Tales of Arise erhält ein langes Gameplay-Showcase und einen Starttermin im September Tales of Arise

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Ursprünglich für eine Veröffentlichung im Jahr 2020 geplant, Tales of Arise Jetzt steht ein fester Veröffentlichungstermin fest: der 10. September 2021. Neben dieser Ankündigung gibt es einen beträchtlichen Teil des Filmmaterials aus der Folge – und es ist eine deutliche visuelle Verbesserung gegenüber Tales of Berseria aus dem Jahr 2017.

Während die Serie schon immer einen Anime-inspirierten Kunststil zur Schau stellte, der nicht gerade auf Realismus abzielt, ist das Filmmaterial oben definitiv detaillierter und eleganter als wir es bisher gesehen haben. Vor allem die Bodentexturen sind kunstvoller (der Sand und die Steine ​​sehen nicht nur wie Teppich aus) und die Kampf-Benutzeroberfläche ist weitaus weniger hektisch als bei den üblichen JRPG-Varianten. 

„Arise“ soll eine Art Neustart der Serie sein: „Speaking to“. Famitsu Bereits 2019 räumte Produzent Yusuke Tomizawa ein, dass neue Tales Of-Spiele härter arbeiten müssten, um „junge Benutzer“ anzusprechen, weshalb der Wechsel zur Unreal Engine 4 erfolgte. Allerdings war der Wechsel nicht aus dem Wunsch entstanden, sich dem Fotorealismus zuzuwenden. „Es ist völlig neu, einzigartige Grafiken zu zeichnen, die wie Aquarelle und Modelle bekannter Charaktere aussehen und gleichzeitig eine satte Beleuchtung und ein Gefühl von Luft bieten“, sagte Tomizawa (über Famitsu, Google Translate).

Aber trotz dieser scheinbaren Verbesserungen glaube ich nicht, dass man es mit etwas anderem als einem Tales of-Spiel verwechseln kann, und das ist auch gut so: Diese Dinge sind nette Gaumenreiniger und kommen tendenziell mit einem gleichmäßigeren Ton heraus als neue Dragon Quest-Spiele.

Quelle: https://www.pcgamer.com/tales-of-arise-gets-a-lengthy-gameplay-showcase-and-september-launch-date

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