The AFK Gaming Weekly #1: Was Sie über die neuesten Entwicklungen im beliebten E-Sport wissen müssen

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Schon seit einiger Zeit planen wir, wöchentlich einen Überblick über alles Bemerkenswerte im E-Sport-Bereich zu veröffentlichen. Aber wir wollten schon immer mit einem Paukenschlag beginnen, und diese Woche brachte wirklich einige atemberaubende Entwicklungen in der Welt des E-Sports.

Nehmen wir uns einen Moment Zeit, um über einige der Geschichten nachzudenken, die Sie vielleicht verpasst haben (es ist in Ordnung, Sie sind beschäftigt, wir verstehen es), und heben wir gleichzeitig ein paar andere Geschichten aus dem Internet hervor, die uns aufgefallen sind. Willkommen zum allerersten AFK Gaming Weekly.

Die vielleicht größte Entwicklung der Woche für den indischen E-Sport ereignete sich am Freitag, als KRAFTON endlich die lang erwartete lokalisierte Version von PUBG Mobile ankündigte. Die angekündigte Rückkehr des Spiels mit dem Titel Battlegrounds Mobile India setzte den indischen Gaming-Bereich in Brand Fans verständlicherweise begeistert mit dem Rebranding und der echten Möglichkeit seiner Veröffentlichung in naher Zukunft.

E-Sport-Fans und -Spieler können sich auch auf einiges freuen, wenn man bedenkt, dass KRAFTON zum Start auch indienspezifische E-Sport-Events versprochen hat. Wir erwarten die Rückkehr lokalisierter Veranstaltungen wie der PUBG Mobile Pro League oder der PUBG Mobile India Series. 

Das Potenzial indischer E-Sport-Teams, die an Veranstaltungen wie der PUBG Mobile Global Championship teilnehmen, bleibt jedoch unklar. Einerseits könnten Battlegrounds Mobile India und PUBG Mobile von klaren Grenzen zwischen ihren E-Sport-Szenen profitieren, die es ihnen ermöglichen, frei von staatlichen Eingriffen zu agieren. Andererseits könnten zwei separate E-Sport-Szenen, die sich nicht gegenseitig befruchten, das Zuschauerinteresse erheblich verringern. Dies könnte zu einem Rückgang der Zuschauerzahlen beider Titel führen, was wiederum weniger Geld für die Szene bedeuten würde. 

Eine Möglichkeit, alle Parteien zufrieden zu stellen, wäre, Indien zu einem Ziel für E-Sport-Turniere zu machen, die auf Battlegrounds Mobile India ausgetragen werden, anstatt in internationale PUBG Mobile-Turniere einzusteigen. Dafür gibt es bereits einen Präzedenzfall, da ein ähnliches Modell für die Peacekeeper Elite Championships in China verfolgt wurde.

Aber was auch immer passiert, es wird sicherlich eine aufregende Zeit für den indischen E-Sport. Die überwiegend optimistischen Aussagen wichtiger Interessenvertreter der indischen E-Sport-Branche scheinen dies zu bestätigen.

Über die MLBB-Zusammenarbeit mit Star Wars gab es schon seit Wochen Gerüchte, wobei Data Miner und Content-Ersteller, die Zugang zu den fortschrittlichen Servern hatten, die Fans endlos neckten. Aber am Star-Wars-Tag, dem 4. Mai, Moonton machte es schließlich über ihre Social-Media-Accounts offiziell. Dies ist wohl Moontons bisher größte Zusammenarbeit.

Verstehen Sie uns nicht falsch, Mobile Legends hat in den letzten Monaten einige umfangreiche Kooperationen durchgeführt. Die Einführung eines neuen Helden basierend auf der Boxlegende Manny Pacquiao oder Kooperationen mit beliebten Animes wie Angriff auf Titan und One Punch Man an und für sich gelten sie sicherlich als Großveranstaltungen. Diese richteten sich jedoch in erster Linie an die bestehende Fangemeinde, die hauptsächlich aus Spielern aus südostasiatischen Ländern besteht. 

Star Wars erfreut sich im Westen allgemein größerer Beliebtheit als im Osten. Die epische Science-Fiction-Serie findet in westlichen Ländern stärkeren Anklang als im Osten. Die Zusammenarbeit mit Star Wars ist meiner Meinung nach die erste echte Marketingaktivität von Mobile Legends, die darauf abzielt, einen größeren Teil des westlichen Publikums zu gewinnen. Es ist vielleicht ein Versuch, diese Spieler zu gewinnen, bevor League of Legends: Wild Rift bei diesen Fans wirklich einen Eindruck hinterlässt. Es wird interessant sein zu sehen, ob es gelingt, den relativ kleinen, aber lukrativen westlichen mobilen E-Sport-Markt anzuziehen.

CS:GO führt kostenpflichtiges Abonnement für Statistiken ein: Warum Fans damit nicht zufrieden sind

MLBB x Star Wars ist nicht alles, was am 4. Mai passiert ist. Valves FPS-Shooter CS:GO wurde vorgestellt ein kostenpflichtiger abonnementbasierter Dienst für seine Benutzer namens „CS:GO 360 Stats“. Der monatliche Service für 0.99 USD bietet Fans einen umfassenden Überblick über ihre Leistung durch kartenbasierte Aufschlüsselungen, Waffenstatistiken, Heatmaps und mehr.

Valves Hoffnung war wahrscheinlich, dass ein verbesserter Statistik-Tracking-Dienst zu einem geringen Preis einen massiven Aufschwung erleben würde, indem er den Spielern hilft, ihre Fähigkeiten zu entwickeln. Seitdem ist der Schuss jedoch spektakulär nach hinten losgegangen. Wenn Sie wissen möchten, wie und warum sich die „CS:GO 360 Stats“-Geschichte so entwickelt hat, wie sie sich entwickelt hat, Hier ist unsere Meinung zu diesem Thema.

Am beliebtesten

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Quelle: https://afkgaming.com/articles/esports/Blogs/7900-the-afk-gaming-weekly-1-what-you-need-to-know-about-the-latest-developments-in-popular- Esport

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