Palworld fühlt sich erfrischend wohl dabei, unmoralisch zu sein

Palworld fühlt sich erfrischend wohl dabei, unmoralisch zu sein

Quellknoten: 3073791

Haben Sie von diesem Kreaturensammlerspiel gehört, das die Leute in letzter Zeit verärgert hat? Darin fängt man wilde Tiere ein, zwingt sie aus ihren Lebensräumen in den Kampf gegen andere und züchtet sie sogar zum persönlichen Vorteil. Viele der Kreaturen haben dunkle Hintergrundgeschichten rund um Tod und Zerstückelung. Die kuscheligen Designs der Kreaturen täuschen über die wahre Natur einer Welt hinweg, die ihre Wildtiere auf der Suche nach Ruhm und Reichtum ausnutzt. Es ist verständlicherweise zu einem Blitzableiter der Kritik geworden, bei dem Spieler, die ein gesundes, gemütliches Erlebnis suchen, stattdessen mit diesen simulierten Analogien der realen Tierausbeutung konfrontiert werden. Es war gelinde gesagt eine unangenehme Erfahrung, aber hey, das ist Pokémon für dich.

Oh, hast du gedacht, dass ich das meinte? Palworld? Nein. Soweit mir bekannt ist, ist es das erste Mal in diesem Genre, dass ein Kreaturensammlerspiel sich zu seinen Ausbeutungs-als-Gameplay-Systemen bekennt – und ich schätze die Aufrichtigkeit.

In Palworld, dem neuesten in einer langen Reihe von Pokémon-inspirierten Spielen, besteht die ansonsten allgegenwärtige kognitive Dissonanz zwischen dem, was ein Spiel in diesem Genre ist sagt im Vergleich zu dem, was es ist erklärt hat endlich geschlossen. Es muss der zynischste Kreaturensammler sein, den ich je gespielt habe, und das ist eine erfrischende Perspektive in einem Genre, das so oft über sich selbst stolpert, um Dinge als freudig und herzlich darzustellen.

„Palworld“ vertieft sich in seine Darstellungen von Ausbeutung und Gewalt so sehr, dass ich nur mit Ehrfurcht zusehen kann.
„Palworld“ vertieft sich in seine Darstellungen von Ausbeutung und Gewalt so sehr, dass ich nur mit Ehrfurcht zusehen kann.

Sie sehen, in Palworld fängt man immer noch Tiere, man zwingt sie immer noch, gegen andere Tiere zu kämpfen, und man bearbeitet sie sogar bis auf die Knochen in einer Heimatbasis, die als etwas dargestellt wird, das eher einem Ausbeuterbetrieb oder sogar einem Arbeitslager für politische Gefangene ähnelt. Es ist dunkel. Dunkler als Pokémon, TemTem oder einer der vielen Kreaturensammler, die es davor gab.

Aber keiner dieser Vorgänger, von denen jeder mit großer Wahrscheinlichkeit als Familienspiel abgestempelt und beworben wurde als „gesund„wurde entwickelt, um die Kluft zwischen den groben Implikationen seiner Welt und seiner fröhlichen Präsentation anzuerkennen, die wie eine niedliche Decke auf einer schmutzigen Couch darüber geworfen wird.“ Tatsächlich wurden sie offenbar mit der Hoffnung gemacht, dass niemand sie durch diese spezielle Linse betrachten würde.

Aber Palworld ist weder verlegen noch schüchtern. Es ist sicherlich nicht fröhlich. Sie können die Arbeitsbelastung eines Kumpels von „normal“ auf höhere Einstellungen, die als „grausam“ und „brutal“ bezeichnet werden, verschlechtern, da er gezwungen wird, in Ihrem Namen zu basteln und zu farmen, was Ihnen schließlich ermöglicht, viele Prozesse im Spiel im wahrsten Sinne des Wortes zu automatisieren , ihr Blut, Schweiß und Tränen. Dadurch können die Pals an Stressgeschwüren erkranken. Sie können unter Depressionen leiden. Sie können laut einer Messung im Spiel tatsächlich den Verstand verlieren.

Sie fangen sie auch ein, indem Sie sie mit Ihren eigenen Fäusten oder Nahkampfwaffen verprügeln, um sie zu schwächen, und als ob der Ersatz für Luftkämpfe, die dieses Genre routinemäßig darstellt, nicht genug wäre, können Sie in Palworld sogar einen von ihnen als Lebensunterhalt (und) nutzen vor allem Weinen) Kugelschutzschild. Ein weiterer Kumpel hat die Form einer Schlinge und heißt Hangyu, mit einer Hintergrundgeschichte, die tatsächliche menschliche Folter beinhaltet. Es ist übertrieben, vielleicht grotesk. Aber verdammt, ist es ehrlich.

Wenn ich mir „Palworld“ ansehe, sehe ich keinen Fall von „Edgelord“-Humor, der einer besonders beunruhigenden Fantasiewelt Lacher entlocken will, wie manche sagen. Ich sehe weder eine bissige Satire auf die Vorliebe dieses Genres für kognitive Dissonanz, noch die aktuelle Besessenheit der Videospielindustrie mit moralisch grauen Antihelden, die schlechte Dinge tun, aber manchmal ein schlechtes Gewissen dabei haben. Ich glaube nicht einmal, dass es etwas über die Wirtschaftssysteme und die Ausbeutung der Arbeitskräfte sagen soll, die es auf der ganzen Welt in unterschiedlichen Ausprägungen gibt und die es übrigens in jeder Ecke seiner offenen Welt darstellt. Ich glaube nicht, dass Palworld das sagen will etwas .

Lamball hasst es eindeutig, ein lebender Schild zu sein, aber was hat das mit dir zu tun, Amirite?
Lamball hasst es eindeutig, ein lebender Schild zu sein, aber was hat das mit dir zu tun, Amirite?

Ich denke, Palworld ist ein Spiel, das Elemente aus großen Spielen und Genres – insbesondere Pokémon, modernes Zelda und Survival-Crafting – aufnimmt und sie in einen Topf wirft, um Steam-Wunschlisten zu sammeln und Kopien zu verkaufen. Das ist es. Palworld deutet nicht an, dass sein Entwicklerteam über die Ernsthaftigkeit seines Story-Universums nachgedacht hat, abgesehen von der Tatsache, dass das Entfernen vieler moralischer Überlegungen direkt der Gameplay-Schleife zugute kommt. Es macht mehr Spaß, das Farmsystem zu automatisieren. Wenn Sie also Ihre Freunde zu diesem Zweck als Sklaven einsetzen können, ist das Spiel dafür besser geeignet, scheint der Entwickler Pocketpair zu glauben.

Während andere Kreaturensammler es vorziehen, die dunkleren Elemente in helle Farbtöne umzufärben und zu hoffen, dass niemand die Farbe abkratzt, ist Palworld in völliger Dunkelheit gehalten und macht sich nichts dabei. Es ist schamlos, und so fühlt es sich an, als ob es außerhalb der Kritik existiert, jedenfalls zu diesem ganz speziellen Thema. Ich fühle mich wie Ron Burgundy, wenn sein Hund sein ganzes Futter frisst: „Ich bin nicht einmal sauer. Das ist erstaunlich." Das Spielen von Palworld vermittelt einen deutlich nihilistischen Eindruck, und es funktioniert, da das Team ein gewaltiges Debüt auf Steam und Xbox genießt Palworld hat in den ersten acht Stunden bereits über eine Million Exemplare verkauft.

Pocketpair hat gesehen, was in einigen der erfolgreichsten Spiele des Mediums funktioniert hat, es hat sie auf sein Spiel angewendet und hat sich zu keinem Zeitpunkt die Mühe gemacht, die offensichtlich ausbeuterischen Praktiken seiner Pal Tamers zu beschönigen. Es lehnte sich an sie. So würde es aussehen, spüre ich es sagen. Es ist ein Spiel, das alles preisgibt, um populär zu werden und Geld zu verdienen. Es ist zynisch, unbequem und unmoralisch. Aber im Gegensatz zu Pokemon und den anderen gibt es zumindest nicht vor, etwas anderes zu sagen.

Zeitstempel:

Mehr von Gamespot