Wir haben gerade unser nächstes großes Update veröffentlicht Zauberspruch, Kapitel 2: Der BruchUnd eine der neuen Funktionen, die wir hinzufügen, sind NPCs, gegen die der Spieler im Laufe der Geschichte und als Teil des neuen Eroberungs- und Kontrollspielmodus Dominion kämpfen kann. Normalerweise wäre das Hinzufügen von NPCs zu einem Spiel, das sich auf magische Kämpfe konzentriert, nicht besonders interessant oder diskussionswürdig, aber Zauberspruch ist in erster Linie ein PvP-Spiel, das seit September live ist, also ist das für uns völliges Neuland.
Es ist nichts wert Zauberspruch Derzeit gibt es Bots, um neuen Spielern die Möglichkeit zu geben, die Spielmechanik zu erlernen. Daher möchten wir sie bei der Erstellung von NPCs klar von vorhandenen Bots unterscheiden. Bots sollen ähnlich wie ein Spieler kämpfen und eine Vielzahl von Zaubersprüchen und Zaubereien sowie Runen nutzen, um sich zu bewegen und sich selbst zu einer Herausforderung für die Spieler zu machen. NPCs hingegen sollten das Verhalten von Spielern ausdrücklich nicht nachahmen. Der offensichtlichste Unterschied besteht darin, dass sich die NPCs in den meisten Fällen optisch von den Spielern unterscheiden. Sie tragen ihre eigenen Outfits und verfügen über spezielle UI-Elemente, die darauf hinweisen, dass sie NPCs sind.
Wie ich oben erwähnt habe, gibt es zwei Szenarien, in denen Spieler den neuen NPCs begegnen werden, und beide haben unterschiedliche Anforderungen an das Verhalten der NPCs. Bei Story-Quests können die NPCs einen Spieler oft „überfallen“, nachdem dieser etwas getan hat. Sie schlängeln sich um den Spieler herum und greifen ihn nach einer kurzen Zeit, in der sie ihn mit Animationen verspotten, an. Diese kurze Pause ist wichtig, da sie es dem Spieler ermöglicht, zu sehen und zu verstehen, was gerade passiert ist (und was passieren wird!), und ihm außerdem die Möglichkeit gibt, „zuerst zu schießen“. Als wir getestet haben, haben wir die NPCs ursprünglich sofort angreifen lassen, was nicht nur schwieriger war, sondern auch deutlich weniger Spaß machte, weil man sofort in die Defensive gedrängt wurde, anstatt zum Angreifer zu werden.
Der zweite Ort, an dem Sie NPCs treffen, ist Dominion, wo sie zwei Zwecken dienen. Erstens fungieren sie als Ressource für Spieler, indem sie Beute abwerfen und Währung bereitstellen. Spieler müssen die Respawn-Zeiten im Auge behalten und die Opportunitätskosten der Verfolgung der NPCs gegen die Kontrolle der Zonen abwägen. Der zweite Zweck besteht darin, dass die NPCs ein Hindernis darstellen, das beseitigt werden muss, damit sie die Spieler nicht mit Magie überschütten, während die Spieler versuchen, die Zonen zu erobern und zu kontrollieren. Der Umgang mit eingehenden Angriffen fügt der Strategie der Spieler zur Eroberung der Zonen eine zusätzliche Ebene hinzu.
Sowohl in den Story-Quests als auch in Dominion sind die NPCs selbst ziemlich schwach. Dadurch können wir sie als Kanonenfutter verwenden und dem Spieler ein gesteigertes Machtgefühl vermitteln. Es ist unglaublich erfreulich, ein Rudel NPCs mit einem einzigen gut platzierten Felsbrocken auszuschalten. Wir beginnen auch damit zu experimentieren, was es bedeutet, eine schwierige NPC-Begegnung zu sein Zauberspruch ohne nur die Statistiken des NPCs zu erhöhen, sondern unter dem Gesichtspunkt des Verhaltens. Dabei handelt es sich um eine ganze Reihe separater Herausforderungen, die wir aktiv untersuchen.
Wir freuen uns darauf, mit der Erforschung der Idee zu beginnen, dass NPCs gegen Spieler kämpfen Zauberspruch und sehen, wie die Spieler reagieren. Unser zweites Kapitel beginnt heute und Sie werden in der Lage sein, gegen die neuen Feinde sowohl in der Geschichte als auch in Dominion zu kämpfen, also greifen Sie zu Zauberspruch von dem Xbox-Store und kommen Sie mit uns auf Discord um uns Feedback zu geben, die neuen Feinde zu besprechen und uns mit Mitspielern zusammenzutun. Ich hoffe, wir sehen uns im Spiel!
Zauberspruch
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