#10: Rain - Οι καλύτεροι παίκτες όλων των εποχών

#10: Rain – Οι καλύτεροι παίκτες όλων των εποχών

Κόμβος πηγής: 3057361

Οι καλύτεροι παίκτες όλων των εποχών

Από: Μιζενχάουερ

• Ο καλύτερος παίκτης του εγχώριου πρωταθλήματος στην καριέρα του (2012-2015)
• Πρωτοπόρος του παιχνιδιού Protoss σε στυλ macro
• Πρωτοπορία της επανάστασης KeSPA

Αξιοσημείωτα τελειώματα τουρνουά

  • 2012 WCS Asia: 1η θέση
  • 2012 OnGameNet Starleague: 1η θέση
  • 2013 OnGameNet Starleague: 2η θέση
  • 2013 GSL Hot6ix Cup: 1η θέση
  • 2015 IEM San Jose: 2η θέση
  • 2015 Code S Season 2: 1η θέση
  • 2015 HomeStory Cup 11: 1η θέση

Η βροχή Η καριέρα του StarCraft II είναι μία από τις πιο σύντομες μεταξύ των παικτών που εμφανίζονται σε αυτήν τη λίστα, αλλά εξακολουθούσε να διακρίνεται ως ένας από τους καλύτερους παίκτες του SC2 ποτέ κατά τη διάρκεια 43 μηνών από το 2012 έως το 2015. Εκείνη την περίοδο, πέτυχε έναν σπάνιο συνδυασμό και των δύο ακλόνητη συνέπεια και κυρίαρχες κορυφές που του κέρδισαν μια θέση στην πρώτη δεκάδα.

Ξεκινώντας σε μια εποχή όπου ο Protoss συνδέθηκε σταθερά με τα κόλπα και τα all-in, ο Rain έγινε ο πρώτος από τους σπουδαίους παίκτες macro Protoss. Το αδιαπέραστο αμυντικό του στυλ τον έκανε κυρίαρχο κατά την αρχική του κορύφωση από το 2012 έως το 2013, με τη νίκη του στο πρώτο SC2 OnGameNet Starleague όντας το υψηλό σημείο. Από εκεί, ο Rain αντιμετώπισε μια σύντομη πτώση για να εξελιχθεί σε ένα all-arounder και εξασφάλισε τον δεύτερο κορεατικό του τίτλο στο Κωδικός S Περίοδος 2 της 2015.

Η κατάκτηση δύο «Κορεατικών Ατομικών Πρωταθλημάτων» (Κωδικός S, OSL, SSL) ήταν πολύ δύσκολη κατά τη διάρκεια της εποχής KeSPA και μόνο Καινοτομία, ΚΛΑΣΣΙΚΑ, να Maru ταίριαξε με αυτόν τον αριθμό κατά τη διάρκεια της ενεργού καριέρας του Rain. Ωστόσο, κανένας από αυτούς δεν μπορούσε να τον ταιριάξει από άποψη συνέπειας, και το συνολικό ρεκόρ του Rain στα κορεατικά τουρνουά τον απεικονίζει ως τον καλύτερο παίκτη του εγχώριου πρωταθλήματος αυτής της εξαιρετικά ανταγωνιστικής εποχής.

Ο Rain άλλαξε επίσης τις προσδοκίες για μακροζωία σταδιοδρομίας στο StarCraft II κερδίζοντας τους τίτλους του OSL και Code S με διαφορά τριών ετών. Αυτό το είδος μακροπρόθεσμης συνέπειας μπορεί να έχει γίνει φυσιολογικό τώρα, αλλά ήταν εξαιρετικά ασυνήθιστο στα ταραχώδη, πρώτα χρόνια του SC2.

Κατά μία έννοια, ο Rain ήταν ο πρώτος σύγχρονος μεγάλος. Εκπροσώπησε την κατάκτηση της κορεατικής σκηνής από την KeSPA, έπαιξε ένα εκλεπτυσμένο στυλ μακροεντολών και έδειξε ότι οι σπουδαίοι παίκτες μπορούσαν να παραμείνουν σε επίπεδο πρωταθλήματος για αρκετά χρόνια.

Επισκόπηση καριέρας: Συνοπτική αλλά φωτεινή

Βροχή ξεκίνησε την καριέρα του στο StarCraft II ως ένας από τους ταύρους στο προσκήνιο του KeSPA "ελέφαντας" εισβολή. Μόλις πέντε μήνες μετά την έναρξη του KeSPA επίσημη μετάβαση στο StarCraft II τον Μάιο του 2012, ο Rain έγινε ο πρώτος παίκτης ένωσης που κέρδισε ένα τουρνουά κορυφαίας βαθμίδας SC2 στο Τελικοί WCS Asia. Μόλις δύο εβδομάδες αργότερα, το ακολούθησε κερδίζοντας την πρώτη έκδοση SC2 του θρυλικού OnGameNet Starleague. Σε σύγκριση με τους περισσότερους συνομηλίκους της Rain KeSPA, αυτή ήταν μια αξιοσημείωτη ταχύτητα προσαρμογής σε ένα νέο παιχνίδι. Ακόμη και οι δύο άλλοι γρήγοροι προσαρμογείς μέσα Soulkey και Καινοτομία χρειάστηκαν περίπου εννέα μήνες για να κερδίσουν τους πρώτους σημαντικούς τίτλους τους στο Code S και στο WCS. Θα επερνε σύνθημα κινδύνου πάνω από ένα χρόνο στο SC2 πριν κερδίσει τους Παγκόσμιους Τελικούς του 2013 WCS στο BlizzCon.

[φόρτωση εικόνας]
Λέγονται παλιές καλές εποχές για κάποιο λόγο.

Με τον τίτλο OSL στην κατοχή του, ο Rain επικύρωσε αμέσως την απόδοσή του φτάνοντας στα ημιτελικά Σεζόν 4 του Code S 2012. Με αυτόν τον τρόπο έγινε ο παίκτης KeSPA με την υψηλότερη θέση σε δύο από τα τρία Κορεατικά Ατομικά Πρωταθλήματα στα οποία είχαν για πρώτη φορά δικαίωμα συμμετοχής. Ακολούθησε αυτό καταλαμβάνοντας την τρίτη θέση στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Battle.net 2012 στη Σαγκάη (ο πρόδρομος του Παγκόσμιου Τελικού WCS στο BlizzCon), εδραιώνει τη θέση του ως ένας από τους καλύτερους παίκτες SC2 στον κόσμο μέσα σε ένα χρόνο από το ντεμπούτο του.

Η Rain συνέχισε να παίζει StarCraft κορυφαίας κατηγορίας το 2013, φτάνοντας στο OnGameNet Starleague τελικούς για άλλη μια φορά. Και, ενώ ο Rain έπρεπε να αρκεστεί στη δεύτερη θέση μετά την ήττα από τον Maru, δεν μείωσε το αστέρι του. Κατά τη διάρκεια της κορύφωσής του την περίοδο 2012-2013, ο Rain ήταν ο καλύτερος παίκτης Protoss και αναμφισβήτητα ο καλύτερος παίκτης στον κόσμο για ορισμένα τμήματα.

Αφού ολοκληρώσαμε το 2013 κερδίζοντας το Hot6ix Cup, ο Rain έπεσε το 2014. Το καλύτερο του τερματισμό σε Κορεατικά μεμονωμένα πρωταθλήματα κατά τη διάρκεια του 2014 ήταν μια έξοδος από τον Γύρο των 8 από την τρίτη σεζόν του Code S και το καλύτερο του γενικό αποτέλεσμα ήταν ένας δεύτερος τερματισμός σε μια μαλακή διοργάνωση IEM San Jose (ήττα από ήρωας). Η δέσμευσή του στο παιχνίδι φαινόταν να αμφιταλαντεύεται και α μεταγενέστερη συνέντευξη αποκάλυψε ότι είχε σκεφτεί ακόμη και τη σύνταξη.

[φόρτωση εικόνας]
"Μια μέρα, ίσως θα είστε άξιοι της λίστας GOAT TL.net."

Εκείνη την εποχή, δεν θα ήταν ιδιαίτερα απογοητευτικό αν το Rain είχε σιγά-σιγά σβήσει. Η σκηνή του StarCraft του 2014 ήταν πολύ διαφορετική από εκείνη του 2023, ειδικά όσον αφορά την καριέρα και τη μακροζωία των παικτών. Στο Brood War, μια τυπική κορεάτικη καριέρα μπορεί να δει έναν παίκτη να κάνει ντεμπούτο σε ηλικία περίπου 18 ετών, να κορυφωθεί στα 19-20 και στη συνέχεια να ακολουθήσει μια αργή πτώση πριν αποσυρθεί στις αρχές των 20 ετών. Ενώ το StarCraft II δεν ευνοούσε τη νεολαία τόσο πολύ όσο το Brood War, φαινόταν να κληρονομεί την έννοια του περιορισμένου prime. Καθώς το Rain κατευθυνόταν προς το 2015, το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα μεταξύ των νικών στο Κορεάτικο Ατομικό Πρωτάθλημα για έναν παίκτη ήταν λιγότερο από ένα χρόνο (οκτώ μήνες μεταξύ Mvp's Τίτλοι Code S)—κανείς δεν είχε φτάσει κοντά στο κατόρθωμα της Nada να κερδίσει τίτλους OSL με διαφορά τριών ετών.

Ωστόσο, αντί να σβήσει, ο Rain είχε μια αξιοσημείωτη αναγέννηση καριέρας το 2015. Κωδικός S Περίοδος 2 του 2015, ο Rain διέλυσε την ιδέα ότι ήταν καταδικασμένος σε μια αναπόφευκτη, αν και σεβαστό, παρακμή. Ξεκίνησε με 4-0 στον όμιλό του για τη φάση των 32 (νίκες vs GuMiho και Συγγνώμη), και στη συνέχεια κέρδισε το top-5 Terrans INnoVation και Μπμπιόνγκ στο RO16. Ο αντίπαλος του Rain RO8, Maru, θεωρήθηκε από πολλούς στην κοινότητα ως ο καλύτερος παίκτης στον κόσμο μετά από μια εντυπωσιακή διαδρομή όπου κέρδισε το εναρκτήριο SSL και τερμάτισε δεύτερος στο IEM Taipei, αλλά ο Rain τον αναστάτωσε σε μια πειστική σειρά 3-1. Με τον Maru έξω από το δρόμο, ο Rain έστειλε Περίεργος στα ημιτελικά, πριν την ήττα Γεια (το καλύτερο Zerg κατά το δεύτερο μισό του 2015) 4-1 σε μονόπλευρους τελικούς.

Καθ' όλη τη διάρκεια της διοργάνωσης, ο Ρέιν έδειξε όλες τις δεξιότητες που τον είχαν κάνει τόσο επιβλητικό το 2012-13, ενώ πρόσθεσε μια άκρη επιθετικότητας που του έλειπε νωρίτερα στην καριέρα του. Ανέκαθεν ήταν περισσότερο ένας δυνατός allarounder παρά ένας ειδικός σε οποιονδήποτε τομέα, αλλά κατά τη διάρκεια της σεζόν 2 του Code S, πρόσθεσε τις τελευταίες πινελιές και εξελίχθηκε σε ένα πλήρες Protoss.

Η νίκη του Rain's Code S έγινε ακόμη πιο εντυπωσιακή από το γεγονός ότι το έκανε ενώ εκπροσωπούσε την ευρωπαϊκή ομάδα αδικία—ένα κατόρθωμα που δεν είχε ακόμη επιτευχθεί στο StarCraft II μέχρι εκείνο το σημείο. Οι περισσότεροι από τους παίκτες εκτός KeSPA που ήταν αρκετά ικανοί για να διεκδικήσουν έναν τίτλο Code S συναγωνίζονταν με οξυδέρκεια στο ευκολότερο WCS (κυρίως Polt, Bomber και TaeJa). Η ιδέα ότι κάποιος θα μπορούσε να κερδίσει ένα κορεατικό πρωτάθλημα κορυφαίας βαθμίδας ενώ δεν εκπροσωπούσε μια ομάδα KeSPA ήταν σχεδόν αδιανόητη. Κι όμως, ο Ρέιν έκανε ακριβώς αυτό, αποδεικνύοντας για άλλη μια φορά ότι η καριέρα του ήταν πέρα ​​από τα κοινά όρια. (Πρέπει να αναφερθεί ότι το 2014, ο INnoVation είχε κερδίσει τον Code S κατά τη διάρκεια μιας σεζόν στην οποία έπαιζε κυρίως στην Acer μέχρι να υπογράψει με την SK Telecom την ημέρα πριν από τους ημιτελικούς.)

Και πάλι, είναι σημαντικό να θυμηθούμε το περιβάλλον στην Κορέα εκείνη την εποχή. Μέχρι το 2015, οι ελέφαντες KeSPA είχαν εδραιωθεί ως οι δυνάμεις της σκηνής και κυριαρχούσαν στους πιο διάσημους διαγωνισμούς. Τα πολύ πειθαρχημένα περιβάλλοντα και η διαχείριση από προπονητές που έμοιαζαν με σύγχρονους υπευθύνους εργασιών ήταν το κλειδί για την επιτυχία που γνώρισαν μεγάλα ονόματα όπως η INnoVation, η Zest και η Maru. Ωστόσο, οι μέθοδοι του KeSPA είχαν επίσης αποξενώσει κορυφαία αστέρια όπως ο Jaedong, που αναζητούσαν τις χαλαρές συνθήκες στις ξένες ομάδες. Έτσι, όταν ο Rain εντάχθηκε στην ελβετική ομάδα mYinsanity στα τέλη του 2014, οι οπαδοί δεν μπορούσαν να κατηγορηθούν για την υπόθεση ότι δεν θα έπαιζε ποτέ ξανά στο απόλυτο υψηλό επίπεδο.

Η εξαιρετική φόρμα του Rain συνεχίστηκε και στο δεύτερο μισό του 2015. Έφτασε μέχρι το γύρο των 4 στο Σεζόν 3 του SSL, αλλά έχασε από την HerO σε ένα best-of-7 που πήγε στην απόσταση. Αν ο Ρέιν είχε καταφέρει να στρέψει το αποτέλεσμα υπέρ του, θα ήταν το βαρύ φαβορί για να νικήσει τον ByuL στους τελικούς για δεύτερη φορά το 2015. Κάτι τέτοιο θα τον έκανε τον πρώτο παίκτη μετά τον Mvp που κέρδισε δύο Κορεατικά μεμονωμένα πρωταθλήματα σε ένα ημερολογιακό έτος.

Από εκεί, η Rain έκλεισε τη χρονιά κερδίζοντας Homestory Cup 11 προτού πέσει στον τελικό πρωταθλητή sOs στο γύρο των 8 στο Παγκόσμιοι Τελικοί WCS. Δεν μπορεί να ήταν το αποτέλεσμα που ήλπιζε ο Rain, αλλά ακόμη και στην αποβολή, η κατηγορία του ήταν σε πλήρη εμφάνιση.

[φόρτωση εικόνας]
Εντελώς κατανοητό.

Όσον αφορά την Proleague, ο Rain ήταν βασικό μέλος μιας ισχυρής ομάδας SK Telecom T1 κατά τη διάρκεια της θητείας του στο SC2 με την ομάδα το 2012-2014 (ήταν στη SKT από το 2010 στο Brood War). Κατά τη διάρκεια των δύο σεζόν του, κατατάχθηκε μεταξύ των κορυφαίων του πρωταθλήματος όσον αφορά τόσο τις νίκες του χάρτη όσο και το ποσοστό νικών. Οδήγησε την ομάδα με 21 νίκες κατά τη διάρκεια της σεζόν του 2014, βοηθώντας την ομάδα του να φτάσει στους τελικούς (δεν ήταν ακριβώς μια δουλειά που ήταν μόνος, καθώς η superteam της SKT πήρε επίσης 20 νίκες από τον Soulkey και 19 από την PartinG).

Σε αντίθεση με τόσους πολλούς progamer των οποίων η καριέρα τελείωσε μετά από μια παρατεταμένη καθοδική πτώση, η μοίρα του Rain ήταν διαφορετική. Όταν βρέχει συνταξιοδοτήθηκε στα τέλη του 2015, το έκανε στο απόγειο των δυνάμεών του. Παρ' όλη την εμφανή του ποιότητα, η επιθυμία του να παίξει το StarCraft II είχε εξασθενίσει. Αφού έκανε ένα διάλειμμα για να αναρρώσει από μια δωρεά ήπατος στον πατέρα του, ο Ρέιν ζήτησε να βάλει τέλος στη σύντομη αλλά λαμπρή καριέρα του στο SC2 με τους δικούς του όρους. Το ταλέντο του RTS, ωστόσο, δεν έφυγε ποτέ. Το 2016, ο Rain επέστρεψε στη σκηνή μετά το KeSPA Brood War και συνέχισε να κερδίζει ASL Σεζόν 5 (2018) και KSL Σεζόν 3 (2019).

Τα εργαλεία: Άμυνα και προσαρμοστικότητα

Ο Rain είναι ένας από εκείνους τους παίκτες που δυσκολεύουν να εντοπίσουν τι ακριβώς τον έκανε σπουδαίο όλων των εποχών. Δεν είχε φανταχτερό στυλ παιχνιδιού και όπως οι περισσότεροι κυρίαρχοι παίκτες μακροεντολών, πολλές από τις νίκες του αισθάνονταν τόσο αδιάφορες όσο και αναπόφευκτες (οι μικροσκοπικοί της εποχής όπως οι MC, PartinG και herO έπαιζαν τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια Protoss). Στην πραγματικότητα, ένας αρκετά μεγάλος αριθμός νικών του Rain's WoL ήταν οι αρχετυπικές παραστάσεις «μακροεντολής και όποιος κερδίσει τον πρώτο αγώνα κερδίζει το παιχνίδι» που δεν αντιμετωπίζονται άσχημα μέχρι σήμερα.

Τι ήταν τότε αυτό που επέτρεψε στον Ρέιν να κυριαρχεί στους αντιπάλους του τόσο διεξοδικά και με τέτοια κανονικότητα; Από μηχανική άποψη, ο Rain συναγωνίστηκε τους Soulkey και INnoVation ως οι καλύτεροι παίκτες macro του 2013. Ανέκτησε αυτή τη θέση το 2015, κατά τη διάρκεια της δεύτερης ακμής του. Όμως, αυτό που πραγματικά ξεχώρισε τον Rain ήταν η ικανότητά του να διαβάζει το παιχνίδι και να κάνει προσαρμογές. Μέχρι εκείνη την εποχή, ο Rain ήταν ο παίκτης του StarCraft II που έκανε την καλύτερη χρήση του Observer. Παραμένοντας πάντα ένα βήμα μπροστά από τους αντιπάλους του, ο Rain μπορούσε να ανταποκριθεί σε οποιαδήποτε κίνηση και να συνεχίσει να παίζει για τη μεγάλη νίκη. Από αυτή την άποψη, παρά το γεγονός ότι παίζει διαφορετικούς αγώνες, το Serral μπορεί να είναι η πιο κοντινή σύγχρονη σύγκριση της Rain όσον αφορά το στυλ.

Μεγάλο μέρος της στρατηγικής του Protoss ενεργοποιείται από την απειλή των ξεκάθαρων all-in, και ο Rain έγινε επίσης αρκετά ικανός σε αυτό το τμήμα. Θα μπορούσε να επιδείξει τη λεπτότητα και το δόλο που θα περίμενε κανείς από τα sOs ή να βγάλει τις δημιουργικές, μη τυπικές κατασκευές που έφεραν τόση επιτυχία στο Classic. Το πιο εντυπωσιακό ήταν ότι μπορούσε να μεταβεί από το ένα στυλ στο άλλο μέσα στο ίδιο παιχνίδι - εκμεταλλευόμενος τη συνεχή ροή πληροφοριών που προέρχονταν από τον αντίπαλό του για να πάρει οποιαδήποτε μορφή ήταν απαραίτητη για να κερδίσει το παιχνίδι.

The Numbers: Heralding the Golden Age of Protoss

Ρεκόρ νίκης-ήττας Κορεατικού Πρωταθλήματος (Κωδικός S, OSL, SSL).
Από την είσοδο του KeSPA στο StarCraft II (Κωδικός S Σεζόν 4 2012) έως το τέλος του 2015

[φόρτωση εικόνας]

Ο Rain προκρίθηκε για την Season 5 του Code S το 2015, αλλά έχασε το γκρουπ του 32 για να παρακολουθήσει το φθινοπωρινό πρωτάθλημα MLG.

Ολοκληρώνεται το Κορεάτικο Ατομικό Πρωτάθλημα (Κωδικός S, OSL, SSL).
Από την είσοδο του KeSPA στο StarCraft II (Κωδικός S Σεζόν 4 2012) έως το τέλος του 2015

[φόρτωση εικόνας]

*Περιλαμβάνει μία πρόκριση SSL κατά τη διάρκεια μιας σεζόν όπου το τουρνουά ξεκίνησε στο RO16.

Οι επιλεγμένοι παίκτες αντιπροσωπεύουν τους καλύτερους συνολικά επιδόσεις στο Κορεάτικο Ατομικό Πρωτάθλημα κατά τη διάρκεια της περιόδου.

Η καριέρα του Rain έλαβε χώρα κατά την πρώιμη έως τη μέση εποχή KeSPA, όταν η κορεατική σκηνή βρισκόταν στα βάθη της και η κυριαρχία του τρόμου σε άλλες περιοχές ήταν αδιαμφισβήτητη. Ο Κώδικας S μπήκε σε 32 παίκτες και δεν ήταν ασυνήθιστο να βλέπουμε πρώην πρωταθλητές να χάνουν περιστασιακά το κόψιμο. Παρά την παρουσία τόσων πολλών απίστευτων παικτών, το φυσικό ταλέντο του Ρέιν του επέτρεψε να φτάσει στον αέρα κατά τη διάρκεια της ακμής του.

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο χαρακτηριστικό, οι σταθερά δυνατές επιδόσεις του Rain στα Κορεατικά μεμονωμένα πρωταθλήματα προσφέρουν το πιο ισχυρό επιχείρημα για τη συμπερίληψή του στη λίστα GOAT. Κατά τη διάρκεια της σύντομης αλλά λαμπρής καριέρας του Rain από τα μέσα του 2012 έως το 2015, μόνο τέσσερις άλλοι παίκτες σε Maru, INnoVation και Classic κέρδισαν δύο Κορεατικά Individual League. Ο Rain πέτυχε επίσης ένα αποτέλεσμα RO8+ οκτώ φορές, αποτέλεσμα που ίσχυε μόνο από την INnoVation και τον Maru κατά τη διάρκεια της καριέρας του. Επίσης, ο Rain απέτυχε να προκριθεί σε ένα Κορεατικό Individual League μόνο σε τρεις περιπτώσεις, ενώ ακόμη και ένας παίκτης όπως ο INnoVation έπεσε κάτω πέντε φορές.

Κατά τη διάρκεια της 43μηνης καριέρας του, ο Ρέιν είχε τις περισσότερες νίκες σε Κορεατικά μεμονωμένα πρωταθλήματα με 51 και κατέγραψε το υψηλότερο ποσοστό νικών σε 71.8% (3% πάνω από το 68.8%) του Μαρού. Όσον αφορά τη βαθμολογία χάρτη, κατέγραψε 124 νίκες και 78 ήττες με ποσοστό κερδών 61.3%, το οποίο ήταν δεύτερο μόνο μετά το 62.4% της INnoVation κατά τη διάρκεια της περιόδου.

Ρεκόρ νίκης-ήττας της προλίγκας
Σεζόν 2012/13 και 2014 (περιλαμβάνει τα πλέι οφ)

[φόρτωση εικόνας]

Ο Rain έπαιξε μόνο σε δύο σεζόν της SC2 Proleague, αλλά ήταν μεταξύ των καλύτερων παικτών στο πρωτάθλημα όσο ήταν ενεργός. Το βάθος του SKT σήμαινε ότι επωμιζόταν λιγότερο βάρος από ορισμένους από τους ακραίους εργάτες, αλλά ο Rain ήταν κοντά στην κορυφή του πρωταθλήματος τόσο σε συνολικές νίκες χάρτη όσο και σε ποσοστό νίκης χαρτών κατά τη διάρκεια της σεζόν 2012/13 και 2014.

Κορυφαία πρωταθλήματα: Ρεκόρ νίκης-ήττας Κορεατικού Πρωταθλήματος (Κωδικός S, OSL, SSL)
Από την είσοδο του KeSPA στο StarCraft II (Κωδικός S Σεζόν 4 2012) έως το τέλος του 2015

[φόρτωση εικόνας]

α: Ο Rain προκρίθηκε για την Season 5 του Code S το 2015, αλλά έχασε τον όμιλό του για το γύρο των 32 για να παρακολουθήσει το Φθινοπωρινό Πρωτάθλημα MLG.
β: Περιλαμβάνει δύο προσόντα SSL κατά τη διάρκεια μιας σεζόν όπου το τουρνουά ξεκίνησε στο RO16.
γ: Περιλαμβάνει μία πρόκριση SSL κατά τη διάρκεια μιας σεζόν όπου το τουρνουά ξεκίνησε στο RO16.

Top Protosses: Ρεκόρ νίκης-ήττας Proleague
Σεζόν 2012/13 και 2014 (περιλαμβάνει τα πλέι οφ)

[φόρτωση εικόνας]

Αξίζει να σημειωθεί ότι ο Rain συγκρίνεται ιδιαίτερα καλά με τους συνομηλίκους του Protoss. Η καριέρα του αλληλεπικαλύπτεται με μια χρυσή εποχή του Protoss, όπου ο αγώνας κέρδισε 7 από τις 16 σεζόν Κορεατικών Ατομικών Πρωταθλημάτων και 4 από 5 αγώνες παγκοσμίου πρωταθλήματος (6 από 7 αν συμπεριλάβετε το λιγότερο ανταγωνιστικό Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Battle.net 2012 και το 2013 διοργανώσεις παγκοσμίου πρωταθλήματος IEM). Παίκτες όπως οι PartinG, Zest, sOs, Dear, herO, Trap και Classic έδειξαν όλοι παιχνίδι σε επίπεδο φιναλίστ κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, καθιστώντας την εποχή ακραίου βάθους για τον Protoss. Μεταξύ αυτών, ο Rain ήταν ο πιο συνεπής, υψηλού επιπέδου παίκτης σε εγχώριες διοργανώσεις και μόνο οι τριπλοί πρωταθλητές sO μπορούν πραγματικά να τον αμφισβητήσουν για τον τίτλο του καλύτερου Protoss κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου.

Τα παιχνίδια

Τα παιχνίδια επιλέχθηκαν κυρίως με βάση το πόσο καλά αντιπροσώπευαν το στυλ των παικτών και όχι την αξία ψυχαγωγίας.

Rain vs Maru: Τελικοί OnGameNet Starleague 2013 – Αγώνας 1 (10 Αυγούστου 2013)

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Το παιχνίδι ένας από τους τελικούς OSL του 2013 ήταν τόσο περιεκτικός όσο θα δει κανείς σε ένα υψηλού επιπέδου, επαγγελματικό παιχνίδι του StarCraft II. Ο Rain έπαιξε το μακροπρόθεσμο παιχνίδι του χωρίς σχεδόν καμία αναστάτωση, συγκέντρωσε τον απόλυτο στρατό του και τελείωσε το παιχνίδι σε έναν αγώνα. Όχι, δεν είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, αλλά είναι πολύ τυπικός Παιχνίδι βροχής.

Rain vs Bbyong: Playoffs Proleague 2014 – SKT vs CJ Entus (20 Ιουλίου 2014)

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Την πρώτη μέρα των σειρών πλέι οφ SKT vs CJ Entus (κάθε σειρά πλέι οφ ήταν μια πολυήμερη υπόθεση κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου της Proleague), ο Bbyong συγκλόνισε τον κόσμο του SC2 νικώντας το Classic με mech — μια σύνθεση που σπάνια συναντάται ενάντια στον Protoss. Αφού έχασε από το PartinG με βιογραφικό τη δεύτερη μέρα, ο Bbyong αποφάσισε να παίξει με mech για άλλη μια φορά όταν ήρθε η ώρα να αντιμετωπίσει τη Rain την τρίτη ημέρα. Ενώ ο άσος Terran του CJ είχε καταφέρει να κλέψει ένα παιχνίδι εναντίον του Classic με την ανορθόδοξη στρατηγική του, ήταν σκέτη ανοησία να το δοκιμάσω εναντίον του Rain - ειδικά αφού το είχε δει ήδη μια φορά ο κύριος του scouting και της προσαρμογής.

Rain vs Maru: Προημιτελικοί Code S 2015ης σεζόν 2 – Αγώνας 1 (12 Ιουνίου 2015)

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Στο εναρκτήριο παιχνίδι της αναμέτρησης του γύρου των 8, η Maru και η Rain έπαιξαν ένα TvP τόσο διασκεδαστικό που έχει ήδη γραφτεί στο TL.net. Αυτή ήταν η πραγματικά καλή έκδοση του αγώνα Rain εναντίον Maru παραπάνω, με μισή ώρα συνεχούς μάχης και εναλλαγές ορμής μπρος-πίσω. Η άμυνα του Rain τελικά επικράτησε της επίθεσης του Maru και ο Rain κέρδισε τη σειρά με 3-1.

Rain vs Rogue: 2015 StarCraft 2 Starleague Season 3 Προημιτελικοί – (27 Αυγούστου 2015)

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Πιθανότατα θα προκαλέσει κάποιο PTSD στους Zergs της παλιάς σχολής να παρακολουθήσουν έναν Protoss να οδεύει προς μια νίκη με deathball + forcefields, αλλά αυτός είναι ο τρόπος που παίξατε κερδίζοντας το StarCraft II κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Και, αν μη τι άλλο, ο Rain ήταν σίγουρα νικητής.


Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από TL.net