Testbericht zum Quest 3 – Ein großartiges Headset, das darauf wartet, sein Potenzial auszuschöpfen

Testbericht zum Quest 3 – Ein großartiges Headset, das darauf wartet, sein Potenzial auszuschöpfen

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Nach fast drei Jahren Quest 2 ist nun endlich Quest 3 da. Meta setzt seinen Trend fort, einige der besten VR-Hardware auf dem Markt zu entwickeln, aber es wird noch einige Zeit dauern, bis das Potenzial des Headsets vollständig zum Vorschein kommt. Lesen Sie weiter für unseren vollständigen Testbericht zu Quest 3.

Ich wollte diese Rezension mit der Aussage beginnen, dass sich das Quest 3 wie ein echtes Headset der nächsten Generation anfühlt. Und während das bei der Hardware sicherlich zutrifft, wird es noch eine Weile dauern, bis die Software einen Punkt erreicht, an dem es für jeden offensichtlich wird. Auch wenn es sich trotz des Mehrpreises (ab 500 US-Dollar im Vergleich zu Quest 2 bei 300 US-Dollar) auf den ersten Blick vielleicht nicht so anfühlt, bin ich mir sicher, dass sich die Vorteile am Ende lohnen werden.

Die Hardware von Quest 3 ist beeindruckend und stellt eine viel größere Verbesserung dar, als wir von Quest 1 zu Quest 2 gesehen haben. Meistens erhalten Sie ein besseres und günstigeres Quest Pro, ohne Eye-Tracking und Face-Tracking. Und um es klar auszudrücken: Selbst wenn Quest Pro und Quest 3 den gleichen Preis hätten, würde ich mich für Quest 3 entscheiden.

Foto von Road to VR

Bevor wir tiefer eintauchen, werfen wir hier einen Blick auf die Spezifikationen von Quest 3 als Referenz:

Auflösung

2,064 × 2,208 (4.5 MP) pro Auge, LCD (2x)

Wiederholfrequenz

90 Hz, 120 Hz (experimentell)

Optik

Pfannkuchen ohne Fresnel

Sichtfeld (beansprucht) 110 °H × 96 °V
Optische Einstellungen

Kontinuierlicher IPD, abgestufter Augenabstand (eingebaut)

IPD-Einstellbereich 53-75mm
Prozessor

Löwenmaul XR2 Gen 2

RAM 8GB
Lagerung 128GB, 512GB
Anschluss

USB-C, Kontaktpads für optionales Dock-Laden

Gewicht 515 g
Batterielebensdauer 1.5-3 Stunden
Headset-Tracking

Inside-Out (keine externen Beacons)

Controller-Tracking

Headset-verfolgt (Headset-Sichtverbindung erforderlich)

Expression-Tracking keine
Eye Tracking keine
Kameras an Bord 6x extern (18ppd RGB-Sensoren 2x)
zufuhr

Touch Plus (AA-Batterie 1x), Handtracking, Stimme

Audio

In-Headstrap-Lautsprecher, 3.5-mm-Aux-Ausgang

Mikrofon Ja
Durchgangsansicht Ja (Farbe)
UVP

500 US-Dollar (128 GB), 650 US-Dollar (512 GB)

Hardware

Auch wenn die Software das Potenzial des Headsets noch nicht vollständig ausschöpft, hat Meta viel Wert in die Quest 3-Hardware gesteckt.

Objektive

Foto von Road to VR

Erstens und vielleicht am wichtigsten ist, dass die Objektive des Quest 3 eine generationsübergreifende Verbesserung gegenüber dem Quest 2 und anderen Headsets der Fresnel-Ära darstellen. Sie sind nicht nur kompakter und schärfer, sie bieten auch ein deutlich größeres Sichtfeld und verfügen über einen unübertroffenen Sweet Spot, der sich nahezu über das gesamte Objektiv erstreckt. Das heißt, selbst wenn Sie nicht direkt durch die Mitte des Objektivs blicken, ist die Welt immer noch scharf. Während das Sichtfeld von Quest 3 auch objektiv größer ist als das von Quest 2, trägt der erweiterte Sweet Spot dazu bei, diese Verbesserung zu verstärken, da Sie die Szene natürlicher mit Ihren Augen und weniger mit Ihrem Kopf betrachten können.

Blendung ist ein weiterer Punkt, mit dem Headsets oft zu kämpfen haben, und auch hier sehen wir eine enorme Verbesserung bei den Quest 3-Objektiven. Vorbei sind die schmerzlich offensichtlichen Gottstrahlen, die man sogar im Hauptmenü des Headsets sehen konnte. Jetzt sind selbst in Szenen mit extremem Kontrast nur noch subtile Blendungen sichtbar.

Auflösung und Klarheit

Quest 3 ist nicht wesentlich höher als Quest 2, aber die Kombination von etwa 30 % mehr Pixeln – 3.5 MP pro Auge (1,832 × 1,920) gegenüber 4.5 MP pro Auge (2,064 × 2,208) – ist ein viel größerer Sweet Spot , und eine enorme Reduzierung der Blendung sorgt für ein Headset mit deutlich verbesserter Klarheit. Auch andere Anzeigefunktionen wie Persistenzunschärfe, chromatische Aberration, Pupillenschwimmen, Mura und Geisterbilder sind allesamt erstklassig. Und trotz der erhöhten Schärfe der Linsen gibt es funktionell immer noch keinen Fliegengittereffekt.

Hier ist ein Blick auf die Auflösungsleistung des Quest 3 im Vergleich zu einigen anderen Headsets:

HEADSET schnuppern Sehschärfetest
Quest 3 20/40
Suche Pro 20/40
Quest 2 20/50
Bigscreen jenseits 20/30
Ventilindex 20/50

Während Quest 3 und Quest Pro hier beim Auflösungsvermögen gleich gut abschneiden, mangelt es dem Snellen-Test an Präzision; Ich kann mit Sicherheit sagen, dass das Quest 3 etwas schärfer aussieht als das Quest Pro, aber nicht genug, um es in die nächste Snellen-Stufe zu bringen.

Während die Optik des Quest 3 auch kompakter ist als die der meisten anderen, unterscheidet sich der Formfaktor nicht grundlegend vom Quest 2. Durch den etwas zentraleren Schwerpunkt fühlt sich das Headset bei schnellen Kopfdrehungen etwas unauffälliger an, aber an Insgesamt sind die optischen Verbesserungen viel bedeutender als die ergonomischen.

Ergonomie

Foto von Road to VR

Die Ergonomie scheint einer der wenigen Punkte zu sein, an denen es bei Quest 3 nicht viele bedeutende Verbesserungen gibt. Obwohl es etwas kompakter ist, wiegt es ungefähr das gleiche wie Quest 2 und der mitgelieferte weiche Riemen ist genauso schrecklich. Meine Empfehlung bleibt also: Besorgen Sie sich gleich am ersten Tag ein Aftermarket-Armband für das Quest 3 (und mit einem Akku, wenn Sie wissen, dass Sie das Headset häufig verwenden werden). Metas Beamter Elite-Gurt und Elite-Armband mit Batterie sind eine einfache Wahl, aber Sie können bei Drittanbietern Optionen mit gleichem Komfort finden, die günstiger sind. Zu Ihrer Information: Die Elite Straps sind zwischen Quest 2 und 3 nicht vorwärts- oder rückwärtskompatibel.

Während sich der Formfaktor des Headsets nicht wirklich verbessert hat, ist seine Fähigkeit, sich an jeden Benutzer anzupassen, auf jeden Fall sehr gut. Quest 3 ist das bisher anpassungsfähigste Meta-Headset und bietet sowohl eine kontinuierliche IPD-Anpassung (Abstand zwischen den Augen) als auch eine abgestufte Anpassung des Augenabstands (Abstand zwischen Auge und Linse). Dies bedeutet, dass sich mehr Menschen für eine gute Passform des Headsets entscheiden können, was ihnen den besten Sehkomfort und die beste Qualität bietet.

Ich wollte gerade „zu meiner Überraschung…“ schreiben – aber das überrascht mich an dieser Stelle eigentlich nicht, wenn man Metas MO bedenkt – das Setup von Quest 3 hat mich auch nicht durch die Anpassung geführt entweder von diesen Einstellungen oder tat dies auf eine so lässige Art und Weise, dass ich es gar nicht bemerkte. Die meisten neuen Benutzer wissen nicht nur nicht, was IPD oder Augenabstand wirklich für sie bedeutet, sondern haben auch Schwierigkeiten, die beste Einstellung auszuwählen. Es sollte auf jeden Fall eine klare Anleitung und eine hilfreiche Kalibrierung geben.

Mit dem Rädchen an der Unterseite des Quest 3 lässt sich der IPD leicht einstellen, aber der Augenabstandsmechanismus ist ziemlich schwerfällig. Man muss beide Tasten auf der Innenseite des Facepads gleichzeitig drücken und es sozusagen auch herausziehen oder nach vorne schieben. Es funktioniert, aber ich fand es unglaublich fraglich.

Sichtfeld

Auf jeden Fall freue ich mich, Ihnen mitteilen zu können, dass der Augenabstand beim Quest 3 mehr ist als nur ein Puffer für eine Brille. Durch die Einstellung auf die engste Einstellung hatte ich ein deutlich größeres Sichtfeld als bei Quest 2. Hier ist ein Blick auf das Sichtfeld von Quest 3:

Persönliche Maße – 64 mm IPD
(ohne Brille, gemessen mit TestHMD 1.2)

Absoluter minimaler Augenabstand (Gesichtspolster entfernt) Minimaler Augenabstand Angenehmer Augenabstand Maximaler Augenabstand
HFOV 106° 104° 100° 86°
VFOV 93° 93° 89° 79°

Und hier sehen Sie, wie es im Vergleich zu einigen anderen Headsets abschneidet:

Persönliche Maße – 64 mm IPD
(Minimum vorgesehener Augenabstand, keine Brille, gemessen mit TestHMD 1.2)

Quest 3 Suche Pro Quest 2 Bigscreen jenseits Ventilindex
HFOV 104° 94° 90° 98° 106°
VFOV 93° 87° 92° 90° 106°

Audio

Eine weitere bedeutende Verbesserung für Quest 3 ist das verbesserte integrierte Audio. Während ich beim Quest 2 immer das Gefühl hatte, dass ich das Headset auf voller Lautstärke haben müsste (und selbst dann kam mir die Audioqualität wie ein Kompromiss vor), erhält das Quest 3 sowohl eine Lautstärke- als auch eine Qualitätssteigerung. Jetzt habe ich nicht das Gefühl, dass jede App eine Lautstärke von 100 % haben muss. Und obwohl ich mir immer noch eine bessere Qualität und Räumlichkeit des integrierten Audios wünschen würde, fühlt sich der Klang des Quest 3 endlich an ausreichend eher als ein unglücklicher Kompromiss.

Regler

Foto von Road to VR

Die neuen Touch Plus-Controller des Quest 3 scheinen bisher genauso gut zu funktionieren wie die Quest 2-Controller, verfügen jedoch dank der Entfernung des Rings über eine bessere Haptik und einen verbesserten Formfaktor. Quest 3 ermöglicht außerdem viel schneller den Wechsel zwischen Hand-Tracking und Controller-Eingabe, wenn Sie die Controller ablegen oder in die Hand nehmen.

Prozessor

Die letzte große Änderung ist der neue Snapdragon XR2 Gen 2-Chip, der Quest 3 antreibt. Während „XR2 Gen 1“ vs. „XR2 Gen 2“ vielleicht nicht nach einer großen Änderung klingt, ist der Unterschied erheblich. Laut Meta verfügt der neue Chip über die 2.6-fache Grafikleistung der Vorgängerversion. Das sind eineinhalb Sprünge im Vergleich zu den Chip-zu-Chip-Updates, die normalerweise bei Smartphones zu finden sind. Der CPU-Boost entspricht eher dem, was wir normalerweise erwarten würden; Laut Meta ist es beim Start 33 % leistungsstärker als Quest 2 und verfügt über 30 % mehr RAM.

Was die Rechenleistung betrifft, ist Quest 3 immer noch im Wesentlichen ein Smartphone in einem Headset. Erwarten Sie also nicht, dass es mit dem Besten mithalten kann, was Sie auf PSVR 2 oder PC VR sehen, aber es gibt eine Menge zusätzlichen Spielraum für Entwickler, mit dem sie arbeiten können.

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