Team Liquid Map-Wettbewerb Nr. 19: Gewinner

Team Liquid Map-Wettbewerb Nr. 19: Gewinner

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Die Community hat ihre Stimme abgegeben und jetzt ist es an der Zeit, die Gewinner des TL.net-Kartenwettbewerbs Nr. 19 bekannt zu geben!

Bevor wir die Ergebnisse veröffentlichen, möchten wir uns bei allen bedanken, die TLMC 19 möglich gemacht haben. Monster Energy hat die Finanzierung von TLMC trotz der allgemeinen Kürzungen im Jahr 2023 freundlicherweise fortgesetzt, sodass StarCraft II seine Tradition regelmäßiger Kartenrotationen mit hochwertigen Karten fortsetzen kann. Natürlich gibt es kein TLMC ohne die großartigen Kartenersteller unserer Szene, die im Laufe der Jahre so viel Zeit und Leidenschaft in SC2 investiert haben. Wir möchten uns auch bei ESL und Blizzard für die Zusammenarbeit mit dem TLMC bei der Integration der neuen Karten in die Rangliste bedanken, bei Wardi für die Durchführung des wunderbaren TLMC-Testturniers und bei unserer Jury für die Feststellung der Wettbewerbswürdigkeit der Karten. Zu guter Letzt möchten wir uns bei den Fans bedanken, die StarCraft II in all den Jahren weiterhin unterstützt haben und dafür sorgen, dass sich das gesamte Unternehmen gelohnt hat.

Kartenhersteller erhalten 200 US-Dollar pro Karte, die es unter die ersten XNUMX geschafft hat, und ein zusätzliches Preisgeld für Karten, die laut öffentlicher Abstimmung unter die ersten fünf kommen:

  • 1st Platz - $ 200
  • 2nd Platz - $ 125
  • 3rd Platz - $ 100
  • 4th Platz - $ 75
  • 5. Platz - $50

Hinweis: Es ist nicht garantiert, dass die Top-Platzierungskarten in TLMC #19 zur Rangliste und/oder zu professionellen Turnieren hinzugefügt werden. ESL und Blizzard werden die Abstimmungsergebnisse von TLMC #19 neben anderen Faktoren berücksichtigen und nach eigenem Ermessen entscheiden, welche Karten hinzugefügt werden sollen.

5th Ort

„El Dorado“ von Eclipse


Ähnlich wie bei Golden Wall ist der untere Teil der Karte durch Mineralmauern abgeriegelt, belohnt Sie jedoch mit leicht zu erobernden Stützpunkten und einem Wachturm. Die Goldsockel auf jeder Seite mit nur einem Geysir sind Teil dieser Wand und die Minerallinie liegt auf der Rückseite frei.

Die Mittelwand weist nur Mineralbestände im Wert von 5 auf und ist daher leicht zu öffnen, kann aber auch durch zerstörbare Felstürme wieder verschlossen werden. An der unteren Goldbasis befinden sich zusätzliche Felstürme, mit denen die Rampen blockiert werden können, um den Verteidigern einen zusätzlichen Vorteil zu verschaffen und einen größeren Anreiz zu bieten, während des Spiels eingenommen zu werden.

  • 13 blaue, 2 goldene in der Nähe jeder Hauptleitung mit nur einem Geysir und ein goldener unten in der Mitte. (insgesamt 16)
  • Golde in der Nähe des Hauptteils fungieren auch als Mineralwände, Minerallinien sind auf der Rückseite freigelegt. Diese Goldvorkommen werden auch durch zwei Mineralfelder mit einem Wert von 10 daran gehindert, sich auszudehnen, die zunächst abgebaut werden müssen, bevor die Basis erobert werden kann.
  • Die Rampe auf dem natürlichen Plateau, die zum versiegelten Bodenbereich führt, ist durch 2 Reihen von 10 wertvollen Mineralwänden blockiert.
  • Mineralwand in der Mitte mit jeweils nur einem Wert von 5, kann aber durch zerstörbare Steine ​​wieder verschlossen werden
  • Felstürme bedecken Rampen am unteren goldenen Sockel
  • Der Wachturm in der Mitte deckt beide Hauptlaufwege durch die Mitte ab. Er kann sehen, ob die Goldbasen links und rechts besetzt sind und ob die Felstürme am unteren Goldrand beschädigt sind.

Änderungsprotokoll nach dem TLMC-Testturnier:
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Ich habe nur einen kleinen Abstecher in das natürliche Plateau gemacht, der zum unteren Teil der Karte führt, wo der Geysir auf Goldbasis die Klippe berührt
Die lineare Terz wurde nicht verändert
Ganz oben im linearen 4. Stock wurden einige Pfade und einige Bodendecker-Doodads hinzugefügt
Die LOS-Blocker wurden ganz nach oben verschoben
Die mittlere Basis wurde weiter nach oben in Richtung Rand verschoben
Ich habe die Minerallinie und die Geysire der niedrigen Bodenbasis in die Klippe verschoben, um Platz freizugeben, den ich zur Reduzierung der Rotation um diese Basis genutzt habe, habe die Rampen verschoben und den Bereich davor vergrößert
Zwei Rampen in der Mitte um den zentralen Zealot Head Doodad hinzugefügt
Der mittlere Lowground wurde verbreitert
Der Bereich um den Xel’Naga-Wachturm wurde erweitert
Insgesamt wurde die untere Hälfte der Karte verbreitert
Die untere Goldbasis wurde geändert und die Tiefebene um sie herum leicht verringert.
Die zusammenklappbaren Felstürme in der Mitte wurden entfernt.“

4th Ort

„Silverflame: von KillerSmile


Das Ausgraben der dreieckigen dritten Basis und die Zerstörung eines Felsens führt zu einer sicheren Halbbasis hinter Ihrer Spawn-Position. Ihr Naturtal hat eine Öffnung, die durch zwei verfallende Laichbecken blockiert ist. In der Mitte befinden sich kleine Brücken, Felsen, ein Wachturm und ein Heilschrein hinter einer reichen Gasbasis.

Bemerkenswerte Elemente: Hintertür zur Halbbasis auf der Rückseite, blockiert durch große Steine ​​und Mineralien der Dreiecksbasis. Hintertür zur Vorderseite, natürlich blockiert durch eine doppelte Reihe neutraler Laichbecken. Laichbecken können jeweils nur von einer Nahkampfeinheit angegriffen werden und verfallen nach 1 Minuten im Spiel. An diesem Punkt können Sie den Pfad nutzen, um besser auf Ihre dritte Basis zuzugreifen und sich einfacher nach unten links auf der Karte auszudehnen, wo a Der Heilschrein verbirgt sich hinter einer reichen Gasbasis. Eine kurze Ansturmdistanz belohnt einen aggressiven Spielstil, während die Halbbase im Hintergrund eine gute Fallback-Option darstellt. Im Falle einer Eindämmung können Sie den großen Stein zerstören und die Dreiecksbasis von hinten abbauen.

3rd Ort

„Sacred Isle“ von Patches


Diese von Zen inspirierte Karte bietet viele verschiedene Erweiterungspfade. Jeder Expansionspfad auf der Heiligen Insel hat verschiedene Vor- und Nachteile, die sich aus der strategischen Lage, den Ressourcen und der Sicherheit ergeben. Die Taschenbasis macht die Hauptbasis anfällig für Stürze, daher kann die Verwendung der Tasche helfen, sich vor Stürzen zu schützen, und ist gleichzeitig eine insgesamt sichere Option. Die Einnahme der reichhaltigen Gasbasis bietet zusätzlichen Schutz vor Stürzen, bringt Sie aber näher an Ihren Gegner heran.

Die Mineralwände enthalten reiche Mineralvorkommen, die jeweils zwei Mal abgebaut werden müssen. Durch die Öffnung dieser Pfade wird Ihre Natur verwundbarer und Sie können Ihre Armee freier bewegen und in verschiedene Richtungen ausdehnen.

Die engen Drosseln wurden mit LOS-Blockern und Beschleunigungszonen kombiniert, um einige Rotationsdistanzen zu verkürzen und gleichzeitig eine interessante Dynamik zu erzeugen, wenn es darum geht, die Armee Ihres Gegners anzugreifen.

2nde Stelle

„sugomA“ von HyperONE


sugomA ist eine moderne Interpretation von Ulrena.

Bemerkenswerte Elemente:

  • Schmale Brücken zwischen Dreiecksdritteln mit IZGs ermöglichen Aufklärung und frühe Anstürme, machen aber größere Armeen lahm. Offene Gebiete auf beiden Seiten bieten Schutz vor Belagerungsangriffen. Weitere schmale Brücken mit AZGs führen zur fast inselnahen Basis. Die Eingänge zu beiden schmalen Brückensätzen sind mit 3-Hex-Kisten gesäumt, um Walloffs zu erschweren.
  • IZGs verlangsamen den Flugverkehr zwischen den Hauptverkehrsstraßen.
  • IZG-Choke im Blackburn-Stil in der Mittelspur. Der hochgelegene Bereich auf der linken Seite prüft die Leistung der tiefgelegenen reichen Basis.
  • Inselbasen nur für Geysire mit reduziertem Wert (4 Geysire, 1000 Gas/Geysire).
  • Der Xel'Naga-Heilschrein fördert die Verwendung der Spur ganz links und unterbricht die Split-Map im Spätspiel anstelle einer Basis.

1st Ort

„Anomalie gefunden“ von OmniSkeptic


Ziel dieser Karte ist es, dem Spieler die größtmögliche Auswahl an Basiserweiterungsmustern zu bieten. Um Spieler aus ihren Turtelpositionen zu zwingen, wurde die Mineralien-/Gasanzahl bei bis zu 8 Basen um -33 % reduziert, insbesondere bei den Basen, die sich um die Mitte der Karte gruppieren (neu in TLMC19). Die HP der Felsen an der natürlichen Basis wurden zu Beginn des Spiels reduziert, um das Durchbrechen dieser Rampen in der Mitte des Spiels zu erleichtern (neu in TLMC19). Heilschreine befinden sich an sehr konservativen Positionen in den Ecken der Karte.

Durch die Zerstörung von Felsen in der Mitte der Karte ergeben sich mehr Möglichkeiten, befestigte Stellungen zu flankieren. Einige Erweiterungen verfügen über freigelegte Minerallinien, um dem Feind zusätzliche Möglichkeiten zu bieten, starke Verteidigungsanlagen zu durchbrechen. Stützpunkte mit reduzierter Ressourcenanzahl haben rote Warnlichter an den Geysiren und die Ästhetik der Mineralienfelder unterscheidet sich. Besonderer Dank geht an Acheron und die GMs von Bing Bong Exports.

Bemerkenswerte Elemente (PRO SEITE):

  • 3 Tormauer bei Natural
  • Verschiedene Expansionsmuster
  • 1 halbe Basis
  • 2 -33 % reduzierte (nur 750-Patch) Ressourcenbasis
  • 1 -33 % reduzierte (nur 750-Patch) Single-Rich-Gas-Basis
  • 1 Heilungsschrein
  • 1 Beschleunigungszone
  • 12 Identifiziert [ZENSIERT]

Änderungsprotokoll nach dem TLMC-Testturnier:
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LOS-Vorhänge wurden in Form einer Konkave um die hoch gelegene dritte Rampe und anstelle der Felsen in der Nähe der reichen Gasbasis hinzugefügt
Die reduzierten Ressourcenbasen wurden von 900 auf 750 Mineralien pro Feld weiter reduziert (der Abbau dauert jetzt ca. 6 Minuten, statt ca. 6:45).
Steine ​​wurden hinzugefügt, um bestreitbare Basen im Spätspiel zu blockieren
Luftblocker an Heilungsschreinen entfernt (bei weiteren Tests kam man zu dem Schluss, dass sie zu schwach waren)
Die Lebewesen wurden so bewegt, dass sie innerhalb der Vorhänge beginnen, sodass sie auf dem Übersichtsbild von den Vorhängen verdeckt werden und nicht nur ein großer brauner Punkt sind

Vollständige Ergebnisse

Lesen Sie unsere Finalisten-Post für vollständige Beschreibungen und Übersichten aller sechzehn Finalisten.

  1. Anomalie gefunden
  2. sugomA
  3. Heilige Insel
  4. Silberflamme
  5. El Dorado
  6. Dynastie
  7. Crimson Court
  8. Atlantis "The Palm"
  9. Geisterfluss
  10. Mondwasser
  11. Schlafloses Einschlafen
  12. Gold Dust
  13. Amphion
  14. Schwefel
  15. Purpurroter König
  16. Zwielichtimperium

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