Bericht: Sony reduziert die PSVR 2-Produktionsprognose inmitten glanzloser Vorbestellungen

Bericht: Sony reduziert die PSVR 2-Produktionsprognose inmitten glanzloser Vorbestellungen

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Berichten zufolge senkt Sony die kurzfristigen Verkaufszahlen für sein kommendes PSVR 2-Headset und halbiert angeblich die anfänglichen Verkaufsprognosen aufgrund glanzloser Vorbestellungen.

Sony, das am 22. Februar auf den Markt kommen soll, sollte eine erste Auflage von zwei Millionen PSVR 2-Headsets produzieren, allerdings erst vor kurzem Bloomberg Der Bericht behauptet, das Unternehmen habe diese Prognosen im ersten Quartal auf nur eine Million reduziert.

Unter Berufung auf Personen, die mit den Beratungen vertraut sind, soll Sony einem Zulieferer mitgeteilt haben, dass er mit geringeren Display-Panel-Bestellungen rechnen müsse, und angeblich nur damit gerechnet, zwischen April 1.5 und März 2023 nur 2024 Millionen Einheiten zu verkaufen.

Nur darauf abzielen, die Verkaufszahlen von PSVR (2016) zu erreichen?

Um es ins rechte Licht zu rücken: Der ursprüngliche PSVR für PS4 wurde nach etwa 14 Monaten in den Verkaufsregalen zwei Millionen Mal verkauft. Zum Zeitpunkt des Starts von PSVR im Oktober 2016 waren über 70 Millionen PS4s in freier Wildbahn, was eine ziemlich große potenzielle Installationsbasis darstellt.

Von Anfang an wurden die Verkäufe von PS5-Einheiten durch die weltweite Abkühlung der Produktion ab 2020 weitgehend zurückgehalten, so dass viele dieser Konsolenverkäufe wahrscheinlich erst seit relativ kurzer Zeit stattfinden. Auf der CES 2023 Anfang dieses Monats sagte Sony Es hat 30 Millionen PS5-Konsolen verkauft bis heute, wobei zu beachten ist, dass der Dezember 2022 der größte Monat aller Zeiten für PS5-Konsolenverkäufe war.

Hier ist ein Diagramm der PSVR-Verkäufe von der Markteinführung bis 2020, das einen frühen Anstieg auf eine Million Verkäufe und eine langsamere, langwierige Wachstumsphase auf fünf Millionen Einheiten im Laufe von drei Jahren zeigt.

Daten mit freundlicher Genehmigung von Sony

Obwohl weniger als halb so viele PS5-Konsolen im Vergleich zur PS4 in freier Wildbahn sind, hat sich die VR-Landschaft im Laufe der Jahre stark verändert. Marktführer Meta hat die Verkaufszahlen von Quest 2 nicht veröffentlicht, Analysten gehen jedoch davon aus, dass Meta seit dem Start Ende 10 zwischen 15 und 2 Millionen Einheiten von Quest 2020 ausgeliefert hat, was bedeutet, dass das potenzielle Interesse an VR auf einem Allzeithoch ist.

Vorausgesetzt, die Berichte stimmen, hofft Sony nur, seine ursprünglichen Verkaufszahlen von PSVR in den nächsten 14 Monaten im Wesentlichen zu erreichen, was darauf hindeuten könnte, dass es insgesamt deutlich niedrigere Erwartungen an sein VR-Headset der nächsten Generation hat. Aber wieso? Am Ende kommt es wahrscheinlich auf den All-in-Preis von PSVR 2 und das Fehlen starker Ankertitel an, um PS5-Besitzer zu konvertieren.

Foto von Road to VR

Am günstigsten kostet PS5 500 US-Dollar, während PSVR 2 (und enthaltene Controller) 550 US-Dollar kostet, was den Gesamtpreis nur für die Hardware bei 1,050 US-Dollar beziffert. Dies ist zweifellos eine Eintrittsbarriere für Neueinsteiger, zumal die beste PS5-Verkaufszeit des Unternehmens gerade einmal einen Monat zurückliegt. Brandneue PS5-Besitzer sind möglicherweise nicht in der Lage, weitere große Gaming-Ausgaben zu rationalisieren, insbesondere angesichts einer sich verschlechternden wirtschaftlichen Rezession.

Dann gibt es Launch-Titel, von denen viele remasterte Versionen vorhandener Quest- und PC-VR-Spiele sind. Des Über 30 PSVR 2-Starttagspiele von Sony angekündigt, gibt es wirklich nur eine Handvoll herausragender Ankertitel: Horizontruf des Berges, Gran Turismo 7, machen Resident Evil Village—Die letzten beiden sind Flatscreen-Spiele, die beim Start von PSVR 2 am 22. Februar VR-kompatibel unterstützt werden.

Vor allem fehlt eine Menge innovativer, grundlegender VR-Spiele von Erstanbietern wie Astro Bot Rettungsmission machen Blut & Wahrheit, sowie Schnupperpakete wie PSVR-Welten. Der Mangel an hohen Investitionen in exklusive Inhalte von Anfang an könnte ein Signal dafür sein, dass Sony erneut ein langfristiges Wachstum ähnlich dem ursprünglichen PSVR prognostiziert und es eher als optionales Zubehör denn als unverzichtbare Erweiterung seines Konsolenspielerlebnisses betrachtet.

Zugegeben, Sony muss bei seinen VR-Headsets langfristiger denken als etwa Einzelhersteller wie Meta, HTC und Pico Interactive. Sony wahrscheinlich rechnet nicht damit, eine potenzielle PlayStation 6 vor 2028 auszuliefern, behaupten jüngste Berichte, was bedeutet, dass dies möglicherweise das einzige PlayStation-kompatible VR-Headset ist, das wir für einige Zeit sehen werden.

Zumindest im Moment stellt PSVR 2 erstklassige Hardware dar, aber es wird nur mit einem verstärkten Fokus auf exklusive Inhalte, besseren Bündelungsstrategien und einer PS5-Installationsbasis, die dies hoffentlich tun wird, langfristig Benutzer anziehen und binden können seinen starken Wachstumskurs fortsetzen, wie wir ihn in den letzten Monaten gesehen haben.

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