Tales of Arise hat keinen Multiplayer, weil es für eine Person entwickelt wurde, um „das Drama zu genießen“

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Tales of Arise ist eine gewisse Abkehr von der Serie, da der kommende Titel keine Multiplayer-Elemente enthält. Laut Produzent Yusuke Tomizawa ist das Spiel als eigenständiges Erlebnis konzipiert, bei dem nur eine Person „das Drama genießt“.

„Dieses Spiel ist also wirklich ein eigenständiges Spiel, bei dem eine Person das Drama und die Gesamtgeschichte des Spiels wirklich genießt. Wir haben derzeit keine wirklichen Pläne für einen Mehrspielermodus“, sagte Tomizawa gegenüber IGN. „Aber auf der anderen Seite haben wir großen Wert darauf gelegt, wie die Charaktere zusammenarbeiten und wie sie im Kampf kooperieren und wie sich das auf die Spielmechanik auswirkt.“

An anderer Stelle im Interview enthüllte Tomizawa, dass das Entwicklungsteam zwischen einer offenen Welt und einem linearen Ansatz diskutierte und sich schließlich für Letzteres entschied.

Wir haben tatsächlich darüber diskutiert, ob wir uns für ein Open-World-Konzept oder ein lineares Konzept entscheiden sollten. Das war etwas, worüber wir in der Anfangsphase wirklich hin und her diskutierten. Wir führten tatsächlich Tests durch, bei denen beide Situationen simuliert wurden, und kamen schließlich zu dem Schluss, dass wir uns, wie bereits erwähnt, für die lineare Option entschieden haben, weil wir möchten, dass sich die Spieler konzentrieren. Wir dachten, dass dies die beste Möglichkeit für Spieler sei, wirklich zu genießen, worum es bei Tales of Arise geht. Nochmals: Die Geschichte, die Charakterentwicklung und all diese guten Dinge waren unserer Meinung nach der beste Weg, dem Spieler dieses Gameplay zu vermitteln.

Tales of Arise wird freigegeben September 10th.

[Quelle: IGN]

Quelle: https://www.playstationlifestyle.net/2021/04/25/tales-of-arise-multiplayer/

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