Der MediaCity-Campus der University of Salford betritt Metaverse mit digitalem Zwilling – CryptoInfoNet

Der MediaCity-Campus der University of Salford betritt Metaverse mit Digital Twin – CryptoInfoNet

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Dank einer neuen Partnerschaft mit einem preisgekrönten Unternehmen für interaktive Software kann der MediaCity-Campus der University of Salford jetzt als virtuelle 3D-Umgebung besichtigt werden.

Mithilfe der Game-Engine-Technologie wurde das Erdgeschoss des Campus digital in einen vollständig interaktiven Metaverse-Raum verwandelt, in dem Studenten und Dozenten interagieren und neue virtuelle Räume für den Unterricht oder die Präsentation ihrer Arbeiten schaffen können.

Der Raum, der jetzt für jedermann zugänglich ist, wurde in einer Partnerschaft zwischen dem Creative Technical Services-Team der Universität und dem Softwareunternehmen PixelMax entwickelt, das das Metaversum, in dem Benutzer leben, mithilfe der Unreal Engine von Epic Games erstellt hat.

Da Studierende und Dozenten nun den Raum bewohnen, arbeitet die Partnerschaft mit Universitätsprogrammen zusammen, um neue virtuelle Räume für Lehrzwecke zu entwerfen oder virtuelle Lehrelemente in aktuelle Module zu integrieren.

Roger McKinley, kreativer Technologie- und Content-Manager für kreative technische Dienste an der University of Salford, sagte: „Diese virtuelle Umgebung kommt einem digitalen Zwilling des Erdgeschosses unseres MediaCity-Campus so nahe wie möglich.“

„Es ist vollständig bewohnbar und kann von jedem gesehen und erlebt werden. Sie erstellen einfach Ihren Avatar und verwenden Tastatur und Tasten, um sich darin zu bewegen, wie Sie es in jedem Videospiel tun würden. Studierende können dort untereinander und mit ihren Dozenten ins Gespräch kommen und ihre Arbeiten ausstellen.

„Es ist ein flexibler, digitaler Raum für jeden Kurs, der Vermögenswerte schaffen, nutzen und bewahren möchte, die digitale und physische Räume verbinden, von Architektur bis Mode, von Archäologie bis Ingenieurwesen und vielen anderen. Wir sind nur durch unsere eigene Vorstellungskraft wirklich begrenzt.“

Zu den derzeit diskutierten Vorschlägen für den Raum gehört es, Studenten der Filmproduktion zu ermöglichen, ihre eigenen Sets in den Fernsehstudios des Campus virtuell zu bauen und die Beleuchtung ihrer Sets zu testen, bevor sie sie dann persönlich aufbauen, während Studenten der bildenden Künste die Möglichkeit haben, Galerien zu bauen, um ihre Sets auszustellen Arbeiten Sie über interaktive Portale im Raum. Es gab auch Diskussionen mit kreativen Audioprogrammen darüber, den Raum zum Hochladen von Klanglandschaften zu nutzen, die an virtuelle Objekte gebunden sind, was das Aussehen und die Atmosphäre dieser Räume radikal verändern würde.

Louise Ready-Syrat, Programmleiterin für BA Television and Radio Production, sagte: „Das Digital Twin-Projekt wird eine enorme Ressource für das Programm und die breitere Direktion für Film, Rundfunkmedien und kreative Technologie sein.“ Es ist etwas, das die Arbeit und Talente unserer Studierenden auf vielfältige Weise zur Schau stellen und es integrativer und für alle zugänglicher machen könnte.“

Perelandra Beedles, Programmleiterin für Produktionsmanagement für Fernsehen, Film und digitale Medien, fügte hinzu: „Dieses Projekt bietet unseren Studierenden eine Reihe spannender Bildungsmodalitäten. Die Möglichkeit, Studioräume vor Produktionsbesprechungen vor Ort zu besichtigen, bietet eine kosteneffektive und zukunftsweisende Ergänzung zu aktuellen Vorproduktionstechniken.

„Wichtig ist, dass dies ähnliche Workflow-Modelle in der Filmbranche widerspiegelt und den Zugang zu Crew- und Hybrid-Arbeitsmodellen unterstützt, die zunehmend im Vordergrund der Produktionsmanagementplanung stehen.“

Für potenzielle oder neue Studierende kann der virtuelle Bauplan auch von Interesse sein, wenn sie vor ihrer Ankunft einen Eindruck vom Campus bekommen möchten oder für virtuelle Tage der offenen Tür, an denen Teilnehmer den Campus möglicherweise nicht persönlich besuchen können.

Es wurde ursprünglich erstellt, nachdem das in Liverpool ansässige Unternehmen CaptureVR das gesamte Gebäude fotogrammetrisch gescannt hatte, um ein Modell aller drei Stockwerke zu erstellen, das dann vom Creative Technical Services-Team und PixelMax übernommen wurde, um mit Unreal ein Metaverse-Modell zu erstellen.

Joe Spencer, Leiter Design bei PixelMax, sagte: „Bei der Gestaltung des Raums lag unser Fokus darauf, eine digitale Version des physischen Gebäudes zum Leben zu erwecken und dann wirklich aufregende neue Tools zu integrieren, wie zum Beispiel die Möglichkeit, die Beleuchtung dynamisch zu ändern in den Fernsehstudios. Es ging darum, Dinge zu dem hinzuzufügen, was man in der physischen Umgebung erhalten würde, und dann zu nutzen, was wir dann in der digitalen Umgebung nutzen können.

„Das Produkt ist eine Verbindung von Branchenexpertise und akademischer Innovation. Wir haben den gemeinsamen Wunsch, neue Produkte zu produzieren, aber auch im akademischen Sinne Innovationen zu schaffen. Die Möglichkeiten für Innovationen sind enorm spannend.“

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