Impressionen von Scarlet Nexus: chaotischer Kampf, und zwar nicht im positiven Sinne

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Eine dunkle futuristische Welt, psychokinetische Kräfte, Monster in Form von Slinkies mit Menschenhänden… trotz der begrenzten Menge an Informationen, die Bandai Namco im letzten Jahr über Scarlet Nexus veröffentlichte, deutete das, was wir gesehen hatten, auf ein ziemlich einzigartiges Action-Rollenspiel hin. Insbesondere deuteten die Gameplay-Trailer darauf hin, dass Scarlet Nexus einige wirklich knallharte Kämpfe bieten würde: Schließlich kommt es nicht alle Tage vor, dass man einem mutierten Einhorn ein Auto auf den Kopf schlagen kann.

Doch nachdem ich den Vorschau-Build vier Stunden lang gespielt habe, empfand ich den Kampf von Scarlet Nexus bestenfalls als chaotisch, im schlimmsten Fall als irritierend. Im Allgemeinen fühlt sich der Kampf etwas schwammig an. Das ist bedauerlich, wenn man bedenkt, dass es der Hauptfokus des Spiels ist.

Scarlet Nexus-Gameplay-Rolle

Scarlet Nexus ist ein Third-Person-Actionspiel, das von Bandai Namco entwickelt und veröffentlicht wurde und noch in diesem Jahr auf PC, PlayStation und Xbox erscheinen soll. Es spielt in einer alternativen Realität, in der Menschen gelernt haben, Substanzen im menschlichen Gehirn zu nutzen, um ihnen Kräfte zu verleihen. Sie nutzen diese Fähigkeiten, um abscheuliche Monstrositäten namens „Andere“ zu bekämpfen, die vom Himmel regnen und menschliche Gehirne fressen.

Sie können entweder als Yuito Sumeragi oder als Kasane Randall spielen, die beide über die Kraft der Psychokinese verfügen (also Autos herumschleudern), und sich gleichzeitig der „Other Suppression Force“ anschließen. Das Spiel deutet auf eine mysteriöse Verbindung zwischen ihnen hin, und wenn Sie beide Charaktere ausprobieren, erfahren Sie, wie sie die Geschichte aus ihrer Sicht betrachten – ein schöner Anreiz, das Spiel noch einmal zu spielen, um zusätzliche Hintergrundinformationen zu den einzelnen Charakteren zu erhalten. Das Ganze ist in Story-Kapitel gegliedert, mit einer Mischung aus linearen Kampfmissionen und der Möglichkeit, die Welt zu erkunden oder in Ihrem OSF-Versteck abzuhängen.

Für die Vorschau habe ich hauptsächlich Kasane gespielt, dessen Fähigkeiten sich eher auf Fernkampfkräfte als auf Nahkampf konzentrieren. Scarlet Nexus möchte jedoch immer noch, dass Sie nah dran sind, wobei eine bestimmte Anzahl an Nahkampftreffern erforderlich ist, um Ihren psychokinetischen Energiebalken aufzuladen. Mit anderen Worten: Man kann nicht einfach in einer Ecke sitzen und von dort aus Steine ​​werfen. Sie können sich auch bestimmte Kräfte von Ihren Truppkameraden leihen, beispielsweise Elektrizität, um sich im Kampf vorübergehend zu stärken oder bei bestimmten Feinden zu helfen. In einigen Leveln stehen Ihnen spezielle Umgebungsobjekte zur Verfügung, die Sie auf Feinde schleudern können, um massiven Schaden anzurichten.

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Auf dem Papier klingt das alles nach einer aufregenden Kombination von Fähigkeiten, aber der Kampf von Scarlet Nexus hat etwas, das sich einfach anfühlt WOW!. Insbesondere scheint das Spiel unbedingt darauf bedacht zu sein, Ihr Flow-Gefühl zu stören. Ich habe herausgefunden, dass praktisch jeder Schaden ausreichen würde, um Kasane zu Boden zu werfen, woraufhin sie eine Ewigkeit brauchen würde, um aufzustehen. Schon ein einziger Treffer konnte eine verheerende Kettenreaktion auslösen: Kasane brauchte manchmal so lange, bis sie wieder aufstand, dass sie in der Zwischenzeit von einem anderen Feind getroffen wurde, was zu zwei oder drei Treffern führte, die eigentlich eine Beeinträchtigung ihrer HP hätten bedeuten sollen. Noch wichtiger ist, dass es einfach ziemlich nervig ist, wenn man im Kampf ein Bewegungsgefühl bewahren möchte.

Der Kampf fühlt sich im Allgemeinen chaotisch und schwer zu bewältigen an: Es passiert einfach viel auf einmal und ich hatte oft das Gefühl, dass der Erfolg eher auf Glück als auf Können zurückzuführen ist. Die Bewegungsmuster des Gegners können unvorhersehbar und schwer zu erkennen sein, und ich habe festgestellt, dass die Steuerung von Scarlet Nexus nicht besonders reaktiv ist – was es schwierig macht, einem Angriff auszuweichen. Die Kamera fühlt sich unbeholfen an, ist oft zu niedrig geneigt, um einen brauchbaren Blick auf die Kampfsituation zu ermöglichen, und ich war mir überhaupt nicht bewusst, was auf beiden Seiten von mir geschah. Das bedeutete, dass ich häufig von Projektilen und Ladungsangriffen überrascht wurde, was nicht nur zu Problemen beim Abgeschossenwerden, sondern auch beim Aufladen meiner psychokinetischen Angriffe führte. Diese haben auch einen enorm langen Aufziehvorgang, der dramatisch und ziemlich cool aussieht, aber in Wirklichkeit kann es eine ganze Weile dauern, bis er landet – wodurch sich die Leistung eher träge anfühlt. Wenn Sie während der Vorbereitung eines psychokinetischen Angriffs getroffen werden, wird die Bewegung ebenfalls abgebrochen. Achten Sie also auf diese Projektile ... wenn Sie können.

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Was die Spezialfähigkeiten Ihrer Truppkameraden betrifft, so scheinen sie ziemlich situativ zu sein: Feuer ist beispielsweise nützlich, wenn Sie einen mit Öl bedeckten Feind haben, oder Elektrizität, wenn ein Feind mit Wasser bedeckt ist. Ich bemerkte keinen großen Unterschied, wenn ich sie gegen normale Feinde oder in Kombination mit Kusanes psychokinetischen Kräften einsetzte (außer dem gelegentlichen Statuseffekt), wodurch sie sich ein wenig wie eine Spielerei anfühlten.

Es ist erwähnenswert, dass sich der Kampf etwa drei Stunden nach Spielbeginn etwas besser anfühlte, nachdem ich einige Fertigkeiten im Fertigkeitsbaum „Gehirnkarte“ freigeschaltet hatte. In gewisser Weise könnte es also daran liegen, dass Scarlet Nexus zu Beginn des Spiels etwas geizig mit seinen Kampffähigkeiten und psychokinetischen Kräften umgeht. Ich verspürte zwar (gelegentlich) ein Gefühl des Flusses und führte einige mächtige Kombinationen aus – zum Teil dank meiner psychokinetischen Kräfte, die mehr Schaden verursachten –, aber das reichte immer noch nicht aus, um den Kampf zufriedenstellend zu gestalten. Obwohl es sich ziemlich gut anfühlt, die Außenhülle eines Feindes zu durchbrechen, um ihn an einer Schwachstelle zu treffen, gebe ich zu.

Dennoch sind es nicht nur schlechte Nachrichten. Das Setting von Scarlet Nexus ist ziemlich einzigartig und es hat mir Spaß gemacht, kleine Informationsschnipsel über seine futuristische Welt zu erfahren. Die Regierung hat beispielsweise die Macht, Gore, wie man es im wirklichen Leben sieht, zu zensieren, und OSF-Mitglieder werden von der Presse wie Berühmtheiten behandelt. Die Vorstellung, sich täglich mit diesen Monstern auseinandersetzen zu müssen – und ihnen durch Vorhersagen wie dem Wetter aus dem Weg zu gehen – sorgt für eine unvorhersehbare Umgebung mit vielen Gefahren und dystopischen Themen. Oh, und der Kunststil ist auf jeden Fall unvergesslich. Ich kann mir kein anderes Spiel vorstellen, in dem man gegen gehirnfressende Blumensträuße kämpft, die Stilettos tragen.

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Ich bin mir nicht sicher, ob ich damit einverstanden bin, Kasane.

Was die Charaktere und die Geschichte angeht, braucht Scarlet Nexus eine Weile, um in Gang zu kommen, und am Ende der Vorschau fühlte es sich an, als hätte das Spiel gerade erst den Grundstein gelegt. Daher kann ich nicht sagen, ob sich das Spiel zu einem erzählerischen Meisterwerk entwickeln wird – aber es gibt sicherlich einige Handlungsstränge, die das Interesse wecken, insbesondere im Hinblick auf die Hintergründe von Kasane und Yuito. Yuito stammt aus einer Familie mit hohen Leistungen und steht unter dem Druck, deren hohe Erwartungen zu erfüllen, während Kasane in eine Unternehmerfamilie adoptiert wurde, die sie offenbar nicht gleich behandelt wie ihre nicht adoptierte Schwester Naomi (obwohl Kasane beschützt sie aufs Schärfste). Und natürlich haben beide Hauptfiguren einige mysteriöse Träume, die es zu enträtseln gilt. Das Spiel bietet Ihnen schließlich die Möglichkeit, die breitere Gruppe von OSF-Mitgliedern kennenzulernen und durch Gespräche und Charakterepisoden „Bindungen“ aufzubauen, die hoffentlich ihre Persönlichkeiten konkretisieren.

Scarlet Nexus verfügt zwar über einige vielversprechende Funktionen, aber die enttäuschenden Kämpfe sind kaum zu übersehen, und der Vorschau-Build hat mich ein wenig platt gemacht. Das ist schade, denn meiner Meinung nach hat das Setting jede Menge Potenzial (und das Monster-Design ist sowohl abscheulich als auch fantastisch). Vielleicht wird es besser, wenn man durchhält – aber nachdem ich vier Stunden lang bei fast jedem Schlag auf den Boden gerutscht bin, denke ich, dass ich ziemlich bereit bin, weiterzumachen. Das heißt, wenn ich aufstehen kann.

Quelle: https://www.eurogamer.net/articles/2021-05-11-scarlet-nexus-impressions-chaotic-combat-and-not-in-a-good-way

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