Rezension zu Steel Defier | DerXboxHub

Rezension zu Steel Defier | DerXboxHub

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Stahl-Defier erinnert uns an die beste Szene aus dem Resident Evil-Film von Milla Jovovich. Es ist, als die STERNE in die Server der KI von Umbrella eindringen und die KI mit einer Reihe von Lasern zurückschlägt. Die Soldaten überspringen die Laser, verwandeln sich aber schließlich in gewürfelte Chorizo, als die Laser zu einem Gitter werden. Stellen Sie sich nun diese Szene vor – ohne die unmögliche letzte Sequenz – und Sie haben Steel Defier. 

Sie spielen einen Gefangenen auf der Flucht in einem Science-Fiction-Gefängnis. Jemand hat ein Loch in Ihre Zelle gesprengt, was Ihnen die Möglichkeit gibt, frei herumzulaufen. Das Problem ist, dass die Freiheit etwa zwanzig Räume entfernt ist und diese Zwischenräume voller Todesfallen sind, einschließlich Lasern. Kannst du hüpfen, hüpfen und darüber springen, sodass du am Ende die Rettungskapsel erreichst? Wahrscheinlich, aber Sie werden unterwegs einige Leben verlieren.

Rezension zu Steel Defier 1Rezension zu Steel Defier 1
Bleiben Sie in Steel Defier in Bewegung

Die Handlung hält einer genaueren Betrachtung natürlich nicht stand. Es spielt keine Rolle, aber es macht trotzdem Spaß, es auseinanderzunehmen. Zum einen gibt es im Gefängnis keine weiteren Zellen. Sie sind eindeutig ein knallharter Krimineller, der ein ganzes Gefängnis braucht, um ihn eingesperrt zu halten. Und die Fallen jedes Raums werden dadurch ausgelöst, dass Sie auf ein riesiges Druckkissen in der Mitte treten. Es ist nicht gerade das prekäre, mit Fallen gefüllte Verlies eines Indiana-Jones-Films. 

Wenn Ihr kleiner Verbrecher aus seiner Zelle kommt, hat er eine Legend of Zelda-Karte oben rechts auf dem Bildschirm. Es ist der Weg zum Ausgang, und Sie können die Route nehmen, die Ihnen gefällt. Wir würden aus mehreren offensichtlichen Gründen wärmstens empfehlen, jedes Feld auf der Karte auszufüllen (dazu später mehr).

Hüpfen Sie in einen Raum, treten Sie auf die Druckplatte und schon beginnt das Spiel „Total Wipeout“. Jeder dieser Räume hat als Grundlinie eine schulterhohe Wand, die sich von einer Seite zur anderen durch den Raum bewegt. Stellen Sie sich die rotierenden Fauststöcke vor, die Sie in einem Spiel bekommen Herbst Jungs dass jeder rüber springen muss, und schon hast du es so ziemlich geschafft. 

Während diese Wand hin und her rollt, müssen Sie ihr ausweichen und Sicherheitskarten einsammeln. Diese erscheinen zufällig und Sie benötigen fünfzehn davon pro Level, um die Gefahren zu stoppen und weiterzukommen. Mit der Wand allein wäre das einfach, aber mit fortschreitendem Level werden immer mehr Gefahren in das Deck gemischt. 

Ein roter Block bewegt sich um den Raum herum und schlägt Spieler nieder, die denken, sie könnten das Chaos einfach aussitzen. Gelbe Blöcke rutschen herum, bevor sie zu einer Ansammlung kleinerer Blöcke explodieren. Verkehrskegel-Typen tauchen aus dem Nichts auf. Unser am wenigsten Favorit, der verdammte blaue Block, erscheint und verfolgt dich langsam wie die Monster aus It Follows. Sie sind gruselige Kerle. Sie werden sich die Wirkung all dieser Steine ​​und Blöcke merken, sodass Sie schnell durch die Arenen navigieren können. 

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Steel Defier hat es auf Sie abgesehen

Ohne einige Upgrades wäre es unheimlich schwierig. Es ist schwer vorherzusagen, wo diese permanenten Freischaltungen erscheinen werden – weshalb Sie jeden Raum spielen sollten, damit Sie sie alle sehen können –, aber die meisten davon sind völlig bahnbrechend. Ehrlich gesagt würden wir sagen, dass ein paar kaputt sind.

Auf der defekten Liste steht ein zeitverzögerndes Gerät. Aktivieren Sie es einmal pro Raum, und Sie können über einen längeren Zeitraum alle Gefahren mit etwa einem Drittel Geschwindigkeit erleben. Wenn man gut ist (und, oh ja, wir (dachten) wir waren gut), kann man in dieser Zeit etwa sechs oder sieben Sicherheitskarten abholen, also haben wir dazu tendiert, auf halbem Weg durch den Raum Y zu drücken und bis zur Ziellinie zu düsen . Die andere kaputte Freischaltung ist ein Extraleben. Werden Sie einmal getroffen und müssen nicht neu starten. Wir gehen davon aus, dass diese beiden zusammen ausreichen, um das ganze Spiel kinderleicht zu machen. 

Es gibt andere, etwas weniger übermächtige Freischaltungen. Sie können Doppelsprünge machen, Speed-Dash machen, Karten magnetisieren und vieles mehr. Im Allgemeinen bringt jedes Upgrade einen Erfolgs-„Bloop“ und eine massive Verbesserung Ihres Ausweichens mit sich, daher ist es ein tolles Gefühl, sie zu sammeln.

Mit Steel Defier waren wir auf dem richtigen Weg. Es ist so einfach, wie Videospiele nur sein können – es gibt wirklich nicht viel Komplexität, die über das hinausgeht, was wir beschrieben haben –, aber die Einfachheit ist eher elegant als einschränkend. Wir hätten Steel Defier Welt für Welt spielen können und waren darauf bestens vorbereitet. Und hier kommt leider der eklatante Fehler ins Spiel. 

Steel Defier ist nicht klein: Es ist winzig. Die Karte, die Sie oben rechts im Spiel sehen, ist die einzige Karte, die Sie erhalten. Erreichen Sie das Ende und das Spiel ist beendet. Dies ist ein weiterer Grund, jedes einzelne Feld der Legend of Zelda-Karte zu spielen: Wenn Sie dies nicht tun, sind Sie in maximal dreißig Minuten fertig. Wir empfehlen Ihnen, sich Zeit für die Dinge zu nehmen, da diese sonst in wenigen Augenblicken erschöpft sein werden. Außerdem ist es Ihre Zeit wert. 

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Steel Defier ist vorbei, bevor Sie es wissen

Wir waren am Ende von „Steel Defier“ angelangt und ein trauriger kleiner Seufzer kam aus unserer Kehle. Wir waren noch nicht fertig; wir wollten mehr. In gewisser Weise bietet es mehr. Nach Abschluss erhalten Sie einen Überlebensmodus, in dem die Runden mit der Zeit eskalieren und Ihre Aufgabe darin besteht, so viele Sicherheitskarten wie möglich zu sammeln, bevor Sie sterben. Aber es gibt keine neuen Freischaltungen oder Hindernisse, und der Fortschritt beider war die Freude der Hauptkampagne. Wir haben ein paar Highscores erzielt, den einzigen damit verbundenen Erfolg erzielt und es nie wieder gespielt. 

Es ist nicht schwer zu erkennen, wie Steel Defier hätte erweitert werden können, um mehr Platz zu füllen. Eine Art Koop-Spiel wäre brillant gewesen, ebenso wie einige globale Highscores. Obwohl es erzählerisch keinen Sinn ergibt, wären mehr „Dungeons“ mit mehr Gefahren schön gewesen. Wir hätten sogar akzeptiert, die Upgrades weiter zu verteilen und sie vielleicht zusammen mit der XP-Freischaltung bereitzustellen. Es ist ein Kompromiss, den wir eingehen würden, um mehr Steel Defier zu bekommen. 

Reichen dreißig Minuten einer guten Sache? Das würden wir sagen. Dieser Adrenalin-Booster fürs Herz hat uns gepackt. Doch als wir gerade dabei waren, alle Hindernisse geschickt zu überwinden, war „Steel Defier“ vorbei. Es musste ungefähr dreimal so lang sein, damit wir weise nicken und sagen konnten: „Das ist ungefähr richtig.“ 

Seien Sie sich bewusst, dass es sich bei Steel Defier eher um eine Demo als um ein Spiel handelt, und Sie sind darauf vorbereitet. Denn als Demo übertrifft dieses kleine Dodge 'em up alle Erwartungen.

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