Roads of Time Rezension | DerXboxHub

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Das ist es. Ich bin dazu verdammt, 8-Floor-Spiele zu spielen, bis ich umkippe. Irgendwie kommen sie wöchentlich auf die Xbox und sind eine verfluchte Münze, die immer wieder in meiner Tasche landet, egal wie oft ich sie in einen Brunnen werfe.

Für die Uneingeweihten: 8floor Ltd verfügt über eine abgenutzte Spielvorlage, die erstmals auf der Gnomes Garden-Serie basiert und sie für Lost Artifacts verwendet hat. Garden City, Krone des Imperiums und jetzt Roads of Time. In den letzten Monaten lag die Häufigkeit dieser Veröffentlichungen bei etwa einmal pro Woche. Es ist unsere Aufgabe, sie zu überprüfen, also – ja – verfluchte Münze.

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Mit Roads of Time gibt es nichts Neues

Straßen der Zeit geht die Geschichte respektloser an, mit einem unbeholfenen Wissenschaftler namens Brian (Sie werden nie einen wahren Helden namens Brian finden) und seinem Roboter PET, die versehentlich in die Zeit zurück ins alte Ägypten reisen. Brian wird mit dem Gott Ra verwechselt, was Anubis verärgert, und so beginnt ein Abenteuer, bei dem es darum geht, den Schakalgott zu besiegen, alle Teile der Zeitmaschine zu finden und in die Zukunft zurückzukehren. 

Wie bei all diesen Spielen ist die Geschichte Schrott, wird aber leicht ignoriert. In Roads of Time ist es zumindest verständlich, während es in einigen anderen Spielen ein verworrenes Durcheinander ist. Dennoch verleiht es Roads of Time eine ägyptische Kulisse, was eine willkommene Abwechslung zu den Giftpilzen und Kobolden von ist Gartenzwerg, und dieses Mal können wir Roboter statt Arbeiter steuern.

Diese altbewährte Vorlage ist wieder in Aktion, allerdings mit ein paar bemerkenswerten, wenn nicht sogar bahnbrechenden Änderungen. Sie sehen sich immer noch mit einem einzigen Bildschirm aus gewundenen Pfaden konfrontiert, die sich alle von Ihrem Ausgangspunkt wegschlängeln – in diesem Fall etwas, das wie eine Weltraumkarawane aussieht. Diese Pfade sind mit Ressourcen verunreinigt, also tippen Sie mit dem Cursor weg und PET nimmt sie auf. Die angesammelten Ressourcen können für den Wiederaufbau von Fabriken verwendet werden, die Lebensmittel, Kristalle, Holz und Steine ​​herstellen, die wiederum zum Bau weiterer Gebäude oder zur Beseitigung größerer Hindernisse verwendet werden können. 

Das ultimative Ziel besteht darin, eine Einkaufsliste mit Zielen am unteren Bildschirmrand abzuhaken. Hier unterscheidet sich Roads of Time von allen anderen Spielen, die wir bisher in der Rezension erwähnt haben. In den anderen Spielen müssen Sie damit rechnen, jedes noch so kleine Hindernis auf dem Bildschirm zu bewältigen: Es handelt sich um eine umfassende Einkaufsliste, die alles abdeckt. In Roads of Time geht es etwas entspannter zu. Es gibt bestimmte Dinge zu tun – ein paar Schwimmbäder zu bauen, ein bestimmtes Artefakt zu finden – und dafür müssen Sie nicht unbedingt jedes Loch füllen oder jede Farm bauen. Es ist eine willkommene Abwechslung, die Sie beim Spielen wirklich spüren. Die Levels sind viel strategischer, wenn man sich dafür entscheiden kann, bestimmte Dinge nicht neu aufzubauen und so die Ideallinie zum Ziel des Spiels zu finden. 

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Obwohl es eine kleine Geschichte gibt

Die Level in 8-Floor-Titeln erfüllen immer eines von drei Kriterien: Entweder Sie haben mehr Ressourcen als Sie benötigen, also müssen Sie Rennen fahren, um die Ziele zu erreichen; Du nicht Haben Sie, was Sie brauchen, also müssen Sie es in Handelsgebäuden eintauschen; oder du hast nur genug von dem, was Sie brauchen, also müssen Sie Ihre Ressourcen mit Bedacht einsetzen, sonst riskieren Sie, in Sackgassen zu stecken, die einen Neustart erfordern. 

Roads of Time produziert in einer weiteren geringfügigen Abweichung von der Vorlage wirklich nur Level in dieser dritten Kategorie. Dadurch wird es eher zu einem Puzzlespiel, da Sie Ihre Ressourcen schonen und sicherstellen, dass Sie den richtigen Weg (der Zeit) für Ihre Reise wählen. 

Was diese Wahl angeht, sind wir noch am Zögern. Am Anfang haben wir gequatscht und geschnauft. Die Rätsellevel haben uns in den 8floor-Spielen schon immer am wenigsten Spaß gemacht, und das gilt auch hier. Das liegt daran, dass es nicht genügend Informationen liefert, um wirklich ein echtes Rätsel zu sein. Manche Hindernisse haben zwei oder drei Entwicklungsstufen und erfordern Ressourcen, um sie alle zu bewältigen, aber man kann nicht wirklich sehen, was die zweite oder dritte Stufe kosten wird. Das bedeutet, dass es unmöglich ist, im Voraus zu planen, wie viele Ressourcen Sie benötigen. Sie können herausfinden, dass es für die Brücke, die Sie erstellen, eine dritte Stufe gibt („Moment, da ist ein Blödsinn dritte Bühne?“) und Sie werden nicht über das erforderliche Holz oder die Kristalle verfügen. Der Level wird zurückgesetzt und Sie senden einen stark formulierten Brief an das Studio. 

Es macht auch nicht besonders viel Spaß, ein Spiel neu zu starten. Das Klicken auf Levels dauert satte fünf bis zehn Minuten, und das ist ziemlich bedeutsam. Es ist ein bisschen ermüdend, fünf Minuten in ein Level zu kommen und dann zu erkennen, dass man die Holzmühle vor ein paar Minuten wahrscheinlich nicht hätte aufrüsten sollen. Die Levels in Roads of Time sind, wie in all diesen Spielen, nicht besonders abwechslungsreich, sodass es mehr weh tut, ein Level mehrmals wiederholen zu müssen, als es sollte. 

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Die Kristalle sind der Schlüssel zu Roads of Time

Aber wir lernten bald, es irgendwie zu mögen. So'ne Art. Das liegt vor allem daran, dass man seine Regeln lernt. Kristalle sind von größter Bedeutung. Sie sind Ihre Energie und werden für praktisch jede Aktion benötigt. Saugen Sie die Kristalle auf dem Bildschirm auf und erschaffen Sie bei der ersten Gelegenheit eine Kristallmine. Dann geht es an die anderen Fabriken und deren Wiederaufbau, sodass Sie eine konstante Quelle für die anderen Ressourcen haben. Wenn das erledigt ist, können Sie beginnen, die Wege voranzutreiben. Das Aufrüsten von Fabriken ist – anders als bei fast allen anderen Spielen dieser seltsamen Metaserie – nicht unbedingt etwas, das Sie tun müssen oder wollen. 

Es verleiht Roads of Time einen etwas anderen Geschmack, obwohl wir schnell darauf hinweisen sollten, dass es sich immer noch um die gleiche Geschmackskategorie handelt. Statt Vanilleeis gibt es einen Schuss Himbeerkräuselung. Für jemanden, der diese wöchentlich spielt, ist das eine willkommene Abwechslung. 

Aber ist es besser als die anderen? Ist es ein stärkerer Ausgangspunkt oder ein überlegenes Spiel? Pfft, wir sind uns nicht ganz sicher. Aufgrund des Puzzle-Akzents ist es anspruchsvoller und komplizierter als „Gnomes Garden“ oder „Lost Artifacts“ und daher möglicherweise nicht der beste Einstiegspunkt. Es ist auch exzentrischer, da man die sehr spezifischen Regeln lernen muss, wenn man erfolgreich sein will. Aber wir hatten eine bessere und weniger langweilige Zeit mit Roads of Time, weil es den Mut hat, anders zu sein. Als jemand, der seit ungefähr einem Monat am Fließband dieser Titel unterwegs ist, waren die Änderungen alle recht willkommen. 

Es ist nicht das überschwänglichste Lob, aber Roads of Times nimmt einige Kürzungen an der gleichen Vorlage vor, die von Gnomes Garden, Lost Artifacts und anderen verwendet wurde, um eine kleine, fast unmerkliche Verbesserung zu erzielen. Wenn Sie fest entschlossen sind, die Serie fertigzustellen (was hat Sie besessen?), dann hat Roads of Time zumindest den Schimmer von etwas Neuem.

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