Supplice ist ein neues Retro-FPS, das von Doom-Moddern entwickelt wurde und sich wirklich wie Doom der alten Schule anfühlt

Supplice ist ein neues Retro-FPS, das von Doom-Moddern entwickelt wurde und sich wirklich wie Doom der alten Schule anfühlt

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Das Boomer-Shooter-Genre ist heute mit der Early-Access-Veröffentlichung von etwas größer geworden Beilage (öffnet in neuem Tab), ein Spiel, das als komplette Konvertierung für Doom begann, bevor es sich zu einem eigenständigen Shooter entwickelte, der von Mitgliedern der Doom-Modding-Community in der GZDoom-Engine entwickelt wurde.

Die Geschichte in Supplice ist sehr doomartig: Die Menschheit entwickelt Technologien, die es ihr ermöglichen, zu den Sternen zu reisen, aber leider ist die Galaxie kein allzu einladender Ort. Die Exokolonie Methusalem wurde von schrecklichen außerirdischen Kreaturen überrannt, und es liegt an Ihnen, sie entweder zu vertreiben oder auszulöschen.

„Die ersten FPS-Spiele hatten einfache, aber geniale Prämissen und das Supplice-Team tritt in diese perfekten Fußstapfen“, sagte Mateusz Filipek, Marketing Manager beim Supplice-Publisher Hyperstrange. „Unsere Geschichte schafft die Voraussetzungen dafür, dass alles andere in diesem Spiel glänzt. Polierte Retro-Grafiken, klassisches Level-Design voller Umgebungsgeschichten und Verweise auf andere beliebte Shooter der Fans sind nur einige Dinge, auf die sich Old-School-FPS-Fans freuen können!“

Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Prämisse von Spielen wie Doom oder Duke Nukem 3D als „genial“ bezeichnen würde, aber Einfachheit kann eine Stärke sein, wenn man nur ein paar große Geschütze herumwirbeln und eine große Anzahl interstellarer Idioten in sie verwandeln möchte eine klebrige Paste. Supplice folgt definitiv dieser Tradition: Ich habe das erste Level durchgespielt und es fühlt sich sehr nach OG Doom an, das heißt, es ist schnell, klobig und hart. Sogar auf der „normalen“ Schwierigkeitsstufe wurde mir ein paar Mal in den Hintern getreten, als ich achtlos in Monster-verseuchte Gebiete stürmte.

Meine einzige potenzielle Kritik in diesem extrem frühen Stadium – so früh, dass es nicht wirklich „Kritik“ ist, sondern nur etwas, das mir aufgefallen ist – ist, dass die Kartendesigns für diese Art von Spiel möglicherweise etwas zu groß und komplex sind: Ich hatte Probleme damit Mal genau herauszufinden, wohin ich gehen sollte und wie ich dorthin komme, ein Problem, das durch die Tatsache verschärft wird, dass es kein Springen gibt, man also keine Hindernisse überwinden kann und den Weg um sie herum finden muss.

Um fair zu sein, habe ich weniger als eine Stunde in Supplice investiert, was bei weitem nicht genug Zeit ist, um ein vollständiges Urteil darüber zu fällen – zumal ich auch keine coolen Waffen in die Hände bekommen habe.

Der Early-Access-Release von Supplice beinhaltet die erste von geplanten sechs Episoden, die sich aus fünf „ziemlich umfangreichen“ Maps und einem Bosskampf am Ende zusammensetzt. Die Entwickler gehen davon aus, dass es zwischen 2.5 und 4.5 Stunden dauern wird, „je nach Herangehensweise des Spielers und ausgewähltem Schwierigkeitsgrad“, und obwohl die erste Episode nicht alle geplanten Waffen oder Feindtypen enthält, unterstützt sie Benutzer- erstellte Inhalte, einschließlich einiger von Fans erstellter Karten, die bereits verfügbar sind.

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