sgt_slaughtermelon ist ein digitaler Künstler, der hauptsächlich mit abstrakten Kompositionen arbeitet – oft codegesteuert. Seine Entwürfe reichen vom Rückblick über modernistische und von Bahaus beeinflusste geometrische Abstraktion bis hin zu bröckelnden, mit Codes übersäten Neonstrukturen, die für ein zukünftiges Zeitalter geeignet sind.
Er ist vor allem für seine Artblocks-Drop autoRAD, die generative Schweizer moderne Sammlung „Lazlo Lissitsky“ und seine Glitch-Artworks in der Blockchain und auf Albumcovern bekannt. Kürzlich hatte er einen ausverkauften Drop namens Cantographs auf der Canto-Blockchain und in derselben Woche eine ausverkaufte Zusammenarbeit mit FiveTimesNo auf MakersPlace.
Slaughtermelon verdient in meinem Buch die hohe Auszeichnung als wortgewandter Künstler, der seine Kunst ernst nimmt und gleichzeitig unglaublich verspielt ist und absolut nichts ernst nimmt. Wenn Sie sich für seine Arbeit interessieren, empfehle ich Ihnen dringend, einen Blick auf seine Website zu werfen sgtslaughtermelon.com um einige der ausführlichen Essays zu lesen, die er zu jeder seiner Serien schreibt.
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[1:54] sgt_slaughtermelon:
Hallo. Habe ich die neue Kollektion erwähnt, an der wir für Canto gearbeitet haben?
[2:04] Brady Walker:
Ich glaube, das haben Sie getan, aber lassen Sie uns das jetzt, wo wir aufnehmen, noch einmal durchgehen.
[2:11] sgt_slaughtermelon:
Wir haben an einer Reihe von Async Art-Blaupausen mit dem Titel gearbeitet Unzugängliche Welten. Der Name entstand aus meiner Erfahrung beim Spielen fehlerhafter ROMs. Ich habe ein Tool verwendet, das den Hex-Code eines NES-ROMs in festgelegten Intervallen korrumpiert, verändert oder modifiziert. Wenn Sie mit den verschiedenen Werten des Spiels nicht vertraut sind, wissen Sie nicht im Voraus, was diese Änderungen bewirken. Selbst wenn Sie es wissen, handelt es sich oft um ein Ratespiel. Sie ändern so lange die Korruptionswerte, -bereiche und -intervalle, bis das Spiel auf interessante Weise funktioniert.
Mein Ansatz bestand darin, unverfälschte Versionen der Spiele zu spielen und an verschiedenen Stellen zu speichern. Danach würde ich das ROM beschädigen und versuchen, diese Sicherungszustände zu laden. Ich habe festgestellt, dass das Laden von Zuständen zu Beginn des Spiels sofort zum Absturz führen würde. Allerdings waren Staaten, die tiefer im Spiel gespeichert wurden, beispielsweise Level drei oder vier, spielbar. Diese Teile des Spiels wären nicht zugänglich, wenn Sie versuchen würden, von vorne zu beginnen. Um mit dem Spielen beginnen zu können, müsste sich ein gespeicherter Zustand innerhalb dieser „Mauer der Korruption“ befinden. Dieses Konzept hat mich fasziniert – dass diese Orte nicht erreicht werden könnten, ohne den Spielstatus zu manipulieren.
[4:05] Brady Walker:
Sie haben die Spiele also so stark beschädigt, dass die einzigen spielbaren Teile, die noch übrig waren, diese gespeicherten Zustände waren?
[4:18] sgt_slaughtermelon:
Genau, daher stammt auch der Name. Ich habe auch Videoaufnahmen ausprobiert und dabei Tricks entdeckt, wie zum Beispiel das Laden eines gespeicherten Zustands mit einem anderen Spiel. Meistens funktioniert es nicht, aber manchmal sieht man eine seltsame Verschmelzung der Sprites eines Spiels im Farbschema und in der Anordnung des gespeicherten Zustands eines anderen Spiels. Manchmal versucht das Spiel sogar zu spielen. Es ist eine faszinierende Untersuchung, wie diese Spiele verzerrt werden können, um eine vergängliche neue Welt zu erschaffen.
Ich finde, es ähnelt den Erfahrungen, die manche Leute mit der Drogenkultur beschreiben. Es ist so, als würden Sie die Chemie und Funktion Ihres Gehirns für eine Weile verändern, manchmal falsch. Dann stellt sich die Frage: Erlangen Sie Erleuchtung, oder lässt Sie die Beeinträchtigung glauben, Sie seien erleuchtet? Erblicken Sie eine andere Welt, die normalerweise verborgen bleibt, oder ist es einfach ein kaputtes Spiel? Das ist es, was ich an diesen korrupten Videospielwelten so faszinierend finde.
[5:53] Brady Walker:
Ich denke, Ihr Ansatz bietet eine interessante Metapher für Glitch Art als Ganzes. Das führt mich zu einer Frage, die mir im Kopf herumschwirrte. Ich frage das, weil ich weiß, dass Sie diese Konzepte sehr gut artikulieren. Wie würden Sie Ihre Kunst jemandem beschreiben, der geblendet war, kurz bevor er sie sehen konnte? Sie haben bereits einen Bezugspunkt, aber Ihre Arbeit haben sie noch nie gesehen. Und vielleicht sind sie nicht mit dem breiteren Korpus vertraut, von dem Sie sich inspirieren lassen?
[6:34] sgt_slaughtermelon:
In groben Zügen besteht ein Großteil meiner Kunst aus geometrischen Formen, typischerweise abstrakten Kompositionen, mit seltenen Bezügen zur realen Welt. In Ihrer Frage steckt jedoch eine größere Frage, und dazu gehören die darin enthaltenen Annahmen. Wenn beispielsweise David Bowie, Gott segne seine Seele, gebeten würde, seine Musik zu beschreiben, müssten Sie angeben, um welches Album es sich handelt. Sein Frühwerk unterscheidet sich stark von dem, was er in den 90er Jahren produzierte. Die Beschreibung eines Liedes oder Stils würde sein Gesamtwerk nicht erfassen.
[7:25] Brady Walker:
Glauben Sie, dass er sich in diesem Fall möglicherweise darauf beschränkt hat, einen Prozess oder eine Philosophie zu beschreiben, die seine gesamte Karriere geleitet hat oder sich wie ein roter Faden durch ihn zog?
[7:39] sgt_slaughtermelon:
Wenn Sie sich seine Interviews ansehen, ist es sicherlich das, was er getan hat. Dieser Ansatz gibt Ihnen jedoch nicht unbedingt eine klare Vorstellung davon, was Sie hören werden, wenn Sie Ihre Kopfhörer aufsetzen. Was hat er aufgrund dieses Prozesses oder dieser Philosophie geschaffen? Es gibt keine definitive Antwort, denn sie hängt davon ab, wohin er ging oder welche Idee er damals verfolgte.
[8:03] Brady Walker:
Richtig, es ist ein bisschen wie Stepptanz um die Architektur, nicht wahr?
[8:11] sgt_slaughtermelon:
Genau. Wenn ich meine Arbeit beschreiben würde, würde ich sagen, dass ein durchgängiges Thema meine Vorliebe für werkzeuggestützte Kunst ist. Nun hat dieser Begriff mit dem Aufkommen der KI eine andere Bedeutung bekommen, die ich nicht mehr so oft nutze. Für mich bedeutet „werkzeuggestützt“ die Verwendung von Code, Programmen oder Maschinen zur Schaffung von Kunstwerken, die ich ohne zusätzliche Software oder Tricks mit meinen Händen oder Photoshop nicht erreichen könnte.
[8:50] Brady Walker:
Benutzen Sie als digitaler Künstler jemals physische Werkzeuge? Nimmst du Bleistift und Papier zur Hand?
[8:57] sgt_slaughtermelon:
Ja, aber nicht häufig. Ich glaube, meine Ungeduld rührt daher, dass ich nicht der beste traditionelle Künstler bin. Ich kann zeichnen, aber normalerweise beginne ich darüber nachzudenken, wie ich das Stück in etwas Digitales umwandeln kann. Dadurch fehlt mir oft die Geduld, etwas körperlich zu Ende zu bringen.
[9:29] Brady Walker:
Sie nutzen diese Tools also nicht zu vorbereitenden Zwecken, etwa bei der Ausarbeitung von Ideen?
[9:38] sgt_slaughtermelon:
Manchmal. Ich habe zum Beispiel einen hochauflösenden Scanner, mit dem ich Druckdokumente und Post scanne. Wenn ich mir diese gedruckten Dinge ansehe, sehe ich das Potenzial, etwas wirklich Cooles zu schaffen, da der Scanner Texturen erfassen kann, die im täglichen Leben oft übersehen werden. Wenn ich anfange, Kunst mit Aquarellfarben zu schaffen, denke ich darüber nach, wie diese Texturen in hoher Auflösung gescannt aussehen und wie ich daraus etwas Neues machen kann. Mein gesamter Prozess ist so tief in digitalen Annahmen verwurzelt, dass ich selten über das endgültige physische Material nachdenke. Oft entsorge ich das Rohmaterial, nachdem ich es für ein digitales Projekt verwendet habe.
[10:55] Brady Walker:
Das ist faszinierend. In ähnlicher Weise wollte ich über eine Zusammenarbeit sprechen. Bowie war für seine Zusammenarbeit bekannt, und Sie haben auch viele davon gemacht, insbesondere in der Glitch-Community. Diese Community ist aufgrund der inhärenten Natur der Glitch-Kunst für ihre Zusammenarbeit berüchtigt. Was haben Sie also von einer Zusammenarbeit? Was haben Sie daraus gelernt und auf Ihren eigenen Prozess angewendet?
[11:46] sgt_slaughtermelon:
Tolle Frage. Die beste Zusammenarbeit findet mit Menschen statt, bei denen ich mir vorstellen kann, dass sie gemeinsam mit mir etwas schaffen, was keiner von uns einzeln erreichen könnte. Das ist die wahre Essenz einer guten Zusammenarbeit. Ich war an Projekten beteiligt, bei denen mir klar wurde, dass ich alles alleine schaffen könnte, aber das ist nicht dasselbe. Es fehlt die Neuheit einer gemeinsamen Anstrengung. Ich neige dazu, unermüdlich zu arbeiten, bis ein Projekt abgeschlossen ist. Daher kann es ein wenig frustrierend sein, wenn ich glaube, dass ich den anderen Teil übernehmen könnte, wenn die Zusammenarbeit nur sporadisch erfolgt.
Glitch-Kunst hat eine niedrige Einstiegsleiste, aber eine unglaublich hohe Decke. Manche Künstler, wie Kim Asendorf, machen Dinge, die sonst niemand nachahmen kann. Das ist das Spannende an Glitch-Art. Es gibt unendlich viele unerforschte Wege. Es ist spannend, wenn man jemanden findet, der einen dieser obskuren Wege beschritten hat, ihn dort trifft, wo er steht, und gemeinsam daran arbeitet, die Grenzen dessen, was mit Code und Kunst möglich ist, zu verschieben.
[13:45] Brady Walker:
Ja, das ist interessant. Glitch-Kunst ist faszinierend, weil es so ist, als würde man herausfinden, wie man einen Spiegel behutsam zerbricht, ohne ihn vollständig zu zerbrechen. Der Spiegel muss noch irgendwie funktionieren. Können Sie etwas über Ihren Hintergrund in der Glitch-Art erzählen und ihn Zuhörern erklären, die vielleicht nicht damit vertraut sind?
[14:11] sgt_slaughtermelon:
Sicher. Ich habe damit angefangen, als ich außerordentlicher Professor war. Wir unterrichteten Technologiestudenten in den Geistes- und Kunstwissenschaften. Dazu gehörten auch Workshops, in denen wir Grafikstudenten etwas Cooles vorstellten. Glitch Art war eines der Seminare, die wir veranstalteten. Mein Lernansatz besteht normalerweise darin, alles zu lernen, was ich kann. Also begann ich zu recherchieren, wer die herausragenden Persönlichkeiten der Glitch-Art waren. Ich habe nach verschiedenen Leuten gesucht und festgestellt, dass Rosa Menkman und Michael Betancourt ziemlich einflussreich waren.
Wir brachten den Schülern bei, wie man mit Tools wie Processing und Audacity Glitch-Art erstellt. Es war spannend zu sehen, wie die Studierenden von einem grundlegenden Verständnis der Dateiformate zu einem Wissen darüber gelangten, wie diese im Detail funktionieren. Ich denke, dass dieses Verständnis ihre Kunst besser gemacht hat. Und ich habe einfach weitergemacht, neue Arten von Störungen erforscht und mich mit der Programmierung beschäftigt.
Was Glitch Art selbst angeht, ist es interessant, weil es eine ganze Welt analoger Glitch Art mit Geräten gibt, die nicht richtig funktionieren, und Rückkopplungsschleifen, mit denen ich mich nie wirklich beschäftigt habe. Das ist einer der Gründe, warum ich so begeistert bin. Ich kann es aus einer objektiven Perspektive beurteilen. So bin ich auf Glitch und seine Geschichte gekommen.
[17:44] Brady Walker:
Wissen Sie, ob einer dieser Studenten noch Glitch-Art macht?
[17:49] sgt_slaughtermelon:
Ich bin mir nicht sicher, vielleicht? Einige von ihnen sind es wahrscheinlich.
[17:57] Brady Walker:
Eine weitere interessante Sache bei Glitch-Art ist es, zu wissen, wann ein Stück fertig ist, denn es gibt so viele Prozesse, die man aufrufen kann. Und sparen Sie unterwegs? Oder machen Sie es einfach einfach und schauen, was passiert?
[18:28] sgt_slaughtermelon:
Das ist eine gute Frage. Es kommt wirklich auf das Projekt an. Wenn ich arbeite, mache ich normalerweise keine Fehler am fertigen Stück. Stattdessen verfälsche ich Quellmaterialien und setze sie dann zu etwas zusammen. Wissen Sie, wann es fertig ist? Das hängt davon ab, woran ich arbeite. Wenn es eine Serie ist, passt es zur Serie? Die Komplexität oder der Minimalismus der Serie kann sich auch darauf auswirken, wann ein Stück fertig ist.
Früher glaubte ich, dass die Schaffung dieser riesigen, hochauflösenden Kunstwerke voller Details für die Menschen befriedigend sein würde. Wenn Sie es jedoch nicht im Vollbildmodus sehen, gehen viele dieser Details verloren. Ich habe gelernt, dass die Komposition entscheidend ist und dass zu viel Textur manchmal überwältigend sein kann. Der Schlüssel liegt darin, die Balance zwischen Entdeckung und Zurückhaltung zu finden.
[20:41] Brady Walker: Wie stellen Sie sich als digitaler Künstler in diesem Sinne Ihre Arbeit in der realen Welt vor? Denken Sie darüber nach, wie es auf einem Bildschirm oder als Ausdruck aussehen wird? Versuchen Sie aktiv, Ihre Kunst in physische Sammlerstücke oder Stücke umzuwandeln, die an der Wand hängen können?
[21:10] sgt_slaughtermelon: Ja und nein. Ich habe versucht, direkt zu verkaufen, indem ich eine örtliche Druckerei mit der Herstellung der Artikel beauftragt und sie selbst verschickt habe. Es bereitet Kopfschmerzen und die Gewinnspanne ist ziemlich gering. Besonders wenn Sie sich mit Krypto beschäftigen. Beispielsweise könnte jemand ein Stück in Dänemark kaufen. Das ist großartig, bis Sie feststellen, dass die Versandkosten Ihrem Verkaufspreis entsprechen. Ich habe einen Shop, in dem man mit Krypto bezahlen kann, und ich habe den Versand ausgelagert. Dies ist einfach sinnvoller, insbesondere wenn die Verkäufe nicht gut skalieren. Wenn Sie nicht Tausende von Artikeln verkaufen, ist es schwierig, einen Gewinn zu erzielen. Und das Geld, das Sie mit Kunstverkäufen verdienen, ist es, der es rechtfertigt, sich in Ihrem Leben Zeit dafür zu nehmen. Ich muss an eine Familie denken. Dieser Kunstverkaufsprozess gibt mir die Freiheit, mehr Zeit mit ihnen zu verbringen. Also ja, ich habe versucht, Dinge zu drucken. Aber viele meiner Arbeiten sind für Bildschirme konzipiert.
Ich glaube an Kryptokunst und digitale Kunst, die digital bleibt. Wenn Sie etwas so entwerfen, dass es auf dem Bildschirm cool aussieht, wird das Drucken auf verschiedenen Materialien nicht die gleiche Essenz einfangen. Es wird viel über das Metaversum und dergleichen geredet, aber die Realität ist, dass man in einer Art Metaversum lebt, wenn man mit Menschen auf Bildschirmen interagiert und Kunst auf diesen Bildschirmen zeigt. Hier ist die digitale Kunst zu Hause. Wenn Sie viel Zeit vor Bildschirmen verbringen und die Kunst diese Zeit bereichert, dann ist das digitale Kunst. Es geht nicht darum, extra an den Computer zu gehen, um es anzusehen. Die Kunst ist Teil Ihres Alltags auf Bildschirmen.
Bestimmte Stücke, die ich erstelle, machen als Drucke mehr Sinn, aber normalerweise ist es anders. Zum Beispiel ein Ammoniak-Mod-Archivstück aus meinen frühen Tagen oder ein Stück, das wie eine russische Avantgarde aussieht. Dinge, die in einem gedruckten Raum bequemer sind.
[24:17] Brady Walker: Das macht sehr viel Sinn. Ich würde jedoch behaupten, dass Sie Ihre Kunst immer noch bewusst am Computer suchen müssen. Ich habe viele Kunstwerke, die ich mir seit Monaten nicht angesehen habe. Vielleicht schaue ich es mir an, wenn ich es zum ersten Mal kaufe, und stoße dann erst dann darauf, wenn ich in meiner Brieftasche bin oder auf einer anderen Plattform, die ich verwende.
[24:42] sgt_slaughtermelon: Stimmt, aber Sie könnten es theoretisch als Ihren Desktop speichern, oder?
[24:50] Brady Walker: Fairer Punkt. Lassen Sie uns ein wenig schwenken. Ich bin neugierig, etwas über einige der Communities zu erfahren, in denen Sie sich engagieren, insbesondere Based Money und Based Ghouls. Können Sie mir etwas über diese Community erzählen?
[25:13] sgt_slaughtermelon: Absolut. Im Moment trage ich mein Moon Based-Shirt von Google Mark.net. Letzten Sommer, als Based Ghouls auf den Markt kam, veröffentlichte ich einen autobiografischen Artikel darüber, wie ich zur Kryptokunst kam und mich in der Based-Community engagierte. Es war ein wenig peinlich, da die Leute angenommen hatten, ich sei ein Krypto-Insider, ein versierter Künstler, der Stücke für diese nervöse Community anfertigt. Als sie den Artikel lasen, wurde ihnen klar, dass ich nur ein Künstler war, der fast zufällig darauf gestoßen war.
Based Money war eine algorithmische Stablecoin mit einer Rebasing-Funktion, die das Angebot der Münze und nicht ihren Wert anpasste, um sie wieder an den Dollar zu koppeln. Das war mein erster Kontakt mit Krypto. Ich hatte noch nicht einmal Bitcoin besessen oder wusste, was Ethereum ist. Das erste Kryptokonzept, das ich begreifen musste, war ein algorithmischer Stablecoin, der auch ein Meme-Coin war.
Die Münze sollte an einen Dollar gekoppelt sein, aber sie erreichte verrückte Höhen, etwa drei- oder vierhundert Dollar pro Stück. Das war wild und chaotisch. Es fühlte sich an, als würde man eine Partie Hühnchen spielen, diesen unvorhersehbaren Token handeln und kaufen.
Gerade als das zu Ende ging, starteten sie eine neue Sache, Moon Based, repräsentiert durch mein Hemd. Es handelte sich im Wesentlichen um eine Crowdsourcing-Finanzierung durch Risikokapitalgeber. Die Idee bestand darin, Ressourcen zu bündeln, um Kryptoprojekte mit gemeinsamem Eigentum zu starten. Es war eine verrückte Idee mit einer coolen Benutzeroberfläche, die ein Raumschiff zeigte, das sich durch den Weltraum bewegte, und Partnerprojekte, die als Token angezeigt wurden.
Als nächstes planten sie die Einführung von Based Loans, einer Kreditplattform wie Compound Finance, jedoch für Meme-Coins wie Dogecoin und Shiba Inu. Es wäre im Wesentlichen ein funktionierender Kreditmarkt für Münzen, die aufgrund ihrer Volatilität im Allgemeinen nicht verliehen oder als Sicherheit angeboten würden. Allerdings waren alle zu dünn gesät und es hat nicht geklappt.
Während dieser Zeit engagierte ich mich in der Community und machte aus verschiedenen Mitgliedern NFT-Kunstwerke. Ich hätte nicht gedacht, dass es irgendwohin führen würde, aber bis zu einem gewissen Grad war es so. Wir wurden Freunde und blieben zusammen, auch nachdem einige Projekte, die uns begeisterten, gescheitert waren. Die Community wurde zu einem Ort, an dem wir unsere Krypto-Missgeschicke teilen konnten, und machte mich mit Dingen wie Polygon oder Gnosis Safe Multisig bekannt, die ich sonst nicht ausprobiert hätte.
Wir würden uns gegenseitig unterstützen, wenn wir Projekte starten oder neue Token ausprobieren. Wir sind wirklich nette Leute, die es unterlassen, sich gegenseitig abzuzocken, wenn wir könnten. Und dann haben wir Based Ghouls gemacht, unser Profilbildprojekt (PFP), das unsere gemeinsame Geschichte gescheiterter Projekte und DeFi-Spielereien darstellt.
[31:15] Brady Walker: Hat irgendetwas davon bei der Gründung von Glitch Forge eine Rolle gespielt?
[31:20] sgt_slaughtermelon: Nicht wirklich, denn die Based Ghouls-Crowd nimmt ihr DeFi im Allgemeinen ernster. Einige meiner engen Freunde von dort haben mit Glitch Forge gespielt, aber es war eher mein Lieblingsprojekt. Für die prominenten Entwickler und Persönlichkeiten der Ethereum-Community, mit denen ich gesprochen habe, ist Tezos nicht attraktiv. Sie sehen keinen guten Grund, es zu nutzen, abgesehen von der Tatsache, dass die Gebühren günstig sind und es ähnlich wie ein EVM-Wallet funktioniert. Das sind die Gründe, warum Künstler es mögen. Es stimmt jedoch nicht mit den Finanzmechanismen überein, auf die sich diese Entwickler konzentrieren.
[32:34] Brady Walker: Ich verstehe. Könnten Sie einen Schritt zurücktreten und unseren Zuhörern von Glitch Forge erzählen?
[32:40] sgt_slaughtermelon: Auf jeden Fall. Glitch Forge wurde als generatives Kunsttool für Tezos konzipiert, ähnlich einer Sandbox für P5.js-Programme. Wir wollten mit Python und Node.js ein Backend erstellen, in dem Künstler mit Programmierern zusammenarbeiten können. Die Idee bestand darin, große Mengen an Quellmaterial durch Filter zu verarbeiten, neu zu organisieren, Pixel zu manipulieren und Code zu verwenden, um einzigartige Projekte zu generieren.
Um dies zu ermöglichen, müssen wir Gigabyte Speicherplatz für das Rohmaterial hochladen. Wir müssen sicherstellen, dass der Inhalt angemessen ist und der Code nichts kaputt macht. Es ist ein komplexer Prozess, aber wenn er erst einmal läuft, können die Ergebnisse verblüffend sein. Dort erstellt beispielsweise ein Projekt von Jared Scott und Luca Pisarek Echtzeit-GIFs.
Unser Ziel war es, etwas Einzigartiges zu schaffen, das es anderswo nicht gibt. Das Auktionsformat funktioniert gut mit diesem Modell, da Transaktionen auf Tezos günstig sind und die Leute es sich leisten können, mehrfach zu bieten. Wir haben auch eine On-Demand-Version für vorgerenderte Serien erstellt. Wir wollten Vielseitigkeit für diejenigen bieten, die möglicherweise nicht daran interessiert sind, mit einem Programmierer zusammenzuarbeiten, um große Projekte zu erstellen.
[34:59] Brady Walker: Es ist beeindruckend, wie Sie Glitch Forge entwickelt haben. Könnten Sie sich näher mit dem Gamification-Aspekt befassen? Es scheint ein faszinierender Teil der Plattform zu sein.
[35:08] sgt_slaughtermelon: Es ist in der Tat eine großartige Funktion. Interessanterweise habe ich diesen Aspekt nicht geschaffen – unsere Entwickler haben ihn konzipiert und gebaut. So funktioniert es: Für jede Auktion, die wir starten, soll am Ende eine festgelegte Anzahl an Token geprägt werden. Sie werden jedoch erst nach Ende der Auktion geprägt und Sie gehören zu den Top 16 oder 32, abhängig von den Regeln der jeweiligen Auktion.
Wenn Sie bieten, konkurrieren Sie um einen der letzten Plätze für die Erstellung Ihrer Kunst. Wenn Sie jedoch feststellen, dass Ihnen Ihre Kreation nicht gefällt und Sie sich von anderen überbieten lassen, wird Ihr Stück aus der Liste entfernt, wenn es von den Spitzenplätzen verdrängt wird. Wenn die Gebote weiter steigen und die Zeit vergeht, landet Ihr Stück möglicherweise in der „Schmelzhütte“, wo es gelöscht wird und nie geprägt wird oder in die Kette gelangt.
Dieser Mechanismus macht die Auktion interessanter. Die Teilnehmer zahlen eine Prämie, um Einfluss darauf zu nehmen, was geprägt wird, anstatt an einem blinden Ereignis festzuhalten. Es bietet auch Einblicke in die Teile des Projekts, die es nie in die Kette schaffen, und offenbart das Potenzial und die Vielfalt des Projekts. Es unterscheidet zwischen dem, was es in die Sammlung schafft, und dem, was lediglich möglich ist.
Allerdings verlief die Reise nicht ohne Herausforderungen. Gerade als wir mit der Suche nach Programmierern fertig waren, verzeichnete Tezos einen deutlichen Rückgang. Darüber hinaus erfordert die Koordination aller Dinge – vom Hosten der Server über die Entwicklung der Plattform bis hin zur Suche nach kompetenten Künstlern, die Quellen bereitstellen und Code schreiben können – viel Zeit und Mühe. Es ist ein arbeitsintensiver Prozess, aber wir glauben, dass er sich lohnt.
[37:30] Brady Walker: Ich finde es ein faszinierendes Projekt.
[37:32] sgt_slaughtermelon: Danke. Ich liebe es absolut und hoffe, dass mehr Menschen seine einzigartigen Aspekte schätzen lernen.
[37:38] Brady Walker: Während wir einen weiteren Dreh- und Angelpunkt nehmen, möchte ich auf einige praktische Ratschläge für unsere Zuhörer eingehen. Zuvor haben wir über die Balance zwischen Konsistenz und Eklektizismus in der Kunst gesprochen. Im Bereich der Kryptokunst zeigen einige Künstler eine Reihe von Stilen, springen von einem Programm zum anderen und verwenden unterschiedliche Ausgangsmaterialien. Ihren Arbeiten fehlt oft eine erkennbare Handschrift. Andererseits wiederholen sich manche Künstler ständig. Wie schaffen Sie es, einen charakteristischen Stil beizubehalten, ohne in die Falle der Wiederholung zu tappen?
[38:45] sgt_slaughtermelon: Das ist eine tiefgreifende Frage, und ich glaube nicht, dass irgendein Künstler eine perfekte Lösung hat. Ich habe diese Situation kürzlich mit Musikern verglichen. Bei der Musik erwarten wir von einem Album eine gewisse Konsistenz, aber wir erwarten nicht unbedingt, dass das nächste Album dem vorherigen ähnelt. Dennoch können wir immer noch schätzen, dass es sich um denselben Künstler handelt. Für Maler ist das nicht ganz der Fall; Sie präsentieren normalerweise einen kontinuierlicheren Stil.
Von Musikern wird erwartet, dass sie jedes Mal etwas anderes und mehrere verschiedene Dinge gleichzeitig schaffen. Es ist eine Herausforderung, bei der Produktion verschiedener Serien den einheitlichen roten Faden zu erkennen. Wenn Sie zu weit vom Kurs abweichen, könnte es sein, dass es nicht wirklich Ihre Aufgabe ist. Ich habe nicht alle Antworten, aber mein Ansatz besteht darin, jede Serie so gut wie möglich zu machen und darauf zu vertrauen, dass meine künstlerische Intuition als verbindendes Element dienen wird.
Wenn es meiner Intuition nicht gelingt, die Beständigkeit aufrechtzuerhalten, fällt es mir schwer, mir selbst zuzutrauen, neue Gebiete zu erkunden. Ich habe mit Freunden Stücke geschaffen, die deutlich von meinem typischen Stil abwichen, aber sie konnten dennoch meine Handschrift in der Arbeit erkennen. Wenn ich jedoch definieren müsste, was diese Berührung oder Sensibilität ist, könnte ich das nicht, weil ich dann versuchen würde, Regeln oder Richtlinien aus etwas zu abstrahieren, das im Wesentlichen Intuition ist.
[41:05] Brady Walker: Ich bin neugierig auf Ihr aktuelles Profilbild-Projekt (PFP), an dem Sie arbeiten. Könnte ich es als ein Stück Ihrer Arbeit identifizieren?
[41:23] sgt_slaughtermelon: Mein geheimes PFP-Projekt ist nicht unbedingt ein künstlerischer Ausdruck im üblichen Sinne. Es ist eher eine Hommage, ein lustiges Unterfangen. Wenn es veröffentlicht wird, ist der Teil meiner Signatur, den Sie vielleicht wiedererkennen, die konzeptionelle Grundlage. Es ist nicht nur ein weiteres FBX-Projekt, sondern ein Versuch, vollständige Charaktere, Szenen und Requisiten zu erstellen, die in einen vertrauten Kontext passen.
Zu viele PFP-Projekte wirken willkürlich. Warum hat ein Charakter Laseraugen, während ein anderer einen eigenartigen Hut trägt? Oft bedeutet es nichts und das ist langweilig. Gute Projekte haben eine Vision für eine in sich konsistente Welt. Nehmen wir zum Beispiel den Bored Ape Yacht Club (BAYC). Es ist voller Hinweise auf die frühe DeFi-Welt und ihre mythologischen Überlieferungen. Jedes Merkmal ist eine Referenz, nicht zufällig.
Das ist es, was mein PFP-Projekt erreichen soll – einen in sich konsistenten Ausdruck einer Idee, an der es uns Spaß gemacht hat, daran zu arbeiten, und nicht nur, um eine Menge Geld zu verdienen oder eine organische Gemeinschaft aufzubauen. Es geht nicht darum, das nächste große Ding zu sein.
[43:57] Brady Walker: Aus unseren Gesprächen geht hervor, dass Sie Kunst schaffen, die die Menschen genießen sollen, ohne groß darüber nachzudenken, auch wenn Sie selbst intensiv darüber nachdenken. Es ist, als ob man an Malewitsch denkt, aber möchte, dass das Publikum es genauso genießt wie Lisa Frank.
[44:53] sgt_slaughtermelon: Das ist eine genaue Beobachtung. Das liegt zum Teil an den aktuellen Plattformen, auf denen diese Gespräche stattfinden, vor allem Twitter, die differenzierten Gedanken nicht förderlich sind. Dort tiefgründige oder einfach nur interessante Ideen zu präsentieren, fühlt sich an, als würde man einen Stein einen Hügel hinaufschieben – mühsam und scheinbar endlos.
Der Schlüssel liegt darin, uns selbst nicht zu ernst zu nehmen. Wenn wir die Sinnlosigkeit des Ganzen wirklich verstehen, dann sind Ironie und Lässigkeit sinnvoller als Adel oder Trotz. Es gibt keinen tiefgreifenden Widerstand gegen das Nichts oder das Schreien ins Leere.
Ich schreibe tiefgründige, längere Artikel mehr für mich selbst, um meine Gedanken auszudrücken und intellektuell, ästhetisch und erfahrungsmäßig in meine Arbeit zu investieren. Ich erwarte nicht, dass sich alle auf dem gleichen Niveau engagieren, und das ist völlig in Ordnung. Kunst kann man genießen, ohne sich mit jedem zugrunde liegenden Konzept auseinandersetzen zu müssen. Manchmal genießt man das Stück einfach, ohne dass man darüber nachdenken muss.
[49:14] Brady Walker: Richtig? Ja, ich war ein paar Mal bei Marfa und habe ein wenig von Donald Judds Werken gesehen und gelesen. Um ehrlich zu sein, sind die Ausarbeitungen zu seinem Werk in vielerlei Hinsicht interessanter als das Werk selbst. Ich frage mich, wie seine Arbeit aussehen würde, wenn er Sinn für Ironie oder Humor hätte.
[49:46] sgt_slaughtermelon: Ja, ja.
[49:48] Brady Walker: Auf der anderen Seite des Humors bin ich neugierig, wie Frustration in Ihrer kreativen Praxis entsteht. Welche Strategien nutzen Sie, um darüber hinwegzukommen? Wann scheint es am häufigsten an die Oberfläche zu kommen? Haben Sie Projekte verfolgt, weil diese möglicherweise weniger Hindernisse darstellen?
[50:35] sgt_slaughtermelon: Es macht Sinn. Als jemand, der kreativen Code verwendet, um Dinge zu erstellen, macht mir das Programmieren selbst nicht immer Spaß. Manchmal brauche ich lange, um einfache Dinge herauszufinden. Die Befriedigung, etwas erreicht zu haben, ist flüchtig, denn wenn man es einmal geschafft hat, ist man noch nicht fertig – man muss dafür sorgen, dass das Kunstwerk funktioniert.
Für mich ist Frust oft taktisch bedingt. Bei den neuen Kandidatendiagrammen, die gerade erschienen sind, hat es beispielsweise lange gedauert, bis ich herausgefunden habe, wie ich die Metadatengenerierung richtig hinbekomme. Viele der kostenlosen Online-Tools gehen davon aus, dass Sie nur Ordner verwenden, aber ich habe mein eigenes System, meinen eigenen Workflow. Es war eine Menge Arbeit. Als es fertig war, war ich zufrieden, aber es hat nicht unbedingt Spaß gemacht.
[51:53] Brady Walker: Wie überwinden Sie die Frustration?
[51:59] sgt_slaughtermelon: Man arbeitet daran, bis man es richtig hinbekommt, und bleibt beharrlich. Es hat über zwei Wochen gedauert, bis ich den Metadatengenerator für Pantographs zum Laufen gebracht habe. Dabei ging es lediglich um die korrekte Beschriftung, nicht um einen Teil des Kunstwerks selbst.
Manchmal diktiert der Markt, was möglich ist, was frustrierend sein kann. Es hat mir Spaß gemacht, an diesen sogenannten Dingen zu arbeiten Fatale Ausnahmen über den Sommer. Ich habe andere Glitch-Künstler gebeten, Glitch-Videospielaufnahmen zu machen, und ich habe Musiker angeheuert, um sie zu vertonen und Animationen von fehlgeschlagenen Videospielen zu erstellen. Es gibt jedoch keinen Markt für solche Sammlungen. Sie lassen sich nicht gut skalieren und es ist schwer zu wissen, was man mit ihnen machen soll. Es ist ein Zwischenmedium, das viel Aufwand erfordert. Am Ende hatte ich ein paar Stücke, die nie das Licht der Welt erblickten, was eine weitere Form der Frustration ist.
[55:11] Brady Walker: Es scheint, als müssten Sie für diese Art von Projekten möglicherweise auf YouTube- und Web2-Strategien zurückgreifen.
[55:20] sgt_slaughtermelon: Ja, ich nehme an, das könntest du. Das ist für mich ein ganz anderes Creator-Modell. Ich wollte mich nie darauf einlassen.
[55:31] Brady Walker: Sequentielle Kunst scheint da auch einen Blocker zu haben. Ich wünschte, jemand würde im Wesentlichen einen Kindle mit einer integrierten Geldbörse erfinden, in dem man Bücher und Comics von Entwicklern erhalten kann, die ePubs erstellen. Wir brauchen jemanden, der Amazon aus der Web-XNUMX-Welt stürzt.
[56:02] sgt_slaughtermelon: Das wäre cool. Es gibt viele Independent-Comics, mit denen ich lieber auf diese Weise interagieren würde, als mir die Mühe zu machen, sie in einem örtlichen Comic-Laden zu kaufen. Ich möchte sie einfach lesen.
[56:18] Brady Walker: Richtig. Da wir uns dem Ende unseres Interviews nähern, habe ich noch ein paar letzte Fragen. Habt ihr Tipps zum Zeitmanagement? Sie jonglieren mit einem Vollzeitjob, dem Schaffen von Kunst, der Teilnahme an zahlreichen Communities, einschließlich der Leitung von Glitch Forge, und der Elternschaft. Wie schaffen Sie das alles?
[56:58] sgt_slaughtermelon: Ich habe darüber nachgedacht und versucht, eine Erklärung zu finden. Ich denke, die Leute spüren es und sind abgeschreckt, wenn man ein bestimmtes Projekt dringend braucht, um erfolgreich zu sein. Diese Art von Verzweiflung kann manchmal dazu führen, dass das Projekt weniger erfolgreich ist. Ich habe das erlebt, war besessen von etwas, habe es übertrieben beworben und möglicherweise Brücken niedergerissen.
Ich glaube, Sie müssen planen, dass Ihr Leben funktioniert, ohne dass Krypto für Sie funktioniert. Wenn man sich davon befreit, sich darauf zu verlassen, funktioniert es oft besser. Mein Tagesjob kümmert sich um das Nötigste. Wenn ich nebenbei etwas dazuverdienen kann, ist das schön. Ich schaffe Kunst in meiner Freizeit, nicht in der Zeit, die ich meiner Arbeit oder meiner Familie widmen würde.
Meiner Meinung nach ist es wichtig, mit offener Hand an die Vorteile von Krypto und Kryptokunst heranzugehen. Diese Einstellung macht Sie nicht nur attraktiver, sondern verringert auch die Fehlerwahrscheinlichkeit. Wenn Sie nicht versuchen, alle Möglichkeiten auszuschöpfen, um Geld zu verdienen, vermeiden Sie Zeitverschwendung, potenziell schädliche Links und riskante Teams. Verzweiflung ist oft ein todsicherer Weg, Geld zu verlieren. Mein Rat wäre, an einem Ort zu sein, an dem Sie sich keine Sorgen machen und das Schaffen Ihnen Freude macht. Menschen reagieren oft positiv auf jemanden, der wirklich Spaß hat.
[59:44] Brady Walker: Ich möchte unseren Zuhörern gegenüber erwähnen, dass Sie sich in Ihrem Büro auch um Küken kümmern, was sie möglicherweise im Hintergrund hören.
[59:57] sgt_slaughtermelon: Ja, die Küken leben vorübergehend im Büro, getrennt von den Hunden. Deshalb ist bei jedem Meeting, das ich habe, der Klang der Tierwelt zu hören.
[1:00:10] Brady Walker: Das ist schön. Nun zu meiner letzten Frage: Welchen Rat würden Sie Ihrem 20-jährigen Ich zu Kunst, Kreativität, dem kreativen Prozess oder einer Denkweise oder einem Wissen geben, das Sie sich gewünscht hätten?
[1:00:34] sgt_slaughtermelon: Das ist eine schwierige Frage. Ich fühle mich sehr im Einklang damit, wie digitale Kunst in Krypto funktioniert; es fühlt sich für mich intuitiv an. Aber ich weiß, dass es mir mit 20 schwer gefallen wäre, dasselbe zu tun, weil ich davon überzeugt war, dass die Leute keine JPEGs kaufen würden. Rückblickend war es für mich besser, eine Karriere aufzubauen, die auf meine täglichen Bedürfnisse zugeschnitten war, grundlegende Programmierlogik zu erlernen, zu lesen, die Gegenkultur zu erforschen und einen Sinn für Kultur jenseits der neuesten Trends zu entwickeln.
Wenn ich Ihnen also einen Rat geben würde, würde ich sagen: Beeilen Sie sich nicht, um die Früchte Ihres Lernens zu sehen. Verstehe, dass du immer den Künstler in dir kultivierst. Wenn Sie feststellen, dass Sie lieber fernsehen oder Videospiele spielen, als sich mit Dingen zu beschäftigen, die zu Ihren künstlerischen Fähigkeiten beitragen, dann sind Sie vielleicht noch nicht bereit, sich voll und ganz dem Beruf als Künstler zu widmen.
Das soll keine Kunstform diskreditieren, aber es besteht eine gute Chance, dass sich Ihre Kunst verbessert, wenn Sie sich auf persönliches Wachstum konzentrieren, bevor Sie erwarten, gute Kunst zu schaffen. Ich weiß, das klingt vielleicht etwas herablassend, und mein 20-jähriges Ich würde es mir wahrscheinlich sagen, aber vielleicht ist da auch etwas dran. Widersetzen Sie sich den Ratschlägen und beweisen Sie das Gegenteil mit der Kunst, die Sie jetzt erstellen können.
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