Ratchet and Clank: Rift Apart Devs über Rivets Bedeutung für das PS5-Spiel

Quellknoten: 856422

Auch wenn sie im Titel nicht vorkommt, hat Rivet nicht nur eine Nebenrolle mit ihr Ratchet und Clank im kommenden PS5-Abenteuer Rift Apart, aber sie steht seit der Veröffentlichung auch im Mittelpunkt des Marketings für das neue Spiel. Und obwohl sie von „dieser mysteriösen Lombax“ im ursprünglichen Rift Apart-Trailer zu der jetzt von Jennifer Hale geäußerten Rivet übergegangen ist der uns in seinen Bann gezogen hat unsere aktuelle Vorschau auf Rift ApartSie war schon immer ein grundlegender Teil des Spiels.„Als ich das Spiel vorstellte, gab es eine Szene, die sehr ähnlich war zu der, die wir in unserem [Enthüllungs-]Trailer veröffentlicht haben, in der Clank isoliert ist und nach Ratchet ruft und eine Lombax-Frau auftaucht und fragt: ‚Wer?‘ Das war im ursprünglichen Pitch“, sagte Kreativdirektor Marcus Smith in einem Interview mit IGN. „Und es gab einige Leute, die ein wenig besorgt waren, dass es ein Spiel namens Ratchet and Clank ist, nicht Ratchet and Clank and Rivet. Und ich musste ihnen klarmachen, dass es Ratchet und Clank ist. Es ist nur ein anderes Ratchet. Wir spielen mit der Dimensionalität. Das ermöglicht es uns, neue Spieler zu gewinnen, indem wir neue Versionen verschiedener Charaktere erleben.“ Wie die Vergangenheit des Spiels, unsere Hands-Off-Demo und die Zeit mit Smith zeigten, ist Rivet mit ihr natürlich eine völlig verwirklichte, neue Heldin eigenen Hoffnungen und Ziele, die in ihrer Dimension lediglich die Ratchet-Rolle erfüllt. Die Interaktion der beiden und ihre bloße Existenz im selben Abenteuer ermöglichten es Insomniac, neue Charakterbeziehungen zu erkunden, die Erwartungen bereits bestehender auszuspielen und eine Geschichte zu erschaffen, die sich treu zum Franchise anfühlte, aber dennoch Neuland beschritt.

„Die größte Herausforderung bestand darin, wie wir eine Geschichte erzählen können, die neue Spieler anlocken kann, aber auch auf der Vergangenheit der Franchise aufbaut, die wir aufgebaut haben“, erklärte Smith und merkte an, dass man die Serie nicht aufgeben wollte und machen Sie einfach mit dem Neustart von 2016 weiter. „Wir wollten auf dem aufbauen, was bereits vorhanden ist. Also dachten wir an das It's a Wonderful Life-Modell. Gibt es eine Möglichkeit, die Geschichte aus der Sicht neuer Charaktere zu erzählen? Alternative Dimensionen kamen also ziemlich schnell auf, da wir uns bereits in früheren Einträgen mit Dimensionalität beschäftigt hatten. Das war für uns ein überzeugender Aufhänger: Was passiert, wenn es einen Ratchet gibt, der keinen Clank hat, was sind die Unterschiede in dieser Welt und wie unterscheidet sich der Charakter oder ist er gleich?“

Vorschau-Screenshots von Ratchet and Clank: Rift Apart

Das hat natürlich zu Rivet und ihrer einzigartigen Reise geführt, über die Spieler in Rift Apart mehr erfahren werden. Smith betonte, wie die Liebe der Teammitglieder, wie der Hauptautorin Lauren Mee und der leitenden Animatorin Lindsay Thompson, zu dieser Figur sowie die emotionale Tiefe und Nuanciertheit, mit der sie dadurch dargestellt wird, im letzten Spiel zum Ausdruck kommt.

„Ich bin vielleicht der ergraute alte Mann im Team und habe es mit vielen Leuten zu tun, die viel, viel jünger sind. Und die Energie, die sie mitbringen, besteht darin, dass sie sich nicht hinter einer Art zurückhaltendem Machismo verstecken wollen, sondern vielmehr [offen mit ihren Gefühlen umgehen und etwas ausdrücken wollen wie]: „Ja, wir sind ständig unsicher.“ Wir enthüllen den menschlichen Zustand dieser Charaktere, die ironischerweise überhaupt nicht menschlich sind.“

Smith erklärte, dass diese Menschlichkeit und emotionale Tiefe auf der Leinwand sowohl in Rivets Geschichte als auch im Rest von „Rift Apart“ dem kollaborativen Ansatz von Insomniac während der Entwicklung zu verdanken sei.

„Der Geist von Insomniac war schon immer, dass großartige Ideen von überall her kommen. Und das ist nicht nur eine leere Plattitüde. Wir erschaffen diese Dinge gemeinsam, und gemeinsame Problemlösung ist unsere Stärke. Und der Vorteil ist, dass man das Bestmögliche bekommt“, sagte er. „Lindsay und Lauren lieben Rivet wie ihr eigenes Kind. Und das ist außergewöhnlich. Das ist der Traum, oder? Dass man Leute im Team haben kann, denen es egal ist, woher die Idee kommt. Wir lieben diese Figur einfach und werden sie zum Leben erwecken.“

Weitere Informationen finden Sie hier wie 3D-Audio und DualSense in Rift Apart verwendet werden, und wie die Entwickler Ich habe von Spider-Man gelernt und diese Erzähl- und Gameplay-Lektionen auf Rift Apart angewendet.

Jonathon Dornbush ist IGNs leitender Nachrichtenredakteur, Moderator des Podcasts Beyond! und PlayStation-Leiter. Sprechen Sie mit ihm auf Twitter @jmdornbusch. Quelle: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

Zeitstempel:

Mehr von IGN