Ο Dean Hall και η ομάδα Icarus έχουν παίξει «πολλά» με τον Valheim Icarus

Κόμβος πηγής: 794420

Πρόσφατα πήρα να παίξω μια ώρα Ίκαρος, το επερχόμενο παιχνίδι επιβίωσης από τη Νεοζηλανδή προγραμματιστή RocketWerkz. Μου έδειξε τα σχοινιά κατά την πρώτη μου επιδρομή στον εξωγήινο πλανήτη, ο Dean Hall, ιδρυτής του στούντιο (και παλαιότερα των Bohemia Interactive και DayZ).

Στη συνεδρία μας, ο Χολ με καθοδήγησε στα πρώτα στάδια της επιβίωσης στον πλανήτη Ίκαρο, που περιελάμβανε συλλογή πόρων, ξεκλείδωμα συνταγών, δημιουργία εργαλείων και αναπόφευκτα, κόβοντας δέντρα. As I hacked away at my first tree, Hall told me to “make sure it doesn’t fall on anyone.”

Όταν σκεφτόμαστε επικίνδυνα δέντρα που πέφτουν αυτές τις μέρες, το μυαλό μας φυσικά στραφεί στο Valheim, γι' αυτό ρώτησα τον Χολ εάν αυτός και η ομάδα του στο RocketWerkz έπαιζαν το δημοφιλές παιχνίδι επιβίωσης των Βίκινγκ.

“Uh… A παρτίδα of Valheim,” Hall said. “A παρτίδα of it. We’re very happy with what it’s introduced into the survival lexicon, for sure.” 

Στην πραγματικότητα, ο Valheim εμφανίστηκε μερικές φορές κατά τη διάρκεια της συνεδρίας - κάτι που είναι λογικό αφού και τα δύο παιχνίδια λαμβάνουν χώρα σε έναν εκτεταμένο ανοιχτό κόσμο όπου κυνηγάς ελάφια, χτίζεις βάσεις, κάνεις επικίνδυνες αποστολές στην έρημο και πρέπει να ανησυχείς μήπως πέσουν δέντρα εσείς.

“I really feel like the player story we’re trying to create with Icarus, of you actually going in and surviving, you really get a sense of, with Valheim, how important the αίσθημα is of everything,” Hall said.

At the same time, Hall made a point of Icarus’s map being hand-crafted with procedural elements, as opposed to Valheim’s fully procedural map. “We really just wanted you to have that real sense of exploration and everywhere being different,” he said.

“One of the challenges with procedural generation is once you’ve visited one [type of] biome, you’ve kind of visited them all. And that’s why by hand-authoring the map, we really wanted to make it feel like you’re actually exploring.”

We also discussed another survival game, Ark: Survival Evolved, which Hall said he was a fan of playing solo. Making Icarus a co-op game you could still play on your own was extremely important to RocketWerkz, Hall said. “So one of our pillars was, it’s fun to play alone. It was one of the first pillars we had, and that’s that’s how I’d often play Ark.”

Hall ελπίζει επίσης την ιστορία του Icarus, που περιλαμβάνει η αποτυχημένη διαδικασία διαμόρφωσης εδάφους που σχετίζεται με το τρέιλερ ζωντανής δράσης, θα απευθυνόταν και στους παίκτες.

“I just love the real zen aspect of, same with Ark or Valheim or Icarus, going and just build a cabin and just survive, go out and hunt a deer, but then being able to actually explore a story in a world that you don’t know a lot about,” he said.  “[The story] kind of takes you to this familiar place, but actually gently pulls you through into this whole other world. And that was what I was really looking for in a survival game, and what we’re doing here.”

Πηγή: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από PC Gamer