Πέρασα 3 νύχτες στα αρχικά κεντρικά γραφεία της Nintendo

Πέρασα 3 νύχτες στα αρχικά κεντρικά γραφεία της Nintendo

Κόμβος πηγής: 3034386

Ένα βροχερό απόγευμα του Φεβρουαρίου, φτάνω σε ένα λιτό, τριώροφο κτίριο σε απόσταση αναπνοής από τον ποταμό Κάμο του Κιότο. Μια πλακέτα γράφει "ΧΑΡΤΙΑ” με χρυσά γράμματα σε μια σταθερή απόχρωση του σκούρου πράσινου, δίπλα σε μια κομψή διπλή πόρτα που πλαισιώνεται από ένα ζευγάρι φωτεινά-κόκκινες σημαίες. Γύρω από την είσοδο, το χλωμό τούβλο πρόσοψη έχει ένα χαρακτηριστικό μείγμα από καμπύλες art deco στυλ της δεκαετίας του 1930 και γραμμικά γραφικά λιθοδομή. Είναι σαφές ότι σε αυτήν την ήσυχη, σε μεγάλο βαθμό κατοικημένη περιοχή, αυτό το κατάλυμα δεν μοιάζει με τους γείτονές του. Ένα ζευγάρι τουριστών και ο Ιάπωνας οδηγός ακτή μαζί με ποδήλατα. «Αυτή είναι η αρχική έδρα της εταιρείας βιντεοπαιχνιδιών Nintendo», λέει ο οδηγός στα Αγγλικά καθώς επιβραδύνουν δίπλα μου. Οι πελάτες του εκφράζουν την ευχαρίστησή τους - δεν θα γνώριζαν ποτέ αν δεν το είχε επισημάνει.

Ήρθα για να επισκεφτώ το Marufukuro, ένα πολυτελές ξενοδοχείο 18 δωματίων που στεγάζεται στα πρώην γραφεία της Nintendo που κάποτε περιλάμβανε το σπίτι διαμερισμάτων της ιδρυτικής οικογένειας Yamauchi της εταιρείας. Άνοιξε τον Απρίλιο του 2022 μετά από προσεκτική ανακαίνιση από την Plan Do See, μια καθιερωμένη ιαπωνική εταιρεία φιλοξενίας που ειδικεύεται σε χώρους γάμου και ιστορικά σημαντικά έργα. Αφού κέρδισε την προσφορά για το έργο, το Plan Do See πήρε τον εμβληματικό αρχιτέκτονα Tadao Ando να σχεδιάσει το ξενοδοχείο και η κορυφαία σουίτα Marufukuro - όπου οι επισκέπτες μπορούν να παρατηρήσουν το αυτόγραφο του Ando με μολύβι σε μέρος ενός τοίχου - μπορεί να συνεχίσει. 1,300 $ τη βραδιά.

Ένα στιγμιότυπο από το σαλόνι, με φωτισμένα ράφια γεμάτα Nintendo και παιγνιόχαρτα, στο Marufukuro στο Κιότο

Φωτογραφία: Marufukuro

Το Marufukuro, παρόλο που είναι η γενέτειρα της Nintendo, δεν έχει καμία σχέση με την εταιρεία — μου υπενθυμίζεται επανειλημμένα η σημασία αυτής της διάκρισης, η οποία είναι αστεία, επειδή η ιστορία της Nintendo είναι ο κύριος λόγος που με τραβήχτηκαν εδώ αρχικά. Η οικογένεια Yamauchi πούλησε τις μετοχές της Nintendo το 2014. Το ξενοδοχείο ανήκει πλέον στο Νο. 10 Family Office — μια εταιρεία που δημιουργήθηκε από τον Banjo Yamauchi το 2020 για να σύμφωνα με πληροφορίες «Διατηρήστε τη «μοναδική δημιουργικότητα και την πρωτοποριακή νοοτροπία» του [του τρίτου προέδρου της Nintendo] Hiroshi Yamauchi, ο οποίος πέθανε το 2013, [και] να βοηθήσετε την Ιαπωνία να καινοτομήσει». Ο Banjo είναι ο βιολογικός εγγονός (και υιοθετημένος γιος) του Hiroshi Yamauchi. Ο τελευταίος ήταν υπεύθυνος για τη στροφή της Nintendo στα βιντεοπαιχνίδια, συμπεριλαμβανομένης της πρώιμης δουλειάς της με πειραματικά παιχνίδια. Μετά τον θάνατο του Χιρόσι, ο τότε 21χρονος Μπάντζο έλαβε ένα «τεράστια κληρονομιά.Όπως φαίνεται, το Νο. 10 δεν έχει καμία σχέση με την ανάπτυξη παιχνιδιών – είναι μια επενδυτική εταιρεία που επέβλεψε μια περιουσία πάνω από 100 δισεκατομμύρια γιεν το 2021; οικογενειακά γραφεία Συνήθως δημιουργούνται για να χειρίζονται επενδύσεις και διαχείριση περιουσίας για εξαιρετικά πλούσιες οικογένειες «υψηλής καθαρής αξίας», συχνά με έμφαση στις δυναστικές ευθύνες. Το όνομα του ξενοδοχείου προέρχεται από μια άλλη εταιρεία καρτών Yamauchi, τη Marufuku, με το -ro να προστίθεται για να υποδηλώσει ένα πολυτελές κτίριο και το Plan Do See εκτελεί τις λειτουργίες του ξενοδοχείου.

Ένα έργο τέχνης που απεικονίζει ένα τραπουλόχαρτο Mew Pokémon, που εμφανίζεται στο Marufukuro στο Κιότο

Φωτογραφία: Alexis Ong

«Από το 1889, η [Nintendo] τηρεί την ίδια στάση υπέρβασης των ορίων, παρόλο που είχε αντιμετωπίσει κρίση διαχείρισης και απειλή χρεοκοπίας πολλές φορές στην ιστορία της», λέει ο Banjo Yamauchi μέσω email. "Αυτό το κτίριο αντιπροσωπεύει [τη] σκληρή ιστορία της Nintendo." Σύμφωνα με τον Yamauchi, η ιδέα να μετατραπεί το κτήριο ήταν κυρίως για ιστορική διατήρηση και πολλά από τα αρχικά αρχιτεκτονικά του χαρακτηριστικά, όπως η οροφή του σε στιλ Showa, έχουν διατηρηθεί. Στα βόρεια είναι το παλαιότερο κτίριο, όπου θα μείνω για τις επόμενες τρεις νύχτες. Ξεκίνησε πριν από 100 χρόνια ως αποθήκη πριν γίνουν άλλες τρεις προσθήκες, συμπεριλαμβανομένου του νέου παραρτήματος Ando. Το τμήμα μου του ξενοδοχείου είναι ένα τριώροφο πεζόδρομο με ένα παλιό σχολείο μη λειτουργικό ασανσέρ τύπου κλουβιού. Το δωμάτιό μου με κόκκινο χαλί είναι μεγάλο και ευάερο με ψηλή, εν μέρει θολωτή οροφή και μπαλκόνι με πλακάκια σκακιέρας με θέα στο ποτάμι. Χαίρομαι για πρώτη φορά εδώ και χρόνια που λαμβάνω ένα μεγάλο παλιό ορειχάλκινο κλειδί, αντί για μια ηλεκτρονική κάρτα δωματίου. Το δεύτερο πρωινό μου εκεί, ξυπνάω με ένα ελαφρύ ξεσκόνισμα χιονιού.

Το 1959, η εταιρεία μετακόμισε σε μεγαλύτερη τοποθεσία και ολόκληρο το συγκρότημα έμεινε αχρησιμοποίητο και άδειο. Ο Iku Hasegawa, ο οποίος εργάζεται στο ξενοδοχείο και εκπροσωπεί το Plan Do See, εξηγεί ότι τα περισσότερα από τα κτίρια ήταν ήδη καλά διατηρημένα. «Υπήρχε ένας εργαζόμενος από τη Nintendo που ερχόταν κάθε μήνα για να ανοίξει τα παράθυρα και τις πόρτες για να αεριστούν τα πάντα και να βεβαιωθεί ότι όλα ήταν εντάξει», εξηγεί. Ο Πάτρικ Οκάντα, διευθύνων σύμβουλος του γραφείου επώασης επιχειρήσεων No. και αφήνοντας υπογραφές.

Σήμερα, οι επισκέπτες του είναι ένας συνδυασμός Ιάπωνων περιφερειακών επισκεπτών και, πιο πρόσφατα, από τότε που η Ιαπωνία ήρε τους ταξιδιωτικούς περιορισμούς γύρω στον Νοέμβριο του 2022, διεθνείς αφίξεις σαν εμένα (και σύμφωνα με το προσωπικό, μερικές από την αμερικανική στρατιωτική βάση στην Οκινάουα). Μερικοί είναι λάτρεις της αρχιτεκτονικής που έρχονται να δουν το έργο του Ando. Άλλοι είναι καλοφαγάδες που θέλουν να επισκεφθούν το εστιατόριο του ξενοδοχείου, Carta, με τιμόνι από Ιάπωνα σεφ Ai Hosokawa. Είναι γύρω από τα πολύ φωτογενή γεύματα του Hosokawa (και τα τρία παρέχονται στην τιμή δωματίου ανά ημέρα) που μπορώ να παρατηρήσω τους συναδέλφους μου στην κοινόχρηστη τραπεζαρία: αρκετούς συνδυασμούς μητέρας και κόρης, νεαρές οικογένειες, ήσυχα ζευγάρια και ένα μικρό, ενθουσιασμένη ομάδα φίλων. Κατά τη διάρκεια της παραμονής μου, φαίνεται να είμαι ο μόνος ξένος καλεσμένος.

Μαθαίνοντας περισσότερα για τη γειτονιά, αρχίζω να υποψιάζομαι ότι η παρουσία του Marufukuro μπορεί να είναι η αρχή ενός μακροπρόθεσμου σχεδίου. «Μπορούσαν να ομορφύνουν την περιοχή καθαρίζοντας το ποτάμι εδώ γύρω», λέει ο Hasegawa. «[Το Γκότζο] είναι μια ιστορική περιοχή, έτσι ήθελαν να την κάνουν πιο όμορφη και να έρθουν περισσότεροι άνθρωποι, ειδικά καλλιτέχνες, εδώ». Μου λένε ότι το (πολύ καλό) καφενείο στη γωνία, μουρμούρα καφέ, καταλαμβάνει ένα κτήριο που ανήκει σε μία από τις κόρες Yamauchi (παρέχει επίσης στο ξενοδοχείο το δικό του ψητό Marufuku, εφοδιασμένο σε κάθε δωμάτιο). Σύμφωνα με τον Hasegawa, η αναζωογόνηση του Marufukuro πήγε χέρι-χέρι με την ενθάρρυνση του δημιουργικού ενδιαφέροντος στη γειτονιά. Η περιπλάνηση στην περιοχή δεν δίνει κανένα πραγματικό σημάδι αυτού του επιδιωκόμενου αποτελέσματος, τουλάχιστον όχι ακόμη, δεδομένου ότι το ήμισυ της ύπαρξης του ξενοδοχείου έχει πραγματοποιηθεί υπό πανδημικούς περιορισμούς. Αν το Marufukuro προορίζεται να λειτουργήσει ως ένα είδος ιστορικού και πολιτιστικού φάρου, το κάνει σε μια σφαίρα όπου έχει ήδη επιρροή στην ακίνητη περιουσία. Εκτός από το ιστορικό παρελθόν των φυσικών κτιρίων, είναι μια επιχείρηση που κλίνει προς την ιστορία και την επιρροή της οικογένειας Yamauchi περισσότερο από τη σύγχρονη εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών που γνωρίζουμε σήμερα.

Ένα από τα λόμπι που οδηγεί στο Marufukuro στο Κιότο, ένα ξενοδοχείο που χτίστηκε στις εγκαταστάσεις του αρχικού κεντρικού της Nintendo. Αυτό το λόμπι έχει συνδυασμό από πλακάκια και μάρμαρο

Φωτογραφία: Marufukuro

Ο πιο εμφανής χώρος του ξενοδοχείου που σχετίζεται με παιχνίδια είναι η μικρή του βιβλιοθήκη, την επιμέλεια του Banjo Yamauchi με τη βοήθεια της ιαπωνικής εταιρείας βιβλίων Μπαχ; υπάρχει επίσης μια διαδραστική «βιβλιοθήκη παιχνιδιών» από καλλιτέχνη Ντάιτο Μανάμπε και μια εγκατάσταση από Ριζωματική, μια δημιουργική συλλογικότητα που έχει δούλεψε σε έργα που μοιάζουν με παιχνίδι με τον πρώην θρύλο της Sega, Tetsuya Mizuguchi. Αυτό είναι το μόνο μέρος του ξενοδοχείου που λειτουργεί απευθείας από το γραφείο Νο. 10 και μόνο οι επισκέπτες του ξενοδοχείου επιτρέπεται να το χρησιμοποιούν. Ήλπιζα κατά το ήμισυ για ένα ειδικό αρχείο, αλλά αυτή δεν είναι τέτοιου είδους βιβλιοθήκη. Είναι περισσότερο ένα κομψό σαλόνι ανάγνωσης με ανακλαστική οροφή «άπειρου», εμπνευσμένο από την αγάπη του Yamauchi για την ταινία Διάστερος; υπάρχει ένα μπαρ όπου οι επισκέπτες είναι ευπρόσδεκτοι να φτιάξουν τα δικά τους ποτά, ενισχύοντας την αίσθηση ότι βρισκόμαστε όλοι σε ένα πολύ ωραίο σπίτι και όχι σε ξενοδοχείο.

Σε αντίθεση με τις περισσότερες βιβλιοθήκες, το Marufukuro σας επιτρέπει να φέρετε αυτό το ακριβό ποτήρι ουίσκι στη βιβλιοθήκη, να καθίσετε, να διαβάσετε και να πιείτε. Φιλοξενεί βιβλία σχεδιασμού υψηλής τεχνολογίας που εκτείνονται από τη μοντερνιστική φιλοσοφία τέχνης έως τον Damien Hirst, διάσπαρτα με αντικείμενα τέχνης με θέμα τη Nintendo που παρήγγειλε η Yamauchi (σκεφτείτε: ένα παγωμένο γυαλί Game Boy ή ένα διακόπτη σχεδιασμένο να μοιάζει με υποβρύχιο λείψανο καλυμμένο με φύκια). Εκτίθενται μερικές ιστορικές λιχουδιές της Nintendo, όπως μια αυθεντική κονσόλα Famicom με κόκκινη διακόσμηση και, προς ενθουσιασμό μου, Φως τηλέφωνο από το 1971. Το τελευταίο ήταν ένα καινοτόμο gadget που σχεδιάστηκε από τον Gunpei Yokoi για να επιτρέπει στους ανθρώπους να επικοινωνούν μέσω αισθητήρων φωτός και μοιάζει με έναν εξαιρετικά βαρύ μέγα φακό. Ρωτάω αν επιτρέπεται να χρησιμοποιούμε τις κονσόλες που εμφανίζονται ή αν το ξενοδοχείο διαθέτει ένα οπλοστάσιο προϊόντων Nintendo που μπορούν να δανειστούν στους επισκέπτες. Ο Hasegawa εξηγεί ότι οι κονσόλες παιχνιδιών του ξενοδοχείου δεν επιτρέπονται στα δωμάτια, για να μην ενθαρρύνουν τον τζόγο.

Μια χούφτα βιβλία είναι ειδικά για τη Nintendo, συμπεριλαμβανομένου του Osamu Inoue Η Φιλοσοφία της Nintendo, και του Erik Voskuil Πριν από τον Μάριο, τα οποία τεκμηριώνουν τα σκοτεινά παιχνίδια της Nintendo. Το αγαπημένο μου, ωστόσο, ήταν το συνοδευτικό βιβλίο της έκθεσης «Οικογενειακός Υπολογιστής» του 2003 στο Μητροπολιτικό Μουσείο Φωτογραφίας του Τόκιο, γεμάτο με σύντομα δοκίμια, παιχνίδια Famicom και συνεντεύξεις με τον Shigeru Miyamoto και τον κειμενογράφο Shigesato Itoi, ο οποίος επινόησε τη φράση «όχι κλάμα μέχρι τέλους» μέσα Μητέρα. (Υπάρχει επίσης μια συνέντευξη με έναν νεαρό Hideo Kojima.)

Μια συλλογή από vintage τραπουλόχαρτα από την εποχή της Nintendo ως εταιρεία τράπουλας, που εκτίθεται κάτω από γυαλί στο Marufukuro στο Κιότο

Φωτογραφία: Alexis Ong

Ο χρόνος μου στο Marufukuro - μια ευχάριστη πολυτέλεια στην εξαιρετική ιαπωνική φιλοξενία - δεν ήταν η εμπειρία που είχα οραματιστεί όταν έμαθα για πρώτη φορά την ύπαρξή του. Ως διακοπές, είναι ένα εξειδικευμένο ιστορικό ορόσημο που αποπνέει ζεστασιά και πολυτέλεια και προσφέρει μια αξέχαστη φήμη. Είναι πιο εύκολο να το περιγράψεις απροσδόκητα ως «το ξενοδοχείο Nintendo», αν και δεν υπάρχει τίποτα εξωτερικά η Nintendo σε αυτό — περισσότερο μια χαμηλών τόνων ματιά στην κληρονομιά της οικογένειας Yamauchi και στις προσπάθειές της να χρησιμοποιήσει τους πόρους της για να «επιστροφή του κληρονομημένου υλικού και πνευματικού πλούτου στο κοινό.» Σκέφτομαι το καφενείο μουρμούρα και αναρωτιέμαι πόσο από τη γη και τα κτίρια γύρω από αυτή τη γειτονιά ανήκουν στους Yamauchis. Εάν ο μακροπρόθεσμος στόχος του Marufukuro είναι να δώσει νέα πνοή στην περιοχή χωρίς να ενοχλεί τους κατοίκους, τότε η ανοιχτή επίκληση του ονόματος της Nintendo πιθανότατα θα καλλιεργούσε ένα πιο δυνατό, πιο θλιβερό είδος τουρισμού που δεν ταιριάζει πραγματικά με την υποτιμημένη ξενοδοχειακή μάρκα του Plan Do See. ή Νο. 10 υποτιθέμενοι στόχοι της φιλανθρωπίας και της ανταπόδοσης στην ιαπωνική κοινωνία.

Ο διαχωρισμός μεταξύ του Νο. 10 (και του Marufukuro) και της Nintendo είναι κατανοητός, αφού οι Yamauchis πούλησαν το μεγαλύτερο μέρος των μετοχών τους στην τελευταία σχεδόν πριν από 10 χρόνια. Αλλά αν υπάρχει μια οπτική γωνία κοινωνικής ευθύνης στην αποστολή του πρώτου, αισθάνεται δυστυχώς σε σύγκρουση με τις μακροχρόνιες καταστολές του δεύτερου πειρατεία και Εξομοίωση ROM που έχουν γίνει προπύργια του διατήρηση του παιχνιδιού σε έναν επισφαλή ψηφιακό κόσμο. Εάν το Νο. 10 θέλει να υιοθετήσει την προσέγγιση της Nintendo στην καινοτομία και τον ενθουσιασμό στα δικά του έργα, ελπίζουμε ότι θα το κάνει έχοντας επίγνωση ότι η εισαγωγή νέων μορφών δημιουργικότητας στον κόσμο θα πρέπει επίσης να περιλαμβάνει μακροπρόθεσμα σχέδια για τη διατήρηση αυτών των έργων. σε ένα σύγχρονο πλαίσιο, είναι αδύνατο να συζητήσουμε τον αντίκτυπο και την κληρονομιά της Nintendo —μιας από τις πιο αγαπημένες μάρκες ψυχαγωγίας στον κόσμο— χωρίς να αναγνωρίσουμε την αποτυχία της να διατηρήσει το δικό της έργο για τις σημερινές και τις μελλοντικές γενιές. Παρόλο που μου υπενθυμίζεται συνεχώς ότι το Marufukuro και το Nintendo είναι λειτουργικά αποσυνδεδεμένες οντότητες, είναι δύσκολο να σκεφτώ το ένα χωρίς το άλλο σε ένα ευρύτερο ιστορικό πλαίσιο - αναρωτιέμαι ποιος θα διατηρήσει το έργο της Nintendo με τον ίδιο προσεκτικό τρόπο.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Πολύγωνο