοπική συγκίνηση των μεγαλύτερων ανταμοιβών και οι σχεδιαστές έχουν μεγαλύτερη ευελιξία για να εξισορροπήσουν την οικονομία του παιχνιδιού όταν τα παιχνίδια Web3 απονέμουν πόντους αντί για μάρκες, γράφει ο Corey Wilton, Διευθύνων Σύμβουλος της Mirai Labs.

Το Play-to-airdrop είναι το νέο παιχνίδι για να κερδίσετε αλλά με μεγάλα πλεονεκτήματα για τους κατασκευαστές παιχνιδιών και τις οικονομίες παιχνιδιών, λέει ο Corey Wilton.

(Clem Onojeghuo, Unsplash)

Δημοσιεύτηκε 25 Ιανουαρίου 2024 στις 2:41 μ.μ. EST.

Τα παιχνίδια Web3 έχουν εξελιχθεί πολύ από το ταπεινό ξεκίνημά τους, με πλουσιότερη μηχανική, πιο ευκρινές UX και πιο περίπλοκα οικονομικά μοντέλα. Αλλά η πιο τζαζ εμφάνιση και η εμπειρία παιχνιδιού δεν είναι οι μόνες αλλαγές που συμβαίνουν. Τώρα γινόμαστε μάρτυρες της αυγής του play-to-airdrop, ή «P2A», όπου οι παίκτες κερδίζουν πόντους που μπορούν αργότερα να ανταλλάξουν με ψηφιακά στοιχεία. 

Και ενώ η έλευση του P2A δείχνει μια εξέλιξη στα θεμελιώδη μοντέλα πίσω από τα παιχνίδια Web3, η ταχέως αυξανόμενη δημοτικότητά του δείχνει κάτι που ισχύει για τα παιχνίδια Web3 από την πρώτη μέρα: είτε είναι P2E είτε P2A, η εικασία ήταν πάντα το όνομα του παιχνίδι. Αλλά με το P2A, οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν μια ευκαιρία να δημιουργήσουν οικονομίες παιχνιδιών Web3 που θα παραμείνουν ισορροπημένες μακροπρόθεσμα. 

Ο Corey Wilton είναι ο Διευθύνων Σύμβουλος της Mirai Labs, του διεθνούς στούντιο τυχερών παιχνιδιών πίσω από παιχνίδια όπως το Pegaxy, το Petopia και η υποδομή «SocialFi» gaming Web3 GuildTech.

Πώς λειτουργεί το Play-to-Airdrop

Το P2A ανταμείβει τους παίκτες για την αξία του χρόνου που περνούν παίζοντας σημεία παρά σε πραγματικά διακριτικά (όπως στο P2E). Αυτοί οι πόντοι μπορούν να εξαργυρωθούν για μάρκες που θα εκδοθούν από τον προγραμματιστή του παιχνιδιού σε άγνωστη στιγμή στο μέλλον. 

Οι πόντοι δεν έχουν αγοραία αξία και δεν προσφέρουν στους χρήστες συγκεκριμένη κλήση σε στοιχεία που βασίζονται σε blockchain όταν εκδίδονται. Η ιδέα είναι ότι οι χρήστες παίζουν για να κερδίσουν πιθανές μελλοντικές ανταμοιβές. Το πρόβλημά τους είναι ότι δεν γνωρίζουν πόσα μάρκες θα λάβουν σε αντάλλαγμα, την τιμή ανά διακριτικό, πότε θα δημιουργηθούν τα μάρκες ή το πρόγραμμα κατοχύρωσης. 

Επομένως, η ευκαιρία για εικασίες σχετικά με τη μελλοντική αξία των πόντων είναι μεγαλύτερη από ό,τι στο παραδοσιακό P2E — όπου αν κερδίσετε 100 μάρκες σε 10 ώρες παιχνιδιού, γνωρίζετε ότι θα είναι διαθέσιμα για ανάληψη σε μια δεδομένη στιγμή. Ενώ οι τιμές ενδέχεται να κυμαίνονται, μπορείτε τουλάχιστον να είστε σίγουροι για το πόσα μάρκες θα συλλέξετε στο τέλος. 

Ενώ το μοντέλο P2E ήταν διαρκώς δημοφιλές στους χρήστες, ο νέος μηχανικός θα προσφέρει μεγάλα πλεονεκτήματα για τους κατασκευαστές παιχνιδιών και τις οικονομίες παιχνιδιών. Όπως είπε ο χρήστης X VaderResearch, «οι ανταμοιβές [P2A] είναι υπερβολικές πιθανότητες — δίνοντας τη δυνατότητα στους προγραμματιστές να εξισορροπήσουν την οικονομία, επιτυγχάνοντας ταυτόχρονα virality». 

Πώς όμως ταιριάζει ο μηχανισμός P2A στον επεκτεινόμενο κόσμο των παιχνιδιών Web3 — και στην επεκτεινόμενη δεξαμενή παικτών τους; 

Είναι τα χρήματα, τα χρήματα, τα χρήματα

Από την αρχή του P2E, τα άτομα που παίζουν βιντεοπαιχνίδια έχουν χωριστεί σε δύο ξεχωριστές ομάδες κατά μήκος των γραμμών Web2 και Web3. Οι παίκτες του Web2 ήταν αναμφισβήτητα αδιάφοροι - και μάλιστα περιφρονούσαν - τα στοιχεία blockchain που είχαν αρχίσει να δημιουργούν πολλά μεγάλα στούντιο τυχερών παιχνιδιών. Για να είμαστε δίκαιοι, τις πρώτες μέρες, τα παιχνίδια Web3, με τα εξαιρετικά βασικά γραφικά και τη μηχανική τους, ήταν πρακτικά ένα αστείο. 

Αλλά οι παίκτες του Web3 δεν έβλεπαν την υποτυπώδη υποδομή των παιχνιδιών P2E που είχαν στη διάθεσή τους. Ενδιαφέρονταν πρωτίστως για τις οικονομικές τους δυνατότητες.

Σήμερα, οι γραμμές μεταξύ των παιχνιδιών Web2 και Web3 είναι θολές. Τα στούντιο παιχνιδιών Web3 έχουν εργαστεί σκληρά για να κάνουν τα παιχνίδια πιο ελκυστικά για τους παίκτες Web2 — και έχουν λάβει εκατομμύρια χρηματοδότηση για να δημιουργήσουν παιχνίδια βασισμένα σε blockchain που προσφέρουν στους παίκτες την ποιότητα της εμπειρίας που συνηθίζεται στα παιχνίδια Web2. 

Αλλά παρόλο που αυτά τα παιχνίδια Web3 επόμενης γενιάς μπορεί τελικά να προσελκύσουν μια πιο διαφορετική ομάδα χρηστών, οι παίκτες του Web3 θα έρχονται πάντα - και θα μένουν - για λόγους που δεν έχουν καμία σχέση με την εμφάνιση ή την αίσθηση ενός παιχνιδιού: υποκινούνται από ευκαιρίες για εικασίες και απόκτηση περιουσιακών στοιχείων. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το P2A — αν και είναι νέο — αποδεικνύεται ήδη δημοφιλές μεταξύ των «degen» παικτών.

Ο Adrian Krion, Διευθύνων Σύμβουλος και ιδρυτής της startup gaming blockchain Spielworks με έδρα το Βερολίνο, το έθεσε καλά σε πρόσφατη άρθρο: "Είναι αλήθεια ότι η συγκίνηση του κέρδους μπορεί να προσθέσει ένα συναρπαστικό νέο στοιχείο στο gaming." Ωστόσο, παρόλο που οι παίκτες του Web3 εξακολουθούν να λαχταρούν μια διασκεδαστική εμπειρία και μια προκλητική αναζήτηση, πρόσθεσε: «Το να κερδίζεις ένα NFT έχει να κάνει τόσο με την κατάστασή του στην κοινότητα όσο και με την εξαργύρωση του στην αγορά».

Έτσι, παρόλο που οι παίκτες Web2 είναι ένα ολοένα και πιο σημαντικό δημογραφικό στοιχείο για τους προγραμματιστές παιχνιδιών Web3, Ο πρωταρχικός σκοπός του P2A είναι να προσελκύσει την ομάδα που ήταν η πιο αφοσιωμένη στο Web3 gaming από την αρχή: το ίδιο πλήθος Web3 που ξεκίνησε το ταξίδι του Web3 gaming στο mainstream το 2021. 

Το αν το P2A θα είναι πιο επιτυχημένο από το P2E μακροπρόθεσμα μένει να φανεί. Είναι ακόμα τόσο νέο που δεν είναι ακόμη γνωστές οι μακροπρόθεσμες επιπτώσεις του στον χώρο. Αλλά ένα πράγμα φαίνεται αναπόφευκτο - προσφέρει περισσότερα από αυτά από τα οποία παρακινούνται περισσότερο οι παίκτες του Web3: ανταμοιβές που βασίζονται σε blockchain.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Unchained