Wird Xbox NFT-Projekte fernhalten? Phil Spencer sagt, einige scheinen "exploit" zu sein

Quellknoten: 1116514

Phil Spencer, Executive Vice President Gaming bei Microsoft, äußerte seine Skepsis gegenüber einigen NFT-Gaming-Projekten, da er der Meinung ist, dass die unterhaltsame Seite von Spielen durch die Nutzung der neuen Möglichkeiten, die ihnen die Blockchain bietet, beeinträchtigt wird.

während ein Axios Interview schien die Spannung um die Einführung von Blockchain durch die Spieleindustrie noch einmal gestiegen zu sein, als der Xbox-Chef seine Ansicht über einige NFT-Projekte teilte. Da Xbox ein Online-Marktplatz-Gigant der Spielebranche ist, sind seine Ansichten wichtig und einflussreich für die zukünftige Landschaft von Blockchain-basierten Spielen. Spencer kommentierte:

Alles in allem würde ich heute zu NFT sagen, dass es meiner Meinung nach eine Menge Spekulationen und Experimente gibt und dass einige der kreativen Ideen, die ich heute sehe, eher ausbeuterisch wirken als Unterhaltung.

Das Positive für NFT-Spiele-Enthusiasten ist, dass der Xbox-Chef NFTs nicht direkt ablehnt. Tatsächlich äußerte er keinen Widerstand gegen die Technologie oder ihre Funktionen an sich. Es ist die Art und Weise, wie Unternehmen es nutzen, die ihn abzuschrecken scheint.

Verwandte Lesung | Polygon richtet einen 100-Millionen-Dollar-Fonds für NFT-Gaming-Projekte ein

Was die Gaming-Branche erfolgreich macht

In der Forschungsstudie Kreativität in der Videospielbranche von Peter Zackariasson und Timothy L. Wilson erklären das „Während des Wachstums dieser Branche war Kreativität die Kernkompetenz bei der Entwicklung erfolgreicher und profitabler Videospiele.“

Kreativität in der Videospielbranche ist in der gesamten Struktur präsent. (…) Es treibt die Branche an, schafft endlose Möglichkeiten und erzeugt gleichzeitig großen Druck. (…) technisch Logik und Perfektion haben vielleicht nicht so viel mit erfolgreichen Videospielen zu tun. In den meisten Phasen des Prozesses der Entwicklung und Veröffentlichung eines Videospiels muss man es aus künstlerischer und kreativer Perspektive betrachten.

Verwandte Lesung | Könnte Gaming der Schlüssel zur Masseneinführung von Kryptowährungen sein?

Dies ist ein interessanter Ansatz, da wir es gewohnt sind, große Industrien als Gruppen von Unternehmen zu betrachten, die hauptsächlich durch Geld betrieben werden. Natürlich liegt der Spielebranche auch der Gewinn sehr am Herzen, aber die Qualität der dargestellten Kreativität ist für einen großen Teil ihres Umsatzes verantwortlich.

Einige der Dinge, die NFTs für Spiele tun können, bestehen darin, dass Spieler Identitäten, Gegenstände, Avatare usw. im Spiel anpassen können. sie dazu zu bringen, ihre eigene Kreativität zu nutzen, um die Welten innerhalb der Spiele zu maximieren – wie es Warcraft und Minecraft tun –; Dadurch können Skins zwischen Spielen übertragen werden.

Aus dieser Perspektive scheinen NFT-Spiele perfekt zum Wachstumsmodell der Gaming-Branche zu passen und erklären teilweise den Blockchain-basierten Gaming-Erfolg. Aber wir müssen auch die Funktionen berücksichtigen, die mit Gewinn einhergehen und ebenfalls einen großen Teil der Begeisterung ausmachen.

NFT-Gaming: Spielen um Geld

Eines der beliebtesten Beispiele in diesem Jahr ist Axie Infinity, das bis Oktober einen NFT-Umsatz von insgesamt 2.59 Milliarden US-Dollar erzielte. Das Spiel kann kostenlos heruntergeladen werden und Spieler können Investitionen tätigen, um Gewinne zu erzielen. Die Online-Kampfarena ist eines der berüchtigten Features, das auch in anderen NFT-Spielen verwendet wird.

Allerdings hat Steam, der größte Anbieter von PC-Gaming-Software, letzten Monat NFT-Spielen den Garaus gemacht, indem es Gegenstände verbot, die einen realen Wert haben könnten: Blockchain-Spiele, Krypto-Assets, NFT-Sammlerstücke. Daher die Spannung darüber, dass andere große Plattformen ihrem Beispiel folgen.

Nun scheint Spencer darauf hinzuweisen, dass es, da die NFT-Gaming-Welt noch jung ist, bei einigen Projekten üblich ist, „Dinge zu präsentieren, die Sie wahrscheinlich nicht in Ihrem Geschäft haben möchten“.

Ich denke, alles, was wir uns in unserem Schaufenster angesehen haben und von dem wir sagten, es sei ausbeuterisch, wäre etwas, gegen das wir, wissen Sie, Maßnahmen ergreifen würden, (…) Wir wollen diese Art von Inhalten nicht.

Es wird eine Grenze zwischen Gaming und Arbeit gezogen. Es besteht die Möglichkeit, dass Xbox gegenüber nicht fungiblen Token-Projekten skeptisch bleibt und sich derzeit nicht für die Integration von Blockchain-Funktionen entscheidet. Doch im Moment ist ihre Haltung nicht ganz klar.

Die Gesamtmarktkapitalisierung der Kryptowährungen liegt im Tages-Chart bei 2,5 Billionen US-Dollar | Quelle: TradingView

Quelle: https://bitcoinist.com/will-xbox-keep-out-nft-projects-phil-spencer-says-some-seem-exploitive/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=will-xbox-keep-out-nft -Projekte-Phil-Spencer-sagt-einige-scheinen-ausbeuterisch

Zeitstempel:

Mehr von Bitcoinistin