Die beste Fighter-Unterklasse, die besten Talente und der beste Build in Baldur's Gate 3

Die beste Fighter-Unterklasse, die besten Talente und der beste Build in Baldur's Gate 3

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Baldurs Tor 3 verfügt über 12 Klassen, aus denen Sie bei der Charaktererstellung wählen können. Der Kämpfer is archetypische Nahkampfklasse.

Kämpfer sind die unkomplizierteste Klasse überhaupt Baldur's Gate 3, aber sie können mehr als nur gut schlagen. Sicher, so fangen sie an, aber mit zunehmendem Level kontrollieren sie jedes Schlachtfeld, auf das sie stoßen. Ihr Hauptstatus ist Stärke.

Es gibt keine einzelne beste Klasse Baldur's Gate 3, und das Spiel bietet Ihnen ebenso viele Möglichkeiten zur kreativen Problemlösung wie zum Schlagen. Um die beste Klasse zu finden, kommt es im Grunde nur darauf an, wie Sie spielen möchten. Selbst wenn Sie alleine spielen, verwalten Sie den Rest Ihrer Gruppe, sodass Sie mit mehreren Klassen gleichzeitig experimentieren können.

Lesen Sie weiter, um alles zu erfahren, was Sie über die Fighter-Klasse wissen müssen Baldur's Gate 3, und erfahren Sie alles über die beste Fighter-Unterklasse, die besten Talente und den besten Build.


Ist Fighter die beste Klasse für dich in BG3?

Baldur’s Gate 3 Fighters im Charakterersteller

Bild: Larian Studios über Polygon

Kämpfer sind die unkomplizierteste Klasse überhaupt Baldur's Gate 3 – zumindest für die ersten paar Level. Kämpfer sind gut darin, Dinge zu schlagen. Mit zunehmendem Level werden Sie mehr auf die taktische Seite des Kampfes und die Kontrolle über das Schlachtfeld eingehen, aber im Grunde sind Kämpfer dazu da, im Nahkampf Schaden zu verursachen.

Kämpfer sind die beste Klasse für deinen ersten Charakter. Sie sind am einfachsten zu verstehen und am wenigsten kompliziert zu spielen.


Merkmale der Kämpferklasse

Trefferpunkte

  • Schlagwürfel – 1W10 pro Kämpferstufe
  • Trefferpunkte auf der 1. Stufe — 10 + Ihr Konstitutionsmodifikator
  • Trefferpunkte auf höheren Ebenen – 6 + Ihr Konstitutionsmodifikator pro Kämpferstufe nach dem 1

Aktionen

Auf Level 1 erhalten Kämpfer Second Wind, eine Bonusaktion, die einmal pro langer oder kurzer Pause 1W10 Trefferpunkte wiederherstellt.

Auf Level 2 erhalten Kämpfer das Aktionsschub Aktion, die es Ihnen ermöglicht, in Ihrem Zug eine zusätzliche Aktion auszuführen. Action Surge erfrischt auch bei einer kurzen oder langen Pause.

Kampfstil

Kämpfer wählen einen Kampfstil, auf den sie sich spezialisieren möchten:

  • Bogenschießen — Erhalten Sie +2 auf Fernkampfwaffenangriffe
  • Militär — Erhalte +1 auf die Rüstungsklasse, während du eine Rüstung trägst
  • Dueling — Füge +2 Schaden zu, wenn du mit einer Einhandwaffe kämpfst
  • Großer Waffenkampf — Wenn Sie mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe eine 1 oder 2 für den Schaden würfeln, wird dieser Würfel neu gewürfelt
  • Schutz – Wenn Sie einen Schild haben, verhängen Sie einen Nachteil bei einem Angriff gegen Ihre Verbündeten, wenn Sie sich innerhalb von 5 Fuß befinden.
  • Zwei-Waffen-Kampf — Wenn Sie mit Ihrer Nebenhandwaffe einen Angriff durchführen, können Sie Ihren Fähigkeitsmodifikator zum Schaden des Angriffs hinzufügen.

Kenntnisse

  • Waffen — Einfache Waffen, Kampfwaffen
  • Rüstung — Leichte Rüstung, mittlere Rüstung, schwere Rüstung, Schilde
  • Besondere Qualifikationen – Leichtathletik, Einsicht, Einschüchterung, Religion
  • Sparwürfe — Weisheit, Verfassung

Fighter-Unterklassen

Auf Level 3 wählen Kämpfer eine von drei Unterklassen.

Kampfmeister

Battle Master Fighters konzentrieren sich auf Manöver und Taktiken.

Battle Masters erhalten vier Einsätze pro kurzen oder langen Rest des Spiels Überlegenheitswürfel verfügen über diese Kraft Manöver. Sie können außerdem drei Manöver aus einer Liste von 14 auswählen.

Baldur’s Gate 3 Fighter Battle Master-Manöver

Name und Vorname Beschreibung
Name und Vorname Beschreibung
Kommandantenschlag Geben Sie eine Aktion und eine Reaktion aus, um einen Verbündeten anzuweisen, einen Feind anzugreifen.
Entwaffnender Schlag Geben Sie einen Überlegenheitswürfel aus, um einen Angriff auszuführen, der zusätzlich 1W8 Schaden verursacht und das Ziel möglicherweise dazu zwingt, seine Waffe fallen zu lassen
Ablenkender Schlag Lenken Sie Ihr Ziel ab und verschaffen Sie Ihren Verbündeten einen Vorteil bei ihrem nächsten Angriffswurf gegen das Ziel
Ausweichende Beinarbeit Sie können Angriffen ausweichen, indem Sie Nahkampfangriffen gegen Sie eine Runde lang einen Nachteil auferlegen
Finting-Angriff Sie können in einer Runde sowohl Ihre Aktion als auch Ihre Bonusaktion nutzen, um ein Ziel mit Vorteil anzugreifen und zusätzlich 1W8 Schaden zu verursachen
Anspornender Angriff Verursache zusätzlich 1W8 und versuche, das Ziel dazu zu bewegen, dich anzugreifen. Das Ziel erhält einen Nachteil, wenn es eine andere Kreatur angreift.
Manövrierangriff Verwende einen Überlegenheitswürfel und führe einen Angriff aus, der zusätzlich 1W8 Schaden verursacht. Wählen Sie aus, welche befreundete Kreatur bei einem Treffer die Hälfte ihrer Bewegungsgeschwindigkeit erhält. Es wird keine Gelegenheitsangriffe provozieren.
Bedrohlicher Angriff Geben Sie einen Überlegenheitswürfel aus, um einen Angriff auszuführen, der zusätzlich 1W8 Schaden verursacht und das Ziel möglicherweise erschreckt
Präzisionsangriff Sie können einen Überlegenheitswürfel ausgeben, um ihn zum Ergebnis eines Angriffswurfs hinzuzufügen
Pushing-Angriff Geben Sie einen Überlegenheitswürfel aus, um einen Angriff auszuführen, der zusätzlich 1W8 Schaden verursacht und das Ziel möglicherweise 15 Fuß zurückstößt.
Rally Geben Sie einen Überlegenheitswürfel aus, um einem Verbündeten 8 temporäre Trefferpunkte zu gewähren
Replik Wenn eine feindliche Kreatur Sie mit einem Nahkampfangriff verfehlt, geben Sie einen Überlegenheitswürfel aus, um mit einem mächtigen Schlag zurückzuschlagen, der zusätzlich 1W8 Schaden verursacht
Weitreichender Angriff Schwingen Sie Ihre Waffe in einem schnellen, schwungvollen Bogen, um mehrere Feinde gleichzeitig anzugreifen
Trip Attack Geben Sie einen Überlegenheitswürfel aus, um einen Angriff auszuführen, der zusätzlich 1W8 Schaden verursacht und das Ziel möglicherweise 15 Fuß zurückstößt.

Unheimlicher Ritter

Eldritch Knight Fighters mischen mit ihren Schlägen etwas Magie ein.

Wenn Sie ein Eldritch-Ritter werden, erhalten Sie pro langer Pause zwei Zauberslots der Stufe 1. Zu Beginn kennst du zwei Cantrips und zwei Zaubersprüche (aus den Listen unten) und einen Wizard buchstabieren.

Aus dieser Liste können Sie zwei Cantrips auswählen:

Baldur's Gate 3 Fighter Eldritch Knight Cantrips

Name und Vorname Beschreibung
Name und Vorname Beschreibung
Säurespritzer Wirf eine Säureblase, die jeder getroffenen Kreatur 1W6 Säureschaden zufügt
Knochenfrost Verhindern Sie die Heilung des Ziels bis zu Ihrem nächsten Zug mit 1W8 nekrotischem Schaden. Untote erhalten einen Nachteil bei Angriffswürfen.
Feuerbolzen Schleudert einen Feuerkörnchen und verursacht 1W10 Feuerschaden
Giftspray Projizieren Sie eine Schadgaswolke (CON Save)
Froststrahl Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 10 Fuß mit 1W8 Kälteschaden
Schockierender Griff Verursacht 1W8 Blitzschaden und das Ziel kann keine Reaktionen nutzen
Klingenschutz Erleide den halben Schaden durch Wucht-, Stich- und Hiebangriffe
Freunde Erhalte einen Vorteil bei Charisma-Prüfungen gegenüber einer nicht feindseligen Kreatur
Tanzende Lichter Beleuchten Sie einen Radius von 30 Fuß
Light Verleihen Sie einem Objekt eine Aura aus Licht
Magier-Hand Erschaffe eine Spektralhand, die Objekte manipulieren und mit ihnen interagieren kann
Kleine Illusion Erzeuge eine Illusion, die Kreaturen in der Nähe dazu zwingt, Nachforschungen anzustellen
Wahrer Schlag Verschaffen Sie sich bei Ihrem nächsten Angriffswurf einen Vorteil

Eldritch Knights kennen zunächst zwei Zaubersprüche aus dieser Liste:

Baldur’s Gate 3 Kämpfer-Eldritch-Ritter-Zauber

Name und Vorname Beschreibung
Name und Vorname Beschreibung
Brennende Hände Jedes brennbare Ziel wird mit 3W6 Feuerschaden getroffen
Chromatische Kugel Wirf eine Kugel, die 3W8 Donnerschaden verursacht und beim Aufprall möglicherweise eine Oberfläche erzeugt
Magische Rakete Schieße 3 magische Pfeile ab, die jeweils 1W4 Machtschaden verursachen
Magierrüstung Schützen Sie ein Ziel vor Angriffen, indem Sie seine AC auf 13 + DEX erhöhen
Schutz vor Bösem und Gutem Schütze einen Verbündeten vor den Angriffen und Kräften von Aberrationen, Himmlischen, Elementarwesen, Feen, Unholden und Untoten
Schild Nutzen Sie Ihre Reaktion, um Ihre AC um 5 zu erhöhen
Donnerwelle Entfesselt eine Welle donnernder Kraft, die alle Kreaturen und Objekte wegstößt und 2W8 Donnerschaden verursacht (CON Save)
Hexenbolzen Verbinde dich mit einem Blitz mit einem Ziel, um 1W12 Blitzschaden zu verursachen und in jeder Runde zusätzlich 1W12 zu verursachen

Champion

Champion Fighters verzichten auf alle Fantasien der anderen Unterklassen und konzentrieren sich darauf, die Dinge wirklich gut zu treffen.

Champions erhalten Verbesserter kritischer Treffer Dadurch verringert sich die Anzahl, die Sie benötigen, um einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1.


Beste Fighter-Unterklasse und Build in BG3

Baldur’s Gate 3 Zwergenkämpfer im Charakterersteller

Bild: Larian Studios über Polygon

Baldur's Gate 3 Rassen haben keinen wirklichen direkten Einfluss auf Ihre Klasse, aber bestimmte Rassen und Unterrassen verfügen über Funktionen, die sich gut für bestimmte Klassen eignen, z. B. zusätzliche Bewegung oder Kenntnisse im Umgang mit bestimmten Waffen. Für Kämpfer ist es am besten, sich genau darauf zu konzentrieren – Bewegung und Waffen:

  • Waldelfenund Wald-Halbelfen Erhalten Sie zusätzliche 5 Fuß Bewegungsfreiheit
  • Humans Holen Sie sich die Funktion „Zivilmiliz“, die Ihrem Repertoire Speere, Piken, Hellebarden und Gleven hinzufügt
  • „Goldzwerge“ „Zwergische Zähigkeit“ bringt dir in jedem Level einen zusätzlichen Trefferpunkt
  • Halb-Orks Erhalten Sie „Relentless Endurance“, das Ihnen einen kostenlosen Trefferpunkt gibt, wenn Sie am Boden liegen (einmal pro langer Pause), und ihre „Wilden Angriffe“ bedeuten, dass Sie einen zusätzlichen Schadenswürfel werfen, wenn Sie einen kritischen Treffer landen.

Wenn Sie Ihren Kämpfer erstellen und aufleveln, ist Stärke Ihr wichtigster Wert (für Schläge), gefolgt von Konstitution (für Schläge).Machen Sie Stärke zu Ihrem höchsten Wert und Konstitution zu Ihrem zweiten.

Kämpfer wählen eine Unterklasse auf Stufe 3. Wenn Sie die Dinge einfach halten möchten, Champion ist die beste Kämpfer-Unterklasse – sie macht dich einfach besser im Schlagen.


Beste Kämpferleistungen in BG3

Alle vier Level haben Sie die Möglichkeit, entweder Ihre Statistiken zu erhöhen oder ein Talent auszuwählen. Talente sind besondere Talente, die Ihrem Charakter Funktionen hinzufügen. Wenn Sie mit Ihren Statistiken zufrieden sind und mit dem Erlernen von Talenten beginnen, können Kleriker von Folgendem profitieren:

  • Sportler. Ihre Stärke oder Geschicklichkeit erhöht sich um 1 auf maximal 20. Wenn Sie liegend sind, erfordert das Aufstehen deutlich weniger Bewegung. Auch Ihre Sprungweite erhöht sich um 50 %.
  • Ladegerät. Du erhältst „Stürmer: Waffenangriff“ und „Stürmer: Stoßen“.
  • Langlebig. Deine Konstitution erhöht sich um 1 auf maximal 20. Bei jeder kurzen Pause erhältst du die vollen Trefferpunkte zurück.
  • Wilder Angreifer. Bei Waffenangriffen wirfst du deine Schadenswürfel zweimal und verwendest das höchste Ergebnis.
  • Wache. Wenn ein Feind in Nahkampfreichweite einen Verbündeten angreift, können Sie eine Reaktion nutzen, um einen Waffenangriff gegen diesen Feind durchzuführen. Zielverbündeter darf nicht über das Sentinel-Talent verfügen. Du erhältst einen Vorteil bei Gelegenheitsangriffen, und wenn du eine Kreatur mit einem Gelegenheitsangriff triffst, kann sie sich für den Rest ihres Zuges nicht mehr bewegen.
  • Zäh. Dein Trefferpunktmaximum erhöht sich mit jedem Levelaufstieg um 2.

Weitere Informationen zu den Kursen in Baldur's Gate 3, konsultieren Sie unsere Übersichten zum Barbarian, Barde, Kleriker, Druide, Mönch, Paladin, Ranger, Rogue, Zauberer, Warlock und Wizard Klassen. Wenn Sie bei der Wahl nicht weiterkommen, schauen Sie sich unseren Leitfaden an mit welcher Klasse man anfangen soll.

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