Xbox-Chef sagt, Redfall habe „viele Leute im Stich gelassen“ und verpflichtet sich, das Problem zu beheben

Xbox-Chef sagt, Redfall habe „viele Leute im Stich gelassen“ und verpflichtet sich, das Problem zu beheben

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Der Chef von Xbox, Phil Spencer, sagte, dass der Start von Arkane Studios diese Woche Rotfall ist „enttäuschend“, aber das Studio dahinter ist entschlossen, weiter daran zu arbeiten. Spencer spricht am Irgendwie lustige Spiele Xcast Am Donnerstag übernahm er auch die Verantwortung für den Start eines rauen Spiels Der neue 70-Dollar-Preis von Xbox.

Spencer sagte diese kritische Antwort auf Rotfall war „deutlich niedriger“ als die internen Rezensionen von Microsoft zum Spiel – auf Metacritic liegt die durchschnittliche Bewertungspunktzahl bei 59 von 100. Die Nutzerrezensionen sind weitaus weniger positiv.

„Wir machen Scheinbewertungen für jedes Spiel, das wir auf den Markt bringen, und diese sind zweistellig niedriger, als wir für dieses Spiel gedacht hatten“, erklärte Spencer. „Das ist eines der enttäuschenden Dinge; Wir würden niemals danach streben, ein Spiel auf den Markt zu bringen, von dem wir dachten, dass es in den frühen 60er Jahren rezensiert werden würde – das ist nicht Teil unserer Ziele. [Rotfall] lag im Hinblick auf den Ort, an dem es tatsächlich überprüft wurde, deutlich unter unseren internen Kennzahlen. Aber das liegt an niemandem außer uns. Das müssen wir besitzen.

Spencer sagte, dass Microsoft und Arkane sich dieses Feedback zu Herzen nehmen und verwies auf andere, seit langem unterstützte Spiele von Xbox Game Studios als Beispiele für die Verpflichtung, das Problem zu beheben.

„Was unser Engagement für das Spiel betrifft […], nimmt das Team von Arkane das kurzfristige Feedback entgegen“, sagte er. „Wir arbeiten noch daran die 60 fps [Update]. Dafür haben wir einen guten Zeitplan. Wir sind fest entschlossen, dies zu erreichen, und wir werden weiter an dem Spiel arbeiten. Wir haben Engagement für Spiele wie gezeigt Sea of ​​Thieves und Grounded, um weiterhin Spiele zu entwickeln. Aber ich weiß auch, dass diese Spiele 70 $ kosten, und ich übernehme die volle Verantwortung für ein Spiel, das großartig sein muss.“

Abschließend sagte Spencer: „Wir haben diese Woche mit der Veröffentlichung des Spiels viele Leute im Stich gelassen, aber wir werden weiter daran arbeiten.“

Spencer ging auch auf eine häufig gestellte Frage ein: Warum nicht aufschieben? Rotfall bis es fertig ist? (Das Spiel war im Jahr 2022 bereits erheblich verzögert.)

„Es gibt Qualitätsprobleme und wir arbeiten daran, aber ich denke, es gibt ein grundlegendes Feedback, das wir bekommen, dass das Spiel nicht die kreative Vision verwirklicht, die es für seine Spieler hatte“, sagte Spencer. „Das fühlt sich nicht an wie ein Hey, verzögere es einfach [Situation]. Es fühlt sich an, als hätte das Spiel das Ziel, eine Sache zu erreichen, und wenn die Spieler tatsächlich spielen, spüren sie diese Sache nicht, die kreative Umsetzung der Mannschaft.“

„Wenn ein Spiel verschoben werden muss – was wir damit gemacht haben Starfield, womit wir gemacht haben Halo [Unendlich], was wir damit gemacht haben Rotfall – weil der Produktionszeitplan besagt: Wir haben diese Vision, und unsere Produktionszeitpläne bringen uns nicht zur Verwirklichung dieser Vision, wir verzögern Spiele.“

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