Neue Militärsimulationen für Schießereien, Grabenkämpfe und Drohnen vorgestellt

Neue Militärsimulationen für Schießereien, Grabenkämpfe und Drohnen vorgestellt

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Da alle Militärdienste versuchen, Simulationen für eine realistischere Ausbildung einzusetzen, werden auf der größten Veranstaltung der Simulationsbranche Ende November einige neue Technologien und Aktualisierungen bestehender Programme ausgestellt.

Ein neues Schießsimulationssystem, das die jahrzehntealte Technologie ersetzen soll, die jetzt im Einsatz ist, und eine taktische Trainingssimulation, die Drohnen, Gegendrohnen und den ukrainischen Grabenkrieg in die digitale Welt bringt, sind zwei solcher Gegenstände, die auf der Jahrestagung zu sehen sein werden Dienstübergreifende/industrielle Schulungs-, Simulations- und Bildungskonferenz, vom 27. November bis 1. Dezember in Orlando, Florida.

Das Lockheed Martin Das SIMRES-System nutzt einen neuen Ansatz zur Force-on-Force-Schießsimulation als bestehende Technologie: das Mehrfach integriertes Laser-Eingriffssystem, oder MEILEN.

Frühe Versionen des mehrfach integrierten Laserangriffssystems wurden in den 1970er Jahren getestet und sind seit den 1980er Jahren das Schießsimulationssystem, das von der Armee und dem Marine Corps verwendet wird. Das System funktioniert bei Einzelwaffen wie dem M4 und bemannten Fahrzeugen wie dem Bradley Infantry Fighting Vehicle und dem Abrams-Panzer.

Wie der Name schon sagt, verwendet das System kleine Laser, die von den im Waffensystem installierten Modulen abgefeuert werden. Der Laser trifft auf einen Sensor der gegnerischen Kraft, löst einen Piepton aus und registriert sich im System zur Trefferverfolgung.

Obwohl sie eine Verbesserung gegenüber Leergeschossen und Schätzungen der getroffenen Ziele und des Schadens darstellen, die es vor dem Einsatz des Sensorsystems gab, funktionieren Laser nicht so gut wie Kugeln und andere Projektile.

Bei einem Laser ist die Flugbahn im Wesentlichen flach, ohne Tropfen, die mit tatsächlichen Projektilen verbunden sind. Das System kann indirektes Feuer wie Mörser oder Granaten nicht effektiv simulieren.

Und da es sich um einen Laser handelt, wird alles, was sich ihm in den Weg stellt, ihn stören. Ein Soldat muss sich also nur hinter Büschen oder einem grünen Busch verstecken, um das Lasersystem zu besiegen. Kaum ein realistisches Trainingsszenario.

Das System erreicht das Ende seiner Lebensdauer und soll ab 2026 veraltet sein, sagte Karen Saunders, die damalige Leiterin von Programm-Exekutivbüro – Simulation, Schulung und Instrumentierung sagte Militär.com .

Durch eine Kombination aus GPS, Sensorik, Software und Lichterkennungs- und Entfernungstechnologien – oder Lidar – schafft ihr System eine Art virtuellen Raum im Live-Training, sagte SIMRES-Chefingenieur Dan Hyatt gegenüber Military Times.

Durch die Nutzung jahrzehntelanger Waffenballistikdaten hat Hyatts Team ein sogenanntes „E-Bullet“ geschaffen, das es ihnen ermöglicht, die reale Physik eines Projektils und seine Leistung beim Abfeuern aus bestimmten Entfernungen, Winkeln und sogar durch abzubilden Barrieren wie Betonwände.

Also keine Soldaten mehr, die sich hinter Büschen verstecken.

Die Teams von Hyatt führen einen digitalen Scan des Trainingsbereichs durch und verwenden dann Sensoren in der Größe eines Kartenspiels, die an einzelne Benutzer geschnallt werden, um die Bewegungen der Teilnehmer, die Waffenausrichtung sowie Treffer und Fehlschläge zu verfolgen.

Diese Technologie ermöglicht auch indirektes Feuer. Zu den frühen Entwicklungen gehörten der M4- und der M320-Granatwerfer, beides weit verbreitete Kleinwaffensysteme, die von Tausenden von Soldaten und Marineinfanteristen eingesetzt werden.

Hyatt sagte, einige der Systeme seien bereits von Soldaten in der Schofield Barracks, Hawaii, und im National Training Center, Fort Irwin, Kalifornien, getestet worden.

Das System ermöglicht Trainern und Beobachtern außerdem einen Echtzeit-Überblick über die ablaufenden Übungen.

„Wenn Sie unser Gefecht beobachten, ist es wie ein Ego-Shooter oder Sie fliegen mit 3D-Ansicht herum oder schnappen sich einen Soldaten und sehen seine Sicht, schweben in einer Höhe von 20 Fuß über uns“, sagte Hyatt.

Das System befinde sich noch in der Entwicklung und konkurriere noch nicht um einen aktuellen Auftrag der Armee, es werde aber voraussichtlich Funktionen aufweisen, an denen die Armee bei kürzlich gestarteten Bemühungen zur Verbesserung der Simulationsfähigkeiten des Dienstes Interesse gezeigt habe, sagte Unternehmenssprecher Mark Schaub.

Die funktionsübergreifende teamsynthetische Trainingsumgebung der Armee und Programm-Exekutivbüro – Simulation, Schulung und Instrumentierung haben in den letzten Jahren ihre Bemühungen zur Überarbeitung der Simulationstechnologie in der gesamten Truppe verstärkt. Im Jahr 2021 sagte die damalige CFT-STE-Direktorin, Generalmajorin Maria Gervais, der Dienst wolle MILES ersetzen.

Im selben Jahr gab das Marine Corps bekannt, dass es MILES durch das Force-on-Force-Next-Programm von Saab Inc. ersetzen würde, nachdem es mit der Suche bereits 2017 begonnen hatte.

Fast die Hälfte der organischen Waffensysteme in einem Kampfteam einer Armeebrigade können nicht mit MILES verwendet werden, sagte der pensionierte Sergeant Major der Armee Raymond Chandler, der derzeit als STE-Kampagnenmanager von Lockheed Martin fungiert, gegenüber Military Times.

Diese technische Einschränkung „schränkt die Ausbildung an Heimstationen und Kampftrainingszentren ein“, sagte Chandler.

Das Legacy-System erfordert außerdem stundenlange Einrichtung, die Schulungszeit verschlingt.

Chandler sagte, etwas so Einfaches wie die Unfähigkeit, ein Ziel beim Schießen mit einem Laser zu „führen“, könne zu einer negativen Ausbildung bei Soldaten führen. Im Wesentlichen passt sich ein Soldat an das System an und muss dann die durch das System eingeführten schlechten Gewohnheiten verlernen.

„Eines der Dinge, vor denen ich mich fürchtete, war, aufs Feld zu gehen und MILES-Ausrüstung tragen zu müssen, weil sie in der Hälfte der Zeit nicht funktionierte und es schwierig war, zu lernen, wie man sie benutzt und einsetzt“, sagte Chandler.

Das Marinekorps FoFTS-Next-System, ein Vertrag im Wert von potenziell 248 Millionen US-Dollar laut einer Saab-Ankündigung, soll im Jahr 2024 in Kraft treten, sagten Beamte der Marine im November gegenüber der Marine Corps Times. Das System wurde inzwischen in Marine Corps Tactical Instrumentation System (MCTIS) umbenannt

Zwischen 2024 und 2026 rechnet das Corps damit, insgesamt 16 MCTIS-Systeme einzusetzen. Diese werden nach Camp Pendleton, Kalifornien, geliefert; Camp Lejeune, North Carolina; Marinebasis Quantico, Virginia; Japan und Guam.

Für noch mehr bildschirmbasiertes, taktisches Training wird Bohemia Interactive Simulations neue Updates und Funktionen für sein langjähriges Spiel vorstellen Virtual Battlespace-Programm ― wird seit mehr als einem Jahrzehnt sowohl von der Armee als auch vom Marine Corps verwendet.

Das Unternehmen bringt auf der kommenden Messe VBS4 heraus, die vierte Iteration einer interaktiven, computerbasierten 3D-Betriebsumgebung, sagte Peter Morrison, Mitbegründer und Chief Operating Officer von Bohemia Interactive Simulations, gegenüber Military Times.

Zu den neuen Funktionen gehören Ansichten und Funktionen sowohl für Drohnenbediener als auch für Gegendrohnen. Nach dem Wiederaufleben des Grabenkriegs im Russland-Ukraine-Krieg fügte das Unternehmen den Anwendern auch taktisches Grabenkriegstraining hinzu.

„Aus offensiver Sicht können wir den Drohnenführer buchstäblich schulen“, sagte Morrison. „Simulieren Sie das Abwerfen einer Nutzlast von einer Drohne oder das Lenken einer Drohne in einen Panzer.“ Defensiv können wir Drohnenwaffen simulieren.“

Das Team von Bohemia Interactive Simulations hat Simulationen entwickelt, die es einer Anwendung für künstliche Intelligenz ermöglichen, zu analysieren, wie effektiv die von Spielern eingesetzten Maßnahmen zur Drohnenabwehr waren. Die Anwendung kann entscheiden, ob der Benutzer seine Position und andere Schritte effektiv verschleiert hat und ob der Drohnenbetreiber der anderen Seite seinen Standort erkennen würde, sagte Morrison.

Die Anwendung verfügt außerdem über wichtige Schulungsfunktionen zu effektiven Grabenräumungsschritten, die ein Benutzer ausführen müsste, um erfolgreich zu sein, basierend auf einer Analyse aktueller Grabeneinsätze in der Ukraine.

Todd South hat seit 2004 in mehreren Publikationen über Kriminalität, Gerichte, Regierung und das Militär geschrieben und wurde 2014 zum Pulitzer-Finalisten für ein mitgeschriebenes Projekt zur Einschüchterung von Zeugen ernannt. Todd ist ein Marineveteran des Irakkriegs.

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