Die Alliance-Coaching-Kontroverse erklärt

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Die europäische Dota 2-Szene wurde am Dienstag zuvor von Kontroversen erschüttert, als OG-Kapitän N0tail Alliance und ppd des Betrugs in Dota Pro Circuit-Spielen beschuldigte. Peter „ppd“ Dager wurde dabei gesehen, wie er sein Team während eines DPC-Spiels trainierte, was Johan „N0tail“ Sundstein als Betrug ansah. Dies führte zu einem öffentlichen Streit auf Twitter, bei dem Mitglieder der Allianz und der OG Schimpfwörter austauschten und die Richtlinien von Dreamleague und Valve in dieser Angelegenheit in Frage stellten. 

Hier finden Sie eine detaillierte Erklärung, was genau passiert ist und unsere Meinung dazu, wer Recht hatte und ob dies ein guter Schachzug von Valve ist.

Die Allianz steht unter Beschuss, weil der Trainer während des DPC-Spiels im Spiel mit Spielern kommuniziert

Trainer sind zwar schon seit langem Teil von Mannschaften, ihre Kommunikation mit der Mannschaft beschränkte sich jedoch immer nur außerhalb von Spielen und nur während der Drafting-Phasen und Pausen. 

Das ist einem Reddit-Nutzer in einem aktuellen Video aufgefallen auf dem YouTube-Kanal der Allianz hochgeladen, Trainer Peter „PPD“ Pandam kommunizierte und gab den Spielern während eines offiziellen DPC-Spiels Anweisungen. Dies löste eine Debatte aus, da dies als regelwidrig angesehen wurde.

Der beliebte Dota 2-Analyst Noxville antwortete auf den Reddit-Beitrag, lieferte weitere Informationen zu den Regeln für Trainer und bestätigte später, dass die Regel, die es Trainern verbietet, mitten in Spielen mit ihren Teams zu kommunizieren, in Saison 2 des EU & CIS DPC absichtlich gestrichen wurde

Notail wirft Alliance indirekt Betrug vor

OG-Captain Notail hingegen nahm kein Blatt vor den Mund und beschuldigte Alliance indirekt des Betrugs. 

Anschließend warf er Valve vor, dies nicht allen Teams mitgeteilt zu haben, und wies auch darauf hin, dass er erwarte, dass das Unternehmen durch TI10, den Dota Pro Circuit, einheitliche Regeln haben werde.

Kurz darauf verschickte Notail einen weiteren Tweet, in dem er sagte, dass er Alliance nicht für die Einhaltung der Regeln und die Rücksprache mit ESL verantwortlich macht. Der Carry-Spieler der Alliance, Nikobaby, reagierte jedoch schnell darauf und wies darauf hin, dass N0tail die Alliance-Betrüger und „Pu**ies“ einfach als „Pu**ies“ bezeichnet hatte, obwohl OG dafür verantwortlich war, die Regeln nicht richtig gelesen zu haben.

Nikobaby hatte auch diesen höhnischen Tweet verschickt, in dem er sich über die Kommentare von N0tail lustig machte.

Peter „ppd“ Dager schickte einen humorvollen Tweet, um die Stimmung aufzuhellen, und drückte seine Freude darüber aus, dass das Dota 2-Drama wieder auf der Speisekarte steht:

Verschiedene Regionen haben unterschiedliche Regeln im DPC

Der Teamdirektor von Fnatic, Eric Khor, twitterte, dass die DPC SEA League bestätigt habe, dass es Trainern nicht gestattet sei, mitten im Spiel mit den Spielern zu sprechen.

Tweets von Sammyboy deuten auch darauf hin, dass dies in Nordamerika nicht der Fall ist.

Das wirft also die Frage auf: Warum lässt Valve zu, dass Turnierorganisatoren für verschiedene Regionen unterschiedliche Regeln haben? Was dann zu einer weitaus wichtigeren Frage führt: Welches Modell wird bei TI10 verfolgt?

Teams, die es bereits gewohnt sind, im Spiel mit Trainern zu spielen, werden einen inhärenten Vorteil haben, da sie wahrscheinlich herausgefunden haben, wie sie optimal mit einem sechsköpfigen Team spielen können. Dadurch werden auch Mannschaften benachteiligt, die keine Trainer haben. Wenn das Gegenteil der Fall ist, werden Teams, die im DPC mit 6-Mann-Aufstellungen gespielt haben, dadurch benachteiligt und dadurch weniger konkurrenzfähig.

In beiden Fällen werden einige Regionen bei TI10 benachteiligt sein. Die Tatsache, dass Valve die Regeln und Vorschriften nicht für alle im DPC standardisiert hat, ist sicherlich fraglich. 

ZUGEHÖRIG:  Alle Scherze aus der OG vs. Team Secret-Serie: Twitter Battle

Dieses Durcheinander verstehen

Der größte Übeltäter in diesem ganzen Schlamassel, der sich irgendwie einer genauen Prüfung entzogen hat, ist DreamHack/ESL. Laut JMR Luna, CEO von OG, war diese jüngste Änderung nicht in dem Regelwerk enthalten, das zu Beginn dieser Saison an die Teams verschickt wurde. Vielmehr wurde es als ungekennzeichneter Absatz in eine E-Mail eingefügt, die sie an die Manager verschickten.

Es ist sicherlich überraschend, dass ein DPC-Turnierveranstalter wie DreamHack eine so massive Änderung seiner Regeln nicht hervorhebt. Als Valve 2017 damit begann, Trainern während der Entwurfsphase die Kommunikation mit dem Team zu ermöglichen, veröffentlichten sie einen Tweet, um die Angelegenheit bekannt zu machen, und verfassten auch einen Blog-Beitrag dazu.

Alliance sollte keinen Kritikpunkt erhalten, wenn man bedenkt, dass sie mit den gleichen Regeln arbeiteten, über die die anderen Teams im EU-DPC per E-Mail informiert wurden. Sie haben sich einfach die Zeit und Mühe genommen, die E-Mails durchzulesen und sie zu ihrem Vorteil genutzt. Spieler und Mannschaften, die dies nicht getan haben, haben diese Chance verpasst und sollten einfach niemandem außer ihrem Management und den Turnierorganisatoren die Schuld geben können.

Mehrere Profispieler, darunter TI-Gewinner wie Aui_2000 und Ceb, haben in einer Reihe von Tweets ihre Meinung zu diesem Thema geäußert:

Diese Profispieler glauben, dass die Einführung von Trainern im Spiel die Art und Weise, wie das Spiel auf der Profibühne gespielt wird, drastisch verändern würde und wahrscheinlich nichts Positives dazu beitragen wird. Es wird interessant sein zu sehen, ob Valve sich mit dieser Angelegenheit befasst und zur Klärung dieser Situation beiträgt

Es wäre auch hilfreich, wenn sie Profiteams mitteilen könnten, ob Trainer bei TI10 offiziell mit ihren Spielern im Spiel kommunizieren dürfen.

Quelle: https://afkgaming.com/articles/dota2/News/7905-the-alliance-coaching-controversy-explained

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