Hands-on: Quest 3 είναι ένα εντυπωσιακό άλμα που εξακολουθεί να συγκρατείται από το Software Struggles

Hands-on: Quest 3 είναι ένα εντυπωσιακό άλμα που εξακολουθεί να συγκρατείται από το Software Struggles

Κόμβος πηγής: 2906215

Το Quest 3 είναι ένα εντυπωσιακό άλμα στο υλικό, ειδικά στο οπτικό τμήμα, αλλά συνεχίζει την παράδοση της Meta να δημιουργεί εξαιρετικό υλικό που αισθάνεται συγκρατημένο από το λογισμικό του.

Ενημέρωση (27 Σεπτεμβρίου 2023): Διορθώθηκε ο σύνδεσμος προς τη δεύτερη σελίδα στο κάτω μέρος αυτής της σελίδας.

Μετά από μήνες πειραγμάτων και διαρροών, το Quest 3 ανακοινώθηκε επιτέλους, επίσημα, πλήρως. Οι προπαραγγελίες ξεκινούν σήμερα από 500 $ και τα ακουστικά αποστέλλονται στις 10 Οκτωβρίου. Ενώ μπορείτε να πάρετε το πλήρεις προδιαγραφές και λεπτομέρειες εδώ, η συνολική περίληψη είναι ότι το σετ μικροφώνου-ακουστικού είναι μια βελτίωση σε σχέση με το Quest 2 σχεδόν σε γενικές γραμμές:

  • Καλύτεροι φακοί
  • Καλύτερη ανάλυση
  • Καλύτερος επεξεργαστής
  • Καλύτερος ήχος
  • Καλύτερο πέρασμα
  • Καλύτεροι ελεγκτές
  • Καλύτερος παράγοντας μορφής

Οι βελτιώσεις αθροίζονται πραγματικά. Η μεγαλύτερη βελτίωση είναι στα οπτικά στοιχεία, όπου ο Meta συνδύασε τελικά τα εντυπωσιακά οπτικά τηγανίτα από το Quest Pro με μια οθόνη υψηλότερης ανάλυσης, με αποτέλεσμα σημαντικά ευκρινέστερη εικόνα από το Quest 2 που έχει κορυφαία σαφήνεια στον κλάδο όσον αφορά το γλυκό σημείο, τη λάμψη και την παραμόρφωση.

Το Quest 3 διαθέτει δύο οθόνες LCD, δίνοντάς του ανάλυση 4.6 MP (2,064 × 2,208) ανά μάτι, σε σύγκριση με το Quest 2 με ανάλυση 3.5 MP (1,832 × 1,920) ανά μάτι. Και παρόλο που αυτό δεν είναι ένα τεράστιο άλμα στην ανάλυση, οι αναβαθμισμένοι φακοί είναι πολύ πιο ευκρινείς και κάνουν τεράστια διαφορά σε σύγκριση με τον αριθμό των pixel.

Φωτογραφία από Road to VR

Το Quest 3 έχει επίσης βελτιωμένη λειτουργία και εμβέλεια IPD (απόσταση μεταξύ των ματιών σας). Ένας επιλογέας στο σετ μικροφώνου-ακουστικού του δίνει συνεχή ρύθμιση μεταξύ 58–70 mm. Δεδομένου του οπτικού φακού, η Meta λέει επίσημα ότι τα ακουστικά είναι κατάλληλα για οποιοδήποτε IPD μεταξύ 53-75 mm. Και επειδή κάθε μάτι έχει τη δική του οθόνη, η προσαρμογή του IPD στις μακρινές άκρες δεν θυσιάζει κανένα οπτικό πεδίο.

Πέρα από την αναβάθμιση IPD, το Quest 3 είναι το πρώτο ακουστικό Quest με ρύθμιση ανακούφισης ματιών, που σας επιτρέπει να μετακινείτε τους φακούς πιο κοντά ή πιο μακριά από τον χώρο σας. Ως οδοντωτή ρύθμιση που μπορεί να κινηθεί μεταξύ τεσσάρων διαφορετικών θέσεων, είναι λίγο αστείο να προσαρμόζεται, αλλά είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη. Φαινομενικά αυτό θα κάνει το σετ μικροφώνου-ακουστικού πιο προσαρμόσιμο για τους χρήστες γυαλιών, αλλά ως κάποιος που τείνει να επωφελείται από τη χαμηλότερη ανακούφιση των ματιών, ελπίζω ότι η πλησιέστερη προσαρμογή είναι αρκετά μακριά.

Μεταξύ της αναβαθμισμένης ρύθμισης IPD και του eye-relief, το Quest 3 είναι το πιο ρυθμιζόμενο σετ μικροφώνου-ακουστικού Quest μέχρι στιγμής, πράγμα που σημαίνει ότι περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να καλέσουν τη βέλτιστη οπτική θέση.

Το Quest 3 έχει ελαφρώς τροποποιημένο πίσω λουράκι, αλλά τελικά παραμένει μαλακός ιμάντας. Θα διατίθενται λουράκι πολυτελείας και λουράκι deluxe με μπαταρία (οι ιμάντες Quest 2 deluxe δυστυχώς δεν είναι συμβατοί με εμπρός) | Η εικόνα ευγενική προσφορά του Meta

Ολιστικά μιλώντας, το Quest 3 έχει το καλύτερο σύστημα οθόνης από οποιοδήποτε ακουστικό στην αγορά μέχρι σήμερα.

Τα μόνα σημαντικά πράγματα που δεν έχουν βελτιωθεί σε σχέση με το Quest 2 είναι το προεπιλεγμένο λουράκι κεφαλής, η διάρκεια ζωής της μπαταρίας και το βάρος, τα οποία είναι σχεδόν τα ίδια. Το μεγαλύτερο πλεονέκτημα των νέων οπτικών είναι η απόδοσή τους, αλλά η πιο συμπαγής μορφή τους σημαίνει επίσης ότι το βάρος των ακουστικών κάθεται λίγο πιο κοντά στο πρόσωπό σας, κάτι που το κάνει να αισθάνεστε λίγο πιο ελαφρύ και λιγότερο ογκώδες.

Ενεργοποιήθηκε

Φωτογραφία από Road to VR

Όταν το Quest 3 ενεργοποιείται σε όλους τους κυλίνδρους —συμπεριλαμβανομένου του λογισμικού που είναι καλά βελτιστοποιημένο για την απόδοσή του— θα αναρωτιέστε πώς τα περάσατε ποτέ με τα γραφικά που προσφέρει το Quest 2.

Πάρτε Κόκκινη ύλη 2, για παράδειγμα, το οποίο ήταν ήδη ένα από τα πιο εμφανισιακά παιχνίδια στο Quest 2. Το Developer Vertical Robot συνέταξε μια εφαρμογή επίδειξης, η οποία σας επιτρέπει να εναλλάσσεστε άμεσα μεταξύ των γραφικών Quest 2 του παιχνιδιού και των πρόσφατα βελτιωμένων γραφικών Quest 3, και η διαφορά είναι συγκλονιστική. Αυτό το βίντεο δίνει μια ιδέα, αλλά δεν δείχνει τον πλήρη αντίκτυπο των οπτικών βελτιώσεων που νιώθετε στο ίδιο το σετ μικροφώνου-ακουστικού:

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Όχι μόνο οι υφές είναι πολύ πιο ευκρινείς, αλλά η επιπλέον ισχύς επεξεργασίας επέτρεψε επίσης στους προγραμματιστές να προσθέσουν σκιές σε πραγματικό χρόνο υψηλής ανάλυσης που κάνουν μεγάλη διαφορά στο πόσο γειωμένος νιώθει ο εικονικός κόσμος γύρω σας.

Ωστόσο, το εξαιρετικά καλά βελτιστοποιημένο Κόκκινη ύλη 2 είναι μια σπάνια εξαίρεση σε σύγκριση με τις περισσότερες εφαρμογές που είναι διαθέσιμες στην πλατφόρμα. Walking Dead: Saints & Sinners, για παράδειγμα, εμφάνιση καλύτερα στο Quest 3… αλλά ακόμα αρκετά τραχύ με κηλίδες υφές και αστραφτερές ψευδώνυμα σκιές.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Και αυτό ήταν ένα παράδειγμα που έδειξε ειδικά η Meta για να τονίσει τη βελτιωμένη επεξεργαστική ισχύ του Quest 3…. Και ναι, το Walking Dead Το παράδειγμα δείχνει ότι οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν λίγη από την επιπλέον ισχύ για να βάλουν περισσότερους εχθρούς στην οθόνη. Αλλά το ερώτημα εδώ είναι, τι καλό είναι ένα τηλεφώνημα αν δεν μπορείτε να μιλήσετε τι καλό είναι η καλύτερη οπτική απόδοση αν οι υφές δεν ταιριάζουν εξαρχής;

Έτσι, ενώ το Quest 3 προσφέρει τη δυνατότητα για σημαντικά βελτιωμένα γραφικά, η πραγματικότητα είναι ότι πολλές εφαρμογές στην πλατφόρμα δεν θα επωφεληθούν όσο θα μπορούσαν από αυτό, ειδικά βραχυπρόθεσμα, καθώς οι προγραμματιστές συνεχίζουν να δίνουν προτεραιότητα στη βελτιστοποίηση των παιχνιδιών τους για το Quest 2 γιατί θα έχει τη μεγαλύτερη πελατειακή βάση για αρκετό καιρό. Η βελτιστοποίηση (ή η έλλειψή της) είναι ένα συστημικό ζήτημα που είναι πιο περίπλοκο να αντιμετωπιστεί από το «να του δώσεις περισσότερη επεξεργαστική ισχύ».

Το Quest 3 είναι το πρώτο ακουστικό που κάνει το ντεμπούτο του με το τσιπ Snapdragon XR2 Gen 2 της Qualcomm, το οποίο υποστηρίζει έως και 2.5 φορές υψηλότερη γραφική απόδοση από το XR 2 Gen 1 και έως και 50% καλύτερη απόδοση μεταξύ των ίδιων φόρτων εργασίας | Photo by Road to VR

Αλλά όπως όλοι γνωρίζουμε, τα γραφικά δεν είναι το παν. Μερικά από τα πιο διασκεδαστικά παιχνίδια στην πλατφόρμα Quest δεν είναι και τα καλύτερα εκεί έξω.

Αλλά όταν λέω ότι το λογισμικό συγκρατεί τα ακουστικά, περισσότερο από το ήμισυ αυτού του συναισθήματος δεν οφείλεται στα γραφικά των εφαρμογών και των παιχνιδιών, αλλά στη συνολική διεπαφή χρήστη/UX του σετ μικροφώνου-ακουστικού.

Αυτό ισχύει για όλα τα ακουστικά Quest, φυσικά, αλλά η αμβλεία και συχνά λανθασμένη διεπαφή της πλατφόρμας δεν έχει δει το ίδιο είδος σταθερών βελτιώσεων που έχει δει το ίδιο το υλικό από το Quest 1 έως το Quest 3 — κάτι που είναι κρίμα. Η τριβή μεταξύ των παικτών ιδέα να θέλεις να κάνεις κάτι στο σετ μικροφώνου-ακουστικού και πόσο απρόσκοπτη (ή όχι) είναι να βάλεις το ακουστικό και κάνε αυτό το πράγμα είναι βαθιά συνδεδεμένο με το πόσο συχνά και πόσο καιρό θα απολαμβάνουν πραγματικά τη χρήση των ακουστικών.

Η Meta δεν έχει δώσει καμία ένδειξη ότι αναγνωρίζει καν την ανεπάρκεια του Quest UI/UX. Με την κυκλοφορία του Quest 3, ειδικά στη διεπαφή, δεν φαίνεται ότι θα κάνει ουσιαστικές αλλαγές σε αυτό το μέτωπο. Όσον αφορά το UX τουλάχιστον, υπάρχουν δύο γενικές βελτιώσεις:

διέλευση

Φωτογραφία από Road to VR

Η προβολή passthrough του Quest 3 είναι ένα μεγάλο άλμα σε σχέση με την ασπρόμαυρη διέλευση χαμηλής ανάλυσης του Quest 2. Τώρα με πλήρες χρώμα και υψηλότερη ανάλυση, η μετάβαση στο Quest 3 μοιάζει περισσότερο με κάτι που μπορείτε να χρησιμοποιείτε συνεχώς (είναι καταφύγιο Είχα αρκετό χρόνο με το σετ μικροφώνου-ακουστικού για να διαπιστώσω εάν η καθυστέρηση διέλευσης είναι αρκετά χαμηλή για να αποτρέψει την ταλαιπωρία στην κίνηση για μεγάλα χρονικά διαστήματα, κάτι που ήταν πρόβλημα για μένα στο Quest Pro).

Και ενώ δεν είναι σαφές για μένα αν το λογισμικό θα ενεργοποιήσει τη διέλευση από προεπιλογή (όπως θα έπρεπε), η δυνατότητα εύκολης προβολής μιας αρκετά υψηλής ποιότητας προβολής έξω από τα ακουστικά είναι μια αξιοσημείωτη βελτίωση του UX.

Όχι μόνο κάνει τους χρήστες να αισθάνονται λιγότερο αποσυνδεδεμένοι από το περιβάλλον τους όταν φορούν τα ακουστικά (μέχρι να είναι πραγματικά έτοιμοι να βυθιστούν στο περιεχόμενο της επιλογής τους), αλλά επίσης διευκολύνει να κοιτάξουν τον πραγματικό κόσμο χωρίς να αφαιρέσουν τα ακουστικά εξ ολοκλήρου. Αυτό είναι χρήσιμο για να μιλήσετε με κάποιον άλλο στο δωμάτιο ή να προσπαθήσετε να βεβαιωθείτε ότι ένα κατοικίδιο (ή παιδί) δεν έχει μπει στον χώρο παιχνιδιού σας.

Με έκπληξη είδα ότι με τον πρόσφατα προστιθέμενο αισθητήρα βάθους εξακολουθούν να παραμορφώνονται γύρω από τα χέρια σας, αλλά συνολικά η εικόνα μετάβασης είναι πολύ πιο ευκρινής και έχει καλύτερο δυναμικό εύρος. Σε αντίθεση με το Quest Pro, κατάφερα να διαβάσω τουλάχιστον κατά προσέγγιση την ώρα και ορισμένες ειδοποιήσεις στο τηλέφωνό μου - ένα σημαντικό μέρος του να μην αισθάνομαι εντελώς αποσυνδεδεμένος από τον κόσμο έξω από τα ακουστικά.

Αυτό ανοίγει επίσης την πόρτα για τη βελτίωση της ροής της τοποθέτησης των ακουστικών στην πρώτη θέση. Εάν η διέλευση είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή, το Meta θα πρέπει να ενθαρρύνει τους χρήστες να φορέσουν τα ακουστικά πρώτα, στη συνέχεια βρείτε τα χειριστήρια τους (αντί να προσπαθούν άβολα να τοποθετήσουν τα ακουστικά με χειριστήρια που έχουν ήδη στα χέρια τους). Και όταν τελειώσει η περίοδος λειτουργίας, ελπίζουμε ότι θα ενεργοποιήσουν τη διέλευση και θα δώσουν εντολή στους ανθρώπους να αφήσουν τους ελεγκτές τους πρώτα, στη συνέχεια αφαιρέστε τα ακουστικά. Αυτά είναι τα είδη των λεπτομερειών UX που η εταιρεία τείνει να χάσει εντελώς… αλλά θα δούμε.

Σάρωση δωματίου

Η άλλη πραγματική βελτίωση UX που έρχεται με το Quest 3 θα μπορούσε να είναι η αυτόματη σάρωση δωματίου, η οποία δημιουργεί αυτόματα ένα όριο χώρου αναπαραγωγής για τους χρήστες αντί να τους κάνει να δημιουργήσουν το δικό τους. Λέω "θα μπορούσε" επειδή δεν είχα αρκετό χρόνο στη διάθεσή μου με αυτήν τη λειτουργία για να πω πόσο γρήγορα και αξιόπιστα λειτουργεί. Ακολουθούν περισσότερες δοκιμές.

Παρόμοια με τις υλοποιήσεις που έχουμε δει σε άλλα ακουστικά, η λειτουργία σάρωσης δωματίου ενθαρρύνει τους χρήστες να κοιτάξουν γύρω από το χώρο τους, δίνοντας στα ακουστικά χρόνο να δημιουργήσουν έναν χάρτη της γεωμετρίας στο δωμάτιο. Έχοντας σαρωθεί αρκετός χώρος, θα δημιουργηθεί ένα όριο χώρου αναπαραγωγής. Το ίδιο σύστημα μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τον καθορισμό της θέσης των τοίχων, των δαπέδων και άλλης γεωμετρίας που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε εφαρμογές μικτής πραγματικότητας.

Χώρος στάθμευσης επί πληρωμή

Αξίζει επίσης να αναφέρουμε το προαιρετικό (και αρκετά ακριβό) επίσημο dock Quest 3. Η διατήρηση του σετ μικροφώνου-ακουστικού και των ελεγκτών τροφοδοτημένα, ενημερωμένα και έτοιμα για χρήση είναι μια μεγάλη πρόκληση όσον αφορά την τριβή VR. Το να έχετε ένα ειδικό μέρος για να τοποθετήσετε τα ακουστικά και τα χειριστήρια σας που τα φορτίζει επίσης είναι σίγουρα ένα όφελος για το UX.

Φωτογραφία από Road to VR

Αυτό φαίνεται σαν κάτι που θα έπρεπε πραγματικά να είναι μέρος του πακέτου, αλλά θα πρέπει να πληρώσετε επιπλέον 130 $ για το προνόμιο. Ας ελπίσουμε ότι θα δούμε πιο προσιτές αποβάθρες Quest 3 από τρίτα μέρη στο εγγύς μέλλον.

Συνέχεια στη σελίδα 2: Πραγματικότητα μάρκετινγκ »

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR