Τα προσωπικά μας top-2023 παιχνίδια του XNUMX

Τα προσωπικά μας top-2023 παιχνίδια του XNUMX

Κόμβος πηγής: 3037220

Πιθανότατα έχετε ήδη δει τα κορυφαία 50 παιχνίδια του Eurogamer για το 2023, αλλά δεν αφήσαμε εκεί τις σκέψεις μας για το τέλος της χρονιάς. Οι μεγάλες λίστες μπορεί μερικές φορές να αισθάνονται απρόσωπες και, όπως γνωρίζετε, τα ατομικά γούστα στα παιχνίδια είναι κάθε άλλο παρά. Θέλαμε, λοιπόν, να συνδυάσουμε τις σκέψεις μας για τα παιχνίδια που αισθανθήκαμε ότι διαμορφώθηκαν το 2023.

Αυτή η σύντομη σειρά άρθρων, λοιπόν, θα συλλέγει τα κορυφαία πέντε από μια χούφτα διαφορετικών συγγραφέων του Eurogamer κάθε μέρα και θα διαρκέσει τέσσερις ημέρες. Τα κορυφαία πέντε δεν είναι ταξινομημένα επειδή η παραγγελία δεν είναι το σημαντικό εδώ – είναι να δούμε ποια παιχνίδια ήταν ιδιαίτερα για τους ανθρώπους φέτος και να ακούσουμε γιατί. Και παρακαλώ, μη διστάσετε να μοιραστείτε τη δική σας.

Jessica

Πύλη του Baldur 3


Ο Gale, ο Lae'zel, ο Wyll και ο Shadowheart κοιτάζουν πάνω από την άκρη ενός βράχου την Πύλη 3 του Baldur με ένα δέντρο στα αριστερά και έναν καταρράκτη σε απόσταση.
Baldur's Gate 3. | Πιστωτικά Εικόνα: Larian Studios

Το Baldur's Gate 3 είναι ένα φαινόμενο και η σπασμωδική καρδιά μου που αγαπά τα RPG γίνεται ακόμα πιο γεμάτη όταν βλέπω πόσο παθιασμένα το έχουν δεχτεί άλλοι άνθρωποι – και πώς δεν θα μπορούσαν; Αισθανόμαστε ότι τόσα πολλά παιχνίδια μας υποσχέθηκαν βαθιές συνέπειες επιλογής με τα χρόνια, αλλά στη συνέχεια αναπόφευκτα μας ξεγέλασαν με την ψευδαίσθηση της επιλογής, ενώ το Baldur's Gate 3 is επιλογή – είναι D&D. Ρομαντισμός, ιστορία, στυλ παιχνιδιού, προσωπικότητα, εμφάνιση, ηθική – είναι όλοι μέχρι εσάς. Είναι επίσης απίστευτα αστείο και γοητευτικό, και απλώς μια απόλυτη απόλαυση να βυθιστείτε μέσα. Το Baldur's Gate 3 είναι ένα παιχνίδι για πάντα.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty


Ένα στιγμιότυπο οθόνης από την επέκταση Phantom Liberty του Cyberpunk 2077 που δείχνει τον παίκτη να τρέχει στους δρόμους της πόλης με μια κόκκινη μοτοσυκλέτα ενώ ένα θωρακισμένο όχημα ανοίγει φωτιά μπροστά.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. | Πιστωτικά Εικόνα: CD Projekt

Έπαιξα το Cyberpunk 2077 όταν κυκλοφόρησε αρχικά και μου άρεσε παρά τα πολλά τεχνικά προβλήματα που προσπαθούσαν να με σταματήσουν. Ωστόσο, το μεγαλύτερο θέμα μου ήταν πάντα η στάση του. Όλα φαίνονταν σχεδιασμένα γύρω από αυτή την ψεύτικη κλίμακα του «cool», και το αγόρι μου μισούσα τον V. Το Phantom Liberty είναι κάτι εντελώς διαφορετικό. Χαρακτηρίζεται ως κατασκοπευτικό θρίλερ, στην πραγματικότητα εκπληρώνει αυτή την υπόσχεση που μοιάζει με τον Μποντ, ενώ αφηγείται μια ιστορία χωρίς αυτή η «ψυχρή» στάση να καταστρέφει τα πάντα. Η εστίαση σε νέους χαρακτήρες – Songbird, Reed και Alex – λειτουργεί ως κουμπί επαναφοράς, και παρόλο που η ιστορία μπορεί να είναι σκοτεινή μερικές φορές, είναι ένας από αυτούς που σιγά σιγά μεγαλώνει πάνω σας και μπορεί απλώς να είναι ένας από τους αγαπημένους μου τώρα. Το να τελειώσω το Phantom Liberty ήταν γλυκόπικρο, αλλά τώρα είμαι πολύ ενθουσιασμένος για το μέλλον του Cyberpunk.

Κουκούλι


Στιγμιότυπο από το Cocoon που δείχνει ένα νέο αφεντικό να υψώνεται πάνω από μια πράσινη σφαίρα καθώς ο εντομοειδής πρωταγωνιστής κοιτάζει
Κουκούλι. | Πιστωτικά Εικόνα: Γεωμετρικός

Ο εξαιρετικά έξυπνος σχεδιασμός του Cocoon σημαίνει ότι ορισμένες από τις πιο συναρπαστικές λύσεις στο gaming μπορούν να περιγραφούν ως απλή επίλυση γρίφων χρησιμοποιώντας σφαίρες για να ταξιδεύουν μεταξύ των κόσμων. Είναι τόσο απλό να παίζεις, αλλά όταν σταματάς να σκεφτείς πόσο μακριά έχεις φτάσει από την αρχή και σε πόσους κόσμους μέσα σε κόσμους έχεις ταξιδέψει, αρχίζεις να βλέπεις πόσο περίπλοκο είναι πραγματικά το Cocoon. Παρά το πόσο περίεργα είναι μερικά από τα παζλ, οι λύσεις δεν φαίνονται ποτέ απρόσιτες και το γεγονός ότι μαθαίνεις τα πάντα φυσικά μόνος σου χωρίς μαθήματα δείχνει πόσο κρυφά έξυπνο είναι πραγματικά το Cocoon.

Honkai: StarRail


splash art του χαρακτήρα dr ratio, ο οποίος είναι ένας κοντός μπλε μαλλιαρός άντρας που μοιάζει με αρχαίο Έλληνα, φοράει ένα φαρδύ λευκό τοπ που μοιάζει με τόγκα και μπλε παντελόνι
Honkai: Star Rail. | Πιστωτικά Εικόνα: hoyoverse

Στην αρχή, το Honkai: Star Rail έμοιαζε με μια έκδοση επιστημονικής φαντασίας μικρότερης κλίμακας του Genshin Impact με έναν ευσπλαχνικά απλοποιημένο τρόπο καλλιέργειας εργαλείων και υλικών χαρακτήρων. Αυτό θα ήταν εντάξει, αλλά το Star Rail διαπρέπει διαφοροποιώντας τον εαυτό του από τον Genshin με πολλούς τρόπους. Και με έναν μεγάλο τρόπο: είναι ανόητο. Ξέρει ότι η παράδοση του είναι περίπλοκη και ανόητη, γι' αυτό το παίζει, και επίσης πασπαλίζει με τις πιο περίεργες αλληλεπιδράσεις που εξακολουθούν να με εκπλήσσουν, ακόμα και μετά από τόσο καιρό. Γιατί φυσικά θα βοηθήσω αυτό το καταθλιπτικό μανιτάρι-ρομπότ, και ναι, θα ψάξω κάθε κάδο στο Belobog γιατί ο χαρακτήρας μου έχει μια εμμονή με τα σκουπίδια. Τυχαίνει επίσης να έχει ένα από τα καλύτερα σύγχρονα συστήματα μάχης turn-based εκεί έξω. Οκτώ μήνες μετά την κυκλοφορία και εξακολουθώ να παίζω Star Rail καθημερινά. Ειναι πολυ καλο.

Stray Gods: The Roleplaying Musical


Η Γκρέις κάνει επιλογές διαλόγου με τον Φρέντι στο Stray Gods
Stray Gods: The Roleplaying Musical. | Πιστωτικά Εικόνα: Summerfall Studios

Η υπόσχεσή του για παίξιμο ρόλων είναι λίγο παραπλανητική, αλλά το Stray Gods είναι σίγουρα ένα μιούζικαλ και προχωρά ένα βήμα παραπέρα αφήνοντάς σας να διαμορφώσετε τον τόνο του soundtrack του. Ανάλογα με την επιλογή που επιλέγετε κατά τη διάρκεια των βασικών στιγμών ενός τραγουδιού – γοητευτικό, παιχνιδιάρικο ή έξυπνο – θα έχετε μια εντελώς διαφορετική απόδοση και συχνά ένα διαφορετικό αποτέλεσμα της ιστορίας. Υπάρχει ένα μυστήριο δολοφονίας που πρέπει να λυθεί, οι θεοί στον ρομαντισμό και μια γοητευτική ατμόσφαιρα που συγκρατείται από την απίστευτη φωνή του καστ: Laura Bailey, Troy Baker, Janina Gavankar, Anthony Rapp, Ashley Johnson και άλλοι! Αν και τα μεμονωμένα τραγούδια των Stray Gods μπορεί να μην είναι αυτόνομες επιτυχίες, ολόκληρο το πακέτο του είναι μια αξιέπαινη προσπάθεια συγχώνευσης του κόσμου των βιντεοπαιχνιδιών, του θεάτρου και της ελληνικής μυθολογίας.

Geoffrey

Διψασμένοι Μνηστήρες


Στιγμιότυπο από το Thirsty Suitors, που δείχνει έναν καυγά ανάμεσα στη Jala και έναν τυχαίο μνηστήρα.
Διψασμένοι Μνηστήρες. | Πιστωτικά Εικόνα: Annapurna Interactive/Eurogamer.

Όπως λέει το διάσημο μιμίδιο: Αν είχα ένα νικέλιο για κάθε φορά που ένα παιχνίδι φαινομενικά για το μαγείρεμα νοτιο-ασιατικών φαγητών με έκανε να κλάψω το 2023, θα είχα δύο νίκελ. Κάτι που δεν είναι πολύ, αλλά είναι περίεργο που συνέβη δύο φορές. Μια φοβιτσιάρικη, αξιοσημείωτη και σπαρακτική αποσαφήνιση του πολιτιστικού, οικογενειακού και τραύματος που προκλήθηκε από σχέσεις, το Thirsty Suitors με έκανε να ξεχειλίζω από το φαγητό που με άφησε να μαγειρέψω και να κλαίω για το πόσο καλά αποτυπώνει την πολυπλοκότητα των ανθρώπινων σχέσεων. Ως κάποιος που δεν ενδιαφέρεται για παιχνίδια ρυθμού (λέει, με τρία παιχνίδια που ενσωματώνουν στοιχεία ρυθμού σε αυτή τη λίστα) ή το skateboard, είναι τρομερό να τα τυλίξετε σε ένα σύντομο, αιχμηρό RPG που αποτυπώνει τέλεια τη χαρά και το τραύμα της κοινότητας και με κρατά αφοσιωμένο . Επίσης, μπορείτε να κάνετε skateboard ως σκύλος.

Δίκτιο


Ένα στιγμιότυπο οθόνης από την επέκταση The Pale Reach του Dredge που δείχνει ένα αλιευτικό σκάφος να πλησιάζει σε μια ακατάστατη προβλήτα και μια καλύβα χτισμένη στην άκρη ενός παγόβουνου.
Δίκτιο. | Πιστωτικά Εικόνα: Παιχνίδια Μαύρου Αλατιού/Ομάδα17

Δεν έχω σχέση με πολλούς χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών. Ωστόσο, στον φαροφύλακα του Dredge – ποιος σκέφτεται μπορεί δεν πρέπει να τρυπάμε την προφυσική θάλασσα ή τα τέρατα που κρύβονται μέσα της – ο Dredge μου δίνει έναν χαρακτήρα τον οποίο μπορώ μόνο να φιλοδοξώ. Σε συνδυασμό με έναν θλιβερό αλλά όμορφο προσομοιωτή ψαρέματος με κοσμικό τρόμο που ισοδυναμεί με το Lovecraft (τα λίγα καλά μέρη) και τα λίγα καλά μέρη του Moby Dick (συν το πλέγμα από το Resident Evil 4 που είναι εξίσου διασκεδαστικό με το πραγματικό παιχνίδι) Το Dredge – που ζυγίζει περίπου 9 ώρες – είναι μια υπενθύμιση ότι ένα παιχνίδι δεν χρειάζεται να είναι μεγάλο για να είναι διασκεδαστικό.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom


Ο σύνδεσμος σκύβει σε ένα ανεμόπτερο στον ουρανό στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. | Πιστωτικά Εικόνα: Nintendo

Τούτου λεχθέντος, το Tears of the Kingdom είναι μεγάλο. Τόσο μεγάλο που δεν θα το τελειώσω ποτέ – δεν θα το τελειώσω πραγματικά, ούτως ή άλλως. το εύρος του είναι πολύ μεγάλο. Δεν πειράζει όμως. Ως κάποιος που έχει περάσει χρόνια νιώθοντας ενοχές για τα παιχνίδια που δεν παίζω, σε σημείο να επηρεάζει το πώς νιώθω για αυτούς που κάνω, οι πολλαπλοί ορισμοί της ολοκλήρωσης του Tears of the Kingdom μου δίδαξαν την αξία που μπορεί να βρει κανείς σε αυτό που αφήνουμε ημιτελές (συγγνώμη Persona 3). Στην πορεία, άλλαξε για πάντα τη σχέση μου με το υστέρημά μου. Είναι ένα αξιοσημείωτο παιχνίδι για πολλούς λόγους, αλλά σε έναν χρόνο γεμάτο με καταπληκτικά παιχνίδια που δεν θα παίξω ποτέ, έγινε για μένα περισσότερο δημόσια υπηρεσία.

Τσία


Η Tchia χαμογελά στην πρόκληση κατάδυσης κοντά στο χωριό Mwaken
Τσία. | Πιστωτικά Εικόνα: Awaceb/Kepler Interactive

«O ngo eka; / Εγώ τούνκα; / Tro'ni a tro Tuneka;» Το αξιοσημείωτο ηχητικό τοπίο του John Robert Matz έζησε στο μυαλό μου όλο το χρόνο. Ένα μουσικό ύφος τόσο εμφανώς της Tchia και όμως εντυπωσιακά υποβλητικό για το New Caledonia Awaceb δημιουργεί στο παιχνίδι. Η Tchia μπορεί να χρωστάει πολλά στο Breath of the Wild – ωστόσο, αυτό δεν είναι καθόλου κακό πρότυπο για να ακολουθήσετε – αλλά η όμορφη απόδοση της παιδικής περιπέτειας τυλιγμένη σε μια ιστορία που με κάνει να θέλω να μάθω περισσότερα για τη Νέα Καληδονία και σε ένα σπάνιο διαχειρίσιμο ανοιχτό κόσμος (αν και με άσχημα σκληρά τμήματα ρυθμού), ήταν μια πολύ αναγκαία υπενθύμιση για το πόσο διασκεδαστικά υποτίθεται ότι είναι τα παιχνίδια.

The Highland Song


Ένα στιγμιότυπο οθόνης του Highland Song που δείχνει τη Μόιρα να κυνηγά ένα ελάφι σε μουσικά άλματα
A Highland Song. | Πιστωτικά Εικόνα: Inkle / Eurogamer.

Έχω ρηχές ρίζες λόγω της ανάγκης να συνεχίσω να κινούμαι, κάτι που μετριάζεται δραστικά από μια αναπηρία που με κρατά αδρανή. Ίσως γι' αυτό τα παιχνίδια που προκαλούν μια έντονη αίσθηση του τόπου ήταν τόσο σημαντικά για μένα το 2023. Έγραψα νωρίτερα μέσα στη χρονιά πώς το Season: A Letter to the Future ξύπνησε μια σπλαχνική ανάμνηση της ποδηλασίας, αλλά το A Highland Song μου θυμίζει πώς ήταν να κάνεις πεζοπορία – μια ακόμη αγάπη χαμένη λόγω αναπηρίας. Στον όμορφο, ανυποχώρητο διαλογισμό του για τη Σκωτία, καθώς ο παίκτης ανεβαίνει, τρέχει και πηδά στα βουνά, το A Highland Song πρόσφερε κάποια αναγκαία παρηγοριά για τα τελευταία χρόνια σε ένα 2023 όπου χάσαμε τόσα πολλά. Είμαι ένας απλός άνθρωπος όμως, οπότε το A Highland Song θα ήταν στη λίστα μόνο και μόνο επειδή ήταν για το περπάτημα και συμπεριέλαβε το Talisk στο soundtrack του.

Βικτώρια

σούπερ Μάριο θαύμα


super mario wonder key art
Super Mario Bros. Wonder. | Πιστωτικά Εικόνα: Nintendo

Έπαιξα το Wonder με τα δύο μου παιδιά, και ω, τι χάλια που είχαμε! Ειλικρινά, τα επίπεδα των ντεσιμπέλ πρέπει να ήταν εκτός διαγράμματος. Όταν γίναμε όλοι ελέφαντες, τα παιδιά μου επευφημούσαν. Όταν ένας Wonder Seed έκανε τον κόσμο μας να ανατρέψει το κεφάλι του με πολλούς τρόπους, βασικά κυλούσαν στο πάτωμα με γεμάτα, ανεξέλεγκτα, κοιλιακά γέλια. Αυτό το παιχνίδι μας έφερε σε όλους τόση απόλαυση ξανά και ξανά. Είναι χαοτικό, είναι εκλεκτικό και είναι, ειλικρινά, θαύμα.

Marvel's Spider-Man 2


Ο Μάιλς Μοράλες ως Spider-Man στο Marvel's Spider-Man 2 χρησιμοποιώντας τις ικανότητές του εναέριας μάχης για να καταρρίψει έναν από τους κυνηγούς του Kraven
Marvel's Spider-Man 2. | Πιστωτικά Εικόνα: Αϋπνία

Δεν είναι συχνά που ολοκληρώνω ένα παιχνίδι σε ένα Σαββατοκύριακο, αλλά το έκανα με το Marvel's Spider-Man 2. Αν και δεν αισθάνομαι ότι το παιχνίδι έκανε τίποτα ιδιαίτερα επαναστατικό, απλώς διασκέδασα πάρα πολύ παίζοντας το.

Πολλή ευχαρίστησή μου προήλθε από το πέρασμα του παιχνιδιού. Περπατώντας στα ύψη στη Νέα Υόρκη, καθώς και οι δύο Spider-Men ένιωθαν τόσο γλαφυροί, και ακόμη και όταν είχα την επιλογή να ταξιδέψω γρήγορα σε μέρη, επέλεξα να φτάσω εκεί μέσω ενός συνδυασμού ιμάντων και ολίσθησης. Αυτός ο κόσμος έγινε η παιδική μου χαρά. Γύριζα και γύριζα το δρόμο μου στο Μπρούκλιν, χαμογελώντας μακριά σαν μικρό παιδί. Πραγματικά ένιωθα ότι ήμουν ο Spider-Man εκείνες τις στιγμές. Ήταν ομαλή και αβίαστη. Ενώ στην πραγματικότητα είμαι αρκετά επιρρεπής στα παραπάτημα, στο Marvel's Spider-Man 2 ήμουν ένας ευκίνητος υπερήρωας και πραγματικά δεν θα μπορούσα να ζητήσω έναν καλύτερο τρόπο για να εξερευνήσω την πόλη της Νέας Υόρκης.

Alan Wake 2


Ο Sam Lake στο Alan Wake 2, φορώντας κοστούμι και γραβάτα ενώ τραβάει αστεία πρόσωπα στην κάμερα
Alan Wake 2. | Πιστωτικά Εικόνα: Remedy/Eurogamer

Πάντα ήξερα ότι θα απολάμβανα το Alan Wake 2, καθώς ήμουν θαυμαστής του Remedy από το αρχικό παιχνίδι. Αλλά αυτό που πραγματικά ανύψωσε το sequel πάνω από άλλα παιχνίδια φέτος για μένα ήταν το μουσικό του νούμερο, Herald of Darkness. Αυτή η στιγμή ήταν εντελώς απροσδόκητη και σε αντίθεση με οτιδήποτε είχα βιώσει ποτέ σε βιντεοπαιχνίδι πριν. «Δεν το είδα αυτό να έρχεται», σχολιάζει κάποια στιγμή ο τίτλος Άλαν Γουέικ. Ούτε εγώ, Άλαν. Ούτε εγώ.

Ο τρόπος που η μουσική συνδυάστηκε άψογα με το gameplay. ο τρόπος με τον οποίο οι ηθοποιοί φαινόταν να περνούν την ώρα της ζωής τους (παρά τις σκιώδεις οντότητες που έρχονταν για μένα) – μου άφησε ένα χαμόγελο στο πρόσωπό μου. Ακόμα και αφού ολοκλήρωσα την ενότητα, γύρισα στο YouTube για να μπορέσω να το παρακολουθήσω ξανά.

Αυτό που πραγματικά ήταν στην κορυφή αυτής της ενότητας για μένα, όμως, ήταν ο μικρός χαμόγελο ηθοποιός Ilkka Villi ως Alan Wake ακριβώς στο τέλος του τραγουδιού. Λίγο πριν πιει μια γουλιά καφέ και σωριαστεί στον καναπέ, ο Γουέικ κοιτάζει πίσω προς το τραγούδι και το χορό και, με ελαφρώς σαστισμένο τρόπο, χαμογελά. Μπορεί να περνάει από την κόλαση στο Dark Place, αλλά υπάρχει μια λάμψη χαράς τόσο για τον παίκτη όσο και για τον φανταστικό μας συγγραφέα. Είναι υπέροχο.

Κουκούλι


Στιγμιότυπο από το Cocoon που δείχνει την αρχιτεκτονική του παιχνιδιού που είναι και ισχυρή αλλά και λεπτή
Κουκούλι. | Πιστωτικά Εικόνα: Geometric/Eurogamer

«Υπάρχει αυτή η όμορφη ένταση μεταξύ του φυσικού βράχου και στη συνέχεια της τεχνητής εμπλοκής του ανθρώπινου χεριού». Αυτό απόσπασμα από τον καλλιτεχνικό διευθυντή της Cocoon, Erwin Kho έμεινε μαζί μου από τότε που μίλησα μαζί του νωρίτερα μέσα στη χρονιά. Μιλάει για την Πέτρα στην Ιορδανία και πώς αυτή η δομή επηρέασε τον κόσμο που δημιούργησε για την Cocoon.

Ο κόσμος του Cocoon παντρεύει ένα οργανικό και σχεδόν σπλαχνικό περιβάλλον με έννοιες υψηλής τεχνολογίας. Αυτή η σύνθεση δύο αντιτιθέμενων ιδεών λειτουργεί τόσο καλά μαζί και δημιουργεί έναν συναρπαστικό κόσμο για να σας μπερδέψει. Το Cocoon στο σύνολό του είναι τόσο σχολαστικά κατασκευασμένο, χωρίς πληρωτικό ή άχρηστο γέμισμα για να το μεγαλώσει. Αλλά είναι ο κόσμος του Cocoon που πραγματικά έκανε το παιχνίδι να ξεχωρίσει για μένα φέτος.

Βένμπα


Η Βένμπα χτενίζει τα μαλλιά της στον καθρέφτη και μοιάζουν με τη Βένμπα
Βένμπα. | Πιστωτικά Εικόνα: Visai Games, Valve

Απόψε, κάθισα με την κόρη μου καθώς κοιτούσαμε ένα χριστουγεννιάτικο βιβλίο μαγειρικής. Θέλει να φτιάξει μαζί μου κρέμες μέντας για να τις δώσει στις φίλες της. Δεν την άφησα, αλλά αυτό το αίτημα μου έφερε δάκρυα στα μάτια. Γιατί; Γιατί μικρότερος έφτιαχνα κρέμες μέντας με τη μητέρα μου. Έφερε πίσω μερικές πολύ χαρούμενες αναμνήσεις.

Η μαγειρική και οι αναμνήσεις που δημιουργήθηκαν στην κουζίνα –είτε μυρωδιές, ήχοι είτε γεύση– ήταν πάντα απίστευτα σημαντικές για μένα. Πολλά πιάτα που φτιάχνω σήμερα αφηγούνται μια ιστορία από διαφορετικά σημεία της ζωής μου. Όταν δεν ήμουν καλά στα είκοσί μου, διάβαζα συχνά βιβλία μαγειρικής για άνεση και, όταν το έκανα, έφτιαχνα λιχουδιές για τον πλέον σύζυγό μου. Δεν θα ξεχάσω ποτέ το πρόσωπό του όταν πήρα τη δύναμη να του δώσω ένα βαζάκι με σπιτικό λεμονάτο. Τώρα, όποτε φτιάχνω λεμονόπηγμα, θυμάμαι αυτό το χαμόγελο.

Και μετά υπάρχουν οι συνταγές και τα βιβλία που μου έχουν αφήσει όσοι δεν είναι πια μαζί μας. Σημειώσεις από τη γιαγιά μου ήταν γραμμένες στο περιθώριο ενός παλιού βιβλίου συνταγών με αλεύρι Be-Ro που κρατιέται μαζί με παλιά κομμάτια κλωστής. Έχω προσθέσει και μερικές από τις δικές μου σημειώσεις, και τα νεότερα βιβλία μου περιλαμβάνουν επίσης μια ποικιλία από τροποποιήσεις διάσπαρτες εδώ κι εκεί. Για μένα, το φαγητό είναι κάτι περισσότερο από απλή διατροφή. Είναι ένας τρόπος να δείξω σε αυτούς που αγαπώ πόσο πολύ νοιάζομαι για αυτούς.

Αυτός είναι ο λόγος που η Venba είναι το παιχνίδι της χρονιάς μου. Όταν έπαιξα τον Venba, έκλαψα πολλές φορές. Έκλαψα για την οικογένεια που προσπαθούσε να χωρέσει, έκλαψα για τη μητέρα που ήθελε να συνδεθεί με το παιδί της, έκλαψα για τα αγαπημένα πρόσωπα που έφυγαν πολύ σύντομα. Και μετά, έκλαψα ξανά, λόγω του τρόπου με τον οποίο το φαγητό στο σπίτι του Venba μπορούσε να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ των γενεών και των σχέσεων. Όταν το παιδί της είναι άρρωστο, η Βένμπα του φτιάχνει σούπα. Όταν ο άντρας της πρέπει να φύγει για τη δουλειά, του ετοιμάζει ένα γεύμα. Όταν περιμένει μια επίσκεψη από κάποιον ειδικό, ετοιμάζει ένα γλέντι. Υπάρχει τόση αγάπη και νόημα πίσω από κάθε γεύμα, και αυτό είναι ένα πραγματικά όμορφο πράγμα.

Kaan

hifi βιασύνη


Hi-Fi RUSH, ο Chai είναι ντυμένος καρχαρίας και στέκεται στον υπερυψωμένο διάδρομο στην πίστα τέσσερα
Hi-Fi Rush. | Πιστωτικά Εικόνα: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

Το Hi-Fi Rush είναι σαν σκουλήκι αυτιών σε μορφή βιντεοπαιχνιδιού. Ένα καλό τραγούδι, παιγμένο σε ένα ζευγάρι ακουστικά που πνίγει βασικά τα πάντα, πάντα με κάνει υποσυνείδητα να κινούμαι στη μουσική, αναγκάζοντάς με να πατήσω τον ρυθμό ή να συλλογιστώ ειρωνικά τη ζωή μου. Το Hi-Fi Rush παίρνει αυτό το βασικό ανθρώπινο ένστικτο και το εισάγει σε ένα εξαιρετικά κομψό παιχνίδι δράσης όπου τα πάντα (τα πάντα!) κινούνται στο ρυθμό – τα μηχανήματα ενός εργοστασίου, τα βήματα του χαρακτήρα σας, κάθε επίθεση. Ακόμη και οι φαινομενικά ασήμαντες λεπτομέρειες μετατρέπονται σε ένα παιχνίδι που σας διδάσκει πώς να κινείστε μουσικά και, στη συνέχεια, καυχιέται για το πόσο χαρούμενο και κομψό μπορεί να είναι αυτό.

Ένας χώρος για τους αδέσμευτους


A Space for the Unbound κριτική - Η Atma και η Reya κάθονται ο ένας δίπλα στον άλλον στον κινηματογράφο και αγγίζουν αμήχανα τα χέρια
Ένας χώρος για τους αδέσμευτους. | Πιστωτικά Εικόνα: Mojiken

Επιφανειακά, το A Space For The Unbound είναι ένα κλασικό παιχνίδι περιπέτειας με πλούσια ουράνια τοπία, εφήβους που ενηλικιώνονται, γάτες pixel που μπορούν να φιλοξενήσουν κατοικίδια και ένα καλοκαιρινό ινδονησιακό χωριό. Αλλά ακριβώς όπως οι ταινίες Shinkai που το ενέπνευσαν, η ονειρική επίστρωση του παιχνιδιού κρύβει μερικές τεράστιες συναισθηματικές γροθιές στο έντερο.

Το A Space For The Unbound ακολουθεί ένα ζευγάρι εφήβων, την Atma και τη Raya, στο τελευταίο έτος του γυμνασίου, όταν τα υπερφυσικά funky αρχίζουν να απειλούν την πραγματικότητα. Ο ουρανός ραγίζει, οι θεατές του κινηματογράφου συμπεριφέρονται σαν γάτες και η κοινότητα φαινομενικά δεν μπορεί να δει κανένα από τα περίεργα γελοία. Αυτό είναι όταν οι έφηβοί μας αποκτούν δυνάμεις σαν Ψυχοναύτες για να βουτήξουν στο μυαλό των ανθρώπων, οδηγώντας σε σουρεαλιστικούς γρίφους και ευαίσθητες ιστορίες όπου, τελικά, το να φτιάξεις τον κόσμο ξεκινά με το να διορθώσεις τους πιο κοντινούς σου ανθρώπους.

Sandtrix (αρχικά κυκλοφόρησε ως Setris)

Το Tetris είναι το παιχνίδι της χρονιάς κάθε χρόνο από το ντεμπούτο του αειθαλούς γρίφου, εν μέρει επειδή το τσακώνοντας σχήματα μέχρι να γίνει μυϊκή μνήμη είναι τόσο συναρπαστικό, αλλά κυρίως επειδή υπήρξαν τόσα πολλά (σχεδόν υπέροχα) remixes Tetris κατά τη διάρκεια του τελευταία 40 χρόνια.

Το πιο μοναδικό και διασκεδαστικό rejig του 2023 είναι Sandtrix – γνωστό και ως Tetris with sand – ένα δωρεάν παιχνίδι που βασίζεται σε πρόγραμμα περιήγησης στο οποίο καθοδηγείτε οικεία, χρωματιστά μπλοκ επιδιώκοντας συνεχώς αυξανόμενες υψηλές βαθμολογίες. Η ατέλειωτα πιο όμορφη ανατροπή του Sandtrix είναι ότι τα μπλοκ διαλύονται σε χρωματιστή άμμο όταν χτυπούν στο πάτωμα του πλέγματος, αναγκάζοντάς σας να σκεφτείτε πιο διαγώνια καθώς το έδαφος σχηματίζει καλειδοσκοπικές κορυφές, λόφους και ρωγμές. (Μπροστά υπάρχει κίνδυνος για τους αναβλητικούς.)

Διψασμένοι Μνηστήρες


Στιγμιότυπο από το Thirsty Suitors ενός γραφικού που παρουσιάζει τον Irfan.
Διψασμένοι Μνηστήρες. | Πιστωτικά Εικόνα: Annapurna Interactive/Eurogamer.

Μίλησα ήδη για το πώς απολάμβανα αυτό το αδικαιολόγητα χαοτικό μείγμα σκέιτμπορντ, αγώνων στροφής και σεξουαλικά συναισθηματικά τεταμένες συμφιλιώσεις με πρώην εραστές όταν Εξέτασα το Thirsty Suitors κατά την κυκλοφορία. Έχοντας καθίσει με την Horny Persona για μερικούς μήνες, είμαι πλέον ερωτευμένη.

Οι Thirsty Suitors βλέπουν την πρωταγωνίστρια Jala να επιστρέφει στη γενέτειρά της – απελπισμένη να φτιάξει τις σχέσεις με την ακατάστατη, δυσάρεστη οικογένειά της και τους τίτλους, ακόμα πιο ακατάστατους μνηστήρες του παιχνιδιού – μετά από μια απότομη αποχώρηση που άφησε ραγισμένες καρδιές στο πέρασμά της. Το τελικό αποτέλεσμα δείχνει ότι, ιδανικά, η αυτοθεραπεία προέρχεται από θεραπευτικούς συνδέσμους με την κοινότητά σας – από την ενεργά επιθετική σας ναν μέχρι τη λατρεία της αρκούδας που κρύβεται στο τοπικό πάρκο πατινάζ.

Jusant


Ο νεαρός μας ήρωας κρέμεται με το ένα χέρι πάνω από μια σταγόνα σε ένα ψηλό τμήμα του τοίχου στο Jusant. Μπροστά ο γκρεμός έχει οριζόντιες κορυφογραμμές τοποθετημένες μέσα του.
Jusant. | Πιστωτικά Εικόνα: Μην γνέφεις

Τα βιντεοπαιχνίδια από τα Big Big Studios του 2023 έχουν όλη τη λεπτότητα μιας μπουλντόζας που χτυπά σε εγκαταλελειμμένο σκυρόδεμα. Αυτό κάνει το Jusant – το στοχαστικό παιχνίδι αναρρίχησης από το στούντιο πίσω από το Life is Strange – έναν βρυχηθμό καθαρού αέρα.

Ο Jusant σας αναγκάζει να αναβαθμίσετε μια πανύψηλη φυσική δομή που κυριολεκτικά απλώνεται στα σύννεφα και επίσης τυχαίνει να στεγάζει τα ερείπια ενός παρελθόντος/παρελθόντος πολιτισμού. Ο κεντρικός βραχώδης πυλώνας είναι ένα φοβερό θέαμα, και κάθε τράβηγμα, αιώρηση και άλμα στα πλάγια του δίνει τη θέση του στην απτική επίλυση προβλημάτων. Αλλά το αγαπημένο μου πράγμα για τον Jusant είναι το πώς με ενθάρρυνε να καθίσω αυτή τη στιγμή και να εκτιμήσω αυτό που έχει μείνει πίσω. Τα καβούρια βράχου, οι κενές καλύβες, το οδοντωτό έδαφος και η σιωπή.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Eurogamer